Поиграл в Far Cry. Красиво, действительно красиво. И что самое интересное – не тормозит, что меня крайне волновало после запуска жутко тормозившего Mortyr 2. Возможностей тоже довольно много, правда пока то же тихое передвижение практически не использую.
Temple of Elemental Evil
Прошел Temple of Elemental Evil. Хорошая игра, пусть порой и до крайности глючная. На мой взгляд, третья редакция (точнее уже 3.5) проявляется в ней значительно лучше, чем в том же Neverwinter Nights или Icewind Dale 2, хотя о второй могу судить лишь с ограниченной ответственностью . Порадовала графика, пусть это и второстепенный для РПГ элемент, обилие контекстных подсказок, конструктор вещей, удобный интерфейс, удобная боевая система. Не понравилось обилие багов (что, я их уже упоминал?), отсутствие описаний к большему количеству артефактов, обилие багов, боевая ориентированность второй части игры, обилие багов.
Pandora Tomorrow очень понравилась. Умно, красиво, динамично, и что очень интересно – без всяких тормозов на максимальных настройках, чего нельзя сказать о Mortyr 2. Думаю скачать полную версию, или попытаться достать дополнения для своего рипа.
Mortyr 2 в ближайшее время отправится в мусорную корзину. Выйди он до RtCW, в него можно было бы немного поиграть. Но тогда немотивированные тормоза оказались бы еще страшнее. Конечно любопытно, что из банальнейшего экшена “убей всех немцев” сделали такой же банальнейший “подкрадись по сценарию и убей всех немцев”, но стоит ли это той гиги, которую занимает игра?
Temple of Elemental Evil, Mortyr 2
ToEE сегодня уже не добить, слишком раздражают баги, которые чем дальше, тем гуще. Бардовская песня не прокачивается, к половине артефактов отсутствуют описания, ко второй половине описания сложно назвать исчерпывающими, о проблемах с паладином я уже упоминал. Но в итоге на следующей неделе цитадель зла падет, это неминуемо.
Глянул Mortyr 2. Неплохо, хотя необъяснимо тормозит. Тот же Painkiller с его неоспоримыми красотами бегал куда резвее. Еще хочется глянуть Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Far Cry и Tribes: Vengeance. Но это уже планы на следующую неделю.
Temple of Elemental Evil
Слишком привык к жутко сильному паладину из Baldur’s Gate 2 и Neverwinter Nights. В ToEE паладин большую часть времени поддерживает значительно более “делового” варвара/файтера. И еще, волшебница сильна, крайне сильна. Четыре файрболла в одну комнату встречающиеся на первом этаже монстры не выдерживают.
Current music: Evergrey – A Touch Of Blessing
Похоже разобрался с колонками. Был включен режим 3D, который действительно сильно изменяет тональности вокала. Нужно будет переслушать In Flames.
Warhammer: Dawn of War сильно напоминает Battle Realms, если не системой, то веселым, но в то же время совсем не поверхностным процессом. Lord of the Rings был не в пример более “плоским”.
Тащусь от Temple of Elemental Evil. Вроде был все просто до безобразия, сюжет повторен тысячу раз, но ребята из Troika Games даже нечто столь затасканое способны превратить в захватывающее приключение. Вспоминаются времена Baldur’s Gate и Eye of the Beholder, когда нахождения меча +1 становилось поводом для пьянки, а день нахождения брони +3 автоматически становился всепартийным праздником.
Current music: Nightwish – Slaying The Dreamer
Elfen Lied
У Elfen Lied (интересно, что это вообще означает?) есть одно неоспоримое преимущество – потрясающий опенинг. Латынь и сюрреалистичные картинки с голой (что меня, ожидавшего чего-то беззубого, в стиле Chobits, здорово удивило) героиней. Заинтересованные могут поискать это композицию в Инете, называется Lilium (как это переводится с латыни, можете догадаться ).
Current music: Origa – Rise
В Samurai Shodown 5 Special осваиваю игру Genjuro. Интересный персонаж, хотя конечно не Йошитора. Со времен Samurai Shodown 4 мои предпочтения значительно изменились, и теперь место Hanzo занято более прямолинейными персонажами.
Интересно, что вооруженная Charlotte является самым “прочным” персонажем игры, в то время как обезоруженная она получает в два раза больше повреждений.
Нашел еще один неисполненный пока прием Йошиторы. Буду практиковаться.
Current music: Crematory – Unspoken
Оказывается, планировалось, что Уильям Гибсон будет писать сценарий третьей части “Чужих”. К сожалению, эти планы не осуществились, и в результате имеется то, что имеется – невнятные разборки недокиберзеков с пережуком…
Current music: Origa – Rise (GitS:SAC 2nd GIG)
Elfen Lied
Перед сном решил глянуть первую серию Elfen Lied. Очень странное анимэ. Кавайная прорисовка, кавайная героиня с тотальным вдетствовпаданием, просто таки “Здравствуй Чи!”, только вместо “чи” у нее “ня”, а вместо “ушей” – рожки. И… реки крови. Первые пять минут, до того как она получает пулю .50го калибра в висок, падает в море, а заодно и в детство, главная героиня при помощи психокинеза рвет весь персонал лаборатории, раскидывая куски тел и забрызгивая экран кровью. С одной стороны, очень любопытно, станет ли это боевиком или чем-то кавайным. Но с другой стороны, у меня есть на примете множество значительно более интересных сериалов. Так что отложу до лучших времен. Или вообще навсегда.
“We are soldiers, stand or die”. Прокручиваю опенинг второго сезона GitS:SAC. Нравится
В восторге от скачаной версии полнометражки Cowboy Bebop. Две звуковые дорожки, отключаемые субтитры, OGG формат, потрясающее качество изображения. Теперь даже не знаю, какой Ghost in the Shell брать – в OGG формате от тех же Zhentarim или из Ослика, неизвестной группы, весящий на двести мег больше.
Еще нашел, откуда можно слить еще семь серий Samurai Champloo. Перевод и рип от AonE, а значит качество пусть и не заоблачное, но и не портящее впечатления от просмотра.
Samurai Champloo
Почему-то просмотр Samurai Champloo возродил в памяти Cowboy Bebop и Trigun. Кстати, первый можно скачать в мощнейшем качестве. Пофанатствовать, опять же. Только смысла нет. Все равно некогда смотреть будет. А еще Soultaker. Безумно стильно. Не как Gungrave или Hellsing, а именно то, что заставляет в голове всплывать слово groovy. Именно groovy. Весь этот хип-хоп во время самурайских схваток, имитирование быстрой промотки видеомагнитофона, жирные контуры и потрясающие диалоги. Одно слово – цепляет.
Current music: Nightwish – Beauty Of The Beast
Немного о GitS
Решил не фанатствовать, на это еще будет время, а просто докачать недостающие семь серий первого сезона GitS:SAC и взяться за второй сезон. А еще, нужно будет добить Гибсона и взяться за мангу по GitS.
Скрин вышел мутный, потому что в движении, но у меня этот эпизод почему-то запечатлился в памяти. Одна из “кукол” прыгает Батоу за спину, он понимает, что пулемет неэффективен, и тогда его рука буквально разворачивается, дробясь на отдельные сегменты, обнажая ствол оружия. Выглядит невероятно впечатляюще.
Current music: Nightwish – Wish I Had an Angel
Посмотрел первую серию Samurai Champloo. Как будто в мире недостаточно других недостмотренных анимэ-сериалов
Скачал Cowboy Bebop: Knockin’ on Heaven’s Door в наикрутейшем качестве. Дело осталось за Ghost in the Shell. Думаю в следующие выходные сяду за пересмотр
“Ой, а что, его убили?” (с) после просмотра фильма “Троя”
Не такой уж и плохой фильм. Бред конечно, причем бред затянутый, причем очень. Я вот только не понял, причем здесь Троя? Фильм стоило назвать “Ахилес против Гектора”. Неплохой бы фильм вышел. Схватка Ахилеса и Гектора выглядит действительно здорово. Она весь фильм и вытягивает. Хореография превосходная, такое пересматривать и пересматривать.
Попрактиковался в Tekken 3, Hwaorang’ом. Забавный тэквандоист. Ураганная работа ногами, три стойки. Приемов относительно немного, но это же Tekken…
Где кончается машина, и начинается живое существо? Я не ошибусь, если скажу, что эта тема является основной для киберпанка. Ghost in the Shell был одним из лучших произведений жанра, и на его продолжение возлагалось много надежд. Лучшей похвалой Ghost in the Shell 2: Innocence является то, что он ни в чем не уступает оригиналу, а во многом и превосходит. В визуальном плане это анимэ легко обходит не только первую часть, но и Cowboy Bebop: Knockin’ on Heaven’s Door, который до этого я считал эталоном жанра в плане прорисовки и анимации.
Главным героем Innocence становится Batou, в первой части фигурировавший в большей степени как силовик, а не интеллектуал. С исчезновением Мотоко на его плечи легла основная масса разговоров, которых в этом анимэ действительно много. Конечно, не обошлось и без потрясающих боевых сцен, но по настоящему хорошим это анимэ делают именно диалоги. Из оригинальных находок – захватывающий эпизод со взломом ICE’а, хотя казалось бы кроме оранжевого (скажем НЕТ зеленому цвету!) цилиндра информации на экране ничего и нет.
В техническом плане, рекоммендуется смотреть двухдисковую версию (это не Jin-Roh, где визуальная сторона отступает на второй план), желательно со внешними сабами, поскольку работа Hawks’ов небезгрешна – диалоги порой растягиваются в четыре строки закрывая треть изображения, а часть фраз пропущена начисто. Но общего впечатления от картины это не портит.