Отсмотрели первую серию “Мотеля Бейтса”. Это как про эдипов комплекс, только наоборот. Хотя может быть и нет.
Визуальный стиль создает определенный диссонанс. Потому как прически 60ых, архитектура 60ых, даже проигрыватель пластинок – и внезапно iPhone’ы у всех.
В остальном, пока абсолютно непонятно, о чем сериал. Бейтс с мамашей будут убивать случайных людей, остановившихся у них в мотеле? Или только “плохих”? Или же объявится еще один маньяк, за которым Бейтс будет охотиться, словно Декстер?
Вообще, по первой серии ощущение что:
а) В поселке явный недостаток парней, а те что есть, кроме Бейтса, явно сбежали из “Сумерек 5”.
б) Весь сериал построен вокруг Веры Фармиги. Назвали бы его “Отель Фармига” и дело с концом.
Author: admin
Mass Effect 3
Прошел Mass Effect 3.
Отправляемся на планету asari, женщин-кальмаров, за пятым элементов Катализатором, необходимым для уничтожения Reaper’ов. Появляется Галактический Ниндзя и его крадет. Преследуем его до планеты, где Cerberus ставят опыты над людьми. Оказывается, там находится отец Миранды из Mass Effect 2, а так же ее сестра. Миранда убивает отца и умирает. Я так понимаю, если у меня нет сейвов прошлых частей, то я быдло, и потому получаю все плохие концовки.
Настигаем Галактического Ниндзю и жестоко его караем. Он из тех злодеев, что рассказывает, как он нагибал героя при каждой встрече, не смотря на то, что был способен продержаться против него секунд десять от силы. Финальный бой с ним так же не продлился бы более десять секунд, если бы он не становился время от времени неуязвимым, чтобы вызвать подмогу.
Catalyst’ом оказывается собственно гигантская космическая станция Citadel, которую Reaper’ы незамедлительно угоняют в сторону Земли. Я особой логики в этом не углядет, ну да ладно. Отправляемся в Лондон. Что хуже перестрелкок при плохой видимости? Только перестрелки при плохой видимости, когда каждые пять секунд экран как по часам сотрясается взрывом.
Луч, по которому можно попасть на Citadel, охраняет очередной осьминог. Отбиваем ракетные установки, защищаем ракетные установки, подрываем осьминога. Все бегут к лучу. Спутников Шепарда подбивают танком. Затем Шепарда подбивают танком, но он все же доползает до луча и возносится в Citadel. Там он встречает Illusive Man’а и негра-генерала. Стреляем в Illusive Man’а. Andersen умирает. Общаемся с глючным мальчиком, который представляет собой коллективное сознание Reaper’ов. Тот предлагает либо уничтожить их вместе со всеми киборгами во Вселенной, либо взять их под контроль, либо что-то про изменение ДНК и слияние органики и машин. Либо можно ничего не делать, потому что нефиг слушать маленьких глюкавых мальчиков. В принципе, это все те же концовки из Human Revolution all over again.
Не знаю, что там было в оригинальных концовках, что так не понравилось “общественности”. В Extended Cut концовки хорошие.
Не лучшая игра этого года, но на мой взгляд, лучшая часть серии.
Mass Effect 3
Отправляемся помогать quarian’цам. Это как в любой фэнтезийной игре, обязательно надо помочь людям, эльфам и гномам. Quarin’цы сродни евреям. У них жесткий свод правил, запрещающий им есть чужую еду, и контактировать с другими. И они на протяжении вот уже трех частей пытаются отбить свою родную систему. На сей раз они решили, что под шумок межгалактической войны с гигантскими механическими осьминогами никто и не заметит, если они нарушат перемирие и отвоюют свою систему обратно окончательно. Geth, которые роботы, обращаются за помощью к Reaper’ам, которые их с радостью порабощают.
Берем на абордаж их линкор. Немного гуляем в невесомости. Находим Geth VI, который не подчиняется Reaper’ам. Опускаем щиты линкора, чтобы его можно было уничтожить.
Подключаемся к сознанию geth’ов. Там полнейший TRON – синие платформы выстраиваются под ногами, вируса раскинули свои оранжевые щупальца над головой.
Отправляемся взрывать базу Reaper’ов, через которую они контролируют geth’ов. Наводим Normandy лазером, та налетает как какой-нибудь ископаемый истребитель 20го века и пытается взорвать осьминога, сидящего в центре базы. Это выливается в пострелялки на джипе, которые должно быть очень любят фанаты Halo, а затем в one-click-boss в духе Gears of War, где Reaper’а приходится просто методично кликать, пока он не умрет.
По итогам, нужно выбирать между geth и quarian’цами. Если есть сейвы из Mass Effect 2 их можно примирить, иначе – не судьба. Выбрал geth’ов, и Tali бросилась со скалы. Прискорбно, но у меня нет желания переигрывать этот эпизод.
Ранний завтрак в кафе Greg
Нужно нам было убить с утра три часа, в ожидании, пока нас примут в МВД. Отправились завтракать в Greg. На часах было без десяти девять.
Кафе абсолютно пустое, ни одного посетителя, одна вялая официантка. Заказали завтрак. Хлеб, вместо вкусной горячей буханки – самый обычный нарезанный, слегка высушенный в печке. Настоящий будет готов лишь к пол десятому. Сыры – мне показалось, что там были три порции одного и того же. Единственное, что в этом завтраке было хорошо, так это кофе. Ближе к десяти подтянулся первый старичок, еще еще две-три пары, но видимо, ранние завтраки в будний день не слишком популярны.
Walking Dead
Игра по Walking Dead как-то не вызывает пока особых эмоций. Впрочем, как и сериал.
Главный герой, внезапно негр, убил сенатора за то, что тот спал с его женой. Его везут в тюрьму, где он должен отбывать пожизненное, но тут, внезапно, зомби, зомби кругом.
Он подбирает случайно встреченную девочку (забивая молотком ее зомби-няню), и они укрываются на ферме. Внезапно, зомби! Кого ты будешь спасать, взрослого сына фермера, который тебя приютил, или же маленького мальчика?! На самом деле, сценаристу абсолютно пофиг, расслабься. Он уже все решил за тебя, у него не было сил работать над двумя сценариями. Он же сценарист.
Прячемся в аптеке, которая принадлежала родителям главного героя. Оттуда отправляемся спасать осажденную зомби девушку в мотеле. Стелс эпизод в квесте – это что-то новенькое. Девушка оказывается укушенной. Можно дать ей пистолет, можно не давать. Сценаристу пофиг. Возвращаемся в аптеку. Внезапно… Ладно, кого будешь спасать, тетку с пистолетом или гика? Да, всем уже пофиг.
Досмотрел до шестой серии четвертого сезона.
Идея с маньяком повторяющим одну и ту же серию убийств из года в год с маниакальной, можно сказать, педантичностью забавна. Менее забавна окольная ахинея, вроде того, что подруга Анхеля из третьего сезона внезапно объявилась и оказалась убийцей, лишь затем, чтобы в этой же серии стать жертвой Декстера. Зачем ее нужно было возвращать в сериал – непонятно. Тем более что у Анхеля любовь с Лагертой, на которую всем пофиг.
Так же вернулся старичок-ФБРовец из второго сезона, и теперь у него с сестрой Декстера опять большая любовь. К счастью, не на долго. Маньяк как-то вычисляет его по отпечаткам, и быстренько его устраняет.
Учитывая, тот факт, что Декстер раскусил убийцу на середине сезона, все что ему остается делать еще шесть серий – это строить из себя Коломбо.
Dragon Quest IX
Взялся опять проходить Dragon Quest IX, спустя два года.
У ангела-хранителя тяжелая работа. То навоз надо собрать, то потеряное обручальное кольцо найти.
Интересно, то, что в первой же схватке ты сталкиваешься с двумя синими шарообразными противниками, между которыми прыгает третий, который человек-огурец, никого не смутило?
Сейвы только у NPC в городе на мобильной платформе – жуткая дикость. Но япошкам нравится.
Ангелы преподносят кристаллизованную благодарность людей дереву Иггдрасиль, которое почему-то фиговое. С последним подношением за ангелами прибывает золотой паровоз, чтобы отвести их в Вальгаллу к Всевышнему. Но в дерево бьет фиолетовая молния, в паровоз бьет фиолетовая молния, во все бьет фиолетовая молния. Главный герой падает с небес на землю, и становится смертным.
Спустя некоторое время, одно подземелье и одну спасенную девицу находим упавший с неба паровоз. Работает он на честном слове, тоесть на людских благодарностях, так что отправляемся в ближайший город делать квесты. Как-то совсем плохо с мотивацией поступков у героев JRPG.
Любопытно, что герой и монстры трехмерные, а большинство NPC – спрайты. Неиспользованный потенциал NDS такой неиспользованный. Зато вся экипировка меняет внешний вид героя, что для JRPG редкость редкостная.
Похоже тут можно играть с друзьями по WiFi. У меня из друзей только жена, так что не актуально.
Gautier XO Gold&Blue
Продегустировали сегодня Gautier XO:

Явно хороший, с сильным кофейным ароматом. Но не дорос я еще до XO, и даже до хорошего VSOP.
The World Ends With You
В конце третьего эпизода идет целая череда боссов.
О barefoot running
Где-то после двух недель ношения Merrell Barefoot у меня начала невыносимо болеть область ахиллового сухожилия. Решил немного почитать по тебе. Понял, что barefoot running – сродни религиозного культа.
Несколько лет назал один ученный опубликовал исследование, а затем и книгу, в которой он утверждает, что бег с приземлением на пятку неестественнен для человека, и потому вреден. Намного лучше бегать босиком. Но поскольку не у всех нас подошвы как у Маугли, в качестве альтернативы достаточно использовать обувь с минимальной амортизацией, чтобы тело перестраивалось приземляться на носок. И понеслось. Каждый уважающий себя производитель обуви поспешил выпустить свою линию “минималистичных” кроссовок. Так же появились тренеры, готовые за скромную компенсацию научить любого Правильному Бегу. В моем же случае, я, видимо, превознемогал рефлекс, и в итоге таки отбил себе пятку, вместе с сухожилием.
Теперь подожду, пока боли утихнут, и дам barefoot’ам еще один шанс.
Новый экран для ноутбука
На прошлой неделе наконец-то завершилась, я надеюсь, эпопея с новым экраном для ноутбука. Я его месяц ждал, неделю устанавливал, обнаружил, что он весь битый, еще месяц ждал возврата денег по гарантии, и еще две недели ждал нового.
C прошлым экраном для ноутбука я узнал, что нужно смотреть не только на резолюцию, но и на размер зерна. Иначе, на белом фоне будет ясно видна “сетка”.
С новым экраном я узнал, что матовость бывает разная. В старом экране я вообще не видел своего отражения. В экране MacBook’а я вижу его во всех деталях. В новом экране нечто среднее – виден размытый силуэт. Любопытно.
Новый монитор – AUO149D, старый был AUO129E.
Ну, и собственно сравнительные фотографии. Как было, и как стало.

Mass Effect 3
Завершил Omega Station DLC. В плане сюжета он намного скучней Leviathan’а. Помогаем пиратке Aria’е отбить обратно свою станцию у злого шахматиста Олега. Впервые на моем памяти повстречал turian’ку. Что меня смущает, так это то, что даже не смотря на то, что turian’цы представляют собой не то ящериц, не то жуков, у их самок все равно есть грудь. Как скучно.
Эта turian’ка стала кажется уже четвертым персонажем, который героически стал героем. Героическая космоопера такая героическая.
Единственное, на что еще влияет Omega Station, так это на арсенал. Есть там и хорошая штурмовая винтовка Valkyrie, и, что более оригинально, дискомет. На манер того, что был в Unreal Tournament.
Тут есть ролик, в котором Шепард летит на такси в суши-бар. Сюжетный ролик. Я в шоке.
Вскоре, впрочем, появляются “синие террористы”. Они выгодно контрастируют с “белыми террористами” из Cerberus’а. И вообще, этот выбор цветов явно намекает на межгалактический сионисткий заговор.
Так же появляется вторая заикающаяся девушка-гик, на сей раз негритянка. Где-то там какой-нибудь реальный гик скорее всего уже кончил.
Стоп, кто придумал запихнуть и сюда стелс-эпизод? А, так это ты, урод из Dragon Age 2? Ты все еще здесь? Теперь я понимаю, откуда взялась миссия на вечеринке, где нужно просто ходить и всех выслушивать, похожая как две капли воды на ту, что была в Assassin’s Mark DLC для Dragon Age 2.
Оказывается, что за Шепардом охотится… Шепард. Дело в том, что в начале второй части Шепард умер, и его клонировали. Только не один раз, а два. Копия решает избавиться от оригинального Шепарда и занять его место. Тут игра наконец-то перестает быть столь напыщенной, и отпускает пару хороших шуток в духе “- Мне кажется, мы поставили не на того Шепарда”. Если бы вся игра придерживалась бы такого же тона и уровня монологов – цены бы ей не было.
MacBook завис
Плюньте в лицо следующему, кто скажет, что MacBook’и никогда не зависают. Получил свой первый аналог BSOD, причем на ровном месте. Впрочем, есть подозрение, что все дело в Flash’е. Но все равно приятного мало.
Вспоминаю, а точнее учу заново C++. Восемь лет ничего на нем не писал. И был счастлив.
Получение справки из МВД
Нужна тут была бумажка, на которой было бы написано, на когда у нас назначена очередь в МВД. Задача оказалась не из простых. Дело в том, что прогресс, технологии, все дела, очереди назначаются через Инет. Ну, как через Инет. Ты оставляешь запрос в Инете, потом тебе перезванивает тетенька, диктует тебе очередь, и записывает ее ручкой в дневничке. Технологии, да. Соответственно, никакого доказательства, что ты с кем-то там говорил у тебя нет.
Ладно, пошел туда ногами. Там как всегда ад и Изгаиль, даром, что в самом Израиле и. Что они там реставрировали и ремонтировали три месяца – непонятно. Плюс номерков нет, так что пять человек стоят и кричат на тетеньку-директора. Подхожу к секретарше, прошу написать мне на бумажке, когда у меня очередь. Она делает коровьи глаза и говорит, что ничего написать не может, они так больше не работают, и если меня что-то не устраивает могу отправляться к директору. Отстаиваю в орущем кружке к директору, объясняю ей свою проблему. Она говорит, что ничего поделать не может, и отправляет меня в отдел виз. В отделе виз я сижу пол часа, слушая, как отвественная за отдел играется с ребенком негритянско-кавказской пары. Наконец, когда пара сваливает, она обращает внимания и на меня. Объясняю, что мне нужно записанная на бумажке очередь. Она идет со мной к секретарше, та говорит, что они больше так не работают, и ничего на бумажках не пишут. Тогда ответственная за отдел виз идет к тетеньке-директору, которая к тому времени успела ретироваться к себе в кабинет, и получает разрешение на то, чтобы секретарша, в виде исключения, записала мне мою очередь на четвертинке листа и поставила печать МВД. Всего и делов то.
Mass Effect 3
Миссия на Benning’е и та, что по захвату авиационной базы – абсолютно левые и скучные, делались студентами за еду.
Нас вызывают обратно в Цитадель. Оказывается, один из членов Совета, человек, решил устроить свою маленькую космическую революцию. Для этого он вызывает единственного в своем роде Галактического Ниндзю, который первым делом убивает представительницу людей-богомолов, а затем отправляется за остальными. Настигаем предателя, убиваем его, пока тот не успел навредить остальным. Тут бы как раз момент для сомнений, а был ли он предателем, но рассчитаная на тупых детишек игра такой возможности не предоставляет. Галактический Ниндзя сообщает Курильщику, что их Хитрый План провалился, и их Агент убит. А то ведь детишки бы уснуть не сумели.
Спас ученных. Встретил негра Jacob’а. Кажется он был во второй части, но точно не помню.
Видимо того долбоеба, что придумал мусорные квесты в Dragon Age 2 не успели выпнуть под зад прежде, чем он добрался своими грязными лапками до Mass Effect 3. В результате – тридцать квестов “найди черт знает где вон ту хрень”.
“Wizard and Glass”, Stephen King
Отправились отмечать прошедший день рождения в ресторан NG что на въезде в Неве Цедек.
Ресторан специализируется на больших порциях – от двух человек и больше. Мы за пару дней до события заказали приготовить целого кролика. Нам выслали бланк, в котором я указал, что да, я хочу заказать целого кролика. За четыре часа до ужина мне перезвонили уточнить, что мы прибудем, и сообщили, что “крольчиха будет вас ждать”. Все серьезно.
Суп в NG не подавали. Может быть не тот день, может быть не сезон для супов, а может просто шеф по супам взял отпуск. В любом случае, на первое заказали пиццу. Хотя пиццой это можно было назвать лишь формально. Скорее, жаренная лепешка, которую помазали сверху говяжим фаршем и посыпали сыром сулугуни. Очень жирная, но безусловно вкусная. Чем-то похожа на ту, что подавали нам в “Суши Самба”.
Затем нам принесли кролика, или крольчиху. Выносят его на толстенном куске дерева, который весит килограмм десять. Видимо, это должно подчеркивать, с каким опасным хищником нам предстоит иметь дело. Сам кролик обильно сдобрен розмарином, и при жизни явно страдал лишним весом. Мясо мягкое, без неприятных привкусов. Так и подмывает сказать, что похоже на цыпленка. Мы управились где-то с половиной порции, что более чем неплохой результат.
На десерт заказали пирог с каштанами и шоколадом, и конечно же кофе. Пирог очень каштановый и шоколадный. Меня подмывало заказать еще кусок второго пирога из меню, с клубникой, но честно говоря, мы бы лопнули.

Ресторан не из дешевых, но в отличие от “Герберт Самуэль”, откуда мы ушли в легком недоумении, за что мы заплатили такие деньги NG того стоит, как качеством порций, так и их размерами и, что самое главное, необычностью.
The World Ends With You
Вернулся к The World Ends With You после перерыва в несколько месяцев. Третий эпизод (или Третья Неделя, в терминологии игры) уж больно скучный, потому как цирк уехал, а клоуны остались. Все новаторство в дизайне уже не такое новаторское, а неудобная система управления тут как тут.
Во-первых, управление напарником сводится к неистовому долбежу одной кнопки. Им можно конечно и не управлять, но тогда он будет атаковать, как будто ему за это не платят, постоянно прерываясь на перекуры ничегонеделанья.
Во-вторых, когда передвижение и удары висят на одном жесте – это совсем не круто. Вместо того, чтобы уклониться от сумрачного носорога пинаешь какого-нибудь теневого дикобраза, и получаешь полный рог приключений.
В третих, когда и все твое разнообразие приемов висит все на том же жесте – это не круто втройне. До третьего эпизода это не критично, но когда у противника имуннитет к “движение пальцем по экрану вверх”, и слабость к “ерзанью пальцем по цели”, и ты ерзаешь-ерзаешь, а срабатывает чертова способность – это слегка огорчает.
По сюжету:
Mr. H, странный бармен в очках – по всей видимости CAT, главный дизайнер этого мира. Учитывая, что дизайн в игре – сродни магии, можно считать его Гэндальфом. Так же есть подозрение, что он Composer всей Игры.
Всем reaper’ам, а так же людям из реального мира раздают красные значки, которые их в итоге зомбируют.
Gamemaster второй недели, безумный математик, перерождается и заключает союз с текущим gamemaster’ом. Он станет Composer’ом, она – его Conductor’ом.
Zero Dark Thirty
Это как современный Black Hawk Down, только с женщинами. Если сравнивать с “Повелителем бурь” фильм куда более политизован, и куда более коммерческий. Но при этом смотреть его все же очень интересно. В конце-то концов, это далеко не первый фильм, развязку которого все знают с самого начала.
В фильме много политики, и мало пояснений, кто есть кто. Есть Мая, есть ее начальник, есть Марк Стронг, который пиздит всех на совещаниях, так что видимо он – начальник ЦРУ. Но кто такой Вульф, почему он может дать пол миллиона долларов за просто так, и почему он мусульманин? Кого играют “Станнис Баратеон” и “Тони Сопрано”? Ответить может лишь IMDB.
Интересны так же образы спецназовцев DEVGRU, “канареек”. Судя по фотографиям, они намного ближе к своим реальным прототипам, чем тот же “Джейми Ланистер” в Black Hawk Down.



















































































































