Очень сложно разочаровать того, кто и так ничего не ждет. И тем не менее “Трансформеры 2” с этим блестяще справились. В сравнении с ними, даже какой-нибудь “GI Joe” – откровение. Казалось бы, что можно испортить в “Трансформерах”? Правильно, начать стоит с ним самих.
Трансформер – это робот, умеющий превращаться в какое-нибудь средство передвижения, или на худой конец – в кассетник. Но это робот, с двумя руками и ногами, а не чудо с двумя колесами. И не креветка-доктор с немецким акцентом. И не чебурашка с пушкой вместо члена. И наконец, трансформер ну никак не может в моем понимании превратиться в человека. Хотя ладно, этот эпизод как раз весьма классный.
Дизайн слит полностью. Не слили лишь схватки. Их мало, они скоротечны, но все же сделаны хорошо, с размахом. Ради схваток фильм стоит хотя бы пролистать. А пролистывать придется много, фильм идет два с половиной часа, и трансформерами занята от силы четверть. Что же нам показывают остальную часть времени? Военных, студентов и ебущихся собачек. Ладно, показали нам их раз, может хватит? Зачем за пару минут их показывать два раза? Это фильм о трансформерах или о собачках?
Военные, впрочем, не лучше. Им отведена почетная роль тупого “мяса”. Зачем целый отряд солдат, если даже вертолет не способен причинить трансформеру сколь нибудь значимого вреда? Зачем куча подлодок и авианосцев, если они тупо смотрят, как оживляют Мегатрона, вместо того, чтобы дружно вдарить по месту его захоронения торпедами и вообще всем, чем только можно?
Казалось бы, с картинкой то никаких проблем быть не должно? Как бы ни так. В кадре постоянное мельтешение. Еще в первом фильме было ощущение, что за елками не видно леса, за всеми этими детальками уже сложно угадать, а во что этот робот превращается. А ведь в этом вся суть. Так теперь вся эта мешанина деталей еще и без конца шевелится. Наблюдать, как три робота устраивают бой без правил в лесу – заглядение. Рассматривать одного из них вблизи…
Про чебурашку и собачек я уже упоминал? В довесок тут еще десять разных вариантов шутки про яйца, и бесконечные попытки главных героев признаться друг другу в любви, прерываемые внезапно-трансформерами. Детский сад.


















Author: admin
Последняя часть Darkstalkers была выпущена двенадцать лет назад, а Morrigan продолжает будоражить умы авторов.
Спустя неделю после установки Windows 7 решил объединить два партишена на другом жестком диске. И как-то хитро навернул MBR. Говорит, не могу с жесткого диска загрузиться и все тут. А у меня ни одного диска с установкой нет. И вообще я в Нетанию собирался, а тут такое. Вспомнил, что у меня на ноутбуке есть образ Zver’я. Порадовался, что ноутбук с прожигалкой. Записал, запустил с диска Acronis. А тот говорит – не найдено жестких дисков. Я конечно от такой дерзости прифигел, но стал ставить Windows XP SP3. А тут на те – навернулся BROWSEUI.DLL, без которого оболочка Explorer’а не загружается. Кое как через cmd и мать-перемать переписал образ Windows 7 с недобитого компа на флешку, с флешки на ноут, с ноута на диск (а смерть Кащеева…). Загрузился с него. Он тут же обнаружил убитый Windows 7 и предложил его исправить. Исправлять его пришлось несколько раз, но в итоге ОС все же ожила, чем я был несказанно осчастливлен.
Партишены я убил, кстати, Paragon Partition Manager, который сменит для меня, похоже, убитый Norton’ом Symantec’ом PowerQuest Partition Magic. Что удивительно – она умеет менять партишены “на лету”, без всякой нужды в перезагрузке.
Dragon Age: Origins
Premium/DLC система продолжает доставлять. Как я уже писал, благодаря одному из дополнений у героя в инвентаре с самого начала есть латный доспех. В Башне Магов я смог наконец-то собрать весь комплект и надеть его. Теперь все противники наносят строго по единице урона. С ценой они тоже что-то напутали, учитывая что увеличение инвентаря стоит десять золотых, а все недостающие для комплекта части – всего где-то пять.
Играть воином столь скучно, что я уже подумываю начать игру еще раз, несвойственным мне магом.
“Законопослушный гражданин”
Отсмотрел тут очень приличный триллер “Законопослушный гражданин”, который как обычно оказался вовсе не тем, чем я предполагал. Основывается он на том же конфликте между умным и обаятельным “белым” и мутным “черным”, что и “Опасные пассажиры”. Причем так до конца и не понятно, а с чего это “черный” представляет “добро”, ведь он такой унылый и тупой.
Десять лет назад грабители по ходу дела убили всю семью “белого”, которого играет матерый Баттлер. Играет, кстати, очень неплохо, не перегибая с эмоциями, но в то же время не превращаясь в вечно выпученного героя “Геймера”. “Черный” адвокат “белого” согласился на сделку, и в результате убийца вышел на свободу спустя несколько лет, а его соучастник, никого не убивший, был приговорен к смертной казни. Но “белый”, он не простой инженер, а своего рода гений, работавший со спецслужбами. Потому спустя десять лет он начинает мстить. Причем расчленить убийцу для него – вопрос пустяковый, с которым он справляется минут за пять экранного времени. Настоящая его цель – отомстить “системе”.
Все происходящее больше всего походит на смесь Dexter’а и Prison Break’а. “Белый” сидит в тюрьме (его сразу взяли как главного подозреваемого) и выдвигает странные требования, вроде “хочу свой iPod” (Apple хорошо профинансировали фильм, все герои пользуются только их электроникой). “Черный” адвокат пытается подступиться к нему то так, то этак, и все время отгребает в результате неуемной гениальности “белого”. Снято все здорово, и отлично держит в напряжении. А за реализмом лучше обращаться к “Трансформерам”.
Dragon Age: Origins
Прошел сражение в деревне Redcliff с первого раза, при этом никого не потеряв. Просто таки “что я делаю не так?”.
Избалованный Gothic’ой понадеялся, что каждый спасенный сюжетный NPC меня чем-нибудь одарит. Как бы ни так. Даже усатый мэр только и сделал, что подивился как это мы отбились.
И вот, вечер субботы, я съел пять эклеров, выпил, забросил третий сезон “Декстера” на четвертой серии, и вернулся к True Blood. Джессика великолепна. Кажется я посмотрю весь второй сезон только ради нее. Ну, а еще там есть Эрик с его безумной командой, и Лаффает.
Я не могу понять, как человек прописавший сцену первого свидания Джессики продолжает лепить такую безвкусицу с участием Билла и Соки.
Dragon Age: Origins
Правила весьма мягкие. Между боями жизни восстанавливаются практически мгновенно. Кто сказал “три недели в таверне, потому что в партии не было священника”? Павшие товарищи сразу после боя встают, как ни в чем ни бывало. Кто сказал “Минска превратили в камень, а затем разбили”?
А еще тут есть весьма абсурдные DLC, благодаря которым герой начинает с драконьим латным доспехом в инвентаре. Доспех сразу не надеть, зато шлем – запросто.
Диалоги хорошо написаны, и еще лучше озвучены. Игра конечно страдает от зашкаливающего с первых минут пафоса, и тем не менее, нельзя не проникнуться роликом сражения с полчищами местных орков, или героическим напрыгом Алистера на огра. От последнего я даже слегка прифигел, с непривычки.
С ёлками времен Drakan’а я еще смирюсь. Но что делать с походочкой Morrigan, отец которой видимо был боцманом?
Dragon Age: Origins
По одежке встречают? Потому как одежка то старая да потертая. Сложно поверить, что этот движок использовался в визуально совершенном “Ведьмаке” двухгодичной давности. Зато легко – в то, что это движок от Neverwinter Nights 2. Тут вам и скудные текстуры, и недостаток полигонов.
Ролевая система с пышностью D&D сравниться даже не пытается. Три расы, три класса. Зато в сумме шесть вступлений. Подход, свойственный скорее JRPG.
Но системой единой, и даже не графикой. Хоть с диалогами в игре все пока что обстоит просто отлично. Ушел в небытье кружок “хороший, плохой, злой” из убогого Mass Effect’а, фразы приходится читать. Сложных моральных проблем, впрочем, пока не ставят. Мы хороший и белые Серые (к тому же Стражи), враги плохие, потому что уроды. Есть впрочем предатели и в наших селеньях, а так же просто недружелюбно настроеные по отношению к [s[джедаям[/s] личности. От этого путешествие только веселей.
Опасные пассажиры поезда 123
Четыре вооруженных и готовых стрелять без разбору человека возглавляемых Траволтой решают угнать… поезд метро. Ситуация, на мой взгляд, анекдотичная. Одно дело – самолет, который теоретически можно посадить где угодно. Другое – поезд, заключенный в подземном тоннеле, и дополнительно ограниченный рельсами, которые на ходу не проложишь. Но зачем он это делает? Быть может, он хочет парализовать жизнь Нью Йорка, по примеру “Крепкого орешка 4”? Или же вломиться в секретное хранилище, как это делали, пусть и на мусоровозах, в “Крепком орешке 3”? Нет и нет. Оказывается, ему просто нужны заложники. Двадцать штук, по пол миллиона за каждого. Весьма скромные требования, учитывая, что речь идет о двух с половиной миллионах на человека. Впрочем, сумма не случайна.
И вот Траволта сидит в кабине машиниста и разговаривает по рации с Дензелом Вашингтоном, рассказывая ему о том, как же он зол на Нью Йорк. Время от времени он идет в пассажирам и тычет в них пистолетом. Параллельно, нам показывают как ему везут деньги. Сначала в машину с деньгами врезается такси. Затем один из сопровождающих машину мотоциклистов кортежа тоже во что-то врезается. И наконец, машину с деньгами внезапно таранит какой-то грузовик. И вся эта череда аварий – за какие-нибудь две минуты экранного времени.
Настоящий террор в фильме учиняет не персонаж Траволты, а фирма Sony. Такого агрессивного “продакт плейсмента” я как-то не припомню. Девушка общается с парнем по Скайпу – логотип VAIO занимает две трети экрана. Вашингтон звонит домой жене, старательно выставляя логотип своего Walkman’а. Когда он хочет, чтобы Траволту услышали лучше – он подключает колонки Sony. Когда переговорщик говорит с Траволтой – на нем наушники от Sony. И конечно же весь фильм фоном выступают огромные экраны Sony в диспетчерской.
Остается ощущение, что кто-то прилагал все усилия, чтобы сделать из по сути камерного триллера крутой боевик. Как будто за спиной режиссера стоял продюсер и прикрикивал: “- Сколько можно болтовни?! Где погони? Где стрельба?!” совершенно не понимая, насколько это будет не к месту. Если сцены псевдогонки недостаточно – тут еще есть эпизод, в котором снайпер застрелил одного из террористов потому, что его (снайпера, не террориста) укусила заползшая в штанину крыса. А еще, этот продюсер, а быть может уже и режиссер, издевались над оператором, требуя от него каждый второй эпизод снимать в дерганой манере и с большой выдержкой.
Одним словом, никакого удовольствия от этого более чем странного фильма я не получил.






Принцесса в доспехах
Шкатулку заменили на похожего на Стича дракончика. Мир кажется полностью другой. Из новых юнитов (хотя юнит, он все же в RTS, тут какое-то другое слово нужно) видел пока Ассассина, и быть может какого-то пирата. Но по сути, все тот же King’s Bounty, а все изменения очень косметические.
Играю чисто механически, диалоги пролистываю, хотя краем глаза отмечаю, что они выгодно отличаются свое “недубовостью”. Если в самое ближайшее время не зацепит – отложу до лучших времен, которые возможно никогда не наступят.
Днем были в тельавивском музее искусства. Он больше, чем кажется на первый взгляд. В основном – современная живописть. Кубисты, импрессионисты. Есть несколько известных мне личностей – пара работ Ван Гога, Моне, Пикассо. Есть так же пара залов с более классическими работами, некоторые из которых граничат с ремесленичеством. В принципе – зря потраченые деньги.
Вечером поехали в ресторанчик The Red Chinese. Кухня в общем-то неплохая, хотя за свои деньги порции весьма скромные. Мы привычны уносить пол порции с собой, а тут съели все, и кальмаров в соусе из моллюсков, и тайландскую лапшу с креветками. Да еще на десерт по жареному в тесте банану на каждого.
Хозяева заведения – хмурые коренные израильтяне весьма затасканого вида, но в официантах одни улыбчивые азиаты в нарядных красных рубашках, которые кое как понимают по английски. Попытались заказать по бокалу сока личи и манго. Ни того ни другого не нашлось. Тогда заказали грейпфрутовый и апельсиновый сок. Вместо грейпфрутового принесли сначала виноградный, а затем все же грейпфрутовый, но в бутылке. Кое как уговорили принести нам обычного лимонада.
Заказали первое, и два основных. Вместо первого нам принесли еще одно основное. Видимо, официантка и здесь напутала.
Modern Warfare 2
Прошел Call of Duty: Modern Warfare 2.
В игре вроде бы есть сюжет. При этом я в него так и не смог вникнуть. Как Price оказался в Гулаге? Чем помогло то, что он запустил русской ракетой во Вашингтону? Зачем Макарову было вообще затевать всю эту войну? А еще, у меня ощущение, как будто я не прошел первый Modern Warfare до конца, хотя конечно быть такого не может.
То и дело приходится взрывать двери и врываться в помещения. Больше всего это напоминает Call of Juarez 2, где время в таких эпизодах точно так же замедлялось. Эпизод, где тебя тащат за загривок уже был в Call of Duty 5, а “читерский” тепловой прицел я успел полюбить еще в Dragon Rising.
Кавказский эпизод конечно выше всяких похвал. Правда он одновременно и один из самых раздражающих. Сначала приходится бегать в дыму, причем противникам этот дым мешает намного меньше, чем тебе. Затем – защищать дом с кучей входов, при этом игра записывает тебя в самые неудачные моменты. Мне пришлось прыгать со второго этажа в попытке спасти жесткий диск, который враги пытаются уничтожить. Кстати, с переписыванием файлов неплохо прикололись. Суть в том, что время до окончания копирывания все время меняется, от нескольких минут до нескольких часов.
Финальные QTE весьма порадовали, сделаны хорошо, с душой. Макаров теперь нам друг, или же в третьей части его придется порешить? Через пару лет узнаем.
Третий сезон “Декстера” пока не радует. Декстер мочит напавшего на него мужика, и теперь в терзаниях, потому что не может доказать, а был ли этот мужик плохим. Риту давно уже пора было удавить за ее вечно блаженную улыбочку. А теперь она еще и залетела, так что сериал все больше из детектива превращается в семейную мелодраму. Зато появилась пара забавных персонажей – новый крутой бритый полицейский, на смену пущенному в расход, и азиатка-шпик, которая здорово бесит тупую сестру Декстера.
Вторая серия, Декстер и Рита составляют список за-и-против ребенка.
Достоинства детей:
(Декстер) Они милые
Недостатки детей:
(Рита) Деньги
(Рита) Время
(Рита) Растяжки
(Рита) Обвисшая грудь
(Рита, Декстер) Личная свобода
Inglorious Bestards
Десять минут. Ровно столько потребовалось фильму, чтобы захватить мое внимание. То, как офицер СС заставляет французского фермера выдать укрывающихся у него евреев… Блестяще. А теперь, представим что такие сцены идут одна за другой, и одна другой лучше. Разве что первую часть “Убить Билла” я мог бы назвать хорошей от начала, и до конца. Но “Убить Билла” чуть менее чем полностью состоял из блестящих боевых сцен. Тут же первые полтора часа все только и делают, что разговаривают. Оставшийся час – опять разговаривают. Как говорится, не верьте трейлерам, стреляют в фильме буквально раза три.
Ханс Ланда, полковник СС, не какое-нибудь чудовище. Он умен, общителен, обходителен с дамами, владеет несколькими языками. И чем-то очень похож на Дурова, если бы тот когда-нибудь собрался играть полковника СС. Он – связующая нить повествования, как я где-то вычитал. Еще там есть Брэд Питт играющий лейтенанта-южинина (это ведь у южан странный акцент, так?), и куча некрасивых еврейских парней, играющих неуловимых мстителей.
Все не мог понять, откуда же я знаю актера, играющего Золлера. IMDB приходит на помощь. Это же главный герой “Гудбай, Ленин”. Сыграно здорово. С одной стороны – простой немецкий паренек, который настрелял за три дня триста американцев, и стал таким образом героем. С другой – это все же паренек, настрелявший триста американцев, а значит он не так уж и прост.
Фильм жесткий. Я уж было подзабыл, как это бывает. Заспойлерю, конечно, но до финала доживут немногие. Впрочем, мне финал заспойлерили вообще радикально, а жаль. Такой техничный финал в плане ракурсов и отсылок еще поискать.
Я не знаю, как этот фильм можно смотреть в переводе. Ну, наверняка можно, но там столько замешано на языке и акцентах, что как-то даже не стоит. Заходя к фермеру Ланда говорит по французски, затем переходит на английский, чтобы прячущиеся евреи его не поняли, а уходя, вновь переходит на французский, чтобы те подумали, что все в порядке. В финальном эпизоде персонажу Брэда Питта приходится изображать итальянца. “Аривидерчи” с южным акцентом. И конечно сцена в баре, которая вся построена на произношении.
Фильм получился замечательный. Нет, если выбирать – я бы конечно же выбрал “Убить Билла”. Мне разудалое чукалово ближе. Но сразу после него – обязательно “Бесславные ублюдки”. Уж больно они славные.














Modern Warfare 2
Пробежка по крышам Рио без оружия – это уже почти Mirror’s Edge. Да и вообще, Modern Warfare 2 полон побегательных эпизодов. Это когда тебе нужно куда-нибудь добежать, а вокруг все красиво рушится и взрывается.
Отлично сделана миссия по захвату русской подлодки. Начинается она как унылая копия Припяти. Тот же капитан Прайс (его появление в виде заключеного Гулага эффектно, не спорю), тот же отстрел патрулей, только менее красиво. Но потом начинается чисто ад, с подъезжающими на грузовиках русскими, и ты попеременно лупишь по ним из пулемета, снайперки и парящего над головой беспилотника. И завершается все запуском ракеты с той самой подлодки. При этом за подлетом ракеты сначала дают посмотреть глазами космонавта, а затем и глазами содлата, находящегося в точке ее приземления.




Dexter, Prison Break
Время для третьего сезона Dexter’а и Prison Break’а.
В свое время несколько раз пытался пройти Giants: Citizen Kabuto. Но то мне попадался битый рип, вылетавший где-то на середине первой кампании, то сейвы умирали вместе с хардом. Так и не.
“Аватар” вынес мне моск, подчистую. Всем собой.
Дизайном флоры и фауны. Светлячки-вертолетики. Шестипалые двуусые животные. Сбежавшие из какого-то Гарри Поттера виверны. Фосфорицирующий если на него наступить мох и “розовая ива”.
Дизайном оружия, летательных средств и экзоскелетов. Если вертолет – то с двумя турбинами и обвешаный оружием по самое небалуй. А “летающая крепость” – это такая летающая крепость, что страшно становится. Экзоскелеты тоже очень правильные, со штык-ножами на огромных пушках.
“Недотерминатором” в роли главного героя, и “крутым шерифом” из “Джонни Д” в роли главного злодея. Уортингтон очарователен и естественнен, как был только Мэтт Деймон в “Идентификации Борна”. Просто чудо, как перенесли всю его уникальную мимику на “аватара”. После уже второй зубодробильной роли Лэнга я задался вопросом, а откуда взялся этот шистядесятилетний старик, с очарованием Иствуда и Папанова? Оказалось, из театральных. Силен, не спорю. В финальной сцене он получился очень впечатляюще.
Финальное чукалово получилось – дух захватывает. Вертолеты, взрывы, вертолеты, взрывы, внезапно, носороги! Я просто потерял всякий счет времени, так это здорово сделано.
Отдельно, финальный эпизод с персонажем Сигурни Уивер, как одна меткая фраза способна спасти трагичный момент от бесконечной унылости, и удержать его как раз на грани верной трагичности.
Пожалуй, я еще никогда не получал такого удовольствия от похода в кино.
Modern Warfare 2
Миссия в аэропорту срежиссирована весьма любопытно. Вот только непонятно, куда подевались дети? И жаль, что трупы так бысто растрворяются в воздухе, оглядываешься, а позади лишь пустой залитый кровью зал.
Оружия в игре генерируются похоже абсолютно случайным образом. У ФСБешников в аэропорту получил французский FN2000, тот, что из Splinter Cell’а. А чуть ли не каждый второй русский десантник пользуется… израильским TAR-21.
В первом Modern Warfare давали пострелять с борта чудо-самолета. В Modern Warfare 2 схожую функцию исполняет чудо-чемоданчик, позволяющий запускать управляемые вручную ракеты.
Нельзя забывать, что речь все же идет о тире. Красивом тире, в котором иногда позволяют двигаться. Появляющиеся из воздуха противники занимают позиции в четко заданых местах. Иногда они передислоцируются, обычно всем скопом. Если поймать момент – можно выкосить всех разом.










