Сиськи и стрижка нео-ирокез – значит hot сhick. Очки, и говорит, ладно, читает заготовленный текст про геймерскую периферию – значит geek. Я только не понимаю, неужели монитор с текстом нельзя было закрепить где-нибудь под камерой? Сбивает же.
Author: admin
Завтрак в Eden House
Отправились вчера завтракать в ресторане отеля Eden House. Он сейчас в тройке лучших ресторанов Тель Авива по версии TripAdvisor.
Отель крошечный. Ресторан – столиков на пять. Место заказывал за несколько дней, и то осталось последнее, на диване.
Десять минут прождали в “прихожей”, пока на нас кто-нибудь обратит внимание. К счастью, на диване нам завтракать не пришлось, нашелся свободный столик. Блюда принесли быстро, что в общем-то подправило по началу испорченное впечатление.
Заказали яйца Бенедикт и яичницу с грибами. Бенедикт – не хуже, чем в каком-нибудь “Бенедикте”. Грибы тоже явно не только шампиньоны. Плюс была очень интересная замазка из сыра Гауда.


На десерт взяли последний кусочек пая с ананасом и пасифлорой, который очень похож на тот лимонный пай, что мы иногда покупаем. Кофе средних размеров, не в чашках, а в яйцеобразных стаканах из оргстекла. Странно, учитывая что вся посуда у них как раз под антиквариат.

В общем и целом, завтрак хороший, но я бы не стал вновь заказывать там столик специально за несколько дней.
God of War
Прошел God of War.
К концу Храма уже полностью развил и жизни, и ману. Хотя гайдами вообще не пользовался. Опыта так же хватает практически на все.
Удивительно, что десять лет назад я успел увидеть всех боссов в игре, и что их всего три: гидра, минотавр, Ares.
Чертовы стропила в Trial of Hades. Иронично, что я их практически прошел с первого раза. А потом стал умирать. Снова. И снова. И снова. Dark Souls? Нет, не слышал. Кратоса настигают вращающиеся лезвия, и он умирает. Кратос теряет равновесиет и умирает. Кратос восстанавливает равновесие, его настигают вращающиеся лезвия, и он умирает. Кратосу не удается перепрыгнуть вращающиеся лезвия, и он умирает. Кратос перепрыгивает вращающиеся лезвия, но не попадает на стропила. И умирает.
Чертов спартанский керлинг. Кривой геймдизайн превращает банальную задачу дотолкать куб до уступа в соревнование на точность исполнения, причем на время.
Чертовы вращающиеся трубы. Чертова колона с лезвиями. Зачем надо было делать такую ебанистически сложную аркадную составляющую я так и не понял.
Да еще финальный бой с Ares’ом меня достал спустя пол часа. Копить всю игру экспу, чтобы у тебя отобрали все заклинания, и выдали оружие, которым ты и пользоваться не умеешь.
В итоге, первые две трети игра – довольно приятный слешер без претензий. Последняя треть – довольно раздражающая череда платорменных эпизодов . Пройти и стараться больше не вспоминать.
Vandal Hearts: Flames of Judgment
Как-то я совсем упустил приквел прекрасной тактики Vandal Hearts. По началу был вообще уверен, что это римейк оригинала. Нужно будет посмотреть, на что это вообще похоже.
Hell on Wheels
На примере Hell on Wheels можно разобрать две основных проблемы ” последующих сезонов”:
- Персонажи меняются
- Персонажи не меняются
Последующие сезоны имеют обыкновение резко менять характер и мотивацию персонажей. К примеру, Лили внезапно спит с Дюраном, хотя весь первый сезон отлично обходилась и без него. Или как случилось во втором сезоне Jericho, когда главный герой внезапно
С другой стороны, если первый сезон кардинально меняет персонажа, то последующие зачастую возвращают его в старую колею. Бохэнон убил не того человека, сбежал и примкнул к бандитам? Не беда, ко второй серии он вновь работает на Дюрана. Проститутка с татуировками уехала в другой городок с мистером О’Тулом, причина воскрешения которого все еще остается для меня загадкой? Не беда, ко второй серии городок спалят, и они вновь соберутся в Аде на Колесах.
Я готов платить за качество и удобство. Вот только в случае с геймпадами для PS3, похоже что удобства никто не предлагает даже за большие деньги. Аналогов Razer Sabertooth для Xbox’а на PS3 никто не выпускает. Достаточно сказать, что чуть ли не лучшим вариантом является Thrustmaster T-Wireless. Есть правда геймпады от Mad Catz, но с ними я пока толком не разобрался.
God of War
Образ титана Kronos’а ползающего с храмом на спине по пустыне великолепен.
По больше части я оказался знаком с первой третью игры, проходящей в Афинах, которая довольно линейна. Храм Пандоры вызывает ассоциации уже с какой-нибудь Zelda’ой. Лучше проходить его одним махом, иначе не вспомнишь, где был, а где еще нет.
В Храме раздражает эпизод с циркулярными пилами и арена с церберами. Коридор Посейдона с шипами туда же. В первом случае яркий пример “доберись до двери, пока она не захлопнулась”. Во втором – арена с бесконечными противниками, когда нужно понять, что собственно от тебя хотят. Причем арены встречаются часто, и сложно понять, а бесконечны ли тут противники, или же их просто нужно перебить всех.
К концу храма прокачал Blades of Chaos по максимуму. Хотя и Blade of Artemis очень хорошо себя показывает. Апгрейды меняют визуальные эффекты оружия. К пятому уровню следы от клинков уже не огненные, а алые.
Долго пытался понять, что же делать с наядами. Оказывается, наяд нужно хватать.
Resident Evil 6
Скриптовые и сюжетные проколы столь нелепы, что достойны русского геймдева, а не номерной части одной из именитых игровых серий. “Store is clear now!” кричат герои запершемуся на втором этаже хозяину, не смотря на то, что в окна продолжают лезть зомби. И тот опускает металлические жалюзи. Как будто этого нельзя было сделать раньше. А в окна второго этажа так же лезут зомби, исчезающие как только начинается диалог.
True Detective
God of War
Эпизод с “замораживанием” минотавра на кнопке меня конкретно достал. Минотавр на кнопку наступает неохотно, “заморозка” держится недолго, даже если удается его приморозить к кнопке, до открывшихся ворот можно и не докувыркаться. Быть может апгрейд “медузы” и исправил бы дело, но я вкладываю все в апгрейд базовых клинков.
Бэктрекинг эпичнейший. Поднялся за теткой на вершину храма, оттуда она навернулась. Спрыгнул за ней, взял ключ, и опять на вершину храма.
Как и в Devil May Cry тут задают абсолютно левые вопросы. “Хочешь ли ты взять ключ?” Нет, у меня блин места за набедренной повязкой не осталось! “Хочешь ли ты открыть дверь?”. Так нет же, буду всю игру тут стоять!
По сюжету:
Спартанец Кратос вот уже десять лет состоит “на службе богов”. В чем заключается служба – не ясно. Тем более непонятно почему Кратос восклицает “доколе”. В любом случае, God of War громит Афины, нужно его остановить, а тогда и погулять можно будет.
Половину времени Кратос бегает за трусливыми жителями Афин, от которых ему нужен очередной ключ. Вторую половину времени он пытается спасти Оракула в весьма фривольном наряде, которая конечно же “в другом замке”. На протяжении первых двух часов единственный интересный персонаж – это одноглазый могильщик, который обещает “еще пригодится”.
Breaking Bad
Досмотрел второй сезон Breaking Bad, и третий до 2ой серии.
Откуда взялись два трупа и мишка в бассейне, которыми травили весь второй сезон? С неба свалились! Это даже не смешно как то.
Вообще, я все жду, когда же начнется “не оторваться, смотрели до трех ночи”, а оно все никак не начинается. Завезли только двух братьев-мексиканцев, идущих по следу Уолтера.
О близости цивилизации
В нашей банановой республике крайне сложно достать что-либо не-мейнстримовое. Маленький рынок, консервативные потребители, два вида йогуртов в супермаркетах. Если виски, то обычно ничего лучше Johnnie Walker люди и не знают.
Тем сильней было мое удивление, когда я нашел в магазине по соседству не только Laphroaig, но и Jura, который я вообще не надеялся тут увидеть.
Из вчерашней научной передачи о Джеймсе Уотсоне (DNA – Pandora’s Box, PBS Documentary):
“Родители дауна обеспокоены, что в мире становится все меньше даунов”.
Вся суть человечества в одном предложении.
Ужин в Pasta Mia
Были вчера в Pasta Mia в Рамат хаХаяль. У Pasta Mia есть так же отделение в Тель Авиве, где обещают настоящую пасту карбонару.
По купону нам полагалась фукача, одно первое блюдо на двоих, два основных блюда, десерт, и два бокала вина. Более чем прилично.
Фукача длинная, как в La Repubblica, но не такая зажаренная и маслянистая. Картофельный суп был каким-то не слишком удачным, слишком водянистым.
В качестве основных блюд заказали пасту “аль бурро” из цельной муки и лазанью. Лазанья довольно скромная, и скучная. Паста отличная.


На десерт заказали тирамису. Принесли что-то желтоватое в высоком стакане. Большого кофе нам не полагалось, но его все равно принесли. Тут стоит упомянуть, что обслуживание вообще было очень приветливым.

Ресторан неплохой, быть может мы даже еще посетим его второе отделение, но конкретно сюда вряд ли вернемся. В тройку лучших итальянских ресторанов он явно не входит.
Antighosting
Где же ты был, antighosting, когда мы играли в Mortal Kombat 3 на одной клавиатуре?
Shure SE215
Поскольку Shure SE115 начали накрываться, и еще не известно, отремонтируют ли их мне по гарантии, взял себе Shure SE215.
Звук, если не иметь для сравнения старую модель, радикально ничем не отличается. Та же громкость, то же ровное, правильное в моем понимании звучание. Басы должны быть лучше, но честно говоря, меня и раньше басы устраивали.
Шумоизоляция та же, что и у младшей модели. Насадки то те же. Внутри пенистых насадок теперь есть сетка, чтобы грязь не попадала в динамики.
Кабель в этой модели съемный, отсоединяется у самых динамиков. По толщине схож с SE115, но мягче. Раза в два толще “обычного кабеля”.
Рядом с коннекторами кабель более жесткий, пластичный, чтобы запоминать форму дужек.
Надевать эти наушники сложней, чем младшую модель, да и носить их как обычные затычки в отличие от нее уже не получается.
Dear Esther
Даже не знаю, можно ли столь не интерактивную игру все еще называть игрой. Все, что персонаж умеет делать – это ходить. Тут невозможно взаимодействовать с окружающим миром, нет других персонажей, а единственное, что можно читать – это надписи на стенах.
По стилистике игра похожа на Amnesia, но тут никто не пытается пугать. Герой бродит по неприветливому скалистому острову, делится своими мыслями в эпистолярной форме с умершей женщиной. Как и в Amnesia, герой вместе с игроком проделывает тот путь, который прошел когда-то один. Только Daniel спускался вниз, а герой Dear Eshter подымается наверх.
И единственная головоломка здесь – о чем это странное приключение на час.
Нет такой алгоритмической глупости, которую какой нибудь индус еще не имплиментировал бы в продакшене.
God of War
God of War я впервые увидел лет десять назад, и игра запомнилась мне как очень сложная. Не то HD римейк упростили для текущего поколения криворуких дурачков, не то я просто приноровился к геймпадику. Но пока просто идешь и лупишь всех базовой атакой, что в том же кривом во всех отношениях Devil May Cry строго каралось.
Весь первый уровень – это блестящий пример, каким следует делать первый уровень, а так же как надо строить уровень вокруг босса.
И не смотря на древность игры, дух захватывает, когда впервые видишь Ares’а на горизонте Афин.
Within Temptation – Hydra (2014)
Hydra – хороший, но не интересный альбом. Unforgiven был редким альбомом, который рассказывал одну связную историю. Как Hand of Sorrow, только длинной в целый час. Треки Hydra – это рэп мемичного Xzibit‘а, growl, Тарья, детский речитатив, нанизанные на уникальный голос Шарон ден Адель. Поп-рок, не выходящий из головы, но довольно безвкусный.




































