С утра хороший пинг. Вчера в лесу встретил паладина восемнадцатого уровня. Подумалось, что он крут. Сегодня я уже восемнадцатого. Правда основная сюжетная линия застряла на невыполнимом квесте, но ничего, во-первых, нужно проверить, к примеру, эльфийского друида и какого-нибудь орка/тролля, во-вторых, наконец-то поставить бету EverQuest 2, а в третих… все равно весь следующий месяц я поиграть онлайн толком не смогу
WoW на пиратском сервере
Попробовал поиграть в World of Warcraft на пиратских серверах, поскольку месячная оплата – это уже слишком. Пока – не слишком успешно. Игра устанавливалась пол часа (для сравнения – тот же Риддик с тем же объемом справился за две минуты), отказывалась патчится (никаких изменений в оригинальную инсталляцию внесено не было), но в итоге подключилась. Что занимает четыре гиги – ума не приложу, потому что, во-первых, графика воображение не поражает (спасибо, что не тормозит), а во вторых – все NPC берутся с сервера. Соотвественно, качество квестов зависит целиком и полностью от писательского таланта и воображения содержателей сервера, в данном случае – программистов, народа, у которого писательский талант в чести никогда не был. Так что квесты заставляют прослезиться любого фаната Diablo – “Иди в ближайший лесок, завали десять волков и топай сюда, получишь деньгу”. Я даже пошел, и дашел завалил пол дюжины серых. До вылета. После вылета (стоит отметить, что после каждого вылета нужно ждать пять минут, пока игра не убьет “зависшего” персонажа) сервер персонажа загружать отказался, аргументируя это очередным (и даже внеочередным) вылетом. Похоже, что если будующее компьютерных игр – за онлайном, то мое будующее – не за компьютерными играми.
Наконец-то зацепился за Final Fantasy VII. Хотя, ну нет интриги в сюжете и все тут. Сефирот, мегагей, очень крут. Хочет возродить свою маму. Правда она у него чуток страшная, но он ее любит. И ничего, что ей по меньшей мере две тысячи лет. Время для его эдипого комплекса – не преграда. Ну, а мы то тут причем, спрашивается? Из относительно нормальных персонажей – только главарь веселой банды, Cloud. Он конечно тормоз страшный, зато любит двуручные мечи не меньше Гатса.
Буду ставить World of Warcraft. В конце-то концов, какая разница, где убивать время – на пиратских серверах, или на официальных?
Досмотрел Tenjou Tenge. Тупо. Даже нет, не так. ТУПО. Тупое анимэ. Очень тупое. Причем что самое интересное – его приятно смотреть. Нарисовано просто здорово, схватки – выше всяких похвал. Девчонки конечно слишком анимешные, ну да фиг с ними. Но анимэ невероятно тупое в плане сюжета. Хотя… Это первый школьный файтинг, который я смог довести до конца. Хотя какой конец может быть у школьного файтинга? Верно, тупой. Причем, если подойти к делу серьезно, из этого жанра тоже можно сделать что-нибудь неплохое. Но в случае с Tenjou Tenge… затея мягко говоря не удалась. Повторюсь, анимэ тупейшее. Я удивлен.
Удачно пойманый кадр, который этому анимэ не свойственен. Поясню – глаза у девушки предательски узкие…
В итоге, выбор оказался между Final Fantasy 7 и 9. Выбрал седьмую, потому как начинал ее десяток раз. Правда в воскресенье опять в армию, так что быть может, это еще не последняя попытка
Vandal Hearts 2
Завершил Vandal Hearts 2. Потрясающая игра. Жестокая и правдивая. Без счастливого конца. Потому что для бандита, утопившего континент в крови счастье… осталось навсегда где-то далеко позади.
Vandal Hearts 2
До окончания Vandal Hearts 2 осталось миссий десять. Сложная игра. Hoshigami тоже была непростой, но там можно было прокачать своих героев на случайных битвах до таких высот, что противники не могли по ним попасть, и гибли просто пачками. VH2, как и первая часть, подстраивает противников под игрока, и они отстают максимум на пару уровней от главного героя. Конечно, в этом теряется часть логики, но зато каждая битва становится новой проверкой тактического мышления, а не терпения в прокачке персонажей.
Поставил Deus Ex: Invisible War. Теперь у меня появился лишний повод не любить разработчиков, губящих мультиплатформенностью отличные игры. Хотя, выйди DEIW исключительно для Xbox’а, к примеру, мне, наверно, было бы не легче. Удивляет малый набор клавишь. Контекстные действия – это конечно хорошо, но остается впечатление, что второй Deus Ex выпускали вообще для трехкнопочного геймпада… Шрифт – это вообще сказка. Понятное дело, игра была изначально ориентирована на телевизионные экраны. Потому больше пары фраз одновременно в экран не влазят – шрифт не позволяет. Зато озвучка хорошая, так что вполне можно обойтись и без этого издевательства.
Радио. Идан Райхел поет “Из глубин”. Сразу представляется какая-то лафкравтовская тварь, которая выбирается из глубин, чтобы спасти свою любимую. Кстати, как там наш Call of Ctulhu? Чую, что если проект еще не умер (что вполне возможно, за новостями я слежу крайне нерегулярно), то придется доставать лопату, которой был закопан Simon the Sorcerer 3, полуразложившийся еще до своего появления на полках. Боюсь, как бы та же судьба заодно не постигла и STALKER’а.
Нужно будет достать Unreal 2 и Deus Ex 2. Помню, лет сто назад, я спорил с Гэбом, захочется ли мне вернуться ко второму Unreal’у спустя некоторое время. Оказывается – хочется. Возьмусь ли я проходить его до конца – другой вопрос.
Current music: Pet Shop Boys – Can You Forgive Her
Прошел Dawn of War. Великолепная стратегия. Разочаровало лишь отсутствие финального ролика, да и сам финал непрозрачно намекает – надо ждать продолжения. И что самое интересное – ведь буду ждать
Хочется достать себе пару Warhammer’овских фигурок, благо стоят они не так уж и дорого. Другое дело, что купив фигурку, нужно еще взять специальные краски и кисточки, и изрядно с ними повозиться, прежде чем она примет подобающий вид.
В каждой хорошей тактической игре обязан быть свой заскок. В Hoshigami приходилось посылать противника “по кругу”, чтобы выбить из него самые полезные вещи. В Front Mission 3 – целиком и полностью зависеть от случайно выполняемых “комбо”. В Vandal Hearts сундуки надо было открывать “под огнем”, до того, как убиты все противники, и главный герой не мог получить свой наиболее сильный класс, если на одной из карт он не откопал морковку.
Теперь пришел черед Vandal Hearts 2. Вполне логично, что сундуки нельзя открыть не получив скилл во владении… перочинным ножом, а заклинание thunderbolt подвластно лишь ребятом, которые вдоволь намахались bastard sword’ом.
Приобщаюсь ко вселенной Warhammer. Интересно, почему самая проработанная структура – у армии Хаоса? И почему у самой приспособленной для этого вселенной так мало стратегических игр, в то время как их пытаются клепать даже из Властелина Колец, который для этих целей ну никак не подходит (с другой стороны, Games Workshop мутят настолку и по LotR, правда знаком я с ней еще меньше, чем с Warhammer’ом)?
Дочитал Equal Rites. Добрая умная книга.
Turok 3, эмуляция Ogre Battle 64
Последняя версия плагина от Rice’а смогла профиксить черные фоны в Ogre Battle 64. Осталось проверить ее на Perfect Dark.
Почти прошел Turok 3, но после убийства последнего босса таинственно запортился сейв (подозреваю что все дело в том, что я попытался записать игру на паузе). На игру придется забить, тем более что во время эмуляции у меня переодически пропадает звук, от чего о сюжете у меня осталось лишь весьма туманное представление.
Почти прошел Turok 3. Классная игрушка, особенно после того, как удалось настроить нормальное управление. На очереди Зельда, которую я пытался пройти раза три-четыре, каждый раз оставляя ее где-то на середине.
Восстанавливаю свою “коллекцию” игр для N64. На этой приставке мне нравятся лишь несколько игр, но зато нравятся очень сильно. Это обе Зельды, GoldenEye/Perfect Dark, Turok 3 и Ogre Battle 64. Игр для NeoGeo чуть больше – серии Samurai Shodown и Metal Slug дают о себе знать. Кроме них остается достать только Power Instinct, Garou и оба Last Blade. В итоге, на мой взгляд, если за жизнь приставки на ней выходит пяток действительно хороших игр, но ее можно считать удачной, хотя бы с точки зрения эмуляторщика-любителя.
Armies of Exigo, Far Cry
Поиграл еще немного в Armies of Exigo. Удобный и до боли знакомый интерфейс. Что называется, берем все лучшее, вместе с ушами. Миссии дико сложные, но приемы и навыки из TFT никто не отменял. Приятно удивило чисто Blizzard’овское качество роликов. На протяжении игры стойкое чувство дежа вю не отпускает ни на минуту. Это и карта при загрузке уровня, и скриптовые ролики перед каждой миссией, и голос огра, да еще сотня мелких вещей, прочно ассоциирующихся с продуктами канадских виртуозов.
Прошел Far Cry. Игрой остался доволен, в особенности в графическом плане. Пройди я ее до Doom 3, он бы меня наверняка разочаровал, не смотря на свою действительно хорошую работу с тенями. Концовка непрозрачно намекает на продолжение. Так уж повелось.
Armies of Exigo, Far Cry
Посмотрел Armies of Exigo. Фэнтезийный трехмерный клон Старкрафта. Веселенькая RTS для шести пальцев. Или может для трех. Два на мышке, еще один время от времени жмет hotkeys. Не Generals с его одноручным управлением, но и не W3:TFT, в котором то начинаешь жалеть, что у тебя не четыре руки, то путаешься в своих двоих.
На следующей неделе скорее всего пройду Far Cry. Игра нравится не меньше Doom 3. Если в Doom я учился стрелять на звук, то Far Cry учит стрелять только присев и только в голову, давать только короткие очереди, перемещаться короткими перебежками от укрытия к укрытию. Потому что тяжело. Потому что как и в Doom любой имп (в данном случае – мутировавшая макака) способна даже гавайской рубахи от героя не оставить, стоит ему только зазеваться.
Current music: Origa – Rise
Вчера решил с друзьями пойти на какой-нибудь фильм. Шел Blade 3 и National Treasure, так что ума не приложу, как мы оказались на Finding the Neverland. Я не то, чтобы не люблю трагикомедии. Я их просто никогда не смотрю. Но тут Стас уговорил, аргументируя это тем, что другие два он видел, а в Finding the Neverland играет Джони Депп. Как оказалось, на фильм стоит идти исключительно ради него. Действительно великолепный актер, каких единицы. Он вытягивает весь этот довольно слезливый и предсказуемый фильм.
Повертел Guilty Gear XX. Весело, пестро, радует глаз. “Профи”, скорее всего, не оценят, за красочными спецеффектами не всегда можно разглядеть происходящее.
Current music: Tristania – The Shining path