Любопытно, что здешний герой вообще по началу полнейший самозванец, и костюм ассассина получает банально убив его предыдущего владельца. В остальном, как-то без эмоций. Похоже после “Пиратов Карибского моря” невозможно себе представить пирата, который не подводит глаза.
В перерывах между приключениями, вместо паркура бродим по зданию Abstergo, с видом от первого лица. Лучше бы они этого не делали, движок не может в лица в реальном времени, только в роликах.
Это все забавно, но как-то нет никакого желания в это играть. Может вернусь к Black Flag как-нибудь позже.
Tag: Assassin’s Creed
Assassin’s Creed 3
Прошел Assassin’s Creed 3.
Чуть ли не лучшие миссии в игре посвящены поиску клада капитана Kidd’а. Тут тебе и застрявший в льдах корабль, и особняк несколько безумного доктора, и кладбище кораблей. В итоге найденное кольцо защищает Коннора от пуль. Не слишком полезно, но тем не менее.
Приходится убить толстого друга-индейца, которого Charles Lee убедил, что Коннор – предатель.
Assassin’s Creed 3
Убиваем Дипломата и Солдата. За Бандитом приходится отправиться в тюрьму. Злодеи как всегда строят слишком сложные планы, и решают Коннора прелюдно повесить, а во время казьни убить Вашингтона. Томагавком разрушаем их план.
Корабельные сражение не смотря на свою примитивность очень увлекательные, и к тому же зрелищные. Особенно удались волны. Когда корабль впервые подняло на такую – дух захватило.
Assassin’s Creed 3
Играть как то абсолютно неинтересно. Персонажи никакие. Набор усатых мужиков и страшная индианка. И это после замечательных персонажей Revelations особенно странно.
Побочные задания сильно сложней. Если в Revelations достичь full sync было обычно не сложно, тут приходится попотеть. Правда не очень хочется, награды все больше эфемерные.
Assassin’s Creed: Revelations
Прошел Assassin’s Creed: Revelations.
Особых откровений игра не привнесла, как это ни иронично.
Незадолго до финала внезапно выдали Master Assassin Armor, видимо за то, что я прокачал определенное количество ассассинов. Так же выяснилось, что топор, который дают за один из тех же квестов, Almogavar Axe, чуть ли не лучшее оружие в игре. Во всяком случае у кузнецов ничего даже близкого по характеристикам к концу игры не нашлось. Впрочем, это все не важно. Далеки те времена, когда я в бешенстве выключал Assassin’s Creed, будучи в очередной раз убитым. Всю игру можно легко пройти с начальным комплектом брони и оружия. В бою я так ни разу и не погиб. И если в Brotherhood финальный эпизод превращался в избиение младенцев благодаря Apple of Eden, тут в финальном эпизоде дают бесконечно вызывать ассассинов. что практически равносильно.
Параллельно с основным повествованием, идет повествование о конфликте Альтаира, героя первой части, и некоего Аббаса. Аббас пытается завладеть Apple of Eden, казнит младшего, пока Альтаир десять лет путешествует по Монголии, и убивает жену Альтаира, когда те возвращаются обратно. Одним словом, пакостит как может. В итоге, восьмидесятилетний Альтаир его все же убивает, и хоронит себя вместе с Яблоком в крепости ассассинов.
Основной сюжет тут незатейлив, как “Гамлет”. Молодой принц, коварный дядя, отец-султан в финальных кадрах. Я так и не понял, чем взвешенный и разумный дядя был хуже для ассассинов его вспыльчивого и недальновидного брата. Вся идея о том, что ассассины порой по ошибке убивают невинных так же была быстро забыта. Ну, убивают. Помолимся за упокой их душ. Они же по любому хорошие.
Единственное хорошее, что в нем было – так это Yusuf и Sofia. Эти два персонажа по харизматичности дадут фору всем, кто встречался в Assassin’s Creed до них. Быть может за исключением полубезумного Bartolomeo, разговаривающего со своим мечом, и зовущего его (ее?) Bianca. Я так же считаю, что у Софии одно из самых приятных и интересных лиц за всю историю компьютерных игр.
Там была еще какая-то задумка с тем типом, что застрял в Анимусе, и все прошлые части оставлял подсказки. Он пытался вернуться в реальный мир в теле Десмонда, но все как-то очень быстро об этом забыли.
Игра завершается довольно убогим роликом, повествующем о том, как Древняя Цивилизация пришла к концу тупо из-за какой-то вспышке на солнце, к которой они оказались не готовы. Сравнить это с концовкой Brotherhood, ни тем более с оригинальным Assassin’s Creed 2, язык не поворачивается. Кстати, концовку Brotherhood так и не объяснили. Разбирайтесь сами, как говорится.
Assassin’s Creed: Revelations
В пещерах под Константинополем похоже титаны когда-то пасли своих слонов.
У ассассинов появились классы. Теперь для некоторых заданий требуются хотя бы один ассассин определенного класса.
В сравнении с Brotherhood, игра значительно проще, поскольку тут нет искуственных ограничений по районам. Можно сразу же захватить все башни, заполучить десяток ассассинов и начать отправлять их на задания на глобальной карте, или же заставлять их делать за себя большую часть черной работы.
Забавно, что теперь внимание tamplier’ов привлекает не только убийства, но и покупка недвижимости.
В Brotherhood ассассины прокачивались до десятого уровня. В Revelations потолок опыта подняли до 15го, а с десятого ассассина можно назначить главой одного из “логов”. Что интересно, у каждого главы даже свое сюжетное задание.
Только сейчас заметил, что в игре нет лошадей, поскольку все действие проходит в пределах одного города.
Assassin’s Creed: Revelations
Чертова физика. Чтобы пробраться во дворец нужно бежать наперегонки с еще несколькими ассассинами по крышам. И вот, подбегают я к веревочному мостику, и тут сзади в меня врезается другой ассассин и сбрасывает вниз. Не мог как все нормальные NPC пройти сквозь меня?! В другой раз, спасая прохожего на пристани вызвал ассассинов, и один из них столкнул прохожего в воду. Тот конечно же утонул.
Пока что встретилась пара действительно забавных заданий. Во-первых, то, где цыганка просит вернуть ей сундук с золотом, и подстроить все так, будто все, кто к нему прикасаются становятся жертвами цыганского проклятия. Ходим в окружении цыганок, пришедших на смену куртизанкам из предыдущих частей, и прикрываясь их спинами и юбками стреляем отравленными дротиками в любого стражника, берущего сундучок в руки. Вторая – защита турецкого принца на приеме. Эцио переодевается бардом, и каждый раз замечая подосланного убийцу, должен давать сигнал своим ассассинам, отвлекая тем временем гостей и принца игрой на лютне.
Assassin’s Creed: Revelations
Выглядит Revelations как сиквел римейка. Или быть может как римейк сиквела. Герой второй части отправляется на старости лет путешествовать по местам силы событий первой. Свежо, как вчерашние котлеты, поданные под видом фрикаделек в позавчерашнем супе.
В Eagle Vision теперь еще видно и маршруты некоторых патрульных.
Хорошо, что двойной прыжок доступен сразу же, и его не приходится открывать. Плюс почти сразу же выдают крюк, которым можно цепляться на лету.
Если в предыдущих частях были карманники, воровавшие у Ezio деньги, то теперь появились stalker’ы, норовящие воткнуть нож в спину, в буквальном смысле.
В прошлой части появились веревочные лифты. Теперь же Эцио научился пользоваться zipline’ом.
Система башен осталась той же. Зато добавили забавный режим tower defence. Templar’ы идут по переулку, а герою нужно расставлять ассассинов на крышах и баррикады, чтобы замедлить их прогресс.
Добавили крафтинг бомб. У бомбы три ингредиента – оболочка, порох и начинка. Оболочка влияет на тип детонации – удар, пять секунд. Порох – на размер взрыва. Ну и начинкой кроме шрапнели может стать еще и, к примеру, яд.
Assassin’s Creed: Brotherhood
Прошел Assassin’s Creed: Brotherhood.
К сожалению, финальные эпизоды портят все впечатление от отличной игры. Зачем было собирать доспех Брутуса, если пользоваться им доводится хорошо, если пол часа? А смысл в целом арсенале оружий, если весь финальный эпизод приходится использовать лишь кривое супероружие? А зачем прокачивать ассассинов, если в финале их не вызвать?
Если один из ассассинов погибает на задании начиная с 8ой главы, то нового нанять уже нельзя. Весьма досадно.
Прямо перед финальной сценой в Pax Romana у меня случился досадный баг, когда сценка не запускалась, и неуязвимый Чезаре продолжает до бесконечности драться со стражниками. Пришлось выйти из игры и начать миссию заново.
Более смешным багом оказался случай, когда Эцио прыгнул на стражника, и тот отразил атаку. В итоге, ассассин превратился в супермена и улетел в небо.
Вообще, вся концовка вызывает ассоциацию с сериалом, у которого внезапно закончился бюджет, и режиссер или сценарист режет по живому. Что это вообще за пылающий город? Чезаре Борджиа кричит, что цепи его не сдержат, и спустя год оказывается на свободе. Как? Зачем Эцио его вообще убивать, если Apple of Eden уже у него? Почему Чезаре говорит, что ни один смертный его не может убить? А смысл развязки “в реальности” от меня вообще ускользнул.
В итоге, можно конечно добивать ассассинские задания, можно скупать недвижимость и получать 100% рейтинг, но никакого желания делать это уже нет.
Assassin’s Creed: Brotherhood
Редкая игра, в которой мне интересно заниматься абсолютно всем. Проходить все миссии со стопроцентным рейтингом, выполнять все побочные задания. Малаца, хорошо сделали.
Вызов ассасинов высоких уровней выглядит более чем комично. Повсюду разрываются дымовые шашки, то и дело разносятся выстрелы. Причем если прокачивать их слишком быстро, это даже создает определенные проблемы. В миссии с Микелетто требуется, чтобы подручные убили охранников в рукопашной. А эти умники постоянно норовят закидать их ножами издалека.
Кажется возможность таскать с собой полутораручный меч нова для серии. Выглядит не менее бредово, чем шестерка палящих во все стороны убийц, и столь же эффективен.
Во второй части при полетах на дельтаплане нужно было лететь вдоль жаровен. Тут к дельтаплану прикрутили пушку, стреляющую напалмом. Полная свобода передвижения в рамках миссии.
Вообще, лучшее, что есть в этой части – это миссии по уничтожению агрегатов Леонардо.
Assassin’s Creed: Brotherhood
Немного разобрался с системой shop quest’ов. Герой по ходу дела подбирает с гонцов и из сундуков всяческий мусор – помидоры, шерсть, или к примеру алмазы. Некоторые торговцы требуют определенный набор предметов, для того, чтобы разблокировать новые товары в магазинах. Впрочем, видел пока только аптекарей, которые предлагают разблокировать “яд быстродействующий”.
Вызов ассассинов помогает решать массу игровых ситуаций. К примеру, лучников на крышах теперь самому снимать не надо. И даже некоторые стелс-миссии с ними пройти значительно проще, отдавая приказы буквально из толпы.
Ассассины набирают опыт. Каждый уровень можно распределить один пункт в атаку или защиту. Если ассассину нужна защита – значит он явно что-то делает не так, но если совсем ей пренебречь, можно потерять ценного сотрудника.
Если есть шесть свободных от дел и поручений убийц – можно не вызывать их парами, а приказать расстрелять всех видимых врагов из арбалетов. С одной стороны, так убийцы не рискуют. С другой, все же в ближнем бою шестерка бойцов может положить куда больше стражников.
Ракетная гондола – от изобретателя кареты с пулеметом!
Assassin’s Creed: Brotherhood
Появилось несколько новых элементов геймплея. Во-первых, по городу разбросаны спуски в канализацию, как система телепортаторов. Во-вторых, появились башни, пренадлежащие Борджиа. Эти башни нужно подпаливать, добравшись до самого верха, чтобы разблокировать для покупки постройки, находящиеся под их “влиянием”. Правда до поджигания нужно еще зачем-то найти и убить офицера. Видимо, только у него есть средневековый детонатор. И все бы ничего, но некоторые башенные офицеры вместо того, чтобы с честью умереть, предпочитают спасаться бегством, и если их не настичь – то следующую попытку можно будет предпринять лишь спустя двенадцать игровых часов.
Давно я в stealth экшены не играл.
Особенно забавно играть в Brotherhood и паралельно смотреть “Борджиа”, где те представлены “хорошими”.
Катерина Сфорца – наиболее яркий персонаж этой части.
Появилась возможность нанимать и призывать ассассинов. Наем выполнен как некогда в первой части разблокировались группы помощников. На карте отмечены места стычек с солдатами Борджиа. Если успеть туда вовремя и спасти товарища, его можно будет нанять.
Вызов выглядит весьма эффектно. Из ниоткуда выпрыгивает пара ассассинов в белых одеждах, срубая врагов в прыжке.
Долго возился с kill streak’ами. Суть в том, что после counter’а можно одним ударом уложить еще одного противника. Но там нужно очень точно зажимать направление и атаку, так что выходит далеко не всегда.
Assassin’s Creed: Brotherhood
Похоже, Assassin’s Creed превратился в Call of Duty. Ежегодное не слишком напряжное развлечение.
Я уже и забыл, что в конце второй части Ezio пощадил Родриго Борджиа, и узнал от Минервы о храмах, которые теперь следует найти.
Начинает Эцио полностью прокачанным, как это было в Darksiders или Prototype. Стало даже интересно, как же его всего этого лишат. Решение нашли крайне красивое и элегантное. Вернувшийся Борджиа осаждает фамильный замок Эцио, и тому приходится бежать, оставив все имущество позади. Ко всему прочему его ранят из ружья (во второй части Леонардо дарит Эцио свой первый пистолет), что объясняет изначальную слабость Эцио. Всяким Gothic с их вечной амнезией такой элегантности никогда не достичь.
Беготня по особняку уже в наше время по началу забавная, но после того, как мне третий раз показали анимацию преодоления моста – немножко поднадоела.
В прошлых частях я не помню концепции full synchronization. Суть в том, что в каждом сюжетном задании дается так же побочная цель. К примеру, убить жертву конкретным оружием. Схожая система была в играх серии Hitman и Thief.
Assassin’s Creed 2
Прошел Assassin’s Creed 2.
Возвращение во Флоренцию оказалось крайне затянутым. Убивать девятерых последователей – уже скучновато. Но к тому же многих приходится убивать без шума и пыли.
Там, где шуметь и пылить все же можно, на помощь приходят smoke bombs. Без них многие эпизоды неимоверно затянулись бы.
В погоне за Apple был забавный эпизод, когда я обогнал охранника, которого должен был настичь и убить. Но убить его дают строго после того, как он пересечет веревочный мост.
Ну, и финал, конечно, вышел более чем забавным. В духе японских игр, я бы даже сказал. Боевой Папа Римский, с которым даже требуется устроить кулачный бой. Босс скучноват, но хотя бы не такой раздражающий, как Al Mualem из первого Assassin’s Creed’а.
Игра вышла во всех отношениях замечательной. Достаточно сказать, что мне в нее было интересней играть, чем в GTA IV. А это многого стоит. Все ошибки первой части исправлены. Практически ничего раздражающего. Масса отличных игровых элементов и эпизодов.
Assassin’s Creed 2
Не перестаю восхищаться этой игрой. Тренировка стрытого пистолета, проводящаяся во време фейерверка в Венеции. И то, как выполнено прицеливание – пока Эцио фокусируется на цели, разрозненные полигоны выстраиваются в тонкую линию.
Успел порадоваться, что не поленился и раздобыл себе как лучшую броню, так и лучший меч. Если первую вполне можно компенсировать пятнадцатью лечащими склянками, то без хорошего меча не то, чтобы сложно – но просто очень нудно и долго убивать толпы врагов.
И да, там под конец начался полный сюрреализм, с историческими персонажами, включая дам в юбках, скащущими по башням замка.
Assassin’s Creed 2
Одна из первых миссий в Венеции – чуть ли не эталон того, как надо делать миссии в “песочницах”. То, как Роза бежит, приволакивая раненую ногу, то, как приходится прыгать в след за гондолой, убивая лучников, наконец QTE сопровождающий извлечение стрелы. Великолепно. Даже лучше эпизода, где нужно летать на параплане творчества Леонардо над Венецией.
Открыл комлект брони Альтаира еще до того, как успел купить полный комплект последней доступной у торговцев брони. Весьма забавно. Так же “по случаю” приобрел меч Альтаира.
Assassin’s Creed 2
В головоломках “Истины” спрятаны кроме всего прочего послания, в бинарном или же шестнадцатиричном коде. Но особого желания расшифровывать их я не нахожу.
Где-то к Тоскане Assassin’s Creed 2 наконец-то превращается в ту игру, которой должен был быть изначально. Есть город, в нем несколько жертв, которых можно убивать в произвольном порядке и произвольными методами. Особенно удачно удалось убрать жертву в монастыре, подобравшись к ней под дымовой завесой.
По городу то и дело пробегают посланцы, которых можно перехватить, чтобы заработать немного денег. Так же пришлось столкнуться и с карманниками, которые у тебя деньги наоборот воруют, сбегая по крышам.
Очень забавен эпизод, где нужно управлять каретой, стряхивая забирающихся на нее наемников.
Отстроил замок наполовину. Уж не знаю, насколько это выгодно, но раз в отличие от того же Overlord 2 это столь ненапряжно, почему бы и нет?
Assassin’s Creed 2
Нельзя забывать, что Эцио не только ассассин, но еще и [s]керосин[/s] дворянин. Поэтому у него есть свой замок, который следует отстраивать. Построил бордель или улучшил кузнецу – и денежки потекли. Копилка пополняется каждые двадцать минут реального времени.
Все эти прыжки с колоколен в стоги сена и эффектные добивания уже были. чего раньше не было – так это массовых схваток. Были, конечно, но весьма одностронние. Масса противников на одного Альтаира. С содроганием вспоминаю во что вылилась засада на кладбище в перой части. Теперь же у Эцио зачастую находятся помощники. То дядя Марио с боевым топором и не менее боевой дружиной, то какие-нибудь Медичи.
Появились новые способы убийств. Накинуться из стога сена, спрыгнуть сверху, или же наоборот, скинуть вниз прогуливаюшегося по крыше лучника.
А лазанья по кафедральным соборам в поисках гробниц шести ассассинов – это практически Prince of Persia.
Assassin’s Creed 2
“Сливание с толпой” выполнено блестяще. Особенно если вспомнить как это грубо выглядело в первом Assassin’s Creed, где нужно было “сесть” в группу монахов, который возили бы тебя по городу незамеченным. Тут, если Эцио находится в органичной толпе, просто скоплении персонажей, идущих по своим делам, он приобретает серый оттенок, становится незаметным. “Группы поддержки” теперь не нужно зарабатывать по десять раз спасая торговцев от произвола стражников. Достаточно заплатить небольшую сумму денег, чтобы, к примеру, группа куртизанок отправилась отвлекать не в меру напряженных блюстителей закона и порядка.
Вместо сбора флажков собираем теперь перья, в память о брате. Еще можно, и даже нужно, собирать страницы Кодекса, которые расшифровывает Леонардо, тот самый, еще молодой. За это обещают улучшать арсенал и повышать живучесть. Есть так же метки на различных достопримечательностях, которые опять же можно собирать, чтобы в итоге насобирать себе ролик, обещающий “показать всю правду”. Впрочем, в случае с этими метками просто найти их недостаточно. Требуется еще и решить простенькую головоломку.
Assassin’s Creed 2
Хорошая лицевая анимация и озвучка помогают проникнуться атмосферой. Персонажи говорят на английском со смешным итальянским акцентом, иногда перемежая разговор фразами на итальянском, да к тому же жестикулируют, будто Коневский в “Бриллиантовой руке”.
Какая-то туговатая камера. Мне пришлось выкрутить чувствительность мышки до максимума, чтобы достичь приемлемого результата.
Появились деньги. Исчезла регенерация. Зато появилась броня. Которую похоже нужно чинить за деньги. Но я до всего этого еще не добрался.
Работа с кинематографичной камерой хоть и похуже эталонного в этом плане Mass Effect 2, но все же заслуживает отдельной похвалы. Да и QTE на манер все того же Mass Effect 2 во время роликов тут есть. Правда я не всегда успеваю жать верные клавиши.
Давно я что-то не видел в играх толстых женщин. Assassin’s Creed 2 – исключение.