На PC:
На Android:
На SNES:
На PS2:
На PC:
На Android:
На SNES:
На PS2:
Отправились вчера отмечать годовщину свадьбы в Rustico на Ротшильд. Мы были в другом ресторане сети на завтраке, и он нам положительно понравился.
Для итальянских ресторанов выбор у нас почти всегда стандартный: фукача, паста с морепродуктами, тирамису.
Фукача здесь предстает в виде теста от пиццы. Оригинально.
Взяли бутылочку ламбруско. На сей раз это мы были “парой с подставкой для вина”. (more…)
Понял, что в детстве я может быть и много играл, но мало что проходил.
Battlezone 2 забросил где-то на середине. Но там не было сейвов, и миссии растягивались на час, так что может и справделиво.
Warzone 2100 забросил, даже не помню почему. Хотя стратегия была немеряно крутая. С кастомизацией юнитов, с прокачкой, и что самое главное, карта не менялась от миссии к миссии, а просто постоянно расширялась.
(more…)
Прошел Haunting Ground.
Третий эпизод, в башне, наиболее короткий. Взбираемся на самый верх, откуда и скидываем Riccardo.
В странном особняке за мостом встречаем Lorenzo, создателя Ugo и Riccardo. Он начинает ползать за Фионой, да с такой скоростью, что ей и убежать то от него не удается. Зрелище уморительно смешное.
(more…)
Скорсезе вот уже десять лет снимает Ди Каприо. Но кто его может винить, если это у него получается хорошо?
Ди Каприо в свою очередь вот уже третий раз подряд играет эксцентричных миллионеров. Чего ему тоже никто запретить не может, поскольку он и сам миллионер, и играет их хорошо.
Wolf of Wall Street – фильм до смешного пошлый. В кадре кто-то все время либо занимается сексом, либо говорит за секс, либо на худой конец употребляет вещества. Но не смотря на пошлость, на сцене с lemmon’ами я смеялся так, как не смеялся над фильмом должно быть годы.
(more…)
Эпизод с программированием големов забавный. Правда проходить его нужно залпом, иначе напрочь забудешь, куда идти в лабиринте.
Заманиваем горничную в непонятное устройство, где на нее почему-то обрушивается стеклянный потолок.
Система инвентаря тут ужасна, если играть без save state’ов. С другой стороны, инвентарь тут не слишком нужен, он просто облегчает прохождение. В любом случае, нужно забираться в дыры в стенах, чтобы оказаться в секретной комнате, где стоит машины, принимающая медальоны. По сути, это slot machine, только состоящая не из ряда, а из сети символов. Если выбить абсолютно все, можно обзавестись даже элементом экипировки, что здесь невероятная редкость.
На днях узнал о существовании фирмы Leifheit, которая умудряется продавать швабры за 75$. Швабры для элиты.
Особенно остро это ощутил сегодня, когда обнаружил, что на моей новой материнке вообще уже нет порта IDE. Опять пытался подключить старый жесткий диск, в надежде найти там что-нибудь ностальгийческое, и понял, что подключать его уже некуда.
Выкинул несколько килограмм CD и DVD дисков, потому что оказалось, что мой DVD тоже IDE, и с тех пор как сменили материнку, он просто запитан, но не подключен.
Оставил лишь где-то дюжину совсем уж ностальгических дисков, вроде Classic Fond 45, или треш-раритета вроде Brigade E5. Выкинул шесть килограмм пластика. Подумать страшно.

Так же выкинул все журналы, что у меня лежали столько лет. Они конечно тоже навевают ностальгию, но на деле, треть объема там это реклама. Еще треть – обзоры железа пятнадцатилетней давности и трешевых игр, которые были трешем еще тогда.
Из оставшейся трети часть – это превью игр, которые так и не вышли. А большинство обзоров вышедших игр наполовину состоят из переработанных смехуечек. Так что в итоге, не так уж много ценности во всей этой массе бумаги.
Мерял стандартно, при помощи телефона.
Клавиатура у меня Logitech K310. Мембранная, но с низкими клавишами. Еще не ноутбучная, но близко.
Обычный шум в комнате – 50dB – работающий компьютер, за домами дорога.
И того, надо перепаивать WASD на MX Brown.
Видно, что игру делали под сильным влиянием Resident Evil 4. И героиня похожа как две капли воды на Эшли, и испанская стилистика присутствует.
С появлением собаки игра положительно преображается. Ее предлагают дрессировать на манер Black&White, поощряя за точное выполнение приказов и ругая, если она не слушается. Приказов всего три, по старинке: “Сидеть!”, “Фас!” и “К ноге!”. Используя собаку и пинки назойливого Debilitas’а иногда удается прогнать.
(more…)
Спустя два месяца после замены модема опять начались отключения.
Позвонил в техподдержку. Прождал пол часа. Мне сказали, что средняя скорость нормальная, так что техника высылать не будут. Спросил, как быть с тем, что раз в пять минут Инет перстает работать. Мне сказали, что средняя скорость нормальная, и бросили трубку.
Позвонил еще раз. Прождал еще двадцать минут. На сей раз представитель техподдержки внезапно обнаружил проблему и выслал техника. Техник заменил кабель, но не стал менять модем. На следующий день проблемы повторились.
Позвонил в техподдержку. Прождал пол часа. Мне ответила арабка. Спросил, как быть с тем, что раз в пять минут Инет перстает работать. Она ответила, что средняя скорость нормальная.
– Но если вы не вызовете техника, я же от вас отключусь.
– Ты что думаешь, раз ты клиент, то можешь получить все, что захочешь? Нет! Хочешь – отключайся.
Следуя совету арабки, на следующий же день я позвонил в Hot и сообщил, что хочу от них отключиться. Техник тут же нашелся. Тем не менее попросил себя отключить. Мне обещали перезвонить.
Перезвонили на следующий день. Без всяких эмоций выслушали рассказ о качестве связи в Hot и уровне их техподдержки. В качестве кары назначили меня самолично доставить их драгоценный модем к ним в офис. А сидял они в такой дыре, что некоторым должно быть легче остаться с ними, чем переться туда возвращать модем. Но надо так надо.
Достойный наследник Clock Tower’а. Девушка приходит в себя в клетке, почему-то незапертой, в одной простыне. Вскоре встречаем странную служанку говорящую с портретом господина (с портретом ли?) и Debilitas’а, огромного альтернативно одаренного детину, от которого надо убегать и прятаться. К счастью, тут хотя бы подсказывают где.
Похвально, что не поскупились на хорошие тени. Так же не осталась без внимания грудь героини, которую в свойственной Capcom манере наделили собственной недюжей физической моделью. (more…)
Skillet я начал ценить за Rebirthing, Comatose и Whispers in the Dark, а продолжил за Hero и Monster. Но похоже их время для меня прошло.
Есть мнение, что табак нужно приравнять к легким наркотикам, и запретить не только продажу сигарет, но и публичное курение в принципе. Кто хочет, пусть покупает нелегально и курит тайком.
Забавная metroidvania с шутками про Мексику и lucha libre. Хорошая стилистика, никакая анимация. Боевая система завязана на том, чтобы хватать оглушенных противников и метать их в менее оглушенных противников. Вдвоем должно быть весело, но никакого особого желания проходить это одному нет. К тому же я вообще плохо играю в metroidvania’и, потому что стоит мне прерваться, как я напрочь забываю, куда надо идти и что делать. И уж тем более мне не вспомнить о том, что для “высокого прыжка” нужно выполнить апперкот.
(more…)
Заметил, что за последний год у меня сформировался некий набор минимальных требований к рюкзаку.
Во-первых, объем. 27л позволяет носить с собой ноутбук и, к примеру, полный набор одежды для спортзала, включая полотенце. Без опасения, что рюкзак вот-вот порвется.
Во-вторых, sternum strap, нагрудный ремень. Призван не давать лямкам сползать с плеч при большом весе, продолжительной ходьбе или беге. Бережет осанку, хотя конечно и мешает быстро снять рюкзак.
В третих, compression straps. Большую часть времени рюкзак такого объема не будет полон. Да и когда он полон, порой хорошо бывает зафиксировать его содержимое. Эти ремни помогают рюкзаку выглядить плоским, натянутым и сексуальным в любой ситуации.
Если рюкзак соответствующего объема, но двух последних элементов нет, то скорее всего производитель просто не понимает, что делает, и доверять ему не стоит изначально.
Дальше идут приятные мелочи. Сразу оговорюсь, что они на деле не слишком помогают, но показывают, что производитель идет правильным путем, а значит и в более важных вещах у него меньше шансов накосячить.
Во-первых, это “дырявые” лямки. У разных производителей они называются разными сложными терминами, но на деле, плечи в них потеют меньше, чем в цельных. Не сильно, но меньше.
Во-вторых, образованная вдоль позвоночника впадина. Она так же призвана улучшить вентиляцию, а так же комфорт.
Прошел Sleeping Dogs.
Для игры “не про стрельбу”, в которой даже нельзя покупать оружие, да и носить его с собой долго не получается, тут довольно солидный арсенал. Три пистолета, еще столько же автоматов и дробовиков.
Собрал все статуэтки. Это оказалось не сложно, они раскиданы по сюжетным локациям, а до финальных эпизодов собрать их просто невозможно. Финальный прием – Dim Mak, Touch of Death. К сожалению не обязательно death, но как counter – сильный.
Как я уже писал, вся “зеленая” сюжетная ветка прекрасна. Очень забавный квест, где одного из глав мафии нужно убедить, что его преследует неудача. Несчастливое число по фен-шуй – 4, так что разбиваем четыре вазы, а на часах ставим 4:44.
Так же запоминающийся бой на кладбище, и за ресторан. Ну и финальный эпизод – это действительно апофеоз всей игры. Просто таки Oldboy какой-то. Wei превознемогает, потом еще немного превознемогает, а затем превознемогает окончательно. Давно финал игры не вызывал у меня такого восторга.
(more…)
Рюкзак от Case Logic развалился повторно. На сей раз оторвался нагрудный ремень. Причем с обоих сторон, что вообще феноменально. В следующий раз либо North Face, либо Columbia.
В наушниках Shure которые два месяца провели “в ремонте” звук как пропадал, так и пропадает. Как я уже упоминал, на гарантию можно смело забивать. Заменил их на Etymotics MC5.
Dee и Dum заявляются на похороны троллихи Lily, пытаясь запугать Bigby. В потасовке ранят Holly, сестру Lily.
Crane собирается ночью встретится с ведьмой, которая поставляла ему glamour’ы.
Перед Bigby стоит выбор: отправляться за Dee и Dum’ом, к Holly или же обыскать квартиру Crane’а. В любом случае Blue Beard отправится туда, куда не пойдет он. На самом деле выбор как обычно мало на что влияет, и в итоге придется посетить все три места.
Находим ведьму. Единственная, чем она дорожит – магическое дерево. Можно попытаться его сжечь, но я выбрал оставить ведьму в покое.
Настигаем Crane’а в стрипклубе, но за ним являются Dee, Dum и Bloody Mary, работающие на Crooked Man’а. Убил одного из братьев, потому что уже достали появляться вдвоем, но Crane’а все же приходится отдать. Конец третьего эпизода.
(more…)
Геймдизайнеры показывают на что они способны буквально с первых секунд. Какую еще игру приходилось начинать вися вниз головой, когда у тебя перед глазами болтается ремень безопасности?
Абсолютно потрясающая игра, во-многом духовный наследник Perfect Dark. Даже лайфбары те же.
Оригинально тут практически все. Взять к примеру снайперскую винтовку, которая в альтернативном режиме работает как энергетический щит.
Эффекты для своего времени очень крутые. Причем если невидимость timesplitter’оы была еще в Metal Gear Solid 2, то взрывная волна при крушении их корабля – целиком на совести геймдизайнеров. Тот случай, когда событие происходящее где-то на фоне круче, чем большинство событий в шутерах, к которым пытаются привлечь внимание всеми силами.
Играть приходится за сержанта Кортеза, который выглядит как вылитый Риддик. Лысый, покатый, и с глубоко посажеными светящимися очками. Его довольно бессвязно кидает по разным временным периодам. Наскучило воевать в песках с плазменной винтовой наперевес? Добро пожаловать в 1924ый. Британский флот как раз собирается разбомбить форт, из которого нужно успеть спасти Time Crystal.