Наткнулся на интересную тему о причинах низкой производительности карт производства ATI в Doom 3, в сравнении с новыми моделями от nVidia. А так же о методах борьбы с этим явлением.
http://www.beyond3d.com/forum/viewt…der=asc&start=0
“Скелеты” (кажется их называют revenant’ы) в Doom 3 здорово нервируют. Мерзкие твари. Мало того, что они среляют по две самонаводящиеся ракеты. Они еще при этом издают какие-то мерзкие звуки…
Сменил Catalyst на Omega. Посмотрим, насколько драйверы смогу повлиять на производительность.
“Билет на Транай”
Прочитал чудный рассказ Шекли “Билет на Транай”. Святым не нужна утопия.
Полистал пятый том Gunnm: Last Order. Выглядит скучновато. С одной стороны – сплошные бои. С другой – ни одного красивого эпизода.
Забавно сыграли с Олегом. Выиграли у довольно сильных игроков. Во всяком случае у одного из них побед было больше, чем у меня и Олега вместе взятых сыгранных матчей
Current music: Evanescence – My Immortal
Паустовский
Повести Паустовского чертовски сложно найти в Инете. Довольно печальный факт.
Doom 3 скучать не дает. То новую мини-игру подкинет (бочки механической рукой потаскать, или на манер Half Life на монорельсовой тележке покататься), то новую породу тварей (надоели уродцы-фазеры и новая генерация какодемонов? Тогда получай партию “психов с бензопилами”, только что из лаборатории!), а то и новую игрушку. Особенно понравилась бензопила. Это просто У. Большое У. “Что мы будем делать с бензопилами на Марсе?”. Этим вопросом задаются все сотрудники складского отдела с своих письмах. Оказывается, у бензопилы на Марсе очень много применений. Ей можно пилить все, от механических “бульдогов” до то и дело пытающихся куснуть какодемонов. Еще эффектно продемонстрирован эффект “озверина”. Сначала вкалывают озверин, затем запускают в маленькую комнатку с десяток зомби, которые с озверином рвутся голыми руками. Бесноватая улыбка гарантирована.
Еще десяток глав манги GANTZ. Вампиры есть. Теперь нехватает только пьяных русских с ядерным реактором для полной коллекции покемонов.
Поставил себе Opera 7.54. Прикольно. Правда огромные картинки пришлось отключить.
Наконец-то наткнулся в Doom 3 на пару женских персонажей. Правда оба умерли слишком быстро. Я так и не понял, что паучиха пыталась со мной сделать – кровь залила лицо, да и огонь пулемета мешал что-либо разглядеть.
Doom 3 начал вставлять где-то после Alpha Labs. Два импа раздирающие дверь, схватка с “бульдогом”, мужик, а точнее то, что от него осталось, на потолке. Наконец – брождение за профессором с фонариком (интересно, чем же на Марсе кормят, что все профессора такие полные?). Учишься экономить патроны. Учишься останавливаться и прислушиваться к шагам. Учишься стрелять по одной вспышке фонариком, а порой и без нее – на звук или на свечение глаз. Почти подсознательно прислушиваешь перед открытием дверей, не слышны ли стоны зомби. Перепроверяешь перезаряжено ли все оружие. Втягиваешься, одним словом.
Поймал себя на том, что во время очередного броска гранаты приговаривал неторопливому герою “Ну давай, кидай уже!”, боясь, что им отскочит. Значит вставила игра. Иначе с чего бы мне с монитором разговаривать?
Ground Control 2
Прошел Ground Control 2. Последняя миссия – настоящий ад. Никаких тебе “ой, а я даже не заметил, что это была последняя миссия”. Противники валят со всех сторон, окопаться сложно, да в добавок то и дело происходят какие-то неприятности. То к шаттлам, которые надо защищать, несутся грузовики со взрывчаткой, то крейсер на орбите начинают обстреливать с земли, и надо срочно эту установку выносить, потом вражеские крейсера решают пообстреливать мои укрепления с орбиты (причем защитные поля они даже не замечают)… Жуть, одним словом. Но зато после прохождения чувствуешь себя безмерянно крутым
Ground Control 2
В Ground Control 2 действует правило – если морда страшная, значит злодей. Исключение только сержант Ро. У него морда страшная потому что он, во-первых, кореец, а, во-вторых, сержат. Ему положенно.
Ground Control 2
Прошел кампанию NSA в Ground Control 2. Теперь играю за страхолюдных viron’ов. Шесть видов пехоты, это конечно очень круто. Только вот рвут эту самую пехоту уж очень быстро. Требуется очень много микро, особенно когда в дело вступает вражеская артиллерия.
Ground Control 2
Прохожу Ground Control 2. Игра для геологов. Требуется время и давление. Жаль, что роль авиации сведена исключительно к разведке и транспортировке. Зенитки тоже убрали, оставив только ракетные установки. Теперь все решается на земле.
Vagabond, Dogs
Вчера за несколько минут до матча дочитал десятый том Vagabond. Половина мужских персонажей – на одно лицо. Вторая половина – на другое. Исключением являются только старики, каждый из которых стар по своему.
Прочитал первый том манги Dogs. Удивлен, как я ее упускал столько времени. Великолепная прорисовка, великолепный дизайн персонажей, интересный сюжет.
Current music: Eternal Tears Of Sorrow – Scars Of Wisdom
Я вышел из турнира с результатом 3:4. Не слишком впечатляет, но особых шансов у меня и не было. Два матча закончились минут за пять. Когда смотришь запись двух серьезных игроков, не ощущаешь всю крутость их микро. Когда сталкиваешься с ними лицом к лицу разницу в уровне видно даже еще до начала боя.
Турнир начнется через пятнадцать минут. Ничего значимого. Простой турнир по TFT, такие проводятся каждый день. Но сегодня это дуэль андедов. А андеды – это я . Покалывает кончики пальцев. Но это приятно. До начала всего пятнадцать минут.
Gunnm: Last Order
– Доктор, вы только что отпилили ему здоровую ногу!
– Ну и разборчивый же ты! Все равно мы делаем из него киборга…
Gunnm: Last Order Vol 3.
Очень любопыная смена тона, по сравнению с двумя первыми томами. Больше диалогов, больше юмора, почти никакой жестокости. Ну, за исключением доктора-очаровашки
692 место в Европе по TFT
Сегодня с Олегом поднялись до 692 места в Европе по W3:TFT. Неплохо, особенно учитывая, что в паре мы играем меньше месяца
http://www.battle.net/war3/ladder/W…yerName=Aleosha
http://www.battle.net/war3/ladder/w…erName=OlathusS
Ground Control 2
Прохожу Ground Control 2. Это уже не та игра, которую я знал когда-то. Нет отрядов, нет конфигурации юнитов, нет инвентаря с двумя слотами под наступательное и оборонительное снаряжение, нет БПМ командира, отряды (которых нет) не переходят из миссии в миссию. Игровая система абсолютно новая, и довольно оригинальная, основанная на удержании контрольных точек и посадочных площадок. Пока держишь точку, к тебе текут кредиты, на которые можно покупать юниты и апргейдить шатл привозящий их. Теперь громада из первой части стало куда более элегантной, и появляется не только в начале миссии, но и на всем ее протяжении. Вышло крайне динамично, особенно когда у врага несколько посадочных площадок, куда все время пребывают подкрепления.
Графика и звуковое сопровождение радует. Где-то (кажется на АГ) высказывалось мнение, что GC2 – самая красивая стратегия современности. Скорее всего так оно и есть, во всяком случае ничего красивей на данный момент вспомнить не могу. Особенно радует детализация. Когда пехота занимает здания, ее можно разглядеть через проломленную крышу или окна. Смена режима боя так же приятно анимирована, и обычно достаточно одного взгляда чтобы разглядеть, в каком из режимов находится юнит.