Completed Link between Worlds.
One trope I always forget in Zelda games is that if you sprint into an obstacle, you may knock off whatever is on top of it. This works for upgrade snails that sit on top of trees, for example. Not sure if this mechanic was implemented anywhere besides Minish Cap and this game. But at least here it’s not required to complete the main plot.
Lorule Castle makes you repeat four bosses. But it’s not a rush, the bosses are in different sections of the castle, and you can save in between.
Then you have to fight Yuga, the huge swine. In the first phase you just hit him in the face. In the second you have to play pinball, reflecting the projectile multiple times. Then he turns into a mural, and you get a bow that can shoot murals. Overall, it’s a nice fight, although I must confess I bruteforced it by stocking on healing potions.
Rovio, the rabbit guy that was selling you stuff, turns out to be Link from the other world. He convinces Hilda to stop trying to steal the Triforce, and instead, Zelda and Link use their wish to grant Lorule their own Triforce.
Interesting final bit, as far as Zelda stories go, that is, is that Link returns the Master sword into the stone. Presumably for the next Link to get it out again. The vicious cycle continues, so to say.
Speaking of the sword, I never found the last piece of ore for the final upgrade. Didn’t remember which dungeon I had to repeat to get it.
Tag: Legend of Zelda
The reward system is a bit strange. The goal of every temple is to rescue one of the seven sages, and the temples hide some unique equipment, but it’s not the sage that gives you the reward, instead, you often find it as part of a “sidequest”. For example the reward for Turtle Temple is the Hyrule Shield, and to get it you need to kill all the ghosts. But it seems you can get to the boss and beat it without the shield, so it’s kind of missable. And all you get from sages is “thanks!”.
You are also tasked to collect hermit crabs around the world. Those are surprisingly useful, as 10 of them allow you to upgrade one of your weapons.
Nintendo has an entire Mario spinoff series dedicated to 2D characters in a 3D world. Link in this game has a similar concept: he can turn into a chalk image, which technically works as if he clings to a wall. Yeah, like Solid Snake. Solid Link, maybe?
Believe it or not, they added some Souls elements in this game. You can invade other worlds, which I can’t try because the game is so old now, and I never cared about invading anyway. And you loose some of your items when you die, then you need to buy them back.
Speaking of items, unlike most other games in the series, where you get an item, complete a dungeon with it, get another item, complete another dungeon, here you get a lot of items right away.
Just after two dungeons Link gets the Master Sword, faces Yuga, the local villain, and traverses to the world of Lorule (obvious pun on Hyrule), that is ruled by Princess Hilda. The world is a darker version of Hyrule, and irony which is not lost on me, since Hyrule was always so chirpy. The enemies hit twice as hard, and are much, much harder to kill.
From this point, the game is a bit less linear, the order you complete the next seven dungeons seems to be mostly up to you.
Это первая Legend of Zelda на моей памяти за исключением Majora’s Mask, в которой напрямую упоминают другую игру серии.
Прямо во вступлении говорят о Hero of Time и показывают Link’а на коне, что конечно же значит Ocarina of Time.
Впечатляет внимание к некоторым деталям. Линк оставляет следы на песке. Искупавшись, с его одежды капает вода. На дворе 2002ий год.
Если играть на консоли, то видно что в игре интересный эффект depth of field, который видимо не эмулируется. С другой стороны, если играть на консоли, то придется смириться с inverted horizontal look, что конечно очень странное решение.
Сначала не понял, а потом как понял:
https://twitter.com/stopskeletons/status/1452901471553351680
Босс Bongo Bongo, представляющий собой две гигантские черные руки бьющие в там-там… Вы это серьезно сейчас?
Игра называется Ocarina of Time. Ожидания – носишься как угорелый между прошлым и будущим. Реальность: после того, как Линк вырастает, нужно вернуться в прошлое ровно два раза. Один, чтобы в колодце найти Lens of Truth, второй – чтобы в храме в пустыне получить перчатки. Все. Единственное изменение в прошлом, которое влияет на будущее – чертовы бобы, которые надо сажать в прошлом, чтобы добираться до секретов.
Еще любопытно, что кроме первого квеста в Kokiri Forest, деньги в целом не нужны. Те же туники выдаются по сюжету, а покупать их видимо нужно только если их съел местный аналог Jelly Cube’а.
Боссы в игре очень простые по нынешним меркам. Они однофазовые, не меняют тактику, и в целом умирают с трех-четырех тычков.
Но вот гонка за получение лошади – это ад. Хуже, чем Mafia. Причем лошадь я уже получал, но играя на эмуляторе, и видимо просто делал save/load, пока не удалось победить в обоих забегах.
И это не побочный квест, лошадь нужна чтобы попасть в Gerudo Valley.
Эпизод в Water Temple где нужно сражаться со своими отражениями неожиданно прекрасен.
Музыка местами просто восторг. Особенно Lost Woods/Saria’s Song и Gerudo Valley.
Хорошо, что в 3DS версию добавили подсказки. Без них Lens of Truth получить нереально. Спустился в колодец, там лежит скелет и говорит “search for the eye of truth”. И тупик. Только это не тупик, а иллюзорная стена. Вот только иллюзорных стен в игре до этого не было, так что догадаться, что нужно просто сквозь нее пройти невозможно.
Чуть дальше, в Shadow Temple, схожая ситуация, когда сундук скрыт под кучей мусора, которую нужно подорвать бомбой. Вот только другие кучи мусора подрывать нельзя, а чем эта куча особенная никто не объясняет.
Любопытная деталь, которую я раньше упускал. Link взрослеет, а остальные лесные эльфы kokiri нет, потому что Линк – не kokiri, как нам говорят вначале, а hylian, high elf. То есть он одной расы с Zelda, но не с Saria.
Хорошо, конечно, что в 3DS версию добавили Sheikah Stone, камни с видеоподсказками. Я правда не понял, по какому принципу там появляются новые подсказки. Но без них догадаться, чего игра от тебя хочет практически нереально.
Говорят тебе идти к goron’ам. Там пусто, только катается одинокий goron (они умеют сворачиваться в каменный шар). Игра учит, что их можно останавливать бомбой, но я пару раз промазал, поскольку он мелкий, и как-то забил. Оказалось, что это сюжетный квест такой.
Собственно 3D в игре очень так себе. Большую часть времени вообще его отключаю, картинка двоится, играть невозможно.
Играю пока без гайда. Немного помню еще, конечно, куда надо идти и что делать, но весьма смутно. Кажется последний раз я в нее всерьез играл в 2002ом.
Дошел пока до эпизода с взрослением. И это конечно один из лучших reimagining’ов персонажа в истории игр вообще.
Пока встретилось два не очевидных момента.
Во-первых, чтобы научиться глубоко нырять, приходится играть в игру на деньги. Вместо ожидаемо денег получаешь навык, без которого по сюжету не продвинуться.
Во-вторых, Link начинает с кошельком на 99 монет, но некоторые предметы стоят 200. Для этого нужен больший кошелек, который получаешь в доме, жителей которого превратили в пауков. Вот только кошелек получаешь не от главного паука, который сидит посреди комнаты, а от паука поменьше, которого вообще не видно, когда заходишь в дом.
Прошел Breath of the Wild.
Это первая Legend of Zelda, которую мне удалось пройти. Хотя пытался я играть почти во все.
На финальном боссе авторы внезапно решили, что это Bloodborne. Так что берут босса только counter’ы.
Что вдвойне странно, учитывая что всю игру они вообще не использовались.
Тем не менее бой скорее нудный, чем сложный. Умереть Link’у не дают собранные феи и практически нескончаемый запас жратвы.
Потом там еще вторая фаза, в которой Ganon превращается в гигантского свина, и нужно стрелять в него из лука с лошади. Но это уже больше формальность.
Для Master Sword’а приходится задрачивать храмы. По сюжету ты получаешь 4-5 “сердец” в дополнение к трем, с которыми начинаешь. Для меча нужно иметь 13. Каждые 4 храма дают одно “сердце”, так что нужно пройти их штук двадцать. Это не считая тех, что я проходил до. Чего не сделаешь ради единственного оружия, которое не ломается.
Кстати о храмах. В игре их 120, при этом я за всю игру нашел от силы 50. Боюсь предположить, где запрятана половина.
Та же фигня со сбором фотографий. Там тебе выдают 15 фотографий, и нужно посетить эти места. Для некоторых есть подсказки в местных тавернах, некоторые просто довольно очевидны. Но последняя – это тупо лес, и подсказок для нее я не встретил.
Еще тут есть необязательный эпизод на необитаемом острове. Точнее он обитаем и населен гоблинами, а у тебя отбирают всю экипировку. В итоге я задолбался пытаться завалить огра-циклопа булыжниками.
Думал что нашел четвертую Great Fairy. А это оказался довольно стремный лошадиный божок.
Для игры про готовку, готовка тут как раз весьма неудобная. Все рецепты приходится держать в голове.
Огненный регион – это конечно ад ,в прямом и переносном смысле. Без защиты, Линк умирает в течение нескольких секунд. Защиту дают эликсиры, которые стоят немалых денег, и работают шесть минут реального времени. Что может быть лучше, чем решать indirect stealth головоломки (это когда нужно прокрасться не только самому, но еще и тупому напарнику)? Indirect stealth puzzles with time limit!
Запинал огненного босса на манер Dark Souls, уткнувшись головой куда-то в зад. До этого я заглянул в Hyrule Castle, и как раз случайно нашел там ледяной меч.
Все, все четыре Divine Beasts в сборе. Теперь можно и финального босса отправляться пинать.
Эпизод с людьми-рыбами zora прекрасный. Там в целом все время понятно, куда нужно идти и что делать.
Не думал, что напишу когда нибудь такое о играх серии Zelda, но тут отличные персонажи.
Сражения в целом никакой пользы не несут. Опыта в игре нет, вся прокачка тут идет с подземелий-головоломок. Денег из противников не выпадает. Оружие они роняют обычно слабое. Одни расходы, одним словом.
Оружие тут страшно хрупкое, ломается после нескольких ударов. И ремонтировать его нельзя.
Телекинез – это такие 2000ые, Half Life 2, вот это вот все. Но Nintendo вообще только сейчас из бункера выбрались, видимо.
Зато тут есть два вида бомб. Два! Круглые и квадратные. Квадратные бомбы!
Признаюсь, я даже немножко втянулся. Там лошадка, гоблины, все дела.
Ровно до того момента, как мне выдали фотоаппарат. Как же Nintendo любит эти чертовы фотоаппараты, и чтобы ты фотографировал покемонов.
Что не так с людьми, которые не видят, что Breath of the Wild это тот же Assassin’s Creed с бесконечными “гробницами”? Тут даже вышки есть! Вышки, Карл! (извини, Карл, я знаю, ты уже давно не в моде)
Зумеры ссут кипятком от готовки. Дорогие зумеры, точно такая же готовка была еще в Arx Fatalis, 2002го года. Про Ultima 7 ’92го года выпуска молчу.
В традициях Nintendo, ничего полезного тебе не объясняют. Нужно попасть в храм в снегах и не замерзнуть? Как, тебе никто не сказал, что для этого готовится блюдо из острых перцев?!
Есть ли что-то более унылое, чем Breath of the Wild? Который раз уже ее запускаю, пытаюсь поиграть несколько минут, и с отвращением выключаю.
Это провал.
Исторический момент, наконец-то, впервые, запустил Legend of Zelda: Ocarina of Time на настоящем железе, спустя двадцать лет после того, как я впервые ее увидел на эмуляторе. И спустя двадцать минут пришел к выводу, что версия для 3DS мне нравится больше.
Во-первых на 3DS графика на порядок симпатичней. Там новые модельки, фоны, все дела. Во-вторых управляться геймпадом для N64 неудобно. Ты держишь его за средний и правый стики, крестовина остается неиспользованной, и этот аналоговый стик еще тугой и скрипучий.
Короче, фигня весь ваш этот ретрогейминг.
Minish Cap
Нужно найти персонажа по туманному описанию. При этом ты этого персонажа никогда и не видел. Так что приходится просто шариться по домам. Хоть огонь в камине тушится тупо водой. И на том спасибо.
Как скинуть книгу вниз? Логично, что нужно использовать “двойника”, раз он тут есть. Но если даже встать на книгу вдвоем – она все равно не падает. Понятно, что чего-то не хватает. Хотя нет, не понятно. На самом деле, нужно стоять вдвоем… долго. И тогда она упадет. Японская логика.
Twilight Princess
Первая игра на моей памяти, порт которой оказался отзеркален по горизонтали. Оказывается, сделано это не просто так, а для того, чтобы игрокам с wiimote’ами было удобней стрелять из лука. В оригинале Линк левша, и у игрока мог случиться диссонансик времен Doom.
Что должно быть хорошего конкретно в этой части? Тут Линк уже относительно взрослый, а поскольку правило главного героя у японцев действует практически безотказно, в этой части дожно быть меньше собираний розовых свинок, чем в Wind Waker’е.