Virtua Fighter 3 TB на NullDC эмулируется даже похуже, чем на Chankast’е. Скорость далека от идеальной, да и пол просвечивает. Но вникнуть я в него толком так и не смог, так что не велика потеря.
В Sonic Adventures не видна часть меню и текстов, но в остальном, эмулируется хорошо, пусть эпизод с касаткой спустя столько лет смотрится уже совсем не так изумительно. Должно быть людям не обиженным в плане реакции эта игра даже понравится.
Category: Emulation
Emulation and games that I play on emulators
Breath of Fire 3
Потихоньку осваиваю драконьи формы. Редкий случай, когда герой JRPG – не первый, и даже не второй мечник на деревне (читай – в команде), разве что правильно его воспитать (читай – загубить, потому как мечником он быть и не должен). Кстати, система развития куда более гибкая, чем в большинстве других JRPG.
К команде присоединилась Momo, которая пока зарекомендовала себя крайне косой и “мясо” Garr, полудракон, которого если прокачать – будет как раз мой персонаж для решения конфликтов, даром, что вместо мечей использует копья.
Еще одно необычная особенность боевой системы – фактор скорости. Лучшая броня обычно тяжелая, к примеру кастерам стоит отказаться от тяжелой защиты в пользу повышения инициативы.
И конечно, что может быть лучше, чем запороть побочный квест потому, что в самом начале игры забыл подобрать бесполезный предмет, который потребуется только спустя пятнадцать часов игрового времени?
Current music: Krypteria – Somebody save me
Оказывается El Dorado Gate был выпущен полностью. Раньше думал, что как и в случае с Shenmue дальше первых эпизодов у них дело не пошло…
Нужно будет еще скачать Sonic Adventures, хоть Соника я никогда не понимал. Или у меня на него просто не хватало реакции.
Breath of Fire 3
Года три назад пробовал пройти на SNES Breath of Fire, не то первый, не то вторый. Игра сильно не понравилась необходимостью тупой прокачки на случайных монстрах. Гремлина который был боссом кажется в Колоссе мне одолеть никак не удавалось, так что игру я благополучно забросил. А тут вдруг вспомнилось, что в третью часть я никогда и не играл, вот и решил попробовать.
Нравится отсутствие боевого экрана и то, что все спутники бегают за лидером, а не “складываются” один в другого, как это принято в той же FF. Первый “квест” вселяет надежду на то, что сюжет будет не самым проходным, не смотря на завязку о мальчике-драконе.
Мастера – суть те же эсперы из FF6. “Вешаешь” такого на героя, и по мере прокачки получаешь какие-то бонусы и заклинания.
Рыбалка отнимает массу времени, но добываемые в процессе вещи это окупают.
Current music: Eldritch – The Fire
Dead or Alive 2 LE эмулируется на NullDC тоже весьма неплохо. FPS почему-то уполовиненый, в начале боя у персонажей иногда пропадают волосы, да еще не все эффекты отображаются корректно, но играть это не мешает. Даже смог пройти его за Ein’а, который еще на PS2 казался мне исключительно сильным.
А вот Third Strike мне никак не дается. Не могу пройти дальше второго-третьего бойца. Впочем, ничего нового в этом нет – файтинг от Capcom мне всегда давались куда сложней, чем они же от SNK.
Ссылки я в дневнки почти не выкладываю, так что нижеследующая – исключение. Восемь с половиной минут лучших эпизодов из SF3:TS.
http://video.google.com/videoplay?d…706717499075490
А это – какой-то чемпионат, суть в том, что Ken counter’ит (а не блокирует, как может показаться) комбо из пятнадцати ударов.
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=48790
Current music: Kamelot – Ghost Opera
Скачать для Dreamcast’а:
- Dead or Alive 2
- El Dorado Gate Volume 1 – пусть он и на японском
- Metropolis Street Racer
- Shenmue II
- Skies of Arcadia – лучшая JRPG из немногих на этой платформе
По началу я принял выход NullDC 1.0.0 beta 1 за вполне удачную первоапрельскую шутку. Ровно до того момента, как я увидел безупречную эмуляцию Street Fighter 3. Code Veronica работает временами даже излишне быстро, но в нем все еще немного глючит меню, и что более важно – не отображается часть текста описаний. В Jet Grind Radio неожидано стали полупрозрачными некоторые объекты, рисование граффити по прежнему не работает, зато мне наконец-то удалось выполнить wall grind (оказывается делать это можно не на каждой стенке, а только на рекламных плакатах).
Сейвов нет, из настроек видео – только резолюция. И все же это лучший на нынешний день эмулятор Dreamcast’а.
В Star Fox 64 я как-то сходу не вник, да и не упорствовал сильно. А вот Paper Mario понравился. На N64 фактически нет RPG, но есть игры “с элементами”, как то Zelda или Ogre Battle. При большом желании Paper Mario можно назвать пусть и примитивной, но JRPG, благодаря хоть какой-то системе развития персонажа. Выглядит игра очень мило, но в отличие от той же Zelda, в ней не чувствуется серьезного потенциала.
SSF не работает на процессорах не поддерживающих SSE2, так что до апгрейда в следующем году, остаюсь с Yabause. С Guardian Heroes он справляется не в пример лучше Satourne 2.0, которого хватает только на заставку. Иронично, что как раз заставку Yabause и не воспроизводит. Зато в остальном, картинка выглядит вполне терпимо.
Dragon Force показывает заставку, дает выбрать расу, да и вообще, играть при желании можно. По карте между городами перемещаются армии, но я так толком и не разобрался, как же отдать приказ захватить какой-либо город.
Current music: Karelia – Called Up
Прошел, кстати. Найдя старый сейв перед одним из финальных боссов. Сбылась мечта отрочества, проведеного в ожидании, когда же эту игру решат портировать на PC. Всего то три часа чистого игрового времени, между прочим. Сейв оказался без звука (подобный казус у меня когда-то случился и с Legend of Zelda), и теперь я так и не узнаю, какими же были последние слова отважного индейца.
Есть в игре ряд интересных моментов, в основном касающихся боссов. Чего стоят одни только блики воды на стенах дока для подлодок, где происходит схватка с гигантским моллюском. Да и возможность пройти игру за одного из двух персонажей, слегка отличающихся арсеналом и методом прохождения на каждом шагу не встречается.
Забавно, что наилучших результатов при эмуляции мне удалось добиться со “стандартным” Jabo’s Direct3D8 1.6.
Игры для Sega Saturn, которые стоит опробовать:
- Panzer Dragoon Saga
- Grandia – пусть даже она портирована и на PSX
- Dragon Force
- Guardian Heroes – с нее то и начался мой интерес к этой приставке
- Shining Force 3
- Panzer Dragoon Zwei
Игра у меня пока только одна – Radiant Silvergun. SSF 0.08 R7 в принципе не запускается. Satourne 2.0 beta 3 вывел какое-то сообщение на японском. И только Yabause 0.8 сумел достойно запустить игру.
Perfect Dark
Игры, которые мне действительно интересны на N64 я мог бы пересчитать на пальцах одной руки. И Perfect Dark всегда входил в этот список отнюдь не в роли мизинца.
Комплексность миссий и количество доступных в пределах уровня локаций зависит от выбраной сложности. Более двадцати видов оружия, каждое с двумя режимами ведения огня, зачастую очень нетривиальными. У однотипных противников разные лица. Метким выстрелом оружие можно выбить из рук, или же вырвать, подойдя вплотную. Полноценная озвучка всех диалогов в игре. И все это умещается на картридже в 32 мегабайт. К списку особенностей я еще вернусь. Несколько слов об эмуляции этого шедевра.
Glide64 Wonder++ пытается эмулировать большее чем Rice 6.1.0 количество эффектов, с различным успехом. ПНВ и “рыбий глаз” камеры работают, но очень медленно. О том, насколько корректно эмулируется эффект включения stealth field’а судить пока не берусь, но Glide64 справляется с ним явно лучше, чем Rice. Прохожу на 1964. Самая серьезная проблема – некоторые уровни загружаются только после нескольких попыток.
Интересно сравнить Perfect Dark с идейно схожим No One Lives Forever, выпущеным в то же время, хотя бы с точки зрения динамики. PD приспособлен для геймпада, что видно по крайне вальяжному передвижению противников – мышкой сместившуюся цель поймать куда легче.
Resident Evil
На волне моего интереса к серии Resident Evil, решил испобовать новый эмулятор Dreamcast’a Demul 0.1. Результат, учитывая что речь идет о первой версии, меня приятно удивил. О превосходстве над Chankast’ом пока говорить рано, но учитывая, что разработка последнего была приостановлена еще три года назад, определенные шансы на это есть.
Были испытаны Street Fighter 3: Third Strike, Soul Calibur и собственно Resident Evil: Code Veronica, ради которой все и затевалось. В SF3 явные проблемы с прозрачностью спрайтов, в SC временами пропадает изображение, а в RE:CV не отображается меню. Средняя скорость около 15-20 fps. Все игры испытывают определенные проблемы со звуком. Но факт остается фактом – RE:CV эмулируется
Кстати, совсем забыл, что DC способен выдавать очень симпатичную картинку. Нужно было увидеть освещенное огнем зажигалки лицо Клер, чтобы об этом вспомнить.
Current music: L’ame Immortelle – Сalling
Resident Evil
К своему удивлению, прошел. Пять с хвостиком часов игрового времени. Первая схватка с Tyrant’ом оказалась издевательством над неповоротливым мутантом. Хватило одной обоймы бесполезного пистолета. Вторая чуть сложней, учитывая что монстр научился бегать, но достаточно одного барабана из магнума, а потом пилот скидывает ракетомет, который и довершает начатое.
Третий MO диск не нашел. Может быть потом за ним еще вернусь, в запасе осталось около тридцати патронов для магнума, еще около сорока для дробовика.
Resident Evil
В пещерах. Наконец-то дошел до эпизодов, которые еще не видел. Разжился магнумом и огнеметом, правда второго на долго не хватило. Гориллоиды требуют определеной сноровки – противники они юркие и очень опасные, успокаиваются лишь после трех залпов дробовика.
Взяло некоторое время догадаться, что для того, чтобы открыть книгу, ее в инвентаре нужно правильно повернуть.
Resident Evil
“- Это я, Крис!
– Это ты, Ребека?”
Добрался до сада. Крисом играть сложней, чем Джил. Может жизней у него и больше, но инвентарь не такой вместительный, да и там, где Джил пользуется отмычками, Крис вынужден искать обходные пути.
На пианино Крис не играет, в химии не разбирается. Так что в трудных ситуациях ему на помощь приходит Ребека, которая и яд для Растения 42 приготовит, и “Лунную симфонию” Бетховена сыграет.
Дела идут на поправку, в инвентаре около сорока патронов к дробовику, еще сотня к пистолету. Правда толку от второго мало – вести огонь очередями, к примеру, он не способен, а урон от него совсем небольшой, разве что доберманов стрелять.
Resident Evil
Фанатом RE я себя никогда не считал, хоть и прошел вторую часть раза три, да еще третью разок. А несколько дней назад стукнула мне в голову идея, допройти оригинал. За эту задачу я брался раза два еще когда игру только портировали на PC, но дальше первых гориллоидов так и не прошел.
Руки еще помнят, где лежит очередная обойма, и в каком порядке расставлять картины. Но о том, что патронов всегда меньше, чем зомби я уже успел забыть. Приходится где позволяет пространство, просто убегать от неповоротливых трупов. Во всяком случае до появления дробовика, способного одним залпом уложить сразу нескольких зомби. Со смачным звуком и фонтанами крови.
Front Mission 3, Grandia, Hoshigami
Что-то вспомнились мне две замечательные игры для PSX – Front Mission 3 и Grandia. FM3 стала для меня одной из первых пройденых PSX игр. Жаль, сюжета я почти не помню. Были, кажется, русские, выводившие суперпилотов-альбиносов. Был еще отец-предатель и сестра-вундеркинд, и конечно гигантский робот с мега-лазером в конце. Спустя годы я выяснил, что пройдя ее до конца, я не прошел и половины. Жаль, что первая часть переведена только для SNES, а Front Mission Alternative и Front Mission 2 не переводились никогда.
А Grandia так и осталась непройденой. Игра с исключительной светлой, сказочной атмосферой. О мальчике, который грезил приключениями. Насколько я помню, сейвы затерялись с падением харда.
Что случилось, кстати, с другой замечательной игрой для PSX – Hoshigami. Но она была столь невероятно длинной, что взяться за нее повторно я не рискну. Были в Hoshigami, кроме абсолютно изумительной для PSX графики, две интересные особенности. Во-первых, чтобы выбить из противника особенно ценные вещи, нужно было в буквальном смысле пустить его по кругу. Один персонаж мог ударом толкнуть его на другого, и так передавая по цепочке. Было, с одной стороны, крайне занятно, но требовало изрядной выдержки. Вторая – количество опыта получаемого персонажем за каждый удар зависело от разницы в уровнях нападающего и защищающегося. Таким образом перед началом каждой битвы пара моих персонажей били друг друга до подхода противника, наращивая опыт.
Current music: Nightwish – Sleeping Sun
Эмуляция Perfect Dark
С Glide64 0.8 в Perfect Dark впервые полноценно эмулируется lens effects. Означает это, всего лишь, что лучший FPS для во многом гениальной N64 теперь можно пройти и на PC .
Эмуляцие быть. А там может у меня еще дойдут руки и до Legend of Zelda, Ogre Battle 64, Turok 3…