Наконец-то понял что за патент со шнурками (Omni-Fit) в некоторых моделях barefoot’ов, о котором пишут на сайте Merrell. Суть в том, что петли для шнурков есть еще и на язычке. Действительно круто. Хотя сами шнурки неожиданно хреновые и постоянно развязываются. Пришлось специально выучить новый способ их завязывать.
Category: Aleosha Blog
Это казалось бы детское стихотворение Заходера отлично характеризует совковый менталитет.
Есть кто-то выдается, то обязанностью всего коллектива становится не просто “поставить его на место”, а опустить на самое дно, унизить, желательно публично. А после экзекуции можно пожать плечами и сказать: “Почему она в самом конце? Не знаю. Сама так выбрала”. Потому что каждому нужно знать свое место.
На ПеКа:
На Xbox:
На PS3:
Запустил Heavy Rain. Двадцать минут качал обязательный патч на 1100 мег. Пека гейминг как он есть. Хотя нет, секундочку…
Fire Emblem: Shadow Dragon
Первое разочарование от игры – модели персонажей во время боя не теплые пиксельные, как в версии для GBA, а холодные пререндеренные. Ощущения ужасные, как будто увидел HoM&M3 после HoM&M2.
Хардкор, как я понял, остался. Оружие ломается. Погибшие герои не оживают после боя, а умирают навсегда. Количество counter’ов не ограниченно, так что бывает, что босс уровня из последних сил выносит пару персонажей. Единственное послабление – на карте есть сейвпоинты.
Забавляет профессия главного героя – Lord. Просто таки “профессия: царь”.
По сюжету это римейк игры 90го года, так что от сюжета ничего особенного ждать не стоит. Королевство в опасности, принц в бегах, принцесса в плену в другом замке.
В игре шестьдесят играбельных персонажей, что по любым меркам внушительно. Правда хардкор продолжается и тут. Часть из них нужно вербовать прямо во время боя беседуя с ними конкретным персонажем.
Это просто Irene Neil
Microlab B51
Всем хорош ноутбук Asus G75, но динамики в нем откровенно слабые. Причем как в плане громкости, так и качества. Видимо кто-то решил, что все тру-геймеры и так будут играть в наушниках. Впрочем тогда непонятно, зачем было возиться с cабвуфером.
К счастью, у китайцев есть решение и для этой проблемы. И не у простых noname китайцев, а у китайцев из Microlab.
Microlab B51 – компактная колонка на клипсе, крепящаяся на экран ноутбука. Очень трогательно, что в прищепке есть выемка, чтобы не заслонять встроенную камеру. Питается по USB, звук получает, о счастье, по audio jack’у. Мощность 4W. Внутри блока две колонки диаметром 1.5″. Единственный недостаток – слегка фонят.
Uncharted 2
Прошел Uncharted 2.
Эпизод где нужно перепрыгивать с одного несущегося грузовика на другой – должно быть одна из самых крутых дизайнерских идей, что я вообще видел.
Монастырь довольно скучный, но в нем радуют два эпизода. Первый – в поединке со снайперами, когда гранатометчик рушит башню. Второй – когда под Дрейком обваливается весь мост.
Финальные эпизоды опять скатываются в скучное “мясо”. Даже раздражающую арену с melee монстрами повторили. К счастью, тут она раза в три короче. Ощущение, будто кто-то решил, что если Uncharted не будет выбешивать – это уже не Uncharted, и под самый конец влепил сразу несколько длинных скучных эпизодов. В особенности раздражают синие монстры, убивающие, как и в первой части, с двух ударов, и исключительно прочные.
Оригинальный Uncharted сейчас особого смысла кроме исторического ликбеза проходить нет. И если и проходить, то на Easy. Uncharted 2 пройти уже стоит, и можно и на Normal. Игра замечательная.
По сюжету:
Преследуем Лазаровича похитившего немецкого старика по монастырю. Не успеваем того спасти. Лазарович берет в заложницы Elena’у, и вынуждает Дрейка открыть ему путь в Шамбалу. Странные йетти оказываются странными синими людьми переодетыми йетти. Вместе c Chloe сбегаем от Лазаровича. Находим останки других исследователей. Вечная загадка – как исследователи попадают в такие места, чтобы умереть, ведь Дрейку нужно было решить пять загадок и найти три артефакта. А они видимо просто мимо проходили.
Лазарович избавляется от Flynn’а. Осколком гранаты тяжело ранит Elena’у. Выясняем, что камень – никакой не камень, а янтарь. Источник Силы – целое озеро смолы, собирающееся под местным Древом Жизни. Отправляемся туда.
Финальная схватка с Лазаровичем менее суматошна, чем в первом Uncharted. Одним выстрелом он не убивает, хотя бросок гранаты все еще может завершиться для Дрейка плачевно. Бегаем по кругу и взрываем синюю смолу, когда Лазарович к ней приближается. Кажется ему хватает раз двенадцати. Дрейк оставляет его в живых, но не на долго – на того тут же напрыгивают странные синие люди.
Убегаем по рушащемуся мосту. Elena теряет сознание от ран, и Дрейк уверен, что она умерла.
Спустя какое-то время в тибетской деревне. Elena оправляется от ран. Chloe уходит, потому что понимает, что Дрейк выбрал не ее. Хэппи энд на фоне Гималаев.
О претензиях к Square Enix
Когда меня спрашивают, какие претензии могут быть к Square Enix я отвечаю просто: последний “настоящий” Front Mission вышел в 2005ом. С тех пор была выпущена только тактика для мобилочек и левый шутерок. Я не говорю о том, что нужно срочно возрождать серию. Я говорю о том, что ничего такого же уровня не выпускалось лет десять. Все, на что способна Square Enix с 2010го – выпускать тухлые сиквелы и портировать хиты былых времен куда ни попадя.
Black Sails
Досмотрели до третьей серии Black Sails. Аляповатый сериал по мотивам “Острова сокровищ” Стивенсона. Тут и Флинт, и Джон Сильвер, и Билли Бонс, но все еще молодые, загорелые и мускулистые как спартанцы, и с ослепительно белыми зубами. Пиратки и проститутки выглядят так, как будто сбежали из какого-нибудь ночного клуба. Впрочем, как и некоторые пираты. В первую серию вообще пытались запихнуть как можно больше. Абордаж! Оргии в борделе! Лесбиянки! Дуэль на саблях!
Шутки в основном не смешные, за исключением тех, что про бордель. Сюжет никакой. Персонажи слабоватые, и в основном страшно шаблонны, а Джон Сильвер и просто откровенно раздражает. Но смотреть вполне можно.
Uncharted 2
Оба эпизода на поезде просто прекрасны, и даже предусматривают некоторую вариативность прохождения. Где-то легче пробраться по крыше вагонов, где-то лучше оставаться внутри поезда. Даже появление бронированных великанов с миниганами в духе Wolfenstein не портит поездку. Раз Индиана Джонс – так до конца.
По сюжету:
Лазарович настигает героев и убивает оператора. Chloe увозят на поезде. Пробиваемся через депо, запрыгиваем на поезд. Расправляемся с особенно суровым наемником. Chloe спасает Дрейка в последний момент, но Flynn стреляет тому в живот. Дрейк взрывает случайно подвернувшиеся балоны с газом. Поезд сходит с рельс. Повторяем весь эпизод, с которого и начиналась игра.
В снегах Дрейка подбирает тибетец и забирает его в свою деревню. Там всем заправляет некий Карл, который семьдесят лет назад вел другую экспедицию за Cintamani Stone. Почему он сидит там семьдесят лет не слишком понятно. Во всяком случае у Elena’ы не было никакой проблемы добраться до деревни своим ходом. Видимо, старик просто дауншифтер.
С тибетцем, который так и не научился говорить по английски, отправляемся лазать по ледяным пещерам. Долго прыгаем по гигантским шестеренкам и противовесам. Сталкиваемся с неожиданно рогатым йети. Находим экспедицию СС, которую Карл же и расстрелял.
Возвращаемся в деревню. Там свирепствуют наемники Лазаровича во главе с танком. Отбираем у них ракетометы, расстреливаем танк.
Вчера впервые зависла PS3. Переключился на home screen чтобы сделать скриншот – и все, геймпад не реагирует, часы не тикают. Но этого конечно же не было, потому что быть не могло.
Uncharted 2
Сильно улучшили систему ближнего боя. Раньше любого противника можно было одолеть простым комбо. Теперь с одной стороны бой не столь суетлив, а с другой, действительно требует следить за происходящим. И зрелищность повысилась. Стрельба теперь тоже хорошая, и не раздражает. Стелс, опять же, хоть и по указке, но более вменяемый, противники уже не чуют Дрейка затылком за сто метров. Улучшения по всем фронтам, одним словом.
Сцена бегства от броневика очень крутая. Бегство от гулей из оригинала смотрится после этого еще более смешно. Равно как и эпизоды с вертолетом, завершающиеся крушением отеля. Равно как и эпизод, когда автобус раскидывает боевиков. Вообще, если Борнео – просто хорошая локация, то весь Непал – это практически восторг.
Опускающийся потолок с шипами это настолько ретро, а фраза “Spikes… I hate spikes” настолько Индиана Джонс, что это даже хорошо.
По сюжету:
Находим пещеру, в которой спрятались уцелевшие после цунами. Похоже они перебили друг друга. Находим карту Непала и ритуальный кинжал.
Бегаем по Непалу, где идет гражданская война в поисках храма, ведущего в Шамбаллу. Встречаем Elena’у, которая собирает на Лазаровича компромат. Оказывается, он не только филантроп, но еще и военный преступник. Пока Дрейк лазает по гигантскому кинжалу и спускается в горло статуи оператора успевают подстрелить. Тащим его на себе.
Wolf Among Us
Не удивлюсь, если Wolf Among Us останется одним из наиболее ярких впечатлений года. Мне сложно припомнить игру, которая доставляла бы мне большее эстетическое удовольствие буквально каждым кадром.
Вся вариативность тут в деталях. Если оторвать Гренделю лапу в первом эпизоде, во втором в баре он будет сидеть с висящим рукавом.
По сюжету:
Первый эпизод завершился более чем драматично и неожиданно – смертью одного из ключевых персонажей, Белоснежки. Спустя пол часа впрочем выясняется, что Белоснежка жива. Кто-то заколдовал троллиху-проститутку (бывают и такие), чтобы та выглядела как Белоснежка, а затем убил. Улика – контейнер с изображением оленя. Чтобы это ни значило.
Трясем сутенера из местного стрипклуба, чтобы выяснить, где проститутки встречаются со всоими клиентами. Отправляемся в мотель. На респешене там работает Beauty. Пока пытаемся открыть номер, появляется Beast, и неправильно все истолковывает. Приходится его успокоить так, как Bigby умеет.
Исследуем номер, где произошло убийство. Находим фотографию обличающую Crane’а. Начинаем подозревать, что маньяк – это он. Конец второго эпизода.
Gran Turismo 6
В моей голове Gran Turismo была эталоном фотореалистичной графики еще со времен Gran Turismo 3. Реалистичность физики игр серии Gran Turismo – притча во языцех. Запустил Gran Turismo 6. Ужаснулся “лесенкам”, никаким моделям машинок, никакой детализацие трасс, “чугунной” физике машин. Хоть делай демотиватор в духе “ожидание vs реальность”. Снес нафиг.
Killzone HD
Это даже не уровень Black. В Black хотя бы были хорошие идеи, был дизайн. Тут нет ничего. Шутер про Вторую Мировую, но с современными морпехами, но в будущем. Враги – помесь нацистов и русских. В сравнение с этим позором даже Halo 2 – эталон консольного шутера. Выдержал два уровня и сдался. Жалко время тратить.
Заброшенные фильмы
The Lone Ranger. Как “Пираты Карибского Моря”, только хуже. Депп в роли индейца забавен, но не более. Прекратили смотреть с появлением Бонэм Картер.
Her. Грустная история об одиночестве, среднем возрасте и технологиях, с закадровым голосом Йоханссон. Слишком уныло.
Grandmaster. Тот же Yip Man, только без зверствующих японцев, но с еще более летающими китайцами. Диалоги ни о чем.
Resident Evil 6
Очень драматичная музыка. Очень грязный Leon. Кто такая Helena? Много QTE. Внезапно, зомби! Взрыв! Вертолет! Поезд врезается в веролет! Вертолет врезается в здание! Конец вступления.
Графика недалеко ушла от Resident Evil: Revelations. Картинка даже хуже, чем в Resident Evil 5. Причем лица явно лучше, одежда даже натуральная, но остается какое-то общее ощущение небрежности.
Кампания Leon’а начинается с того, что он убивает президента, ставшего зомби. Оригинально. Заточена она на двоих, как и весь Resident Evil 5. Играть можно как за Леона, так и за Хелену. Впрочем, кому интересно играть за персонажа, которого придумали просто чтобы был?
Долго нудно бродим кажется по университету. Сначала помогаем мужику найти свою дочь. Потом она становится зомби. Всем просто абсолютно пофиг.
Забавно сталкиваться с откровенными ляпами. Леон не может перемахнуть через стойку, и должен пройти через металодетектор. А зомби нельзя застрелить, пока они не “проснулись”.
Кто-то явно вдохновлялся Dead Rising’ом. Зомби много, но их зачастую можно пробегать. Да и в рукопашной одного-двух герой вполне может одолеть.
В городе игра немного выправляется. Такую атмосферу апокалипсиса пытались передать в Resident Evil 3, но тогда технологии были не те.
Uncharted 2
Дрейк приходит в себя в висящим над пропастью поезде. Причем по вагону нужно лезть вверх, висит от вертикально. Школьникам от такого полета фантазии и смены перспективы может конечно и крышу снести. Причем здесь поезд – не ясно. Но это как-то связанно с тем, что четыре месяца назад Дрейк со своим коллегой Harry Flynn’ом попытались ограбить стамбульский музей. С Flynn’ом Дрейк похоже хорошо знаком, равно как и с Chloe’ей Frazer. Взявшись за Uncharted 2 еще до оригинала я поначалу подумал, что это просто персонажи из предыдущей части. Но нет, разработчики похоже просто решили забить на оригинал болт.
Кинцо все то же. Если ничего не происходит более десяти секунд – значит либо Дрейк засел в каком-нибудь темном углу, либо скрипты сломались. Зато игровую механнику подправили. Дрейк правда все так же прилипает к углам не в попад, но хотя бы чувствительность прицела исправили. А то я уже всерьез подумывал сменить геймпад, после первой части.
Первый эпизод приходится бегать сначала вообще без оружия, затем лишь с пистолетом стреляющим сонными дротиками. К счастью эпизод не долгий, поскольку stealth механика дается игре плохо. В итоге Дрейк узнает, что сокровища Шамбалы Марко Поло припрятал где-то на Борнео. Впрочем, Флин подставляет Дрейка, и следующие три месяца тому приходится провести в турецкой тюрьме.
Из тюрьмы его выкупает Салли, на деньги от первой экспедиции. А я то думал что про нее все уже забыли. Хлои сообщает что Флин работает с Lazarevic’ем, очередным мрачным русским, и ищут они “камень желаний”. Который опять же проклят. Пока что весь Uncharted 2 выглядит как одно большое дежа вю.
Breaking Bad
Досмотрел до 6ой серии 2го сезона. Оба главных героя ведут себя как конченные мудаки, и никакой симпатии не вызывают. Skylar по началу даже была забавна, но чем дальше, тем больше она превращается в иррациональную истеричку. Настоящая звезда второго сезона – Hank. Вот этот матерый человечище с одной стороны, но не супермен, единственный, кто в сериале вызывает уважение. Видно, что с одной стороны ему сильно страшно, но он делает то, что должен.

















































































































