Сделаю короткий перерыв и возьмусь за Final Fantasy VI. К Final Fantasy Tactics я все еще не готов ![]()
Category: Emulation
Emulation and games that I play on emulators
Final Fantasy IX
– How did you survive?
– I didn’t have a choice. I had to live.
Прошел Final Fantasy IX. Мне игра очень понравилась. Пусть сюжет Final Fantasy VII было намного более комплексным, FF9 имеет цельность. Красивая сказочная история. Видимо как раз это я и искал.
В голове у меня весело. И хрен его знает, почему весело. Но весело – просто зашибись.
Подумал, что подборка персонажей FFIX мне пока что нравится. Конечно, главный герой не парень с гигантским мечом, делающий из врагов полнейший фарш, и даже толком не мечник. А настоящий мечник, Steiner, большую часть времени похож на чмо с пером в башке. Но когда он входит в транс, то становится очень даже ничего. В трансе даже пидорское перо ему можно простить. В особенности если он в паре с огнеглазым недоростком Vivi. Люблю такие комбо персонажей еще со времен Chrono Trigger. Кстати, “парень с веслом” из Chrono Cross мне не нравится. То ли дело Chrono. Урага-парень. И Glen, он же Frog, был хорош, не смотря на вид. А вот Glen из Chrono Cross подвел, хоть и выглядел крутым. Его “меч-из-камня” оказался средненьким.
К чему это я все? Наверно просто Steiner’s trans pwnz…
Прошел Final Fantasy VII. Хорошая РПГ, пусть и не без странностей, пусть и не без недостатков. Cloud с его Omnislash’ем рулит безмерно, в итоге концовка зрелищная, но какая-то скомканная из-за суровой нехватки диалогов. “О, Jenova!”. Короткая боевая вставка, в которой в основном участвует Cloud с Counterstrike’ом и 4xSlash’ем. “Гляди, что-то Сефирот то наш болезненный какой-то сегодня…”. И опять избиение беззащитного босса. “Эй, а у него и крылья есть!”. Избиение босса, с минуту ролик Supernova, оклеймание от последствий этой самой суперновы, и добивание ангела-мутанта. Все. Без особых диалогов и прочих излишеств. Зато, опять же, зрелищно ![]()
Наконец-то зацепился за Final Fantasy VII. Хотя, ну нет интриги в сюжете и все тут. Сефирот, мегагей, очень крут. Хочет возродить свою маму. Правда она у него чуток страшная, но он ее любит. И ничего, что ей по меньшей мере две тысячи лет. Время для его эдипого комплекса – не преграда. Ну, а мы то тут причем, спрашивается? Из относительно нормальных персонажей – только главарь веселой банды, Cloud. Он конечно тормоз страшный, зато любит двуручные мечи не меньше Гатса.
Буду ставить World of Warcraft. В конце-то концов, какая разница, где убивать время – на пиратских серверах, или на официальных?
В итоге, выбор оказался между Final Fantasy 7 и 9. Выбрал седьмую, потому как начинал ее десяток раз. Правда в воскресенье опять в армию, так что быть может, это еще не последняя попытка ![]()
Vandal Hearts 2
Завершил Vandal Hearts 2. Потрясающая игра. Жестокая и правдивая. Без счастливого конца. Потому что для бандита, утопившего континент в крови счастье… осталось навсегда где-то далеко позади.
Vandal Hearts 2
До окончания Vandal Hearts 2 осталось миссий десять. Сложная игра. Hoshigami тоже была непростой, но там можно было прокачать своих героев на случайных битвах до таких высот, что противники не могли по ним попасть, и гибли просто пачками. VH2, как и первая часть, подстраивает противников под игрока, и они отстают максимум на пару уровней от главного героя. Конечно, в этом теряется часть логики, но зато каждая битва становится новой проверкой тактического мышления, а не терпения в прокачке персонажей.
В каждой хорошей тактической игре обязан быть свой заскок. В Hoshigami приходилось посылать противника “по кругу”, чтобы выбить из него самые полезные вещи. В Front Mission 3 – целиком и полностью зависеть от случайно выполняемых “комбо”. В Vandal Hearts сундуки надо было открывать “под огнем”, до того, как убиты все противники, и главный герой не мог получить свой наиболее сильный класс, если на одной из карт он не откопал морковку.
Теперь пришел черед Vandal Hearts 2. Вполне логично, что сундуки нельзя открыть не получив скилл во владении… перочинным ножом, а заклинание thunderbolt подвластно лишь ребятом, которые вдоволь намахались bastard sword’ом.
Turok 3, эмуляция Ogre Battle 64
Последняя версия плагина от Rice’а смогла профиксить черные фоны в Ogre Battle 64. Осталось проверить ее на Perfect Dark.
Почти прошел Turok 3, но после убийства последнего босса таинственно запортился сейв (подозреваю что все дело в том, что я попытался записать игру на паузе). На игру придется забить, тем более что во время эмуляции у меня переодически пропадает звук, от чего о сюжете у меня осталось лишь весьма туманное представление.
Почти прошел Turok 3. Классная игрушка, особенно после того, как удалось настроить нормальное управление. На очереди Зельда, которую я пытался пройти раза три-четыре, каждый раз оставляя ее где-то на середине.
Восстанавливаю свою “коллекцию” игр для N64. На этой приставке мне нравятся лишь несколько игр, но зато нравятся очень сильно. Это обе Зельды, GoldenEye/Perfect Dark, Turok 3 и Ogre Battle 64. Игр для NeoGeo чуть больше – серии Samurai Shodown и Metal Slug дают о себе знать. Кроме них остается достать только Power Instinct, Garou и оба Last Blade. В итоге, на мой взгляд, если за жизнь приставки на ней выходит пяток действительно хороших игр, но ее можно считать удачной, хотя бы с точки зрения эмуляторщика-любителя.
К выходу на PC Guilty Gear XX скачал Guilty Gear X для Dreamcast’а. Эмулируется хорошо, только вот музыки почему-то нет. Интересно, скоро ли выйдет новая версия Chankast’а. Жду с нетерпением.
Current music: Therion – Nightside Of Eden
В Samurai Shodown 5 Special осваиваю игру Genjuro. Интересный персонаж, хотя конечно не Йошитора. Со времен Samurai Shodown 4 мои предпочтения значительно изменились, и теперь место Hanzo занято более прямолинейными персонажами.
Интересно, что вооруженная Charlotte является самым “прочным” персонажем игры, в то время как обезоруженная она получает в два раза больше повреждений.
Нашел еще один неисполненный пока прием Йошиторы. Буду практиковаться.
Current music: Crematory – Unspoken
Попрактиковался в Tekken 3, Hwaorang’ом. Забавный тэквандоист. Ураганная работа ногами, три стойки. Приемов относительно немного, но это же Tekken…
Наконец-то добрался до Final Fantasy IX. Играется. Жаль, что нет недели в запасе. Завтра еще пороюсь в Tales of Eternia. Но на нее вообще месяц нужен.
Current music: Nightwish – Fantasmic
Наконец-то научился исполнять Йошиторой его мегаприем – Yuchouka. Выглядит впечатляюще – он выхватывает свой двухметровый но-дачи и посылает волну через весь экран. Действует не менее круто, снося противнику девять десятых жизней.
http://www.rus-emu.com/files/Yuchouka.gif
Current music: Lacuna Coil – Tight Rope
Samurai Shodown
На протяжении всего дня попеременно играл в Samurai Shodown 4 и 5. В результате, пятый нравится больше, во многом благодаря двум новым персонажам – гению-самоучке Yoshitora и кавайной лучнице Mina. Конечно, у SS4 есть и преимущество над своим сиквелом, но очарование двух этих персонажей слишком велико ![]()
Сайт игры:
http://www.samurai-zero.jp/
Yoshitora
http://www.samurai-zero.jp/special/chara/img/13.jpg
Глянул что представляет из себя Power Instinct 3. Боевая система задумана крайне интересно, напарник держится на фоне, движется за дерущимися и вообще отказывается вести себя как статичный элемент. Но вот с приемами я так и не разобрался. Кажется одна и та же комбинация клавишь то вызывает жалкое подобие удара, то сносит противнику половину лайфбара. В любом случае, вникать в систему у меня нет ни времени, ни особого желания. Но было любопытно увидеть приквел Power Instinct Martileme.
Потихоньку читаю Blade of the Immortal. Сканляторы практически нагнали релизы от Dark Horse Comics, так что спешка неуместна. Следить за развитием сюжета по прежнему интересно. Иногда, даже месть начинает терять всякий смысл…
Все утро играл в Street Fighter III. Классный файтинг. Лучше него пожалуй только Last Blade 2 и Garou, но в них пока стоит играть на эмуляторе NeoGeo. Там и сглаживание хорошее, и глюков с глубиной фона нет.
Открыл, что у любимого мной файтинга Power Instinct Matrimelee (Аз, бабуськи рулят!) было три приквела. Правда внимания достойна только третья часть – PI3: Groove on Fight.
Прошел Metal Slug 5. Ценители заявляли, что начиная с третьей части серия постепенно деградирует. Я не ценитель, так что одинаково получал удовольствие от прохождения всех пяти с половиной (считая Metal Slug X) частей, да и вообще считаю Metal Slug лучшим платформером современности.