Categories
Emulation

Mega Man X8

К вопросу об эмуляции MegaMan X8 на PCSX2 R4964. Игра выдает стабильные 60 кадров, что в общем-то и не удивительно.

Categories
Emulation

Пекаброды

Святая наивность:
“У меня процессор двухядерный i3…в общем мой комп посильнее даже пс3 будет заметно, так что игры с пс2 тормозить всяко не должны. Ан нет, тормозят.”
Вот это и есть мышление пекаброда – у меня комп мощный (это i3 мощный? ояебу!), значит и эмуляция тормозить не должна. И пофиг, что комп хорошо, если половину ресурсов на эмуляцию способен выделить. И ничего, что каждая команда интерпретируется как N команд. И на архитектуру плевать. И на то, что эмуляторы разрабатывают бесплатно, в свободное время, зачастую далеко не профессионалы. Главное – это мощный комп.

Categories
Emulation

Tales of… – это оказывается просто PS2-монстр какой-то.

  1. Tales of Destiny 2 (2002)
  2. Tales of Symphonia (2003)
  3. Tales of Rebirth (2004)
  4. Tales of Legendia (2005)
  5. Tales of the Abyss (2005)
Categories
Emulation

Какое же неблагодарное занятие – возвращаться к Castlevania после двухнедельного перерыва. Ровным счетом ничего не помнишь. Хотя быть может все дело в том, что Symphony of the Night затягивает куда меньше Dawn of Sorrow, вот я и прохожу ее урывками.

Categories
Emulation

Symphony of the Night

Мне помнилось, что в Symphony of the Night графика намного лучше сиквелов на NDS. Оказалось, что это не совсем так. Спрайты во многом схожие. Где-то лучше, где-то хуже. Трехмерная часовня на фоне луны перекочевала и в Dawn of Sorrow. Вот в чем SotN беспорно выигрывает, так это в эффектах. Черная дыра на фоне сражения с Дракулой – на две головы выше невнятного фона во время сражения с Menace’ом.
Что старого в механике. Вместо клавишь удар-суперудар две клавиши соответствующие двум рукам Алукарда. Если в одну берем меч, в другую щит, то одной он соответственно будет атаковать, другой блокировать.
Бутылки нельзя использовать из инвентаря. Нужно помещать их в одну из рук и использовать.
Щит позволяет блокировать вражеские выстрелы, чего Сома делать не умел. Сильно упрощает стычки с некоторыми противниками.
Первый босс – симбиоз крылатого демона Gaibon’а и птеродактиля с копьем. Обоих Сома затем встретит в шахтах.
Отсутствие второго экрана особых проблем, вопреки опасениям, не доставляет. Полупрозрачная карта всегда под рукой.
Мана не восстанавливается. Хочешь способностей – бей светильники.
Способности не зависят от используемого оружия, а просто иногда выпадают их все тех же светильников. Видел топор, святую воду и рикошетящий от стен алмаз.
Тут огромное количество реликвий, для любой банальной ерунды. К примеру, для того, чтобы видеть, сколько урона наносишь противнику – нужно найти реликвию. Изначально эта способность недоступна.

Categories
Emulation

Aria of Sorrow

Немного смущает, что игра для GBA выглядит не хуже, а местами и лучше сиквела на NDS. Наводит на определенные мысли.
Впрочем, это в большей степени касается не технической, а художественной части игры. Но портреты персонажей в Aria of Sorrow нравятся мне намного больше.

Categories
Emulation

Список игр для первого Xbox’а

На первом Xbox’е не так уж много интересных тайтлов. Много портов с PC, много спортивных симуляторов. Как обычно зашел на MetaCritics, прошерстил список. Затем пропустил его через список совместимости.

Поиграть:

  1. Black
  2. Crimson Skies: High Road to Revenge
  3. MechAssault 2: Lone Wolf
  4. Ninja Gaiden Black
  5. Panzer Dragoon Orta

Тоже можно:

  1. SoulCalibur II
  2. Baldur’s Gate: Dark Alliance
  3. Shenmue II
  4. Dungeons and Dragons: Heroes
  5. Gauntlet: Seven Sorrows

Не поддерживается:

  1. Oddworld: Stranger’s Wrath
  2. Gunvalkyrie
  3. Fallout: Brotherhood of Steel
  4. Crimson Sea
  5. Gun
  6. Steel Battalion
  7. TimeSplitters 2
  8. TimeSplitters: Future Perfect
  9. MechAssault
  10. Metal Gear Solid 2: Substance

Что это?

  1. Phantom Dust
  2. Hunter: The Reckoning
  3. Metal Arms: Glitch in the System
  4. Genma Onimusha

Лучше на другой платформе:

  1. Far Cry Instincts
  2. Indigo Prophecy
  3. Mercenaries
Categories
Emulation

Black

Ощущение от Black – как будто снова сел играть в Golden Eye. Такой вот рукодельный шутер, ценный именно этим рукоделием, количеством вложенного в него человеческого труда, а не финальным результатом. Как хохлома или гжельская роспись.
При этом как шутер игра вообще никакая. Динамика нулевая. Конечно, может если играть в это на геймпаде, тормознутость процесса будешь замечать меньше, ведь часть времени придется тратить на борьбу с неприспособленным управлением. Но берешься за мышку – и противники тут же превращаются в тупых болванчиков, даром что сложность выставлена Hard.
Рукоделие видно буквально с первой же комнаты. Лучи солнечного света в пыльном воздухе. Выстрел в стену выбивает кирпичи. Выстрел в дверь из дробовика – и она вылетает. А за окном от взрывов обрушивается фасад здания. Чуть позже, от выстрела из АК обрушится и часть колокольни, в которой засел гранатометчик. И все это – без модели освещения, без физики. Чистые скрипты и работа со статичными спецэффектами.

Categories
Emulation

По поводу PCSX2 я таки соврал. Указал старую версию GSDX, вот у меня Black и пошел с черным небом. На новой же он эмулируется вообще идеально. Нафиг Bulletstorm и Crysis 2, буду проходить консольный шутер пятилетней давности, на WASD и с мышкой.

Categories
Emulation

Вышел PCSX2 0.9.8 (r4600). Каких либо улучшений не заметил.

Categories
Emulation

Final Fantasy X

“Never forget them”

Прошел Final Fantasy X.
Seymour все же рекордсмен. Правда его четвертая (!) реинкарнация не сумела пережить даже одного overdrive’а Anima.
Раздражает Behemoth King, перед смертью вызывающий Meteor, способный вынести всю тройку персонажей, если забываешь сделать на них Protect. Другой трюк, который я вычитал – сделать Tidus’у оружие с Evade&Counter, и использовать на подраненого монстра Provoke.
Под конец самым ходовым персонажем становится Yuna. Ее Holy наносит противникам 30-50 тысяч единиц чистой боли и унижения. Выглядит так, как будто она просто отсылает их обратно одним мановением руки.
Последнего босса отправил к праотцам с помощью Magus Sisters, не позволив себе с ним много лишнего. Он даже не столь силен, сколь быстр.
Auron ускоряет и без того беспроигрышную отсылку aeon’ов. First Strike и низкое здоровье гарантируют где-то 30K повреждений.

Отличные игры не теряют свою актуальность и спустя много лет. Получил огромное удовольствие, не смотря на то, что часть сюжета была заспойлерена. Хорошие персонажи, за исключением Wakka. Не понравилась повернутость сюжета на blitzball’е, включая добивание противника мячом, и Jecht’а, всего в шрамах, видимо тоже от игры в это “водное поло”.
Aeon’ы и их fayth’ы проработаны изумительно, каждый “спящий” в костюме, символизируещем своего монстра. На их фоне Yu Yevon выглядит неубительно. Как он получил статус бога? Что означает этот символ? И наконец, почему он выглядит как жирный клещ?! Его символика, равно как и символика Tidus/Jecht’а, осталась непонятой.

Categories
Emulation

Final Fantasy X

Выучил Blitz Ace Tidus’ом. Пришлось долго пользоваться его overdrive’ами. Еще выучил Tornado Auron’а. Тут уже просто вопрос беготни. Совместил это с получением Masamune, финального оружия Auron’а.
Получил всех aeon’ов и Nirvana Yun’ы. Не в пример проще Masamune’а, должен признать. Anima вынесла Magus Sisters буквально одним overdrive’ом. А теперь Yuna может бесконечно кастовать Flare.

We need everyone to sing along! Все население Spira должно петь Гимп, чтобы Sin заслушался, и в это время к нему можно будет подкрасться сзади и…
Когда-то Yu Yevon был summoner’ом. Теперь же все, чем он занимается – это summon’ит. Чисто для лулзов. Каждый раз, когда его оболочку, Sin, уничтожают, он сливается с тем, кто его уничтожил.
Fayth Anim’ы – это мать Seymour’а.

Categories
Emulation

Final Fantasy X

Auron “уперся” в Lv. 3 lock’и. Пришлось послать его по пути Tidus’а.
Единственное, что мешает бесконечной прокачке – это здешний вариант mana potion’ов, Ether’ы, которых в магазинах не купить. Но, во-первых, в магазинах легко покупаются Phoenix Down’ы, оживляющие и лечащие персонажей, а во вторых, Rikku умеет воровать Ether’ы у Begemoth’ов.
А вариант поменять Lulu и Yuna местами в Sphere Grid после того, как они достигнут Holy и Flare соотвественно – действительно отличный.
В общем-то, осталось только прокачать всех, и отправиться бить Sin’а.

Zanarkand действительно был уничтожен тысячу лет назад. Но Tidus и его отец не перенеслись из того Zanarkand’а. На самом деле, они – сны тех, кто выжил в войне Bevelle и Zanarkand’а. Сон одного способен создать aeon’а, сон многих – целый город.
Seymour уже однажды был близок к победе над Sin’ом, но в итоге не смог пожертвовать для этой цели жизнью своей матери.
И вообще, there is no final aeon. Sin is eternal.
Схема у них весьма простая. Summoner жертвует одним из своих друзей, превращая его в Final Aeon’а, и в процессе погибая. Final Aeon побеждает Sin’а и становится им сам. Процесс повторяется.

Categories
Emulation

Final Fantasy X

Полностью запорол развитие Wakka. Вместо того, чтобы отправиться по его ветке умений, развил его в обратном направлении, где он уперся в ветки Lulu и Rikku, которые ему даром не нужны.
Во время второй схватки с Seymour’ом наблюдал забавный глюк. При попытке исполнить Shooting Star Auron убегает в небо. Пришлось добивать босса подручными средствами, как то Reflect Yun’ы. Интересно, что Reflect отражает и лечащие заклинания.
Что-то не припомню другой такой JRPG, где одного и того же персонажа в разных ипостасиях приходится убивать три раза. Seymour – явно рекордсмен. Третья его реинкарнация мне, впрочем, какой-то особо сложной не показалась, одолел его с одного захода.

Seymour хотел воспользоваться силой Yun’ы, чтобы стать следующим Sin’ом и уничтожить все живое. Мертвые не страдают, им не о чем бескоиться. Так ведь будет лучше для всех. Такой вот фаталист.

Categories
Emulation

Xenogears

Осилил сценарий до той точки, на которой остановился в прошлый раз. Несколько заметок.
На поверхности – война между северным королевством Kislev и южным Aveh. Aveh помогают силы Gebbler’а, на самом деле являющиеся элитным подразделением Solaris’а. В Solaris’е так же существуют как минимум две фракции – Emperor с одной стороны, Elders с другой.
Так же нельзя забывать о существовании Shevat’а, откуда родом как минимум отец Fei’а, Khan, предположительно убитый Grahf’ом. И Nisan’а, пограничного государства, тесно связанного с Aveh.
Кроме вышеупомянутых четырех государств есть еще две группировки, не считая Gebbler’а. Это пираты под руководством Bart’а, наследника династии Aveh, и собственно группировка Grahf’а, который пока что помогает Kislev’у.
Остается еще как минимум три “неизвестных” персонажа. Wiseman, знавший Khan’а. Красный gear, переломивший Yggdrasil, который хорошо знаком предводителю Gebbler’а. Крылатый gear, спасший Elli над Kislev’ом.
Еще нам намекают, что Elli наследница основательницы Nisan’а, а Rico – бастард кайзера Kislev’а. Таким образом в отряде фигурируют как минимум три потенциальных… назовем их наследниками.

Categories
Emulation

Final Fantasy X

Чего игре не занимать, так это увлекательности системы развития персонажей. Даже не могу вспомнить другой такой игры, где развитие было бы исполнено так грамотно. А суть ведь в чем – значительная часть боев в игре по сути пустячная, потому что для каждого типа монстров есть свой персонаж, который выносит этого монстра за раз. Для “волков” это Tidus. Для различных летающих должен быть Wakka, но или он бестолковый, или я его не так развивал, но Tidus с ними зачастую справляется лучше. Для бронированных кротов и ящериц – Auron. Для различных “символов” и прочих “слизней” – Lulu. Зная это, большую часть времени можно с одной стороны, не напрягаться, с другой – не скучать, потому как все равно нужно постоянно выполнять какие-то базовые телодвижения, тасовать персонажей. “Уровни” тут даются очень часто, во всяком случае дойдя до Mt. Gagazeth я их продолжаю получать каждые несколько боев. Уровень – это всего лишь шажок по древу умений, он в отличие от уровня в большинстве JRPG не повышает все характеристики разом, а дает выбрать что-то одно. Но благодаря частоте этих “шажков” ты не перестаешь качаться, потому как бонус, он не через час, а вот, практически в трех-четырех битвах от тебя. А потом еще в четырех битвах. И еще.

Categories
Emulation

Final Fantasy X

Spherimorph – должно быть один из самых тупых боссов, которых мне доводилось встречать в JRPG. Вызываешь иммуного к электричеству Ixion’а, и бьешь его обычной атакой, таким образом не давая переключиться. Каждой второй атакой босс будет так же лечить единорога.
Другое дело – танк Crawler. Даже учитывая overdrive Ixion’а бой не из легких. Спас меня в итоге лишь overdrive Lulu, девять молний подряд.
А Seymour – и того интересней. В первый раз он очень стабильно выносил меня своими multi заклинаниями. Пришлось перед боем полностью зарядить overdrive’ы Tidus’а и Auron’а – и вот overkill сразу же после отзыва Anima.

Графика впечатляет и спустя восемь лет. Понимаешь, сколько усилий было в это вложено. Одежда развевающаяся на ветру. Цепочка Tidus’а, не нарисованная прямо на теле, как у Joe из Mafia 2, а полигональная. Кинематографичная подача локаций, как то ледяной храм в Macalania.
Помню, очень давно один фанат консолей доказывал мне, что в роликах и самой игре используются одни и те же модели персонажей, и все благодаря чудотворственной мощи Playstation 2. Так, для сравнения:

И немного спойлеров:
Yevon решает, какие машины разрешается использовать, а какие нет. Иначе говоря, боевые машины под запретом церкви.
Я уж было решил, что спутал заспойлеренные эпизоды из Final Fantasy X с событиями Final Fantasy VIII. Оказалось, что эпизод со свадьбой все же из FFX. Просто в мире Spira зомби выглядят весьма живенько.

Categories
Emulation

Final Fantasy X

Получил возможность кастомизовать aeon’ов и экипировку. И на то, и на другое расходуются предметы из инвентаря.

Поскольку LillyPad не умеет писать макросы, перешел на TwinPad. Теперь все overdrive’ы Auron’а выполняются в один клик.

Sin – это наказание за людское тщеславие, и за то, что человечество пользовалось машинами. Но что в этом такого плохого? Yuna на этом вопросе сильно тупит.
Единственный способ одолеть Sin’а на ближайшие десять лет – исполнить ритуал Final Summoning. Именно ради этого summoner и отправляется в свое паломничество.
Первая, кто победила Sin’а была Yunalesc’а, которая видимо так же жила в Zanarkand’е. Yuna названа в ее честь.
После того, как он предлагает Yun’е выйти за него замуж, Seymour спрашивает Auron’а почему он “еще здесь”, а не в Farplane’е, намекая на уже заспойлеренный для меня момент – Auron десять лет был мертв.

Categories
Emulation

Xenogears

Сценарий Xenogears читается как хороший рассказ, не смотря на то, что формат пьесы я не переношу в принципе. Впрочем, и продолжительность у него соответствующая. Час уже как читаю, дошел пока лишь до событий в Bledavik’е. А нужно освежить память вплоть до событий в Aquvy Sea.

Categories
Emulation

Final Fantasy IX – лучшая JRPG для PSX

После некоторых раздумий, пришел к неожиданному выводу – Final Fantasy IX это лучшая JRPG для PSX, в которую я играл. Grandia слишком схематична. Tales of Destiny и Tales of Eternia хороши, но весьма детски, даже в сравнение с FFIX. Chrono Cross конечно же сказачно хорош, но честно говоря, мне его сюжет показался даже слишком путанным. Valkyrie Profile – масса отличных историй и ярких персонажей, но в итоге, практически полное отсутствие основной сюжетной линии. О достоинствах Vagrant Story и Xenogears я забыл, продираясь через скучнейший геймплей, что впрочем верно и в отношении Persona 2. Final Fantasy VII и VIII? Не смешите меня. Нет, VII конечно хороша, но куда ей против IX…