Categories
PC Gaming

Red Alert 3

Прошел Red Alert 3. Играть за японцев оказалось исключительно легко, почти как за союзников в самом первом Red Alert’е. Нужно лишь найти лужу и построить в ней пару крейсеров. С остальным они сами отлично справятся.
Когда-то схожие ощущения я испытывал играя в KKnD2. Юниты столь хрупкие, что порой и глазом не успеешь моргнуть, а уже потерял половину своей элитной армии. Если принять во внимание, что супер-юнит один на три нации, и исключительно сюжетный, не в пример Kane’s Wrath, игровой процесс превращается в какую-то мышиную возьню. И тем не менее мотивация играть есть – что не ролик, то десятисекундная частичка счастья.

Categories
PC Gaming

Red Alert 3

Играть за японцев стало интересней. В одной из миссий дали поводить гигантского трехногого и трехголового робота, который подзаряжается от tesla coil’ов. В другой наконец-то ощутил всю мощь японского флота. Конечно, у каждой из трех наций есть свой тяжелый корабль. Мощь заключается как раз не в них, а в юрких зенитных подводных лодках, не позволяющих потопить этих монстров.

Categories
PC Gaming

Red Alert 3

Японцы пока что исключительно раздражают. Во первых, у них ужасная секретарша. После очаровашки Евы смотрится просто ужасно. Во-вторых, у них неудобное строительство в игре, где все строительство неудобно. У американцев нужно сначала заказать здание, а затем его разместить. У русских его сразу размещаешь. А японцы сначала строят пирамидку на колесиках, которую затем нужно разложить на манер Earth 2140. С одной стороны, это позволяет заказать сразу несколько зданий. С другой, когда у тебя во время боя накапливается с пол дюжины таких пирамидок, половина из которых – электростанции, а другая – защитные туррели, и размещать их нужно на разных концах базы, становится не до восторганий. В третих, некоторая часть их юнитов – трансформеры, сочетающие две противоположные функции. Противопехотный робот превращается в самолет-истребитель, а зенитная подводная лодка – в противопехотный самолет.

Categories
PC Gaming

Red Alert 3

Прошел кампанию союзников. Если за русских нужно было медленно тащить артиллерию к базе противника, то у американцев все проще – достаточно раз за разом посылать свои бомбардировщики, при этом не забывая слать подарки-бомбы.
Начал кампанию за японцев. Забавно, что по сюжету ее действие начинается как раз в ночь на первое января.

Categories
PC Gaming

Red Alert 3

За американцев играть на порядок интересней, чем за русских. У них остался броневичок, меняющий свои способности в зависимости от пассажира, вот только теперь он превратился в багги. Любопытно, что и защитное строение работает по тому же принципу, какого пехотинца посадишь, та функция и усилится. Танк их теперь похож на Paladin’а из Genrals, с лазерным наведением, и столкновения с русскими танками не выдерживает. Зато как всегда отличилась авиация. Три вертолет легко замораживают устрашающего робота японцев, а бомбардировщики весьма технично разносят здания.

Categories
PC Gaming

Red Alert 3

Прошел кампанию за русских. Apocalypse tank заметно сдал со времен второй части. Во-первых, теперь он больше похож на Overlord’а из Generals. Во-вторых, в альтернативном режиме он испускает магнитный луч (sic!) притягивающий технику противника. В третих, теперь он абсолютно беззащитен против нападений с воздуха. Залог успеха – собрать в одну группу танков под прикрытием ПВО, в другую – ракетные установки V4, и неспеша ползти к противнику.

Categories
PC Gaming

Red Alert 3

Местами – красиво, в основном – нет. После Supreme Commander не можешь понять, почему камера практически не двигается, а юниты не понимаю, когда назначаешь им сразу несколько целей.
Каждая миссия проходится на пару с союзником, причем сидит он прямо у тебя на базе.
Юнитов мало. Достигается это засчет того, что многие были превращены в амфибии. Если вспомнить RA2, был там Flack Track (ПВО и транспорт) и Sea Scorpion (морской ПВО). Здесь же эти функции выполняет один юнит. При этом пехоту он не высаживает, а выстреливает из пушки (sic!). Та же история и с Tesla Tank’ом, преобразовавшимся в робота-паука, трансформирующегося в катер. Играл я пока только за красных, но и у японцев ситуация не менее запущена.
Добавили измеритель хаоса. Чем больше “хаоса” происходит на поле боя, тем быстрей юниты и командир набирают опыт. Опыт командира идет на развитие одной из трех веток. Пока видел содержание лишь двух из них – одна “замагничивает” выбраный вражеский юнит куда-то на орбиту, вторая наоборот, бомбардирует указаное место спутниками.