На PC:
- 8-Bit Armies
- Convoy
- Jotun
- Rebel Galaxy
- Westerado: Double Barreled
На Android:
- Clash of Heroes
О мобильных устройствах и играх для них
На PC:
На Android:
Игра, в основном известная тем, что о ней как-то чихнул Кодзима. Что-то вроде анимированого комикса, в котором кадры приходится расставлять в нужном порядке. Такой Ghost Trick для бедных. Забавно, но не впечатлило.
Одна из основных причин, по которым я купил Galaxy Note 8 в Амстердаме – тут продается модель с двумя симками. А мне нужна одна местная и одна израильская, как раз. С местной проблем не было. А вот израильская затребовала PUK. При этом свой родной PUK она принимать отказывалась.
Экран конечно потрясающий. Дожил до времен, когда мне нужно выставлять резолюцию на телефоне. Хотя честно признаться, я даже в очках не вижу особой разницы между HD, FHD и WQHD. Точнее, мне кажется что те же игры в HD выглядят лучше, потому что ни под что большее они не приспособлены.
Покатые края конечно очень странные. Больше всего это похоже на “смотрите, как мы можем!”. Потому как, в отличие от потолка кафедраля, тут нет Микельанджело, чтобы компенсировать перспективу. Короче, по хорошему, нужно брать телефон с 16:9 и плоским экраном, и не выпендриваться.
Вторая камера с x2 оптическим zoom’ом – неожиданно круто. Фотографии получаются реально четкими. Довольно смешно, что его запрятали.
Always On режим экрана какой-то странный. Во-первых, даже без подзарядки, он реально always on, а не “проснулся, чтобы показать сообщение, и опять уснул”. Во-вторых, на подзарядке это вообще какой-то фейерверк. Альтернатив две – либо включать экран каждый раз, когда хочешь посмотреть сообщение, либо терпеть яркое сияние чистого разума постоянно.
Что-то куда ни глянь, теперь повсюду ассистенты. В Windows 7 был нормальный поиск. Нажимал winkey, вводил название файла или папки, и Windows его находил. В Windows 10 его заменили на “ассистента” Cortana. Теперь вместо того, чтобы искать в файлах, он ищет в Интернете. А в файлах искать разучился, хоть ты тресни.
На Android я всегда держу один десктоп. А последнее время Google никого не спросив добавил второй, полностью занятый своим “ассистентом”. И отключить его никак нельзя. Нужно радоваться. Раньше это было доступно только избранным, с Pixel’ом, кажется. А теперь – всем.
До апофеоза идиотизма ситуация с ассистентами достигла с Galaxy Note 8. Иметь физическую клавишу под Home некошерно. Иметь физическую клавишу под затвор камеры – некошерно вдвойне. Но иметь физическую клавишу под ассистента? Конечно! Трогательно, что отключить чертову Bixbie можно только зарегистировавшись на сайте Samsung.
Прошел Clash of Heroes.
Одна из лучших игр для Android’а. Во многом конечно благодаря тому, что ее портировали с нормальной мобильной платформы.
Играть за магов это полнейшее безумие. Хотя бы потому, что вся из суть – сеять хаос. Демоны в сравнение с ними образец порядка и предсказуемости.
Достаточно того, что скилл магов не наносит урона противнику, единственный из пяти. Зато рандомно уничтожает его юнитов.
Сбылась еще одна мечта идиота. Купил себе Galaxy Note 8. Мечтал я о нем конечно не восемь лет, а всего пять-шесть. Еще с первой модели. “Проблема” заключалась в том, что я постоянно получал новые телефоны бесплатно. Последним телефоном, который я себе покупал был HTC HD2. Потом был Galaxy S4, Galaxy S5, Nexus 6, Nexus 6P.
Те, кто называют телефон большим, явно не держали в руках Nexus 6P. Note 8 того же размера, при этом с бОльшим дисплеем.
К дисплею конечно еще нужно привыкнуть. Он со всех сторон какой-то закругленный. Ни одного острого угла. Уж лучше бы они его делали шире. Потому как с таким нестандартным соотношением сторон некоторые игры просто тупо добавляют черные полосы по краям.
Стандартный launcher от Samsung’а так же пришлось снести, поскольку он весь “под Apple”, и закругляет все иконки. Психи какие-то.
Star Commander больного F2P. Отстаиваем отсеки пиксельного корабля, нанимаем пиксельный экипаж, апгрейдим его. До этого все хорошо. Спустя где-то час упираемся в paywall. Сносим игру нафиг. Вот и все, что о ней нужно знать, пожалуй.
Очередная карточная стратегия, но хотя бы сделана хорошо. По графическому стилю, это какой-то “полигон-арт”, в духе Monument Valley. Юниты крошечные, конечно. На большее бюджета видимо не хватило. Играешь ты какого-нибудь “рыцаря”, а тебе прорисовывают просто восемь пешек, которые этого рыцаря символизируют.
Ресурсы – та же мана, запас которой с каждым ходом возобновляется и увеличивается на один. Цель – снести противнику все жизни, достигнув его края поля достаточным количеством юнитов достаточное количество раз.
У демонов есть два занимательных артефакта. Один просто даёт дополнительное действие за ход. В игре 3 in a row иметь возможность сделать четыре действия, и таким образом закрыть один row за ход по любому этого очень важно.
Второй куда менее интуитивен. После смерти героя тот возрождается с толикой жизней, а все его формации идут в контрнаступление. Порой отпадает нужда в планировании, достаточно собрать толпу побольше. Но с боссом, который мелкий, трюк не работает.
Начало пятого эпизода эпичное. В нем сходятся герои первых трёх, причем с артефактами и юнитами, какие собрали. Это и здорово, и плохо. Битвы-головоломки полагаются на использование нишевых юнитов, которых я не покачивал. Потому затягиваются.
Не знаю правда, какой мудак решил что это будет отличной идеей сделать три схватки подряд без возможности записаться.
На удивление хорошо портированый на Android квест. Картинка приятная, текст читаем, pixelhunting сведен к минимуму. Единственное нарекание – очень странный резкий переход между экранами. Может там должна была быть какая-то подгрузка, которую выпилили.
Что удивило – тут есть экраны кажется вообще без смысловой нагрузки. Это просто дворик. Тут нет персонажей или квестовых предметов. Идем дальше. Или тот же уборщик на вокзале, с которым даже поговорить нельзя.
Прекрасные арты. И даже нельзя сказать, что они понатасканы из разных частей серии. Большинство честно перерисованы, причем перерисованы хорошо. Как раз оригинальные арты зачастую рисовались еще в начале 90ых, и особой детализацией не страдали.
Быть может я чего то не понял, но битва с двумя wraith’ами у меня заняла битый час. Любое их прикосновение к герою смертельно, а атакую они раньше практически любого другого юнита. Пришлось закидать их толпой зомби. Но проблема в том, что вражескому герою зомби вреда практически не наносят. Ладно, прошел Некромантов. Дальше Ад. В смысле, полнейший ад. Атаковать стенами – это додуматься надо было. Самая бесполезная геройская способность ever. Некроманты nuke’ают. Эльфы – чуть похуже, но тоже ничего. У людей есть immune. У демонов есть… это.
Вся тактика некромантов в кампании построена на артефактах. В отличие от людей, у которых просто очень сильные mid tier всадники, у нежити юниты слабые и очень уж узко специализированные. Те же призраки хороши, чтобы блокировать другие юниты, но для атаки не слишком полезны. По настоящему мощь undead’ов раскрывается только с top tier’ом из Death Knight’ов. Вот пара таких действительно меняет ход битвы.
И по артефактам. Один отнимает по немногу здоровья у героя противника. Дешево и сердито. Можно уйти в глухую оборону, и все равно победить. Второй полезный артефакт под чистую срубает здоровье своего героя, но неприлично усиливает все формации.
Прошел второй эпизод, людской. В целом, у людей хорошо работают всадники. Их легко “пускать”, и вреда они наносят немерянно. Не важно, что у противника есть более крупные юниты, если он уже мертв.
Зачем-то прикрутили random encounters. Что в головоломке весьма раздражает.
В сражении с боссом меня спасли архангелы. Лучшая стена – из архангелов. Они выдерживают удар, который ни одна стена не стерпит.
Открыл паладинов. Паладины офигенны, поскольку умеют лечится. В игре, которая по сути построена вокруг resource management’а способность конвертировать один ресурс в другой незаменима. К примеру, больше не надо опасаться ядовитых тварей, блокирующих регенерацию до следующего level up’а.
Так же легко играть warlord’ом. Этот может избегать смертельного удара. Крайне полезно.
Очень важно открывать храмы. Тот, который открывается после четырех големов дает кучу крутой экипировки практически просто так.
И насколько я понял, подземелья тут проходимы далеко не всегда. Порой магом можно напороться на босса с 75% magical resist, к примеру. И делай с этим что хочешь.
Уже который день не сплю из-за этой игры. Синдром “еще одного подземелья”, не иначе. Хотя сами подземелья конечно рандомные (а значит порой изначально непроходимые) и довольно однообразные. Заклинаний мало, из ходовых только fireball. Можно конечно сначала сделать petrify на противника, а затем его разбить стенобитным заклинанием. Но тогда не получишь опыта. А с чем на босса идти?
Обвес тут есть, но в виде модификаторов. Нельзя взять щит и меч, нужно выбрать что-то одно. По началу выбирать не из чего, так что умирать или оставлять подземелье приходится часто. Но с открытием нового обвеса и рас процесс идет все лучше.
И да, стоит признать, что игра остроумная. Не смешная, а именно остроумная.