Blog

  • Beyond Good&Evil

    Долго пытался подыскать слово, точно описывающее сложность Beyond Good and Evil. Так вот, сложность в игре щадящая. Это значит, что сейв-поинты встречаются каждые десять-пятнадцать минут, а погибнуть, начинать нужно даже не с сейва, а просто с начала относительно небольшой локации.

  • “What were you telling me about my bike?”

    Интересно, как довольно вторичная сюжетная линия первого сезона становится основной завязкой второго. Почти Ильф и Петров, только куда жестче. В первом сезоне мне очень нравился образ агента Пола. Человек, который пятнадцать лет делал свое дело, не останавливаясь ни перед чем. Агент Алекс, появившийся во втором сезоне, не менее интересен, пусть и по своему. Если Пол замечателен своей неброскостью, то образ Алекса, в особенности эти светлые глаза, врезается.

  • Beyond Good&Evil

    Свобода – лишь иллюзия. Можно собирать жемчужины фотографируя китов, можно выигрывать их в мини-игры (кроме гонок есть и забавная игра с шайбами), можно покупать или отбирать у “пиратов”. Но прыжковой двигатель все равно купить придется не раньше, чем это предписывает сюжет. Прохожу “Бойню”.

    Current music: Battlelore – Gollums Cry

  • Metroid Prime

    Немного практики, и с третьего захода марафон по Phazon Mines уже кажется совсем не сложным. Всего то все виды пиратов, подкрепленные парой элитных великанов, да еще невидимым дроном в конце. Большая часть мира разведана, теперь начинается возможно самое сложное – пользуясь всеми новообретенными приспособлениями (включая Grappling Hook) найти оставшиеся артефакты. Призраки попадаются уже на каждом шагу. Крайне назойливые противники, проще убежать.

  • “Царь скорпионов”

    “Повезло тебе с братом”

    Отличная сказка в духе Конана-варвара. В меру смешная, в меру зрелищная. Особенно запоминается схватка с горящими мечами.

    Current music: Battlelore – Mask of Flies

  • Beyond Good&Evil

    Ничего более милого, затягивающего и необыкновенного я не встречал должно быть со времен Outcast’а. Увидел босса – не забудь его сфотографировать.

    Current music: Battlelore – We Are the Legions

  • Metroid Prime

    Если верить внутреигровой статистике, за восемь часов игры я прошел 35%. Добрался пока до Phazon Mines, где меня в очередной раз одолели очень похожие на протоссов пираты. Особого восторга игра уже не вызывает – в ней слишком много утомительных повторений. Чего стоит тройка призраков, которых приходится убивать каждый раз входя в Hall of the Elders.

  • Список игр

    Tiberium Wars – прошел за GDI, забросил за NOD

    В тылу врага 2 – посмотрел и пока отложил
    STALKER – скоро возьмусь

    Oblivion – лежит
    Supreme Commander – лежит
    Silent Storm – лежит
    Beyond Good and Evil – лежит

    Call of Ctulchu – скоро начну качать

  • Bahamut Lagoon

    Я уже и не припомню, когда в последний раз сталкивался с тактической RPG, в которой мой отряд превосходил бы уровнем противников. Прошел где-то треть игры не испытывая каких либо осложнений и не вдаваясь в выращивание драконов. Единственная проблема – очень скучные сюжетные эпизоды.

  • Prison Break

    Взялся за второй сезон. Сериал обороты не сбавляет, и с персонажами сильно не ценемонится, что радует – ставки в игре все же слишком высоки. Первый сюрприз раскрывается еще в заставке, так что сдерживать радость я не буду – милая докторша вынырнула из комы, в которой рисковала находится неограниченное количество времени.

    Current music: Battlelore – Dragonslayer

  • Посмотрел немного Star Ocean для SNES. Чем-то напоминает Tales of Phantasia – бои в реальном времени, всплывающие над персонажами иконки, общий стиль прорисовки, мягкие тона. Вышел за город, убедился, что в первое “подземелье” меня без спутников не пускают, пока забросил. Кстати, первая игра для SNES на моей памяти, в которой я столкнулся с проблемами эмуляции. Музыка порой срывается на шипение.
    Bagamut Lagoon зацепил значительно больше. По началу конечно глаза разбегаются – четыре отряда, в каждом по четыре персонажа, у каждого отряда еще и дракон, которому можно отдавать приказы… Но спустя пару заданий осваиваешься.
    Всегда считал, что Super Mario RPG по стилю схож с Paper Mario для N64. Жестоко ошибся. Если Paper Mario показался мне забавным, то Super Mario RPG – просто ужас.

  • History of Violence

    Неплохой не то триллер, не то боевик. Для боевика не хватает зрелищности, для триллера – накала, но смотреть не скучно. Интересно наблюдать, как Виго меняется в лице, изображая две разные личности. До этого фильма я о его актерских способностях был не самого высокого мнения.

    Current music: Sonata Arctica – My Selene

  • Faces of War

    Такое обилие возможностей видимо не по мне. Перед тем, как порулить танком убедитесь, что у вас в отряде пять человек. Управлять им может и один, только тогда танк будет ездить и стрелять поочередно. Затем нужно танк заправить, загрузить аммуницией (кроме основного орудия у ИС-2 еще три обычных и один противоавиционный пулемет, у которого свои боеприпасы), а так же набором для ремонта – на случай, если у него слетит гусеница. Если отряд целиком в танк не умещается – некоторых можно усадить прямо на броню.

    “Штыком и гранатой
    Мы снимем засаду,
    И десять гранат – не пустяк!”
    Таким образом и продвигаюсь сквозь уличные бои, от укрытия к укрытию. Это может быть заготовленное немцами пулеметное гнездо, только что подорваный Т-34 или перевернутый трамвай. Главное – подальше от пуль.

    Current music: Sonata Arctica – Misplaced

  • Dexter

    “You should know this isn’t easy for me”
    Каждый может подумать хотя бы о нескольких людях, заслуживающих смерти. Или может быть просто о тех, кто мог бы исчезнуть, и всем стало бы лучше. А история Декстера – это история выбора, который в той или иной мере принимает каждый.
    Ко второй половине сезона акценты смещаются. Главный маньяк уже известен, он все время на виду. Эпизоды, в которых он общается с Декстером – лучшие во всем сериале. Ну, может быть еще эпизод с контейнером бананов. Финальный эпизод не разочаровал. Отдельную благодарность стоит выразить тому, кто решил не растягивать одну сюжетную канву на второй сезон. Это точка, а следующая история будет уже совсем другой.
    “Blood never lies”

  • Metroid Prime

    Может сказалось отсутствие у меня аркадных корней, но обсерваторию с ее “интуитивными прыжками” я прошел минут за двадцать. Наконец-то получил что-то кроме стандартной пульсовой пушки. Олег как-то выдал выражение “немножко самонаводящиеся”. Так вот, фиолетовые электрически снаряды нового оружия именно такие. Правда помогает это мало – космические пираты, представшие во всей красе, оказались исключительно сложными противниками.

  • Dexter

    Отсмотрел пока половину сезона, за пару дней его закончу и начну освобождать место под второй сезон Prison Break. Сериалами я увлекаюсь редко, так что сравнивать мне практически не с чем. Наобум хочется отметить, что действующих персонажей мало, но мне нравится образ каждого из них. Действительно запоминающиеся роли.

  • Васаби

    “Там же насилуют на каждом углу! Но не каждый день…”

    Очень приятный комедийный боевик от Люка Бессона. В лучших традициях, включая поединок Жана Рено с несколькими якудза, причем Рено орудует двумя клюшками для гольфа.

  • C&C3

    Играя за NOD, церемонится нет смысла. Ударил Catalyst Missile по харвестерам, потом Vapor Bomb, если по центру базы – то и Nuclear Missile не жалко. Выживших можно брать если не голыми руками, то пачкой Vertigo Bomber. Красота.

    Столкнулся с новым подходом к AI-мухлежу. Это когда новоиспеченные юниты выходят из цеха уже ветеранами.

  • Metroid Prime

    А игра не из легких. Расстояние от сейва к сейву бывает порой вплоть до двадцати минут. Не сумел понять, как одолеть очередного босса? Будь добр изрядный отрезок вновь.
    Неразрывный мир (или как это называется?) – интересная дизайнерская иллюзия. Суть в том, что он делится на относительно небольшие комнаты. Двери между ними не открываются, пока не загружается следующая локация.

  • Faces of War

    Может мне уже пора смириться с тем, что российские разработчики уже давно выпускают игры, которые интересны не только как “отечественный продукт”? Faces of War живо напомнила мне о замечательной игре Shadow Company. То же полу-аркадное управление, трехмерные пейзажи (по уровню детализации не так далеко ушедшие от далекого ’99го, как хотелось бы), средства передвижения и масса возможностей, половиной из которых доведется воспользоваться в лучшем случае раз.