Categories
3DS Nintendo

Link between Worlds

Nintendo has an entire Mario spinoff series dedicated to 2D characters in a 3D world. Link in this game has a similar concept: he can turn into a chalk image, which technically works as if he clings to a wall. Yeah, like Solid Snake. Solid Link, maybe?

2024-07-01-15-56-58-603-top
Believe it or not, they added some Souls elements in this game. You can invade other worlds, which I can’t try because the game is so old now, and I never cared about invading anyway. And you loose some of your items when you die, then you need to buy them back.

2024-07-03-19-02-36-762-bot
Speaking of items, unlike most other games in the series, where you get an item, complete a dungeon with it, get another item, complete another dungeon, here you get a lot of items right away.

2024-07-03-19-02-36-762-top
Just after two dungeons Link gets the Master Sword, faces Yuga, the local villain, and traverses to the world of Lorule (obvious pun on Hyrule), that is ruled by Princess Hilda. The world is a darker version of Hyrule, and irony which is not lost on me, since Hyrule was always so chirpy. The enemies hit twice as hard, and are much, much harder to kill.

2024-07-03-19-52-56-643-top
From this point, the game is a bit less linear, the order you complete the next seven dungeons seems to be mostly up to you.

Categories
3DS Nintendo

Zero Time Dilemma

Completed Zero Time Dilemma.
One annoying bit is that the game gives you multiple 8-numbers long passwords, and it was driving me crazy that I tried all of them in the Quantum Computer room, and none worked. Turns out, one of the scripts is slightly buggy, and you need to do all the votings methodically over again, to get the cutscene you’ve missed initially.
The game goes on to break the 4th wall by saying that all that time you were controlling a supposedly blind, deaf and immobile old man, and for that reason all characters ignored you completely. Kind of Saw-like moment.
Must say, that the ending disappointed me a little. Not just because it ends in a cliffhanger despite it was known that that’s the last game in the trilogy. But because despite having the “all knowing villain”, Chessmaster, trope, it doesn’t tie up nicely. Very little explanation given why Eric is in the experiment, and everyone seems to forget that Mira is a sociopathic serial killer.
The rant about the snail changing the course of humanity (aka Butterfly Effect) is only half-meaninful. Yes, Akane is an orphan “because of a snail” and genius Sean died “because of a snail”, but I expected a bit more.
Comparing all three, I think that the puzzles are the best in Zero Time Dilemma, while Virtue Last Reward had slightly smoother mechanics. But the first game in the series, 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, is still the best for me story-wise.

Categories
3DS Nintendo

Zero Time Dilemma

Revelations continue. Sigma and Diana are Phi parents. They got trapped in the bunker in one of the timelines, and sent of “fax”. Of their twins to the past to save them. Phi has a brother, Delta. This also establishes an obvious paradox that Diana gets a brooch from the ashes of Phi that got trapped in the immolator, then gives it as a memento to her daughter, Phi, who will tell Diana later that she got it from her mother.
Zero is also the founder of Free the Soul, the terrorist cult from previous game. So Zero = Brother = Delta.
Another twist that I didn’t expect is there’s just one ward. From the beginning of the game teams are told there are three wards, and they can only communicate in one direction by sending messages. And that when they vote, they do it simultaneously, proved by their watches. In fact, their watches were with a 2 hour delay from each other.

Categories
3DS Nintendo

Zero Time Dilemma

Another interesting detail is that some decision results are indeed random. You have to repeat Russian Roulette multiple times to get both results. Common for RPGs, not so common for visual novellas and puzzle games.
At some point they introduce an alien machine that can teleport people to the past. The caveat is that it works like a fax. It creates a copy of you. But you also stay stuck in the place you tried to escape from. Reminds of the Soma game.
The midgame is slow. At first, you solve all those escape rooms and make decisions and have fun. But then the game forces you to take all the OTHER decisions. Some of them quite stupid, like deliberately losing at Monty Hall game. But you need to see all the deaths in order to progress.
But finally we get to what’s we’re all here for, the endgame mindfuck revelations. The game starts with a story about a boy that died waiting for a surgery, because his surgeon got into an accident. Turns out Q is that boy. Well, not exactly. Q is controlled by a quantum computer, and there are a lot of Q’s doing menial tasks like getting rid of the bodies, but Q was implanted with consciousness of that boy. He’s given a choice of creating a copy of himself in a virtual world living a happy life and continuing his life as a drone, or to completely erase himself. Again, resembles Soma a lot.

Categories
3DS Nintendo

Zero Time Dilemma

We have heroes from the first game, Junpei and Akane, heroes from the second game, Sigma and Phi, and 5 new (?) characters all playing 3 sided Prisoner Dilemma this time.

2023-12-11-23-16-55-663-top-resize
Playing this without at least the previous one sounds like a pretty painful idea to me. The time continuum got even more confusing, as it seems you can start solving the escape rooms in any order. The escape room mechanics and visuals are straight from the previous game. But the curscenes have improved enourmously, though.

2023-12-14-21-52-33-419-top-resize
In the previous game we had K wearing an iron mask with a lock. In this game we have Q, a kid, also wearing an iron mask, with a key code. Consider that in previous game there was a kid named Quark.

2023-12-14-23-13-41-828-top-resize
As a puzzle game, I’d say it even got worse. Easier, but also worse. There are a lot of puzzles where you need to fit pieces into a box, for example, something I rarely remember in the previous games.

2023-12-15-11-44-22-340-bot-resize
Also the length of the puzzle rooms is widely different. Healing Room is very long, while some others finish before they barely begin.

Categories
*.XLS 3DS Nintendo PC Gaming

Completed

PC:
– ArmA 2
– ArmA 3
– Batman: Arkham Knight
– Beast Inside
– Mortal Shell
– Sanitarium

3DS
– Bravely Default

Categories
3DS Nintendo

Bravely Default

Completed Bravely Default.
Stopped playing it before thinking that the worst part was having to beat the same 4 bosses 5 times each was boring. How naive I was.
The final two bosses are a complete nightmare. First comes Airy’s 3rd form. Here’s a good explanation why Airy is so bad.

She can wipe the entire party with the best equipment in a single turn. She lowers resistances of the entire party, then immediately deals maximum damage to everyone. People mostly beat her by exploiting one of the game mechanics. I managed to do it only by spamming Giant Draft consumables, and lots of luck.
Then comes Ouroboros, which does basically the same, but his Disaster attack simply penetrates immunities, without any explanation. Again, you just need to be lucky and hope he casts Divergence instead, which “just” disables a character for 2 turns.
My guess is that the game authors either expected players to buy limit breakers with real money (Pay2Win scheme) or to exploit the social element and summon overpowered friends (that’s why Divergence stills allow you to “Summon friend”). But since I have 0 friends, I had to go the hard way.

The saddest part, is there is no character development in the game. Best way to demonstrate it, is that there’s a dialogue at the very end, where each character tells what they plan to do once this is all over. The village boy plans to return to his village. The priestess plans to go back to her temple. There was some romantic innuendo, but it all gets discarded. It is as if the game couldn’t decide whether it’s intended for children or adults. There are some adult themes, but then in the end, everything becomes inconsequential, and everyone basically return to where they’re started. Even the Final Fantasy X trick they tried to pull, where Tiz apparently dies without others noticing gets dismissed after a few moments .

Categories
3DS Nintendo

Order of Ecclesia

Completed Castlevania: Order of Ecclesia.
Took me almost 4 months, albeit with pauses. Started to play it in March, and completed it just now.
Decided to play this game after completing Bloodstained: Ritual of the Night. It was a mistake to try in play it on the original hardware, though. First, NDS can’t take screenshots. The game is gorgeous, but I can’t prove that now. Second, there are considerable slowdowns when there are a lot of moving objects on screen, which make some boss battles frustrating.
But first things first.
Bloodstained’s heroine was an exact copy of Shanoa, heroine of the Order of Ecclesia. Up to color of her dress and the tattoo on her back.
There’s no difference between weapons and spells now, or as they called here glyphs. A rapier, called Confodere, or a hammer, called Macir, use the same mana as a lightning bolt. Mana recovers quickly after a brief rest, very similar to endurance in Dark Souls series.
Different from most other Castlevania series, instead of a huge castle, there are a lot of discrete locations. All of them are rather small, and some of them also quite linear, even corridor-like.
In terms of pixelart, this is the swan song of NDS. The next Castlevania game will be already a 3D one. And Prison Island is simply a muscle flex, with it’s hand drawn lighting and shadow effects.
In terms of combat system, at a certain point I felt that they should have called it “Order of the Axe”. Seriously, Axe glyph rules the midgame. I always found axes in Castlevania games awkward. But in Order of Ecclesia they simply… work? You can hit enemies above or below you, which is great. You can also hit bosses multiple times, because their sprites are so big. Guess the game also helps you a bit in aiming your throws.
Crab boss was easy, except for the slingshot parts. You need to drag your character down in order to go up the Lighthouse. But then the boss is also beneath you. If you fall, you touch it. One touch, and you’re basically dead, caught in a damage loop.
Maneater boss was a lot of trouble for me due to its random moving patterns, and a lot of flying debris causing lots of damage. Then I discovered I have missed the light magic, Luminatio, at the top of the Lighthouse. I actually went all the way up, but then the elevator glitched, and went all the way down, so I assumed you need to do something special in order to fix it. Turns out it works just fine on the second try. And by mashing double light magic, the Maneater boss went down on my first try.
Not sure if I’ve “got” the game after that, but I enjoyed Russalka, Goliath and the “sand shark” bosses immensely.
I also feel that the game is slightly easier than other Castlevania games. A lot of glyphs have a rather wide arc, so you don’t have to position yourself that much. You can hit enemies standing above or below them, out of their reach. Unlike Symphony of the Night, where you had to get “in their face” all the time. And there are even some homing glyphs.
Also, the good ending is slightly more obvious than in some other Castlevanias, as I have missed just two villagers in my first attempt, and I was doing that without a guide.
Barlowe was a huge pain for me. Lots of well timed jumps, especially in his second phase, when he starts to dash at you. Fail any of the five jumps, and you’ll be stunlocked, and probably loose around 50% of your total health. Ended up stocking on healing potions, just to get past him.
The next boss, Wallman, is a clever reference to Konami’s own Bomberman, by the way.
I really hate when others say “you haven’t seen the game until you do X”, but in case of Eclessia, it is quite true. You haven’t seen the true Castlevania until your reached the castle. And you reach the castle only if you head for the true ending.
Blackmore boss’ design is absolutely awesome: evolution of “not shadow effect” we’ve seen back on Prison Island. But the necessity of constantly staying in the air was quite tiring. I wish I didn’t play this part on the original console.
Eligor was a pain in the ass for me for a few evenings. I almost dropped the game at that point. It’s a long fight with four phases. The boss is huge, but with only a few vulnerable points that are hard to reach. What changed the fight completely for me was the Melio Ascia glyph (throwing axe). It drops very rarely, so I had to farm for 30 minutes for it. But once I’ve got it, destroying centaur’s crossbows is a breeze.
I literally cheated death by cheating the Death boss with the Death ring. Sorry, not sorry. That ring doubles your damage, but you die from a single hit. Unless you unequip it in time…
Final boss, Dracula was super annoying. He hits hard, and his patterns are very hard to avoid, compared to any other boss in the game. I tried to soak damage using the best shield, but the slowdowns in this fight are so bad and he hits so hard I still couldn’t beat him for a few evenings. Had to farm for an hour to level up and get tons of gold. And then used the same trick as in Bloodstained: stocked food items. All the food items I could get. That did the trick. Glad it’s not Hollow Knight!
Going back to pixelart for the last time: Dracula’s cloak is simply mindblowing.

Categories
3DS Nintendo

Bravely Default

Финальный сюжетный поворот я ждал еще где-то с середины игры, и уже было подумал, что я как обычно придумываю сюжеты лучше, чем сами авторы. Но нет, у них действительно хватило яиц.

2022-01-22-11-42-07-920-top

Categories
3DS Nintendo

Bravely Default

Как испортить впечатление от игры? Заставить проходить всех боссов по второму разу.
Впрочем, от части я понимаю, зачем это было сделано. Часть asterix’ов/профессий можно в предыдущих главах упустить. А без некоторых профессий очень сложно.
Кстати о профессиях, Dark Knight очень весёлый. Его Minus Strike пробивает часть иммунитетов. А ещё умирая он наносит четырехкратный урон противнику. Некоторых боссов можно одолеть просто оживляя пару Dark Knight’ов.

Categories
3DS Nintendo

Bravely Default

Последний бой с Victor&Victoria доставил массу хлопот. Victroria каждый раз удавалось отравить моих персонажей, и после этого использовать Exterminate, убивающий всех отравленных. Теоретически от этого спасает амулет Star Pendant, но по сюжету он дается один, а остальные можно докупать в одном из городов. Но из Eternia в этот город не вернуться. В итоге пришлось всем персонажам учиться во Freelancer’ов чтобы получить Poison Immunity.

2021-12-15-14-38-53-226-top
Драма с родителями Edea разрешается пшиком. Напомню, что Edea пытается реактивировать Earth Crystal, от которого зависит жизнь ее матери, и отряд безжалостно вырезает всех, кто встает на его пути. Но Braev’а щадят, а мать вроде как может выжить и без кристалла.
Еще там истироя с тем, что Orthodoxy, правившие Eternia’ей до Grandmarshal’а во время чумы просто ввели карантин, дав всем заболевшим умереть, лишь бы не пользоваться целебной энергией кристалла, что считалось бы святатотством. За это совершивший переворот Grandmarshal их всех вырезал. Весьма справедливо.

2021-12-13-20-17-12-470-top
Против боссов отлично работает связка Ninja и Swordmaster. Ninja использует Kairai, который выставляет aggro не на себя, а на конкретного персонажа. А у Swordmaster’а есть Know Your Enemy, мощнейший counter против “заказанного” противника. Set up for success.

Categories
*.XLS 3DS Nintendo PC Gaming

Пройдено с сентября

PC:
198X
Church in the Darkness
Fission Superstar X
Katana Zero
Truberbrook
Zombotron

3DS:
Zero Escape: Virtue’s Last Reward

Categories
3DS Nintendo

Bravely Default

После Донбасса начинается какой-то скучнейший эпизод, в котором мы пытаемся пристроить сироту. Сирота случайно подбирает Магическую Руду, и мы потом бегаем туда-сюда, чтобы эту руду занять.
Получаем летающий корабль, добираемся до холодной Eternia, которая и ведет со всеми остальными государствами гибридную войну.

2021-11-26-18-48-04-690-top

В Eternia научились черпать силу из своего кристалла, что позволяет им лечить людей от неизлечимых болезней.

2021-11-26-18-44-54-618-top

Мать Edea, жена маршала, как раз одна из пациенток. Кого ты больше любишь, маму или природу? Ладно, это же японская игра, ясное дело, что Природа важней.

2021-11-26-09-46-50-853-top

Categories
3DS Nintendo

Bravely Default

Добираемся до Eisenberg’а. Там идет гражданская война между Shieldbearers и Swordbearers. Swordbearers малочисленны, но на их стороне отряд наемников, который на самом деле дивизия солдат из соседствующей империи. Все по украинскому сценарию, одним словом.

2021-11-05-17-48-47-609-top

Swordbearers даже детей в свой вариант донбасских шахт отправляют точно так же. Один из наемников не чурается даже травить и своих, и чужих ядовитым газом.

2021-11-13-15-27-41-875-top2021-11-14-16-36-06-133-top
Отпускаем “генерала”-певичку. Это кажется первый раз за всю игру, когда вражеский генерал выживает, а не “становится героем Народной Республики”.

2021-11-13-20-54-58-554-top2021-11-13-16-16-34-670-top

Categories
3DS Nintendo

Bravely Default

Удивительно, насколько все удобно тут сделано. Тут тебе и автобой, и курсор запоминающий последнее действие, и optimize equipment. С последним правда иногда бывают проколы: может выдать магу какой-нибудь лук, потому что “дамага же больше!”.

2021-10-23-22-31-53-337-top
Не смотря на кажущуюся милоту персонажей, тут все довольно мрачно. Summoner от трывает крылья ещё живым феям, и продает их как заколки, от которых девушки сходят с ума в буквальном смысле. Две сестры которых мы отправляемся спасти дерутся из за последнего крыла и убивают друг друга.

2021-10-23-18-44-57-074-top

Ranger промышляет браконьерством, истребляя змей, и продавая их галлюциногенный яд как краситель для волос.

2021-10-23-23-42-49-636-top

Red Mage соблазняет и похищает девушек, запирая их в клетках, и видимо делает из них зелья прямо как герой “Парфюмера”.

2021-10-23-23-31-12-273-top

Categories
3DS Nintendo

Bravely Default

Система brave/default оказалась не столь тупой, как я предполагал. Как и Chrono Cross, она просто раскрывается в основном на боссах. Разные боссы атакуют с разной частотой. Разбойник Jackal, к примеру, копит энергию три хода, а потом атакует четыре раза. Секрет в том, чтобы понять ритм, и вовремя переключаться на default/guard.

2021-10-20-21-41-11-298-top
Еще, что не свойственно JRPG в целом, тут довольно развитые side quest’ы. Со сценками, отдельными подземелиями, и прочим.

2021-10-19-19-11-35-089-top

Сюжет тоже не смотря на chibi персонажей, вовсе не столь инфантилен, как Dragon Quest. Я сначала вообще удивился, как безжалостно герои расправляются со своими оппонентами. Но и те в долгу не остаются. Особенно трогательна история сына хозяина таверны, который стал капитаном королевской стражи. Он гибнет, когда местная Инквизиция решает взять королька в заложники.

2021-10-18-00-06-06-197-top

Юмор тут тоже явно не детский:

2021-10-19-23-05-53-722-top

Забавная история: в одном из подземелий я использовал все бутылки восстановления маны что у меня были перед боссом, поскольку мне было лень возвращаться в город и перепроходить подземелье еще раз. Оказалось, что одна бутылка маны в игре стоит больше, чем вся моя остальная экипировка на тот момент.

2021-10-18-23-37-51-604-top

Categories
3DS Nintendo

Bravely Default

Очень милая попытка в Final Fantasy 5, с его job system. Нарисовано просто прекрасно, как лучшие JRPG времен PSX и PS2.

2021-10-17-19-05-56-739-top
Собственно система brave/default из названия позволяет или брать ход “взаймы”, совершив два действия, а затем пропуская ход, или наоборот, копить ходы, чтобы потом действовать сразу три-четыре раза.

2021-10-17-22-54-35-913-top
Авторам пришлось правда насовать никому ненужных фич из 3DS. Там и AR при первом запуске, и street pass, и накопление каких-то ресурсов в реальном времени, пока консоль спит.

2021-10-17-23-32-38-599-top
Показательно, что и тут и в Dragon Quest 7 герои – подростки. При этом в Bravely Default четко обозначен конфликт между разными королевствами и мотивации персонажей: кто-то выполняет свой долг, кто-то пытается вернуть семью. А в Dragon Quest 7 это просто банда малолетних долбоебов отправляется на поиски Приключений.

2021-10-17-23-07-05-923-top

Categories
3DS Nintendo

Dragon Quest VII

Играем мы мальчиком для битья. В абсолютно прямом смысле. Главные герой – сын рыбака, который дружит с принцем. И король вызывает героя к себе на разговор, чтобы тот наставил принца на путь истинный.

Вместо этого два малолетних дебила лезут в какой-то храм, откуда их телепортирует на другой остров, хотя все знают, что никаких других островов нет.
В игре безумно много backtracking’а, причем вообще никак не оправданного. Знаете, как когда нужно спускаться в шахту, на последнем этаже которой живет босс? Так вот, после этого босса никакого телепорта обратно нет. Давай, топай.
В другой раз герой в городе узнает, что принц отправился к отшельнику, живущему на самом западном берегу реки Иордан. Находим принца у запертой хижины. Он говорит, что надо идти к кораблю, который припаркован на восточном побережье. За все время ходьбы ничего не происходит, ни диалогов, ни нападений монстров, ничего. Просто растягивание времени.

Categories
3DS Emulation Nintendo

Dragon Quest VII

Запустил игру на 3DS, и удивился, как хорошо она выглядит.

А я почему-то помнил, что она выглядела убого не только по меркам PSX, на которой выходила та же божественная Chrono Cross, но даже по меркам SNES. Даже Chrono Trigger выглядел лучше!
Запустил Dragon Warrior VII для PSX. И да, память меня оказывается не подвела. Это действительно нескончаемо уебищно.


Просто римейк для 3DS сделали очень хорошо. Далее одни и те же сцены для сравнения, потому что никто это не сделает лучше меня самого:

Categories
3DS Nintendo

Zero Escape: Virtue’s Last Reward

Прошел Zero Escape.
Финальная “белая” комната адски сложная. Просто сборище всех самых сложных головоломок в игре, и еще сложней. Или я просто уже устал решать эти головоломки.
Один из основных сюжетных мотивов – Lion eating the Sun. В каждой комнате есть или картина, или надпись, или еще какой-нибудь предмет на эту тему, вроде выключателя в форме львиной головы. При этом оно никак не объясняется. Просто мотив.


В 999 меня несколько раздражала механика, когда одну и ту же головоломку нужно было решать по нескольку раз, но за финальный абсолютно крышесносящий эпизод я ей все готов простить.


Тут же механику исправили, но сюжет как-то очень сильно про “внезапно!”, и не очень про логику. “Они не заметили, что находятся на Луне, и что гравитация понижена, потому что вирус замедлил им мозг”.


Кто такая Phi обещают объяснить лишь в сиквеле, но не уверен, что меня на него хватит.