Где кончается машина, и начинается живое существо? Я не ошибусь, если скажу, что эта тема является основной для киберпанка. Ghost in the Shell был одним из лучших произведений жанра, и на его продолжение возлагалось много надежд. Лучшей похвалой Ghost in the Shell 2: Innocence является то, что он ни в чем не уступает оригиналу, а во многом и превосходит. В визуальном плане это анимэ легко обходит не только первую часть, но и Cowboy Bebop: Knockin’ on Heaven’s Door, который до этого я считал эталоном жанра в плане прорисовки и анимации.
Главным героем Innocence становится Batou, в первой части фигурировавший в большей степени как силовик, а не интеллектуал. С исчезновением Мотоко на его плечи легла основная масса разговоров, которых в этом анимэ действительно много. Конечно, не обошлось и без потрясающих боевых сцен, но по настоящему хорошим это анимэ делают именно диалоги. Из оригинальных находок – захватывающий эпизод со взломом ICE’а, хотя казалось бы кроме оранжевого (скажем НЕТ зеленому цвету!) цилиндра информации на экране ничего и нет.
В техническом плане, рекоммендуется смотреть двухдисковую версию (это не Jin-Roh, где визуальная сторона отступает на второй план), желательно со внешними сабами, поскольку работа Hawks’ов небезгрешна – диалоги порой растягиваются в четыре строки закрывая треть изображения, а часть фраз пропущена начисто. Но общего впечатления от картины это не портит.