Посещение оркских гробниц всколыхнуло в памяти то, чего я почти не застал. Лабиринт, NPC с двумя фразами, трудно различимые кнопки, открывающие непонятно что.
Перед походом купил себе medium armor – в ней с орками сражаться куда легче.
Получил руну, телепортирующую меня в родные болота. Теперь через всю карту придется бегать только в один конец.
Исходил всю карту вдоль и поперек. Собрал четыре focus’а из пяти, на пару со старыми знакомыми изничтожив пару очень удачно получившихся троллей. Получились они удачными потому, что они все так же наводят ужас одним своим видом.
Author: admin
Kane’s Wrath
“Похоже эта игра – симулятор наполнения резервуаров!”
Лула, комментируя бесконечный отклик “Очистителей”: – Резервуары наполнены.
Kane’s Wrath – это хроники похождений Кейна. Догадался я об этом лишь ко второму эпизоду, подготовке к взрыву “Филадельфии”, хотя все факты были на лицо – и упомянутые юниты GDI времен Tiberium Sun, и то, что вопреки событиям Command&Conquer 3 Кейн говорит о том, что NOD разгромили.
В миссии, где нужно скрываться от огней патрулирующих вертолетов выдали артиллерию “Фантом”, которой так не хватало в C&C3. Мощная, мобильная и что самое главное – невидимая. Мечта.
Kane’s Wrath
Что было замечено за первые три-четыре миссии:
Знакомые еще по Tiberium Sun Titan’ы и Wolverin’ы. Крупный противотанковый и мелкий противопехотный роботы.
Артиллерия GDI теперь зовется “Бегемот” и на манер Overlord’а из Generals может нести на себе пехоту – к примеру ракетометчиков для отпугивания не в меру резвых байков NOD.
Новая четырехствольная зенитка и транспортный вертолет с двумя пулеметными туррелями. Все за тех же GDI.
У NOD пока видел только неприлично бронированный APC, раскладывающийся в бункер.
Знакомство со спартанцами
” – У него большое сердце, король. И славные мужские сиськи!”
Хорошо отожгли, не спорю. Прошлись от и до и по самому фильму, и по знаменитостям (особенно досталось Пэрис Хилтон и Бритни Спирс), и по массе реалити-шоу. Пародии на некоторых личностей остались все же не поняты, что тем не менее не помешало получить огромное удовольствие от просмотра.
Kane’s Wrath
Для начала – техническая часть. Из семи гигабайт дополнения, три занимают, по всей видимости, языковые файлы. При этом Kane’s Wrath необходим оригинальный C&C3. Пришлось переписывать семигигабайтный архив оригинала на хард, во время распаковки обнаружить, что архив то успел побиться, и возрадоваться, что Данила не забыл добавить recovery record.
С хронологией у меня как-то туго. Выбора сторон нет, потому сразу появляется Кейн, и заявляет, что его все покинули, и потому срочно нужно подымать мятеж в Рио. Новых игрушек пока не дали, но у меня и не больше десяти минут было.
Gears of War
Прошел Gears of War.
В Gears of War нужно играть понемногу, чтобы однообразность не наскучила окончательно. Cog’и не собирал, да и бонусные эпизоды я бы не проходил, не расположись они как раз перед развязкой. Я вообще не большой любитель ни achievements, ни bonus content’а. Стоит пробежать разок и забыть. Все же получше Kane&Lynch.
Думал отметить, что это пожалуй самый качественный порт, из всех, что я встречал. Не пустышка вроде Halo 2, и не шедевральный Resident Evil 4, который тем не менее пришлось собирать чуть ли не в ручную по частям. Но все дело в том, что игра ближе к мультиплатформеру – один движок Unreal Engine 3 чего стоит.
Завтра Kane’s Wrath
Завтра оценю C&C3: Kane’s Wrath.
Gears of War
Мое мнение об игре меняется в лучшую сторону. Дошел до третьего эпизода. Побегал по ночному городу, от одного пятна света к другому (кажется, то же было в Metroid Prime: Echoes) – иначе налетают плотоядные жуки. Поудирал от все тех же жуков на вездеходе (однообразно, но есть время поглядеть по сторонам). Покатался по шахте на тележках (см. прошлый пункт). Оружия мало, врагов – и того меньше. Крот обычный, крот-дегенерат, да еще крот откормленный. Есть недо-боссы – слепая берсеркерша (почти Resident Evil 4) и какой-то непотребный жук, сбежавший из Lost Planet. Почти все время используется штурмовая винтовка, все остальное (гранатомет, дробовик, снайперка) – баловство.
World in Conflict
После ядерного взрыва действие переносится на несколько месяцев назад, во Францию, где дают оценить не только авиацию (три вида вертолетов), но и тяжелую артиллерию, с возвышенности бьющую на несколько километров.
Вся проблема в том, что в отличие от того же Ground Control 2, здесь нет запоминающихся юнитов с интересными способностями. Впрочем, в некоторой мере этот недостаток компенсирует большой арсенал support’а – тут и бомбардировки, и артиллерия нескольких видов.
Current music: Linkin Park – Points of Authority
Gears of War
Четверка (белый, латинос, азиат и негр, полный интернационал) не в меру крутых мужиков (все в шрамах и татуировках, их “Сэр!” звучит как отборное ругательство, причем каждый раз другое) сражаются с невнятными (рассматривать их времени нет) подземными монстрами на фоне очень я бы сказал архитектурных развалин. Основной мотив – шестеренки. Они и в граффити на стенах, и на броне бойцов, и в руках полуразбитых статуй. Передвижение – от укрытия к укрытию, иначе скоропостижная смерть. Да, я готов понять, почему эта игра во многом знаковая.
Забавная криминальная драма. В начале фильма нас заверяют, что сюжет основан на реальных событиях. Его течение столь абсурдно, а персонажи такие опереточные, что в этом сложно усомниться. Ощущения от просмотра очень… альтернативны ощущениям он прочих подобных фильмов.
Current music: Enigma – Principles Of Lust
Gears of War
Основное достоинство Gears of War – стилистика. Жаль, но кроме нее я в игре пока ничего не нашел. Похожие ощущения оставались от FEAR. Несколько хороших идей, которые просто жаль растягивать больше, чем на час – не тот материал.
А Windows Live он даже похуже Steam’а, в плане назойливости.
Флаги наших отцов
Необычный фильм. Во-первых, он не рассказывает о том, как американцы победили во Второй Мировой. Во-вторых, это американский фильм о войне, в котором упоминается, что за каждой войной стоят большие деньги. Местами он слишком слезлив, но все же посмотреть его стоило, хотя бы ради сцен боя за тот самый вонючий остров.
Supreme Commander
Прошел. Под финал дали повозиться со всеми “вкусностями” и на все насмотреться. Тут и стратегический бомбардировщик еще с прошлой миссии, и эспериментальный “жук” Cybrid’ов , которого размерами превосходил лишь летающая тарелка Aeon. А еще роботы, сбежавшие прямиком из Mechwarrior’a (узнаваемый Bushwalker) и стационарная артиллерия. Стоило проходить именно ради последней миссии, только в ней действительно чувствуется атмосфера масштабности, битвы титанов, а не скучной возни.
Ограбил башню Gomez’а, вскрыв с две дюжины замков. Больше о финансах беспокоиться не придется. Заодно нашел отличный амулет, значительно повышающий защиту. Визит вежливости удался.
Отдал письмо, с которого все и началось, магам из Old Camp. Получил взамен ring of strength. Не знаю, может быть рассказывай я каждому встречному о письме, получил бы более выгодное предложение.
С королевой minecrawlers пришлось повозиться. Она неподвижна, но и мои стрелы ее не брали. Пришлось сбегать к DIego, чтобы воспользоваться новообретенным двуручником.
Порой приходится покрывать пешком довольно большие растояния. Лошадей в игре нет, средств телепортации я пока тоже не встречал. Помогают potion of swiftness, действующие ровно минуту. Кинул взгляд на карту, выпил, и знай себе беги, в надежде, что действие не закончится слишком быстро.
Добрался до второй главы, все же получив бесплатную броню.
Раздобыл хороший двуручник, отобрав его у templar’а в Old Mine. Бедняга сильно занервничал, когда я начал стрелять в него из лука, и упал на самое дно шахты, куда я спустился, чтобы забрать с тела меч.
Механика в игре такая, что луки зачастую значительно эффективней мечей, особенно по началу. Во-первых, чтобы получить во второй главе меч, сравнимый по своим повреждениям с bone bow из шахт, нужно еще очень постараться (как я). Во-вторых, даже легкая броня практически полностью поглощает удар такого меча, и в то же время никак не защищает от стрел.
Натравил на двух стражей стороживших дверь (воротами это не назовешь) к оркам собак (тоже оркинских, так и называются – orc dog). В результате получил пару отличных мечей, с крайне низкими требованиями к силе.
Узнал, что двуручником можно овладеть лишь после овладения обычным мечом. Быстренько развил навык, получил первое комбо.
На зоне кто силен – тот и прав. В New Camp сговорился с тамошним бритоголовым алкоголиком в баре, толкнул его “траву”, навар сдал, получив опыт. Затем вернул уже из своих денег половину от навара алкоголику, опять получил опыт, подождал, пока тот сядет, огрел мечом пару раз (а скилл то развит, даром, что на броню денег жалко), и отобрал деньги обратно.
Supreme Commander
За Supreme Commander стоило провесть чуть больше времени хотя бы ради того, чтобы увидеть как на берег выбираются выпустив паучьи лапы эсминцы-амфибии, поливая огнем все в пределах видимости.
Кстати о commander’е – его можно апгрейдить, устанавливая в каждый из трех слотов один из двух возможных компонентов. Приходится выбирать, ускоренное строительство или повышение темпа стрельбы, невидимость на радаре или генерация энергии.
World in Conflict
Лучше всего эту игру сравнивать даже не с Ground Control 2, а с недавней Company of Heroes. Только ландшафты не столь унылы, и карта не испещрена контрольными точками. Первые миссии доказывают, что сюжет не важен – важна подача. История о том, как СССР вторглись в Штаты стара как Холодная Война, но ее оживляет масса персонажей, переговоры которых не смолкают на протяжении всей миссии.
Supreme Commander
Кампания (прохожу за Красных) весьма утомительна. На миссию уходит по полтора часа, просто из-за масштабов карт и сражений. Думаю сыграю пару раз в skirmish и заброшу.
Крайне полезная функция у воздушных транспортов – ferry. Позволяет автоматически переправлять отряд из пункта А в пункт Б, без всякого микроменеджмента транспортом.
Вспомнил, что мне напоминает игровая механика – замечательную KKnD2. В ней помнится тоже о характеристиках юнитов приходилось догадываться, а соотношение жизней к наносимым юнитом повреждениям было такое, что даже грозные Grim Reaper’ы гибли за несколько секунд.