Старость – это когда вместо того, чтобы проходить Divinity сидишь до ночи отвечая на вопросы на StackOverflow.
Author: admin
“Live By Night”, Dennis Lehane
Бостон, 1920ые. Очередной четкий ирландский пацан идет к успеху. Здорово помогает то, что его отец – глава бостонской полиции. Потом он попадает в тюрьму, вступает в итальянскую мафию, отправляется во Флориду подминать рынок рома. Такое вот гангстерское фэнтези. Не слишком изобретательное, и интересное лишь некоторыми отсылками к реальным событиям тех лет: Sacco and Vanzetti, к примеру.
О Prince of Wales
Место вечернего чая плотно занял Prince of Wales. Без молока пить его невозможно. Зато с молоком он прекрасен.
О Forza Horizon 3
Сама идея того, что сиквел лучшей гоночной игры со времен первого Need for Speed выйдет на ПеКа кажется мне восхитительной. Forza Horizon 2 была практически единственной причиной для меня взять Xbox One. А ради Forza Horizon 3 теперь таже с табуретки вставать не надо.
Об Outcast Second Contact
Искренне считаю Outcast одной из лучших игр всех времен. И тем не менее, лично у меня римейк никакого восторга не вызывает. Боюсь, протухли воксели, и снег уже хрустит не так.
Для любителей пописать web на Go и прочих дурачков придумали Quasar. Теперь можно писать свои fiber’ы (goroutine’ы) и channel’ы. С channel’ами правда сильно промахнулись, поскольку Java и так всегда поддерживала channel’ы. Только назывались они BlockingQueue . Так что тут Rob Pike конечно в пролете.
Об Nier: Automata
Консольный бизнес уже настолько загнулся, что теперь на ПеКа портируют уже все, что попало. Причем сразу. Вот и знатный треш Nier: Automata зачем-то везут на пекашечку.
Похоже не смотря на полный провал Suicide Squad, Harley Quinn стала новым секс-символом. В остальном, выйдет скорее всего столь же неиграбельно, как и первая часть. Mortal Kombat, только без механики.
О HackerRank’е
Занятие соревновательным программированием для новичка приносит больше вреда, чем пользы. Потому что развивает спринтера, считающего себя марафонцем, вместо марафонца. По этой причине большинство “олимпиадников” в итоге так и застревают либо в ВУЗах, либо в каких-то мутных фирмочках.
Divinity: Original Sin
С крафтингом тут все очень странно. Large Iron Bar получается если совместить два Iron Bar’а. Вопрос: как получить Large Steel Bar? Оказывается, совместить два Steel Bar’а нельзя. Нужно переплавить Large Iron Bar. Еще тут есть материал Tenebrium, которым можно ранить демонов. Обычный меч получается, если совместить Steel Bar и печь. Что нужно сделать, чтобы получить tenebrium sword? Оказывается, нужно совместить любой меч и слиток tenebrium’а, без всякой наковальни. Путаница продолжается со скиллами. Skill tenebrium weapons находится в weapons, в отличие от blacksmithing’а. При этом он влияет на возможность “ковать” такое оружие, но пользоваться им можно и с минимальным скиллом.
Похоже Xbox360 не дружит с 4K телевизорами. Во всяком случае к двум 1080p подключается по HDMI без проблем, а на 4K – черный экран, и все. А родной кабель я уже давно выкинул, “за ненужность”. Вот тебе и ретрогейминг. Похоже единственный способ сохранить игровое наследие – это все же эмуляция.
Об испанцах
В продолжении Soldiers and Warriors обсуждается падение швейцарцев, которому в первую очередь способствовали испанцы.
Дисциплина и традиции сыграли с жителями Альп дурную шутку. Фаланга копейщиков плохо справлялась с артиллерийским огнем, а испанцы стали использовать ту же тактику, что и римляне против поздних греков. Почти двадцать веков, спустя, длинные копья опять оказались не лучшим оружием против легкой пехоты, вооруженной короткими мечами и щитами. Иронично, что даже мечи остались теми же самыми. Римские гладиусы изначально были вдохновлены испанскими мечами.
Долго не мог понять, откуда берутся на StackOverflow индусики с высоким рейтингом, которые при этом задают абсолютно тупые вопросы на плохом английском. Потом до меня дошло. Карма за ответы такая же, как и за вопросы. Так что индусик задает тупой вопрос, а еще сто других ставят ему плюсы, потому что тоже ничего не понимают.
Озадачились выбором встроенной духовки. Сначала нам посоветовали Bosch. У них там куча кодов, которые никто старается не расшифровывать, чтобы не палиться.
Но все же обнаружил следующее:
Вот есть код – HBG23B520J.
Трейлер Luke Cage
Сильно прифигел с трейлера Luke Cage. Черный герой, черный злодей, мулатка возлюбленная, черные бандиты, азиатские старички. За четыре минуты я увидел кажется лишь одно белое лицо, и то на мгновение. Apartheid наоборот?
О тестах в JavaScript
Как и в большинстве скриптовых языков, в JavaScript ничего не работает само по себе. Чтобы получить хоть какой-то результат, нужно самому собрать два-три “решения”, которые сами по себе никакие не решения, а так, наброски для решений. Каждое из них было некогда написано другим хипстером, и между собой они обычно конфликтуют, потому что тот хипстер уже ушел в еще более хипстерский язык.
Вот хочешь ты быть четким и заиметь тесты. Отлично, есть же Mocha! Только тесты на Mocha толком писать нельзя. Да, тестовый фреймворк не умеет проверять результаты тестов. Нужно еще как минимум Chai.
Guilty Gear Xrd Sign
Как-то очень сильно прифигел с этого файтинга. Помнил, что там кажется заменили великолепные спрайтовые модельки на полигональные. Сначала запустил Arcade. Нет же, все еще спрайтовые. И только в конце боя, когда камера сменила ракурс, я понял, что это все же полигональные модельки. Просто очень круто прорисованные и стилизованые.
Второй раз прифигел запустив Story Mode. Так и не понял, если ли там боевые вставки. Честно, я до них не дошел. Посмотрел где-то час диалогов, с анимационными вставками на движке. Час диалогов. В файтинге.
Вечер в Tasting Room
На днях отправились в Tasting Room, винный бар с самообслуживанием. Место довольно интересное. На входе получаешь магнитную карту. Вставляешь ее в один из восьми холодильников, выбираешь бутылку вина и размер порции. Возвращаешься с бокалом к столику. Заказываешь закуски. Повторяешь. Так мы за вечер продегустировали кажется восемь марок.
Street FIghter X Tekken
То, что Tekken X Street Fighter застопорился, я как-то помнил. А вот выход Street Fighter X Tekken четыре года назад я как-то вообще упустил.
Впрочем, потерял я не много. Персонажей Tekken я не люблю, а в Street Fighter просто играть не умею. Плюс ко всему прочему формат 2 на 2, который я просто не понимаю.
О заточке ножей
Результат заточки ножей превзошел мои наиболее смелые ожидания. Теперь они страшно острые. В прямом смысле. Почти уверен, что они даже сразу после покупки так хорошо не резали.