Отправились отмечать пятую годовщину свадьбы и весьма успешное завершение колледжа в элитный “Герберт Самуэль”. Этот ресторан настолько элитен, что цен на сайте нет, а в лексиконе официантов есть выражение “летнее меню”, в то время как в большинстве израильских ресторанов единственное изменение, которое происходит в меню летом – это добавление подешевевших арбузов в и без того прибыльный фруктовый салат.
Для элитарного местечка он довольно шумный и тесный. Полистали карту вин, в итоге взяли какого-то бельгийского пива, несколько смутившись при этом. Все же приличное место, а мы тут пиво заказываем, вместо вина 2008го года, как положено среди приличных людей.
Принесли хлебцы. Надо сказать – с подвывертом. Один был с изюмом, другой – с курагой.

Выбор блюд в ресторане вообще не велик, так что отсеяв пару порций суши и устриц, на первое заказали стейк тартар. “Стейк” – меньше ладони лепешка крупно рубленой говядины в уксусе, сверху крошечный перепелиный желток. С краю – горка маринованного лука, мазок горчицы (самой заурядной) и какого-то местного соуса, похожего на домашний майонез.

В качестве основных блюд заказали ризото с морепродуктами и “филе горбыля“.
Ризото принесли на маленькой сковородке. Два морских гребешка, три-четыре креветки, несколько колечек кальмаров.

Филе – на глаз грамм сто, обильно приправлено каким-то кисловатым соусом. В стороне фаршированный рисом виноградный лист. Филе съел, рис оставил.
На десерт заказали “чизкейк Луи 14го”. Луи видимо был скромным мужиком, чизкейк его имени размером с печенюшку. В заслугу ему будет сказано, крем вкусный, к тому же пироженце инкрустировано малиной, являющейся в Израиле настоящим деликатесом. Малина свежая, не какая-нибудь там замороженная, как в Dixie.



Обошлось нам все это сомнительное удовольствие в два раза дороже, чем мы обычно платим за ужин, 140$. Причем мы привычны уносить после ужина за 70$ еще по пол порции домой. Так что разок, в честь юбилея и прочего, попробовать конечно стоило. Но не сказать, что рыбное филе за сорок долларов перевернуло весь мой вкусовой мир, и наполнило мою душу гармонией. Мы впредь, я думаю, будем держаться ближе к простому народу, и вкушать тигровые креветки и мраморные стейки вместе с остальным быдлом. Молоды мы еще для эстетства.
Author: admin
Assassin’s Creed: Brotherhood
Редкая игра, в которой мне интересно заниматься абсолютно всем. Проходить все миссии со стопроцентным рейтингом, выполнять все побочные задания. Малаца, хорошо сделали.
Вызов ассасинов высоких уровней выглядит более чем комично. Повсюду разрываются дымовые шашки, то и дело разносятся выстрелы. Причем если прокачивать их слишком быстро, это даже создает определенные проблемы. В миссии с Микелетто требуется, чтобы подручные убили охранников в рукопашной. А эти умники постоянно норовят закидать их ножами издалека.
Кажется возможность таскать с собой полутораручный меч нова для серии. Выглядит не менее бредово, чем шестерка палящих во все стороны убийц, и столь же эффективен.
Во второй части при полетах на дельтаплане нужно было лететь вдоль жаровен. Тут к дельтаплану прикрутили пушку, стреляющую напалмом. Полная свобода передвижения в рамках миссии.
Вообще, лучшее, что есть в этой части – это миссии по уничтожению агрегатов Леонардо.
Strikefleet Omega
Battleheart я на днях с успехом прошел. К счастью, как раз вышла Strikefleet Omega, так что мне вновь есть, чем занять свой таблет.
Суть игры следующая. В центре экрана находится статичный флот, состоящий в лучший из дней из семи кораблей. К нему по плоскому космосу со всех сторон стремятся враги. Большая часть кораблей – авианосцы. Пролводим линию любой сложности от нужного корабля к приближающимся врагам – и он начинает выпускать истребители, которые направляются по заданному маршруту. Можно прочертить прямую линию на перехват противника. А можно, к примеру, окружить флот плотным кольцом циркулирующих истребителей.
Дизайн фонов явно навеян Homeworld’ом. Полный желтых облаков космос, в котором парят абстрактные обломки.
Игра free2play. Так что если между миссиями не хватает денег на апгрейд очередного корабля – их всегда можно докупить. Так же и с перками. Первый берешь бесплатно, второй за одно очко, третий уже за три. Очки так же докупаются.
И все это сверху приправлено кучей ачивок. Тут и “пройди миссию не получив повреждений”, и “уничтожь Х вражеских истребителей”.
Age of Conan
Age of Conan как-то не пошел. Скучно, мало, линейно. Модельки красивые, но все на одно лицо. Инвентарь на 10 слотов – это вообще пиздец какой-то. Собрал золотых зубок, две кости в нос, набедренную повязку – все, инвентарь забит. Я даже не стал вникать, можно ли заплатить деньги и его увеличить. Хотя, наверняка же можно. Это же free2play.
Что прикололо – по двойному нажатию любого направления герой выполняет небольшой прыжок. Так вот, этот прыжок сопровождается трехсекундным статусом. Сделал прыжок назад – получи бонус к evade. Сделал прыжок вперед – бонус к stun.
- Coriolanus
- Haywire
- Hodejegerne (Headhunters)
Age of Conan
Вчера опробовали Age of Conan. Пока и пролог не прошли, так что всего пара разрозненных замечаний.
Free2Play в игре крайне условный. Нищебродам доступны только четыре класса из двенадцати. Хочешь еще – плати либо 10$ за разблокирование одного, либо 13 евро ежемесячно за premium.
Набор начальных скиллов весьма оригинальный. Это “удар слева”, “удар справа” и “удар по кумполу”. Весьма необычный подход к боевой системе для MMORPG, где обычно достаточно указать на противника, и дождаться, пока тот умрет. Во время боя над противником возникают стрелки, указывающие, с какой стороны он защищается. Соответственно, для нанесения максимальных повреждений нужно вовремя менять направление своих атак.
К прочему, похоже система повреждений тут indirect. В большинстве MMORPG даже если героя окружает десять противников, а он размахивает двухметровым дрыном, поранит он только того, на ком сфокусирован. Тут же я веслом оприходовал сразу двух туземцев. Впрочем, могу и ошибаться.
Графика с одной стороны хорошая, но все же какая-то мутноватая. Нечто похожее я испытывал от Everquest 2. Радует анимация. Если в WoW и LotRO герои прыгают “солдатиками”, то тут прыжок – это действительно прыжок. Впрочем, с анимацией ударов они все же слегка переборщили.
Asus G75VW-TS1
Оказывается, зернистость дисплея замечаю не только я. Говорят, это свойство экрана от Chimei (CMO1720), плата за хорошую яркость, насыщенный черный и отсутствие бликов на солнце. Причем MSI GT70 использует такую же матрицу. Впрочем, в свойствах моего экрана указана модель AUO129E.
“Черный лебедь”
В общем и целом, фильм проходится по всем основным проблемам балета. Травмы. Конфликты с другими участниками труппы, зависть и интриги. Неудовлетворенность в личной жизни. Стресс. Излишнее вживание в роль. Просто делает это в очень мрачной, давящей манере.
Напряжение держится не на происходящем, а исключительно на фазах пронзительной тревожной музыки, резкого звука и внезапной смены кадра. С тем же успехом героиня могла весь фильм бегать одна по лесу. Музыка, бум, пристальный взгляд белочки. Музыка, бум, мерзкие грибы. Героиня спотыкается о корень и разбивает коленку. Зрителю долго показывают как по ноге течет кровь. Тревожная музыка, это куст или жуткий монстр, куст или монстр, ку или мо. Бум. Это куст. От шока героиня расцарапычвет руку о сучок и долго расчесывет ранку. И все это время она мечтает о сексе с самой собой, ведь только она сама себя понимает и знает так хорошо. Еще бы неплохо сюда вставить сцену встречи с лесником, который ее обязательно полапал бы, но можно и без этого обойтись, и просто показать, как барсук плохо обращается с лисой. Это стало бы даже прекрасный метафорой. Под стать фильму.
Одним словом, от фильма у меня осталось ощущения, как от просмотра русской порнографии на фоне ковра. Вроде и интересно, чем все кончится, но после просмотра как-то гаденько на душе.
3DS LL (XL) анонсирован. Вот теперь можно начать задумываться о покупке.
“Лабиринт фавна”
Я ждал какой-то мрачной, может даже фантасмагорической сказки для взрослых. Что-то вроде второго “Хеллбоя”. Сказку получил, но вовсе не ту. Больше всего мне это напомнило “Жизнь прекрасна” Фелини, только вовсе не остроумный, но с более ярким и завораживающим визуальным рядом.
Фильм очень жестокий и натуралистичный. Забить человека бутылкой? Запросто. Перекусить фею попалам? Не вопрос. Показать, как человек зашивает себе распоротую на манер Джокера щеку? Смотрите, пока не надоест. А как наливается кровью глаза человека, которому только что выстрелили в лицо – просто заглядение. В сравнение с этим жаба, выблевывающая собственный распухший язык – детский лепет.
Mass Storage в Android’е
Android такой android. Была удобнейшая функция – mass storage. Что она делала? Всего-то тупо подключала устройство как внешний накопитель, и с ним можно было делать все, что угодно. Внезапно, эту функцию выкинули напрочь, заменив MTP. Который тормозной, не всегда подключается, и теперь MiniTool Partition Wizard не может создать еще один партишен. Отлично, просто отлично.
А еще в Anroid’е же есть встроенный прямо в систему словарь. И Opera умеет им пользоваться для проверки орфографии. Только вот вне зависимости от установленных языков, словарь умеет работать только с очень ограниченным числом. Русского среди них нет. Решение – переставить язык системы на русский. Тогда орфография заработает.
Вчера впервые умер, будучи 16го уровня. Плакала моя Undying ачивка (без смертей до 20го уровня), плакалъ я. По дороге к Тому Бомбадилу напоролись на какого-то именно моба с кучкой шушеры, и я зарвался. Вместо того, чтобы бегать и лечиться, полез в бой. За что и поплатился.
В сравнение с runekeeper’ом champion еще медленно развивывает свои trait’ы. К тому времени, как мой персонаж разблокировал два trait’а у runekeeper’а их уже три.
У малонаселенного сервера есть свои достоинства и недостатки. Будучи низкоуровневым, можно беспрепятственно собирать массу рессурсов, а затем продавать их на аукционе за огромные деньги. Проблемы начнутся, когда мы захотим на аукционе что-нибудь купить.
Прогресс пока – в среднем по уровню в день.
Радует довольно низкий процент собирательных квестов, построенных на drop rate’е.
Как и в WoW материалы для крафтинга здесь пользуются большим спросом. За сутки на аукционе удвоили свой капитал.
Купили лошадей. Пришлось вложить еще 8$. Сама лошадь покупается за игровые деньги, а вот скилл – только за реальные.
Из трех веток champion легче всего развивать ударную. К шестнадцатому уровню у меня в ней разблокировано два скилла из восьми. Один прокачкой, еще один квестом.
“Карнавал”
“Is that a fact?”
Досмотрели “Карнавал”. Очень, очень крутой сериал. И как часто бывает с крутыми сериалами – неоконченный (см. Firefly). Но это все же лучше судьбы поруганого “Иерихона”. Лучше недосказанность. Впрочем, не то, чтобы сериал обрывается совсем на полуслове. Я, покак не повтыкал Wiki и IMDB, был уверен, что финал и незавершенные сюжетные линии – просто отсылки к цикличности всего происходящего.
Logitech G13
Недостатков у G13 за год использования обнаружилось два.
Во-первых, у обычной клавиатуры шесть рядов клавишь. У этой только четыре. И если без самого верхнего ряда можно справиться, (все равно все игры на чекпоинтах, F5 не больно нужен) то на нижеследующий удобно вешать бутылки в какой нибудь RPG, или переключение оружий в играх, где их выдают больше двух штук. Понятное дело что переключение раскладок тут абсолютно не помогает.
Второй недостаток в том, что перепрограммировать под свои нужды клавиатуру можно лишь весьма условно. Теоретически, она поддержиает LUA, но весьма ограниченно. Вызывать внешние программы, к примеру, нельзя. В результате, я так и не смог запрограммировать одну клавишу, чтобы при коротком нажатии она делала скриншоты, а при долгом – ролики, при помощи FRAPS.
Ужинали сегодня в “Рак Басар” что в Рамат хаХаяль. Это вроде как изобретатель формулы, которую потом начали копировать и другие рестораны вроде находящегося почти там же “Бучери”.
На входе тебе сразу же вручают бокал вина. Вино надо сказать очень приятное, полусухое. За весьма скромную по израильским меркам плату тебе на стол ставят целую бутыль такого, с опцией рефила, которой мы конечно же не воспользовались. Слабы.
Спустя некоторое время тебя приглашают к прилавку мясника, который объясняет, что к чему, и отрезает понравившиеся куски. Всего там порядка пятнадцати видов мяса. Со второго захода теряешься уже не так сильно. Взяли две порции филе, одну с розмарином, и кебаб. На первое – горячий хрустящий хлебец.
Кебаб – хорошая такая пряная котлетка. Филе было приготовлено отлично, но думаю, больше мы его заказывать нигде не будем. Как и в Goocha, оно нежное, но практически безвкусное.
По цене обычного ужина, шекелей на двести, оттуда придется уходить сытыми, но с пустыми руками.
А еще, видимо это такая традиция – все в мясных ресторанах делать тяжелым. Стулья неподъемные, вилки – как будто из титана.
Lollipop Chainsaw на пекашечке похоже не будет. Придется запилить в него на Xbox’е.
Assassin’s Creed: Brotherhood
Немного разобрался с системой shop quest’ов. Герой по ходу дела подбирает с гонцов и из сундуков всяческий мусор – помидоры, шерсть, или к примеру алмазы. Некоторые торговцы требуют определенный набор предметов, для того, чтобы разблокировать новые товары в магазинах. Впрочем, видел пока только аптекарей, которые предлагают разблокировать “яд быстродействующий”.
Вызов ассассинов помогает решать массу игровых ситуаций. К примеру, лучников на крышах теперь самому снимать не надо. И даже некоторые стелс-миссии с ними пройти значительно проще, отдавая приказы буквально из толпы.
Ассассины набирают опыт. Каждый уровень можно распределить один пункт в атаку или защиту. Если ассассину нужна защита – значит он явно что-то делает не так, но если совсем ей пренебречь, можно потерять ценного сотрудника.
Если есть шесть свободных от дел и поручений убийц – можно не вызывать их парами, а приказать расстрелять всех видимых врагов из арбалетов. С одной стороны, так убийцы не рискуют. С другой, все же в ближнем бою шестерка бойцов может положить куда больше стражников.
Ракетная гондола – от изобретателя кареты с пулеметом!
Награды за prologue квесты разных рас к сожалению абсолютно идентичны. Предметы различаются только названиями. Если за третий квест у людей давали “шлем 28 брони”, то и за третий квест пролога эльфов дают именно его.
Оказывается, есть предел прокачивания скилла за сутки. Хорошо, что мы играем по часу в день, а не забегами по выходным.
“Корпорация монстров”
Отсмотрели вчера “Корпорацию монстров”. Раньше не доводилось, анимацию Pixar я не слишком люблю, да и завязка казалась слишком детской. На деле же, отличный мультфильм, сильно похожий на “Шрека”. Забавно и для тех, кому доводилось работать в “корпорации”, и просто как история о появлении ребенка среди взрослых, которые с ним совершенно не умеют обращаться.





































