Тринадцать миссий – это совсем не мало, особенно когда в одной из них заказывают банду из семерых контрабандистов. По настоящему красивого решения не нашел. Трех столкнул за борт (точнее это я думал, что там борт, а они упали на нижнюю палубу и были затем обнаружены моряками, что плохо сказалось на рейтинге), капитана отравил тортом, а вот с остальными пришлось обойтись довольно грубо и некультурно – струной.
Заодно нашел FN-2000, тот самый, ставший известным благодаря Splinet Cell. Красивая игрушка, но за отсутствием ТТХ о ее реальной эффективности в сравнении с сильно модифицированным М4 остается только гадать.
А впереди – свадьба, которая станет для некоторых роковой…
Tag: Hitman
Blood Money
Элементарную миссию по убийству порномагната как-то очень грубо запорол. Сначала эта чертова болонка. Отличная находка, между прочим. Только подкрадешься со струной к жертве, а она начинает лаять. А потом перед самым вертолетом решили обыск устроить, испугался и рванул, подняв тревогу. Грубо и непрофессионально. Вот чего я не понял, так это какой-то девицы, котороя пытается заманить Сорок Седьмого в комнату и там убить. Если заблаговременно ее пристрелить, можно найти тело за диваном, но в брифинге о подобных посягательствах почему-то ничего не сказано…
Blood Money
Что любопытно, карнавал я прошел с рейтингом Silent Assassin, не смотря на довольно грубую работу. Главаря-альбиноса убил через заколоченый проем, парой выстрелов из MP5 в спину. Снайпер получил пулю в голову, а с его женой случился несчастный случай – забытый кем-то рояль свалился прямехонько на нее.
Из интересного. Сколько я не ждал, политик так и ездил на своей трибуне, никто его снять не взялся. Ворона с кейсом идет к цели разными маршрутами. В пределах локации три клуба, каждый со своей музыкой, которую можно услышать по рации, если не догадались подслушать разговор альбиноса и снайпера, и таким образом определить его местонахождение.
Blood Money
А в игру все же вернулся здоровый цинизм, которого в ней недоставало еще со второй части. Чего стоит одна только возможность подкормить наблюдающих за домом агентов ФБР пончиками со снотворным, а затем убить охраняемого ими кубинского наркоторговца переодевшись клоуном?
На столь крайние меры пришлось пойти после того, как он никак не прореагировал на трагическую смерть своей блудливой жены. Бедняжка думала приготовить барбекью, но в результате маленького несчастного случая барбекью вышло из нее. Я то рассчитывал, что муж тут же выскочит в сад, где и получит роковой выстрел из снайперки, но судьба распорядилась иначе.
Еще во второй части был, пусть и невнятный, но поединок с двумя киллерами, пущеными по следу Хитмена. Здесь же есть миссия в разы интересней – защитить от пары киллеров политика, приехавшего на карнавал. Первый раз на моей памяти, когда приходится следить за кем-то в толпе заполняющей улицу. И последний раз, когда этот кто-то переодет вороной.
Blood Money
Испробовал M4. Если вложить в него достаточно денег (лазерный прицел за 50,000$?!), вполне хватает на то, чтобы перебить маленькую армию.
Радуют побочные задания, получаемые по ходу миссии. К примеру, освободив в очередной раз агента Смита (в первой части его спасали, кажется, дважды), Хитмену сообщают, что поступил заказ на пару мелких сошек, которые как раз лечатся от алкоголизма неподалеку.
Задание в лечебнице напомнило “Десять негритят” Кристи: “Один удавился штангой, и их осталось двое…”.
Купил второй Silverballer. Как в старые добрые времена.
Blood Money
Задание в опере относительно простое, главное не пытаться обрушить на кого-нибудь люстру или прожекторы. Подменить бутафорский пистолет на настоящий, когда все кинутся к трупу – просто в наглую подойти ко второй жертве, и застрелить на глазах у телохранителей. Нужно быть проще, и люди к вам потянутся, разве не так?
А над концепцией игры еще работать и работать. К примеру, переоделся Хитмен в рабочего. Логично, что охранники его не раскусят, зато рабочие должны ведь знать всех своих в лицо, и кто-то незнакомый мог бы вызвать хотя бы подозрение. Или заходит жертва в туалет, а там стоит мужик в костюме, и ничего не делает. Разве не подозрительно? А взял, прикинулся что руки как раз моешь, или сам по нужде зашел – и все встает на свои места. Распросы, опять же. Зачем покупать непонятно у кого информацию, если можно развести на откровенность охранника? Мечты, мечты… Надо быть проще.
Blood Money
Из интересного и свежего: “несчастные случаи” и подведение итогов в виде газетной статьи. Южноамериканский наркоделец упал с балкона пол часа спустя после трагической смерти своего сына, погребенного под винными бочками. С кем не бывает? Хочется переиграть первую часть и проверить, неужели мне изменяет память, и в ней Сорок Седьмой тоже проходил сквозь раскидистые листья растений? Смущает даже не глушитель, стоящий 50,000$. Смущает, почему спустя столько лет, система переодеваний так и осталась на схематичном уровне, и выстрелив кому-нибудь в сердце, затем можно переодеться в казалось бы безнадежно испорченный костюм.
http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2114233
Blood Money
Двери по прежнему закрываются сами, контакт между объектами все такой же плохой (Хитмен так и не научился обхватывать конечности рукой). О том, что пройдясь по луже крови принято оставлять отпечатки я уже и не говорю. Зато вернулась финансовая система, а вместе с ней – система апгрейдов для нескольких основных видов оружия, причем не ограниченная одним прицелом и глушителем.
Blood Money
Hitman: Codename 47 вышедший в далеком 2001ом с первых минут стал одной из моих самых любимых игр. С тех пор разработчики выпустили еще два продолжения, но успеха первой части в моих глазах им повторить не удалось. Взять хотя бы такую малозначительную деталь, как внешний вид, а точнее костюм, главного героя. В первой миссии, не считая тренировочной, убийца предстает в деловом костюме, который выглядит вполне естественно в городе. Но приходит время разобраться с латинским наркобароном, и галстук сменяется камуфляжем. Миссия разбита на две части, но если игрок был достаточно аккуратен, к лагерю наркодельца он выберется уже в форме местных солдат. Что происходит во второй части? Десантирование в Сибири в том же деловом костюме. И можно догадаться, в каком наряде появляется бритоголовый герой в начале второй части миссии по убийству японца-параноика.
Четвертая часть щеголяет вновь переработанным движком и новыми трюками, которым научился строгий, но справедливый 47ой. Теперь он метает монетки, чтобы отвлечь противников, а вблизи может отобрать “ствол” и незамедлительно им воспользоваться. Вид от первого лица и анимация движений переработке не подверглась, так что герой все так же “скользит” вместо того, чтобы шагать и крадется исключительно неестественным после всего, что вытворял Сэм Фишер, образом. Зато все у того же Фишера он научился прикрываться людьми, как живым щитом.
Hitman: Contracts
Прошел Hitman: Contracts. Хорошая игра, пусть и не без недостатков. Конечно, ее можно было бы сделать и значительно лучше, добавив больше интерактивных объектов, доработав физическую модель, которая со времен первой части похоже лишь упростилась, лучше и реалистичней продумав поведение различных персонажей. Но все это – в будущем. Концовка непрозрачно намекает на продолжение.
Интересно, что это за прикол с Дианой в конце? Таким же образом подогревался интерес к Halo, когда в финальном ролике Master Chief снимает шлем, но какая-то деталь загораживает лицо…
Прошел Hitman 2. Хорошая игра, не хуже первой части. Конечно есть множество досадных ляпов, часть из которых вызвана мультиплатформенностью игры (к примеру одежда не сохраняется из миссии в миссию), а часть – банальной недоработкой. Но общего радужного впечатления от игры эти недостатки испортить не могут.