Rival Schools marketing team was focusing on what’s real important, it seems.
Category: Emulation
Emulation and games that I play on emulators
Rival Schools
Another rather obscure fighting game series, which I thought about due to one of the characters, Akira, appearing in Street Fighter 5.
And who doesn’t like bajiquan fighter? She’s not to be confused with a male bajiquan fighter Akira from Virtua Fighter series, though.
As far as the game goes, it resembles Street Fighter Ex a lot. Awkward 3D models, QCB/QCF moves, projectiles and all that.
There’s a tag-team element to the game. Once you pick your main character, you can pick one of two teammates from their school. Mate participates in tag attacks that act as powerful throws (get close, wait until opponent blocks). You can also switch between characters before round starts.
One bit that really impressed me was that they tried to emulate reflection in Akira’s motorcycle helmet. They got the reflection totally wrong, of course, but just the fact that they went to all that effort is impressive.
The second game in the series first released on PSX only in Japan, with a crazy name “Shiritsu Justice Gakuen – Nekketsu Seishun Nikki 2”.
That’s why when you look for “Rival Schools 2”, you only find the Dreamcast version. The Dreamcast version, though, is an entirely different game!
While “Rival Schools 2” for PSX was basically the same game with a new story and a few new characters, Rival Schools 2 for Dreamcast has new game engine, new models and even the movesets for characters are different.
Akira, for example, doesn’t have a second stance anymore.
Comparing to the arcade version, there’s no significant differences compared to PSX:
Hibiki from Last Blade
Let me make a confession. I dislike ShoryuGame videos. I don’t like his accent and his sense of humor. But this video was an exception:
It was a surprise that the authors of Last Blade 2 included an alternative ending for a character. After all we’re talking about a 2D game on a space-limited cartridge. Drawing and storing stuff is expensive.
And what’s even more unexpected, that they kept that feature over all those years.
The differences between Tekken 3 for Playstation 1 and for the arcades turned out to be quite astonishing. Even more than Virtua Figher 2, I must say. I didn’t notice that previously, even though I’ve seen Tekken 3 arcade cabinet live a few years ago.
If there’s one detail to note, it’s the fingers. In PSX version most characters have stubs for their hands.
But in the arcade version you can see fingers, which is very impressive, considering the age of the game.
It plays fine on MAME 2016. The difficulty isn’t overwhelming, like in some other arcade titles, and I even managed to beat the entire game with a few retries.
Funnily enough, the final boss, Ogre, went down quicker than pre-final boss Heihachi. And the second phase for Ogre was easier than the first. Maybe that’s just because I’m a natural with Hwoarang, though. It’s the only character in Tekken series I grasp pretty well.
About Buriki One
Obscure fighting for the Hyper Neo Geo 64 arcade:
The craziest part is that the author of the video actually bought the arcade and made his own fighting stick, it seems.
About Primal Rage 2
Today I discovered that there were plans for a sequel of Primal Rage fighting game. And apparently there’s even a playable version of it.
As some may remember, Primal Rage was basically Mortal Kombat with dinosaurs (and a couple of huge apes).
Interestingly here they switched to humans that sometimes turn into dinosaurs from the original game. They even switch names when that happens.
Can’t say it’s a shame that fighting never came out. But it’s a wonder someone managed to preserve as much.
I already wrote that I tried out Forza Motorsport on Xemu emulator a few days ago. Now, I decided to compare it with Project Gotham Racing, another predecessor of my much beloved Forza Horizon. And I was surprised how a more realistic Forza Motorsport plays better than “arcadish” Project Gotham Racing.
Now, to be clear, I suck at racing games. The only two racing games I ever finished, I think, are Need For Speed: The Run and Forza Horizon. And that’s only because both had rewinds.
But still, Forza Motorsport feels so much better thanks to its guidelines mechanic.
It also is emulated better at the moment. Project Gotham Racing has some issues with either depth of render or transparency, but on one of the tracks I’ve seen trees disappearing and appearing again. And also it seems there’s an issue with shadows from the cars, so cars seem to hover, never touching the track.
An issue both games share, and that’s because it’s the same engine, I would guess, is that during replays there are strange black bars at the top and bottom of the screen. Guess it’s some transparency issues again.
Discovered that there’s an alternative to Cxbx Reloaded emulator for the original Xbox. It’s called Xemu.
https://www.youtube.com/watch?v=MfnbmXgLkzU&ab_channel=ModernVintageGamerThe annoying part is that Cxbx wants XBE files, while Xemu only accepts ISO. So if I’d want to keep testing both, I’ll need to have two version of each game.
Dead or Alive 3 is fully playable, and I even managed to beat the entire story mode, as it’s relatively short and easy.
Kakuto Chojin is also playable, although there are some minor slowdowns, and when fighting Ying FPS drops to single-digit values.
Tao Feng – doesn’t load at all.
Forza Motorsport – fully playable, although I think that are some glitches during replay.
Decided to check on Cxbx Reloaded emulator development, and the progress is quite impressive.
Dead or Alive 3 is fully playable at 60fps and x2 resolution. And I’m honestly surprised how excited I am about this. The game hang on me after the 3rd fight, but still, it’s already far more than what I expected.
Kakuto Chojin runs at 9fps now. A couple of years ago it would hardly render at all.
Tao Feng – still no luck.
Breakers Revenge
Everyone knows I love finding obscure fighting games. Some of them has cool ideas. Breakers Revenge is not one of them.
This feels like a proper Super Street Fighter 2 clone. With a very predictable set of characters and set of moves.
There is a Blanka clone.
A Ryo-karateka (literally called Sho!).
A Bruce Lee.
And a Chun Lee, or a combination of Chun Lee and Cammy, to be honest.
And a Dhalsim, who’s now Egyptian. A couple of characters have weapons, but this doesn’t influence the gameplay, as far as I can tell.
The animation is not bad, though, which surprised me. Animation is the most expensive part of every fighting game.
The controls are also kinda okay. I mean, most of the moves are regular QCF/QCB, and I was able to execute them quite consistently.
About a month ago got my hands on RetroTINK 5X. What can I say? It’s amazing.
Two main things I ended up missing in my RetroTINK 2X were better PlayStation 2 support and SCART port.
You see, I was planning to buy RetroTINK 2X mainly for Nintendo 64. Which ended up being a huge disappointment.
But PlayStation 2 library proved to be still fantastic. And once I decided to realize my childhood dream and buy a real Neo Geo, it was really a no-brainer.
One of the most interesting features of RetroTINK 5X are the CRT-emulating filters.
You can see some of those cool effects here:
Or here:
Благодаря CRTPixels узнал о beat’em’up’е для SNES Ninja Warriors:
https://twitter.com/CRTpixels/status/1484553881329745925
Для beat’em’up’ов я обычно слишком криворук, но этот зашел хорошо. Быть может потому, что он не изометрический, сложнее промахнуться. Или он просто очень щадящий. Там кажется даже бесконечные continue, причем иногда прямо перед боссом.
Для SNES тут феноменальные спрайты. И в плане размера, и в плане качества. Особенно впечатляют боссы. Мой фаворит – помесь пожарника и самурая.
Так же очень крутые задники. Он некоторых просто таки веет 90ыми. Особенно крутой эпизод с вертолетом, который пытается расстрелять героя на парковке небоскреба. Ну и там где танк выезжает не хуже.
О Virtua Fighter 5 Ultimate Shodown
Sega вот уже пятнадцать лет продает один и тот же Virtua Fighter 5. Очевидно, что все, кто был способен сделать файтинг такого же масштаба, ушли работать над Dead or Alive, и ожидать от Sega чего либо еще бессмысленно.
Но хоть что-то положительное в этом есть. Тут выпустили прекрасную подборку роликов по всем бойцам. Обязательно посмотрите:
Jojo’s Bizzare Adventures я запускал несколько раз, и не смотря на то, что я люблю файтинги, в этот я играть не смог. Чего уж там, я даже не понял, как драться некоторыми из персонажей.
При этом игру делала Capcom, отцы жанра, так что понятно, что какая-то солидная механика там должна быть.
А тут внезапно нашел гайд по персонажам, и Capcom явно упоролись:
https://www.youtube.com/watch?v=LWcuuLL3Ud0&t=590s
Есть в некоторых файтингах такой архетип бойца, Puppet. Этот архетип контролирует двух персонажей одновременно. Так вот, в Heritage for the Future – большинство бойцов это puppet’ы.
Забавно, но явно игра не для меня.
Коллекционеры
Если у тебя нет девушки, значит к кого то из две.
Если у тебя нет старой консоли, значит у кого то из шесть:
Хотя чья бы корова мычала, конечно. Вот у меня две 3DS.
Одна моя, а вторая… Тоже моя.
Это первая Legend of Zelda на моей памяти за исключением Majora’s Mask, в которой напрямую упоминают другую игру серии.
Прямо во вступлении говорят о Hero of Time и показывают Link’а на коне, что конечно же значит Ocarina of Time.
Впечатляет внимание к некоторым деталям. Линк оставляет следы на песке. Искупавшись, с его одежды капает вода. На дворе 2002ий год.
Если играть на консоли, то видно что в игре интересный эффект depth of field, который видимо не эмулируется. С другой стороны, если играть на консоли, то придется смириться с inverted horizontal look, что конечно очень странное решение.
Интересная демонстрация того, что кометы должны были на CRT выглядеть как кометы:
https://twitter.com/nedmulka/status/1468367978945200141
Рейтинг Metal Slug
-
Metal Slug X / Metal Slug 2 – из этих двух, Metal Slug X чуть лучше. Менее тормозной, во всяком случае. Первые три-четыре миссии еще вменяемые по сложности.
-
Metal Slug – в плане арта, первый Metal Slug неповторим. Но геймплейно, он чем дальше, тем сложней.
-
Metal Slug 3 – я бы поставил эту часть выше, если бы не последняя миссия. Последняя миссия сильно портит впечатление.
-
Metal Slug 5 – новодел, но неплохой. В плане арта, все довольно плохо. Но зато геймплей наиболее щадящий во всей серии.
-
Metal Slug 4 – солянка из второсырья. Играть не стоит.
-
Metal Slug 6 – если предыдущая игра была второсырьем, то тут добавили еще и упоротых боссов. Арта нет даже ворованого, геймплей ужасны.й
-
Metal Slug 7 – эта часть вообще для NDS, так что от нее вообще не имеет смысла что-либо требовать. В любом случае, тут все так же плохо, как и в предыдущей части.
Только сейчас начал понимать, что игры для GBA производили столь сильный эффект во многом потому, что их предшественницы на SNES за пределами Японии не появлялись.
Таким образом эволюция воспринималась как настоящая революция.
Особенно хорошо это видно на примере Super Famicom Wars, предшественнице Advance Wars, которую так облизывают со всех сторон сейчас.
На самом же деле вся боевая механика была уже реализованна в версии для SNES. Кажется там даже юнитов чуть больше. И фирменный юмор там уже был, причем анимации местами даже лучше. Особенно хорошо это видно на примере захвата зданий. В версии для SNES два солдата пытаются перетянуть флаг на себя. В версии для GBA там примитивная анимация солдата прыгающего на крыше здания.
Играть в Super Famicom Wars не смотря на все вышесказанное ни в коем случае не следует. Сюжета там нет, и вся игра сводится к перетягиванию каната на зеркальной карте, что надоедает практически моментально.
Asura Buster: Eternal Warriors
Опять думал, что это новострой, а это оказались просто запоздавшие на вечеринку 2D файтингов. Игра вышла в 2000ом, на своем собственном железе.
Управление трехкнопочное: light/medium/heavy атаки.
В плане механики, тут всего понемногу. Думал, что это будет Samurai Shodown, но по механике скорее похоже на Darkstalkers.
Играется на удивление неплохо.
Зачастую в аркадных файтингах задрана сложность. В том же Martial Masters я с трудом могу даже второй бой пройти. Тут же все довольно честно, так что даже будучи криворуким по жизни, я сумел даже до минибосса дойти.