Completed Link between Worlds.
One trope I always forget in Zelda games is that if you sprint into an obstacle, you may knock off whatever is on top of it. This works for upgrade snails that sit on top of trees, for example. Not sure if this mechanic was implemented anywhere besides Minish Cap and this game. But at least here it’s not required to complete the main plot.
Lorule Castle makes you repeat four bosses. But it’s not a rush, the bosses are in different sections of the castle, and you can save in between.
Then you have to fight Yuga, the huge swine. In the first phase you just hit him in the face. In the second you have to play pinball, reflecting the projectile multiple times. Then he turns into a mural, and you get a bow that can shoot murals. Overall, it’s a nice fight, although I must confess I bruteforced it by stocking on healing potions.
Rovio, the rabbit guy that was selling you stuff, turns out to be Link from the other world. He convinces Hilda to stop trying to steal the Triforce, and instead, Zelda and Link use their wish to grant Lorule their own Triforce.
Interesting final bit, as far as Zelda stories go, that is, is that Link returns the Master sword into the stone. Presumably for the next Link to get it out again. The vicious cycle continues, so to say.
Speaking of the sword, I never found the last piece of ore for the final upgrade. Didn’t remember which dungeon I had to repeat to get it.
Tag: Legend of Zelda
The reward system is a bit strange. The goal of every temple is to rescue one of the seven sages, and the temples hide some unique equipment, but it’s not the sage that gives you the reward, instead, you often find it as part of a “sidequest”. For example the reward for Turtle Temple is the Hyrule Shield, and to get it you need to kill all the ghosts. But it seems you can get to the boss and beat it without the shield, so it’s kind of missable. And all you get from sages is “thanks!”.
You are also tasked to collect hermit crabs around the world. Those are surprisingly useful, as 10 of them allow you to upgrade one of your weapons.
Nintendo has an entire Mario spinoff series dedicated to 2D characters in a 3D world. Link in this game has a similar concept: he can turn into a chalk image, which technically works as if he clings to a wall. Yeah, like Solid Snake. Solid Link, maybe?
Believe it or not, they added some Souls elements in this game. You can invade other worlds, which I can’t try because the game is so old now, and I never cared about invading anyway. And you loose some of your items when you die, then you need to buy them back.
Speaking of items, unlike most other games in the series, where you get an item, complete a dungeon with it, get another item, complete another dungeon, here you get a lot of items right away.
Just after two dungeons Link gets the Master Sword, faces Yuga, the local villain, and traverses to the world of Lorule (obvious pun on Hyrule), that is ruled by Princess Hilda. The world is a darker version of Hyrule, and irony which is not lost on me, since Hyrule was always so chirpy. The enemies hit twice as hard, and are much, much harder to kill.
From this point, the game is a bit less linear, the order you complete the next seven dungeons seems to be mostly up to you.
Minish Cap
Нужно найти персонажа по туманному описанию. При этом ты этого персонажа никогда и не видел. Так что приходится просто шариться по домам. Хоть огонь в камине тушится тупо водой. И на том спасибо.
Как скинуть книгу вниз? Логично, что нужно использовать “двойника”, раз он тут есть. Но если даже встать на книгу вдвоем – она все равно не падает. Понятно, что чего-то не хватает. Хотя нет, не понятно. На самом деле, нужно стоять вдвоем… долго. И тогда она упадет. Японская логика.
Twilight Princess
Первая игра на моей памяти, порт которой оказался отзеркален по горизонтали. Оказывается, сделано это не просто так, а для того, чтобы игрокам с wiimote’ами было удобней стрелять из лука. В оригинале Линк левша, и у игрока мог случиться диссонансик времен Doom.
Что должно быть хорошего конкретно в этой части? Тут Линк уже относительно взрослый, а поскольку правило главного героя у японцев действует практически безотказно, в этой части дожно быть меньше собираний розовых свинок, чем в Wind Waker’е.
Minish Cap
Говорящая шапка – это бывший наставник “фиолетового” злодея. Тот надел шапку исполняющую желания, стал магом, и первым делом превратил наставника в колпак-утку. Такая вот фиксация.
Мастер-фехтовальщик учит Линка разбивать горшки мечом. Хорошо еще, что игра сама над собой шутит в духе: “Если бы ты не понял, как это делается, я бы всерьез переживал о твоих умственных способностях”.
Секреты тут очень хитрые. В сундуках вместо награды Линк находит половинки амулета. Затем ему нужно опрашивать всех персонажей, на предмет второй половинки. И только найдя нужно персонажа где-то в другом месте откроется секрет с настоящей наградой.
О Link to the Past
Неожиданно для себя обнаружил, что на GBA была не только Minish Cap, но и переиздание Link to the Past со SNES. Причем в этой версии даже есть ряд улучшений по сравнению с оригиналом. Теперь я смогу не пройти еще одну версию Legend of Zelda.
Minish Cap
Начало наглейшим образом сперто из Chrono Trigger. Ходить по фестивалю с розовой принцессой Zelda’ой, правда? Даже “фиолетовый” злодей – и тот Chrono Trigger.
Графика очень симпатичная. Я был бы бесконечно рад, если бы и на NDS игры выходили с такой графикой, а не с уродским 3D. Но 3D дешевле же, а Nintendo всегда была про экономию.
О Legend of Zelda и плохих клонах
Darksiders иногда называют “плохим клоном Ocarina of Time”. Ирония для меня состоит в том, что обе части Darksiders я прошел с большим удовольствием, но так и не закончил ни одну из многочисленных Legend of Zelda. Больше всего раз я брался за Ocarina of Time. Как минимум три полноценные попытки. Последний раз бросил где-то в Fire Temple уже за взрослого Линка, пройдя игру где-то на три четверти. Пытался проходить A Link to the Past на SNES, и так же бросил. Phantom Hourglass запустил на днях, спустя пол года после второй попытки. Я в Храме. Куда идти и что делать – не ясно. Фирменная интуитивность и увлекательный игровой процесс от Nintendo, не иначе.
Про Wind Walker, Twillight Princess и Skyward Sword ничего сказать не могу, пока не играл. Говорят, они тоже очень хорошие, и скорее всего, я их тоже никогда не пройду.
Phantom Hourglass
Интересно как в каждой схватке с боссом верхний экран консоли используется по иному.
Схватка с крабом-отшельником-невидимкой – на верхнем экране вид от первого крабьего лица. Нужно пускать стрелы себе же в лицо.
Бой с призраками на корабле-призраке – на верхнем экране команда призраком, на нижнем Линк. Требуется отбивать шаровую молнию, которую запускает призрак-подающий. Разделение между экранами выступает волейбольной сеткой.
По сюжету:
Находим корабль-призрак. Старик Oshus оказывается Ocean King’ом, божеством этих островов. Фея Ciela оказывается Spirit of Courage. Zelda, то есть Tetra, оказывается статуей. Лучший сюжет в истории, безусловно.
Phantom Hourglass
Как это заведено, особенностями консоли Nintendo умеет пользоваться лишь Nintendo, да еще быть может одна-две студии. У Phantom Hourglass нужно дуть в микрофон, чтобы задувать свечи и сдувать пыль со старой карты, стучать по микрофону чтобы тебя услышал персонаж по ту сторону двери, а для решения одно задачки консоль нужно… захлопнуть. Как я уже писал, за такое и из автобуса могут выкинуть. Играть приходится строго дома, и лучше без свидетелей, иначе могут не понять.
Выдают бумеранг, которому нужно чертить путь полета. Маршрут корабля так же чертится от руки. Первое довольно круто, вторая – полнейшая поебень, управлять dpad’ом было бы не менее удобно.
Выдали тот самый Phantom Hourglass. Пока что это всего лишь счетчик времени на прохождение подземелья-храма. Он останавливается в безопасных зонах, и его можно пополнять собирая специальные горшки. К счастью, счетчик этот включается лишь в одном подземелье. Если проходить подземелье на время недостаточно “весело”, то тут еще есть патрулирующие рыцари. Маршруты, конусы видимости, укрытия, все дела. Thief для самых маленьких, не иначе.
Отличительная особенность любой хорошей игры, и Legend of Zelda в частности – ощущение “еще вот только это закончу, и спать”. Еще один клад, еще одно подземелье, еще один остров.
Кстати о кладах. По сюжету на корабль устанавливают крюк (чтобы сбить цену нужно орать в микрофон), чтобы доставать со дна моря сокровища. Их местонахождение обычно лежит в сундуках в разных секретах. Поднятие клада превратили в миниигру. Сначала спускаем крюк, огибая мины, затем подымаем его обратно, но теперь с большей инерцией.
Phantom Hourglass
Большая часть игр серии Legend of Zelda никак не связанны между собой сюжетно. Phantom Hourglass – исключение из правил, и продолжает сюжет Wind Walker, в который я не играл. К счастью, все события целиком описываются во вступительном ролике протяженностью три минуты. Линк присоединяется к пиратам. Главная пиратка Tetra – по совместительству принцесса Zelda. Зельду похищают. Линк ее спасает. В общем-то, за исключением пиратки, это сюжет любой Legend of Zelda, с момента основания серии. Zelda is in another castle и все дела.
В начале игры Tetra/Zelda отправляется исследовать Корабль-Призрак, и тот уплывает вместе с ней. Отправляемся на поиски.
Все управление – через тачскрин. Скажи мобильному геймингу до свиданья, потому как играть в автобусе со стилусом абсолютно невозможно. Чего уж там, казусы с управлением случаются даже лежа дома на диване. Чтобы выполнить круговой удар нужно начертить круг в центре экрана. Только велика вероятность, что Линк просто побежит куда глаза глядят. И еще, я очень надеюсь, что боссов можно будет одолеть без перекатов. Потому как для перекатов нужно, буквально, “рисовать маленькие кружочки на краю экрана”.
Вот что действительно в этой игре хорошо исполнено, так это карта. Карта тут круче некуда, потому что на ней можно рисовать. Как мне не хватало такой карты в какой-нибудь Dawn of Sorrow, чтобы отмечать куда нужно вернуться с новыми навыками и зачем.
Графический стиль схож с Wind Walker. Тот же Линк-головастик. В Ocarina of Time у него были нормальные детские пропорции, а тут это оживший эмбрион в зеленой шапочке. Тот же celshading. Только камера зафиксированная над головой, на манер A Link to the Past.