Два самых успешных “инди” проекта последних лет – теперь за смешные деньги.
Author: admin
О правах и запретах
Меня всегда смущает когда люди запрещают мне ковыряться в носу. Когда курящая в подъезде соседка требует, чтобы я прекратил кормить кошек рядом с домом. Или когда жирная мамаша из соседнего подъезда кричит на меня, когда я перелажу через общий забор. Давно пора ввести в стране олтгархию. Кто платит больше налогов, тот и прав. Кто живет на социальное пособие бесправен.
Ужин в “Эль Гаучо”
Отправились вчера ужинать в “Эль Гаучо”. Лет десять назад эта сеть аргентинских мясных ресторанов считалась очень пафосной и крутой. С тех пор появились всякие “Бучери”, “Рак Басар” и много других мест, где можно поесть хорошего годного мяса. Видимо на спаде популярности “Эль Гаучо” и решили выступить с весьма выгодным предложением – ужин на двоих по смешной цене.
Ресторан встречает сильным запахом угля и колесами от телег. На стенах колеса, канделябры в форме колес. Уж не знаю, что у аргентинцев с этими колесами связано.
На первое заказали чорисос (сосика) и эмпанада (чебурек). Чорисос – длинной с палец кусок прожаренной говяжей сосиски. Ампанада – форменный чебурек, очень жирный и хрусткий. Не знаю, дело ли в жестком кашруте, навязанным начинающимся на другой стороне улицы Бней Браком (см. Ад и Изгаиль), но вся еда очень соленая.


Вся еда готовится на открытой печи, которая на протяжении всего вечера исторгает снопы искр. Основное блюдо приносят на маленьком персональном мангале, с еще горячими углями. Так что при должном терпении часть мяса можно довести до желанной степени готовности. Изначально, внутри оно практически сырое. Сама порция не показалась мне какой-то особенно вкусной. Может я ничего не понимаю в мясе, или просто аргентинская кухня – не мое.

Десерт в ресторане кошерный, так что мы получили креп с фальшивой сгущенкой и шоколадный мусс без вмешательства молока. Сладно, но не вкусно.

Об Assassin’s Creed: Liberation
Огрызок с PSV носящий гордое название Assassin’s Creed: Liberation – в скором времени и на пекашечке. Срубили деньги с одних лошков, время срубить деньги с других.
Far Cry 2 был скучноватой игрой. В ней была неплохая стрельба и модель разрушений, революционный огонь, который в итоге никому нафиг не сдался, и неожиданно неглупый сюжет. Все это затерялось где-то, в двадцати часах путешествий на автобусах по карте, одинаковых миссиях для получения оружий и респавнящихся противниках на блокпостах.
Far Cry 3 обещает, что провел работу над ошибками. После зачистки очередного блокпоста весь район становится безопасным. Появилась возможность быстро перемещаться между открытыми локациями. А еще… А еще тонны всего. За первые пол часа игра скороговоркой рассказывает о трех деревьях скиллов, которым соответствуют татуировки, о системе стелса, об охоте на животных и крафтинге. Скорей, скорей, “песочница” не ждет. Не успеваешь перевести дух – и ты уже можешь делать что хочешь.
Вообще, игра ощущается как Xenus, только для людей и от людей. Или как хорошо переработанный Just Cause 2, только не такой смешной.
По сюжету:
Главный герой, Jason, любитель экстрима, и ничего из себя не представляющий, обнаруживает себя пленником у упоротых пиратов на каком-то острове. Брат помогает ему сбежать, но в скором времени получает стрелу в колено пулю в горло. Где-то на острове есть еще несколько друзей Джейсона, и их нужно спасти.
Вскоре встречается Dennis, странный негр с манерами Че, но променявший коммунизм на вуду. Его группировка является противовесом пиратов, его люди занимают отвоеванные базы.
Tomb Raider
Прошел Tomb Raider.
Сделана игра вообще очень приятно. Практически никакого backtracking’а и задрачивания, всегда понятно, куда нужно идти и что делать.
Луки сейчас в моде. Так что стрела пробивает броню лучше пули из штурмовой винтовки.
Под конец пошло мясо с самураями. Причем они почему-то не мертвые, в отличие от королевы. Точнее, не мумифицированные. Ко всему прочему огненный ад сменяется адом ледяным.
Экспы в игре более чем достаточно, хватает на развитие всех скиллов. А вот для того, чтобы развить все оружия, если это вдруг зачем-то может понадобится, времени нужно потратить больше. Впрочем, генерал самураев умирает секунд за двадцать, так что особого смысла усердствовать нет.
Второй пистолет, фактически визитную карточку серии, Лара получает лишь в финале, чтобы отправить главного злодея в далекий полет.
По сюжету:
Все хорошие персонажи за исключением Лары умерли. Осталась только тупая японская овца, злая тупая негритянка, которая за всю игру не сделала ничего путного, и тупой кок с квадратной головой. Злодей Mathias улетел в пропасть. Надеюсь, что он больше не вернется. Более скучного злодея нужно было еще поискать.
Tomb Raider
Лара – персонаж сеящий такой неконтролируемый хаос и разрушение, что ее противников невольно становится жалко. Последний раз такое было в Spec Ops. А по количеству взрывов на квадратный сантиметр экрана игра кажется бьет все рекорды серии Call of Duty.
По сюжету:
Лара – умница и молодец. Но вот остальные персонажи не вызывают вообще никаких эмоций. Ту же Sam спасать абсолютно не хочется. Тупая овца, каких еще поискать надо. Royd подставился и “стал героем” потому, что считал Лару своей дочерью. Старик Grim – по той же причине. Alex – потому, что Лара ему нравилась, да и вообще, выбора у него особо уже не было. Все, что сделала для Лары Sam… ничего. Впрочем, как и для остальных.
Tomb Raider
Лук работает как огнестрельное оружие. Куда целишься, туда он и попадает. Никакого излета. Впрочем, можно предположить, что Лара сама производит все рассчеты в голове.
Стелс в игре хреновый. Противник, находящийся за углом, но увидивший, как его товарищу в голову угодила стрела, будет абсолютно точно знать, где находится Лара.
Я скучаю по тем временам, когда двери можно было просто открывать. Нажимаешь кнопку – и дверь открывается. Теперь что ни игра – дверь нужно обязательно “мэшить” до посинения.
Насчет апгрейда оружий я был не прав. Есть и специальные детали, которые нужно находить для капитального апгрейда.
Сцена с радиовышкой и с самолетом просто замечательные. Равно как и рушащаяся деревня на склоне горы. Если не с изобретательностью, то хотя бы со зрелищностью в игре все хорошо.
Спустя какое-то время Лара находит кремень, и головоломкам из серии “найди где зажечь факел” приходит конец.
Что мне очень нравится, так это то, что Лара все свое носит с собой. Автомат за плечами, пистолет в кобуре, топор на поясе. Впрочем, нет. За плечами она носит только последнее из трех выбранных оружий.
Где-то после гробницы Химико пошла жуткая жесть. Горы трупов, кишки, все дела. Это в дополнение к тому, что умирать Лара склонна самыми неприятными способами.
Now You See Me
Фильм сродни трилогии “Друзей Оушена”. Снято красиво. Маститые актеры второго плана – Майкл Кейн, без которого уже не обходится ни один фильм о фокусниках, Морган Фриман. Джесси Айзенберг всегда в одном и том же амплуа, что в уныленьком фильме про Фейсбучек, что в чуть более веселом “Зомбилэнде” – считающий себя самым умным “гик” с холеричной манерой речи. Шутки местами удачные. Но в общем и целом – разочарование. При этом я специально о фильме старался читать как можно меньше. Но на протяжении всего фильма было сделано такое количество многозначительных намеков, которые в итоге обернулись… ничем. Абракадабра, я все, три минуты.
Tomb Raider
Сходство Лары с Дженнифер Лоуренс, актриссой из “Голодных игр” настолько бросается в глаза, что несколько смущает. Хотя я ничего не имею против “Голодных игр” в целом.
Эпизод с карабканьем по рущащемуся самолету был бы даже крутым, если бы не Uncharted 2.
Анимация местами действительно хорошая. Лара придерживается рукой за стену, а когда падает с большой высоты – очень живо плюхается лицом в грязь. Плюс ко всему деградация персонажа, на манер Spec Ops: The Line. Дырка в боку у нее с самого начала, но довольно быстро появляется еще и ожег на плече.
Русский русских в игре настолько плох, что я даже жалею, что они не сопровождают его английскими субтитрами.
Больше всего меня смущают колчаны стрел под каждым вторым кустом.
Главное – поменьше слушать разработчиков. Обещали уменьшить грудь, но видимо в процессе переориентировались на дойки третьего размера, как у Дженнифер. Обещали, что она будет “не такая”, но по мне, девчонка способная за пятнадцать секунд задушить двух здоровых мужиков – как раз “такая”. И к лучшему, честно говоря.
“Песочница”, прокачка навыков и оружия пришлась очень кстати. Впрочем, она несколько странная. Свежевание куриц приносит опыт, а лук апгрейдится абстрактным “мусором”. Но тем не менее.
Всегда считал, что Nier сродни Devil May Cry, этакий прямолинейный слешер. Оказалось, что он ближе по духу какой-нибудь Dark Souls. Этакая урезанная action/RPG, где с одной стороны есть прокачка, а с другой, нужно много уклоняться от атак противников.
Графика в игре более чем посредственная. Мало того, что она на уровне Final Fantasy X, так еще и лицо главного героя ваял явно не самый талантливый мастер. Особенно грустно выглядит первое подземелье – череда одинаковых песочного цвета комнат.
Зима 2049го. Больная маленькая девочка, ее отец и Зловещая Книга прячутся в руинах от странных черных монстров. Зловещая Книга предлагает отцу Силу в обмен всего то на его душу, и будучи неспособным защитить дочь при помощи ржавой трубы он принимает сделку. Книга надеяет его способностью вызывать из ниоткуда копья и лапу, подозрительно похожую на лапу охотящихся за ними монстров. По девочке начинают ползти черные буквы.
1312 лет спустя. Человечество судя по всему скатилось до средневековья. Тот же отец, та же кашляющая девочка. Что здесь вообще происходит?
Девочка отправляется в “храм”, иначе говоря в какое-то полуразрушенное железобетонное здание на окраине деревни, в надежде найти там волшебный цветок, который ее исцелит. Отец отправляется за ней, и заручившись поддержкой Зловещей Книги расправляется с двумя ожившими статуями и спасает дочь. По ней опять начинают ползти черные буквы. В деревне объясняют, что по легенде, все беды от Grimoire Noir. А говорящая книга, которую он нашел в храме – это Grimoire Weiss, который, будучи прокачанным, должен победить Noir’а, и тогда воцарится мир во всем мире, и даже дочка выздоровеет. Отправляемся в соседнюю деревню за первой Sealed Verse.
Мост (Broen)
Досмотрели скандинавкий оригинал “Моста”. Очень крутой сериал. Если конечно образ маньяка всемогущего и всезнающего не раздражает слишком сильно. Нет, серьезно. У него бесконечные средства, он убивает полицейских направо и налево, и он всегда знает где кто находится. И это практически “хрен с холма”, хоть и не такой хренистый, как в “Острове Харпера”. Худшее, что есть в сериале.
А лучшее – персонаж Саги Норен. Если Мартин к концу сериала начал раздражать, а его сын наоборот, вызывать симпатию, то Сага великолепна от начала и до конца. Будучи асоциальной и лишенной ярких эмоций даже на фоне остальных скандинавов, она тем не менее кажется интересней всех остальных персонажей вместевзятых. Сравнивать ее с истеричкой из американской версии не хочется вовсе.
И даже если бы не Сага, сериал стоило бы посмотреть просто потому, что он “иной”. Но “иной” по хорошему, а не по дерьмово-австралийскому, как “Горное озеро”.
Dead Space 3: Awakening
Прошел Dead Space 3: Awakening.
Новый мотив: They are coming, they are hungry. Поется хором.
Оставшиеся на планете фанатики делятся на три типа. Улетающие вдаль на кораблях, занимающиеся самовыпилом и сидящие по углам бормотуны. Опасности не представляют.
Планета превратилась в форменный ад. Повсюду снег, огонь, падающие метеориты, и на фоне – трупик мегагигантского межгалактического некро-осьминога.
У Айзека начинаются глюки, которых так не хватало в самом Dead Space 3. То призрачные монстры, то неубиваемый мужик с тесаком. Часть культистов вообще решила, что раз им уже не судьба стать зомби просто так, нужно постараться себя хоть как то изуродовать. А тех, кто уродовать себя не хотят пустить на запчасти.
Перед Айзеком и его напарником встает дилемма. Лететь домой рискуя тем, что Луны их выследят, или же взорвать последний гипердвигатель, и потерять возможность предупредить Землю, если Луны и так знают, где ее искать.
Сталкиваемся с глючным пророком лицом к лицу. Он перед смертью успевает рассказать, что Луны и так знают, куда им лететь. Дилемма решена. Включаем реактор, летим к Земле. Там куча Лун. Но судя по всему это тоже глюк. До поры до времени. Занавес.
Front Mission
Бои тут такой рандом, что какой нибудь Xcom покажется верхом презсказуемости и логичности. Промахнуться шесть раз подряд при шансе попадания 80%? Легко!
Микроменеджмент конечно страшно утомительный. Каждые две-три миссии менять половину комплектующих у десятка роботов. Хорошая игра для ежедневных поездок в автобусе.
К счастью, к середине игры ситуация слегка исправляется. Комплектующие приходится менять не так часто, да и собственные wanzer’ы прекращают убиваться о вражеских в рукопашной. Убиваются, конечно, но реже.
По сюжету:
Natalie, одна из пилотов, оказывается дочкой генерала OCU. Ryuji – сыном главы мегакорпорации по призводству wanzer’ов Reiji Sakata. Или дочкой? По портретам Амано хрен поймешь.
Mei находит своего брата, который дезертировал из USC, потому что Nirvana Institute хотел его “улучшить”. Я ожидал драмы на фоне того, что он окажется военнопленным, но его тут же прикомандировали
Best Served Cold
Читается намного легче и живей, чем First Law, без свойственных трилогии провисаний сюжета. Юмор тоже отличный. Правда учитывая тематику, очень черный. Яркие, запоминающиеся персонажи, хотя это во многом уже благодаря “багажу” трилогии.
Автор любит, когда в диалогах разные персонажи повторяют одну и ту же фразу, но в разных контекстах. Или когда эпизод одного персонажа начинается на фразу, завершившую эпизод предыдущего.
Собственно все происходящее можно охарактеризовать как “все что может пойти не так пойдет не так”. Monza отлавливает одного за другим людей, покалечивших ее, и убивших ее брата, но особого удовольствия ей это не доставляет. Слишком много случайных жертв, слишком много хаоса. Чтобы книга не походила на прохождение к очередному Hitman’у в какой-то момент голову бывшей генеральши назначают баснословную цену, и в итоге все происходящее начинает напоминать бочку с гадюками.
Интересные темы, которых автор касается – взаимосвязь наставника и подмастерья, и то, как во взаимоотношениях стороны меняют друг друга.
Я редко не могу заснуть потому, что не могу оторваться от книги. С “Best Served Cold” это случается.
Fallout: New Vegas
Добрался до New Vegas’а. Там все хорошо – районы, фракции, все как надо. Вот только бы они еще систему быстрой транспортировки между районами наладили.
Композиции в игре хорошие, но их честно говоря мало. Слушать Big Iron в двадцатый раз – совсем не то же самое, что в первый.
Тут есть Bozar, гибрид пулемета и снайперской винтовки, мечта юности. Все, я люблю эту игру.
Сюжет после Lucky 38 как-то провис. Побочные квесты какие-то муторные. А по основному нужно идти к Fort’у за рекой. Это очень далеко и нудно. И бункер под фортом нужно в любом случае зачищать от скучных роботов.
По сюжету:
“Встречаемся” с хозяином New Vegas’а. Остальные пять курьеров были всего лишь приманками. Значение имеет только Platinum Chip. Mr. House создал Platinum Chip еще до войны. Benny, “Мужик в клеточку”, был правой рукой House’а, но узнав о Platinum Chip предал его.
Встречаемся с Benny. Он в общем-то совсем не отморозок, а весьма деловой человек. Его можно отпустить, а можно и убить. Правда оружие в казино пронести нельзя, но даже если герой – не Брюс Ли, не способен взломать сейф с оружием, не может выхватить у Benny его именной пистолет – всегда есть бильярдный кий.
Дальше там идет нехилое ветвление. Platinum Chip нужен в первую очередь для того, чтобы переоснастить всех ботов New Vegas’а тяжелым оружием. Но не только. Он так же открывает бункер, который очень нужен House’у. В бункере – запас все тех же роботов. Хотя бы это не ядерные ракеты.
Dead Space 3
Прошел Dead Space 3.
Схватки с противниками-людьми забавны тем, что у них тоже есть “лайфбары” на спине. Они еще вполне честно сражаются с некроморфами. Не то, что в каком-нибудь Halo, где стороны могут поливать друг друга огнем до бесконечности.
Гигантская буровая установка – один из самых оригинальных боссов последнего времени. Вообще, вот как раз с боссами в игре все хорошо. Что гигантский червь, что снежный паук – отличные боссы.
Скалолазание раздражает. Instadeath в сочетание с неотзывчивым управлением и необходимостью запоминать, откуда упадет следующий булыжник. Эти эпизоды даже хуже эпизода с огненными столбами.
Неплоха история о солдате, который мечтал вступить в подразделение Reapers, но над ним только поиздевались. И тогда он перерезал всех во сне. Потому что нечего издеваться над человеком с мечтой.
Отлично работает сочетание гвоздомета Chaingun и стандартной циркулярной пилы Ripper. Chaigun нужно редко перезаряжать, а Ripper не дает противникам подойти слишком близко.
Айзек начинает напоминать Макса Пейна. Разгневанного мужика с бородой и красными глазами, который крушит все и вся.
Последние эпизоды внутри Machine очень крутые, но оставляют ощущение, что кое кто пересмотрел “Прометея”.
Игра по сути не страшная. Точнее, может и страшная, но не так, как первая часть, а скорее “на меня прет толпа инопланетных зомби, а автомат перезаряжается, а аптечка последняя, ну давай, давай же!”. Тут редко хрюкают в темноте за спиной, зато часто приходится забиваться в угол “из последних сил”. Впрочем, это на Hard’е. На Normal’е игра называется “Айзек, нагибатор некроморфов”.
Финального босса завезли. Он гигантский, но к нему выдают супер оружие, так что запасаться нужно только аптечками. Но это все равно лучше, чем позор из Dead Space 2.
Эпилог в лучших традициях вырезали и продают отдельно. Как будто pay2win’а было недостаточно.
Игра на удивление хорошая. У нее хорошая музыка, приятная картинка, несколько запоминающихся скриптовых сценок, и даже сюжет неплохой. На удивление потому, что я ни слова хорошего о ней не слышал, и брался поиграть исключительно из доброй памяти о первом Dead Space.
По сюжету:
Чтобы найти сверх-Маркер нужно собрать Розетту. Розетта – средних размеров инопланетянин, замороженный и распиленный на части, очень похожий на недобосса из Dead Space 2. Собираем его, сначала по закоулкам базы, затем по порядку. На нас вываливают больше сюжета, чем во всей второй части вместе взятой. Оказывается, эти самые инопланетяне без лица не создавали некроморфов, а так же как и люди, нашли Маркеры. Machine – не сверх-Маркер, а средство, которым эти инопланетяне заморозили свою планету, и всех некроморфов вместе с ней. Отсюда Turn in Off. А сверх-Маркер – это похоже луна этой планеты. Но он тоже не сверх-Маркер, хотя и луна. Таких лун много, и они, будучи завершенными, имеют взаимосвязь. Отсюда Make us Whole.
Danik, лидер Юнитологов, верит, что Маркеры должны помочь человечеству продвинуться на следующую ступень эволюции. На самом деле они как-то помогают “лунам”, которые видимо и являются высшей формой существования некроморфов, кормиться.
Включаем Machine на полную мощность. Обрушиваем луну-некроморфа, как ни странно без особых последствий. При помощи усиленного телекинеза страшно унижаем инопланетного осьминога. Элли улетает, оставляя Айзека на планете. Покупайте наши DLC.
Dead Space 3
Эпизод с жесткой посадкой довольно крутой. И снежный монстр, и то, как нужно перебегать от костра к костру, чтобы не замерзнуть. Да, было в NOLF2, но тем не менее.
Некоторое время недоумевал, от чего у меня практически иссякли аптечки, незадолго перед снежным эпизодом. Вспомнил, что это же Dead Space 3. Так авторы подталкивают к покупке ресурсов за реальные деньги. Часть оружий, к примеру, находится в комнатах, для открытия которых нужны ресурсы. Я так остался без копьемета. Нужен? Купи. Всего то нужно, в десять раз больше ресурсов, чем я собрал за всю игру.
Система сейвов в игре очень странная. Игру лучше всего вообще не выключать, потому что при загрузке она начинается не с последнего чекпоинта, а черт знает откуда. Впрочем, задроты могут использовать это себе на благо, на манер Resident Evil 5. Собрал припасы, вышел, весь инвентарь сохранился, зашел еще раз – припасы тут как тут. Профит.
Наконец-то получил второй скафандр. Не прошло и пол игры. Забавляет мех на воротнике. Гиперпространственные двигатели, далекие планеты, и меховые воротники. Или это мех пушного зомби?
Атмосфера на планете хорошая. Больше всего напоминает “Нечто”, фильм, а не игру. И “худые зомби” прикольные, и аудиодневники. Вот если бы только монстры еще не набегали такими толпами, что перезаряжаться не успеваешь. Да еще зомби-подснежники, в которых нельзя попасть, пока они не выпрыгнут прямо перед тобой. По началу забавно, но с вышеупомянутым бэктрекингом и респавном – достают.
Фили Чизстейк из Moses
Вчера заказали фили чизстейк из Moses. Ем я этот сэндвич уже не первый раз, но раньше мы его всегда заказывали из Philadelphia. По началу он мне показался маленьким. Но затем оказалось, что мясо в нем просто истекает жиром, и есть этого недостаточно, их сыр больше похож на желтоватое масло, как по вкусу, так и по уровню жирности. Булка быстро превратилась в масляную губку. Доел с большим трудом. Придется оставить каждому свое – Moses гамбургеры, а фили чизстейками пусть занимается Philadelphia, при ней такой фигни не было.
“Best Served Cold”, Joe Abercrombie
Я стал слишком стар и уныл для фэнтези, для того, чтобы держать в голове двадцать карт и сотню имен. Так я думал, беря новую книгу Джо Аберкромби. Да и осталось ли что сказать автору, так удачно выстрелившему своей первой трилогией? К тому же, не смотря на то, что она была хороша, читал я ее года два назад, и уже плохо помню, что там было к чему. Но попробовать то можно, так?
Первые страницы, судорожные попытки вспомнить, аналогом какой страны могла являться Stirya, и должен ли я знать эту дюжину персонажей. Но вдруг я понимаю, что мне уже сложно оторваться от происходящего. Все это уже было. Покалеченная фехтовальщица, повторяющая про себя имена своих обидчиков всех своих обидчиков. Воин, отказавшийся от мести, и решивший стать другим человеком, в другой стране. Помешанный на числах головорез. Даже не знаю в чем заключается талант Аберкромби. Но он явно есть.








































































































































































