Игру несколько очеловечили возможностью закупать оружие между миссиями, а не только на поле боя. Правда хорошее оружие в этом магазине не доступно. Те же рапиры или winged spear, которыми могут пользоваться только лорды.
Раздражает, что миссии так с 7ой на карте появляются крепости, бесконечно плодящие противников. Чтобы этого не происходило, нужно постоянно держать там своего человека.
Лучники довольно бесполезны. Тяжелую пехоту они даже поцарапать не могут, да и по всем, кроме пегасов бьют довольно слабо. Конные лучники получше, эти могут и в ближний бой. Вообще, у всех, кроме мечников теперь есть так же дистанционное оружие, так что лучники обычно остаются в глубоком резерве.
Воины с топорами неожиданно эффективны. Их беда в том, что они способны убить всадника одним counter’ом, освобождая место для следующего. Миссии на 8ой мой fighter за один ход уложил так троих, но полег на четвертом.
Всадники вообще наиболее универсальны. Они могут и в копья, и в мечи, плюс скачут далеко.
Сюжет, с одной стороны, оригинальностью и сложностью не блещет, с другой, на удивление здравый. Вместо того мусора, который обычно выдают за сюжет в JRPG, а в последние годы и в TRPG, тут вполне логичный конфликт между двумя государствами. Причем тут тебе и предательство союзников, и брачные связи, и мотивация персонажей.
Category: Aleosha Blog
-
Fire Emblem: Shadow Dragon
-
Heavy Rain
Shellby спасает мать одного из пропавших мальчиков, которая решила перерезать себе вены. Ее муж пропал день спустя после пропажи сына. От него остался только неработающий телефон. Симулятор смены подгузников прилагается.
Пользуясь подсказками Ethan находит на подземной парковке указанную маньяком машину. “Давай сыграем в игру” и проедем пять миль по встречке. Довольно яркий эпизод.
Norman преследует очередного подозреваемого по супермаркету. Уклоняемся от кур, и одолеваем его в поединке в морозильной камере.
Заявляемся на вечеринку к некоему Kramer’у, сыну строительного магната. Его подозревали в похищение одного из мальчиков, но под давлением отца отпустили. Он якобы признается, что это он – убийца, но Шелби ничего с этим не может поделать.
Ethan продолжает играть по правилам маньяка. Идем по граффити бабочки. Игра мне уже было начала нравиться, но чертов лабиринт с битым стеклом все испортил. Находим еще одну подсказку. В мотеле Madison опять выхаживает Ethan’а.
В это время жена Ethan’а в полицеском участке рассказывает о том, что несколько месяцев назад он вернулся домой ночью, весь мокрый. В ту ночь погиб еще один мальчик. Отправляемся к психологу. Тот после избиения полицейским детективом рассказывает, что Ethan много говорил об утоплении, а так же выронил у него в кабинете фигурку оригами. -
Heavy Rain
Некоторые кинематографические эффекты выполнены действительно хорошо. Конечно же дождь во всех его проявлениях. Или витающие пылинки в офисе Norman’а.
По сюжету:
Norman исследует улики в полицейском участке, и обнаруживает, что есть всего один магазин в городе которому не пофиг на оригами. Norman’у приходится бороться с ломкой, его то и дело тянет к содержимому синей ампулы в кармане. В это же время Ethan заявляет о пропаже сына.
Scott допрашивает владельца магазина, сына которого так же убил маньяк. Магазин пытаются ограбить, и Scott приходит на выручку. Везет же ему. В благодарность хозяин отдает ему коробку, которую подослал ему маньяк, прежде чем похитить и убить его сына. В коробке – ящерица из оригами.
Симпатичной незнакомке снится, что ее пытаются убить люди в масках. Перед этим долго настойчиво показывают ее сиськи. “Глядите, какая взрослая игра, у нас даже сиськи есть!”. Впрочем, шутки в сторону, это пока что самый яркий и интересный эпизод игры.
Ethan еще раз перечитывает послание от маньяка, и находит там номер камеры хранения на вокзале. По пути с ним случается очередной глюк. Все люди вокруг замирают, и падают навзничь, стоит ему их коснуться. Это не считая призрака Jason’а с шариком. В любом случае, в локере еще одна обувная коробка.
В коробке пистолет, а так же послание. Шон заперт в колодце, который затопляет дождевая вода. Пять фигурок оригами содержат код с адресом. -
О претензиях к Nintendo
Когда меня спрашивают, какие могут быть претензии к Nintendo я отвечаю просто: последний Metroid вышел в 2010ом. Последний двумерный Metroid вышел в 2004ом, и он был римейком игры 86го года на движке игры 2002го.
-
True Detective
Луизиана. Пропавшая в 90ом девочка. Убитая в 95ом проститутка. Оленьи рога, обереги, церковь. Два детектива. Первый: не выдающийся профессионально, но правильный семьянин и христианин. Второй: талантливый, но нигилист, испытывающий серьезные проблемы с психикой на фоне смерти дочери. Повторяющийся спустя семандцать лет почерк преступлений. Медленный темп повествования компенсируется скачками во времени. Невнятная дикция большинства персонажей не компенсируется ничем.
-
Пиво Delirium Nocturnum
Так же известное как “пиво с розовым слоном”. Очень вкусное, но настолько крепкое, что я решил даже не допивать свою бутылку.
-
Heavy Rain
Игра настраивает против себя с первых же секунд. У нее нет паузы по home button. Прощайте, скриншоты. Левый стик не управляет передвижением героя. Вместо этого нужно сначала зажать правый шифт, чтобы задействовать его ноги. Но и тогда левый стик работает не как левый стик, а разворачивает героя влево-вправо. Я думал это адское управление умерло еще во времена Fahrenheit’а. Для совершения самых банальных действий требуется трясти геймпадом, причем эти движения регистрируются далеко не всегда. Мне пришлось минут пять разглядывать голого мужика, не способного вытереться полотенцем.
При этом идеи у игры хорошие. Тот же поиск Джейсона в толпе по воздушному шарику. Но после тридцатого крика “Джейсон!” начинает доставать.По сюжету:
Десятилетний сын усрешного архитектора Ethan’а, Jason, попадает под машину. Спустя два года, разведшийся после трагедии Ethan забирает к себе на выходные младшего сына, Shaun’а. Уложив его спать Ethan внезапно теряет сознание, и приходит в себя посреди перекрестка, держа в руках оригами в форме собаки.
Scott Shelby, частный детектив, допрашивает мать одного из убитых маньяком детей. В итоге ввязывается в драку с одним из ее клиентов.
Norman Jayden, агент ФБР, пребывает на место преступления. На вооружении у него футуристические очки и сканирущая перчатка. Пропавший пять дней назад мальчик был по всей видимости утоплен. Тело оставлено у железнодорожных путей. На груди орхидея, в руке фигурка оригами.
Ethan на визите у футуристического психоаналитика, который сканирует его мозг. Рассказывает, что испытывает депрессию, но боится признаться в том, что иногда не отдает себе отчета в том, что с ним вообще происходит.
Спустя некоторое время Ethan играет с сыном в парке после школы. Усадив того на карусель он внезапно отключается, и обнаруживает, что стоит один на том же перекрестке. В парке остался лишь рюкзак, Шон исчез. В руках вновь фигурка оригами. -
HD переиздания
Так вышло, что большинство эксклюзивов PS2 прошли мимо меня. Так что в то время как многие возмущены засилием переизданий, я ему даже рад. Прошел таким образом Devil May Cry и Devil May Cry 2, а так же Metal Gear Solid 2 и Metal Gear Solid 3. Быть может теперь наконец то пройду еще God of War, да еще Ico с Shadow of the Colossus в придачу.
-
О Merrell Barefoot
Наконец-то понял что за патент со шнурками (Omni-Fit) в некоторых моделях barefoot’ов, о котором пишут на сайте Merrell. Суть в том, что петли для шнурков есть еще и на язычке. Действительно круто. Хотя сами шнурки неожиданно хреновые и постоянно развязываются. Пришлось специально выучить новый способ их завязывать.
-
“Буква Я”
Это казалось бы детское стихотворение Заходера отлично характеризует совковый менталитет.
Есть кто-то выдается, то обязанностью всего коллектива становится не просто “поставить его на место”, а опустить на самое дно, унизить, желательно публично. А после экзекуции можно пожать плечами и сказать: “Почему она в самом конце? Не знаю. Сама так выбрала”. Потому что каждому нужно знать свое место. -
Пройдено с января
На ПеКа:
На Xbox:
На PS3:
-
Патчи на консольках
Запустил Heavy Rain. Двадцать минут качал обязательный патч на 1100 мег. Пека гейминг как он есть. Хотя нет, секундочку…
-
Fire Emblem: Shadow Dragon
Первое разочарование от игры – модели персонажей во время боя не теплые пиксельные, как в версии для GBA, а холодные пререндеренные. Ощущения ужасные, как будто увидел HoM&M3 после HoM&M2.
Хардкор, как я понял, остался. Оружие ломается. Погибшие герои не оживают после боя, а умирают навсегда. Количество counter’ов не ограниченно, так что бывает, что босс уровня из последних сил выносит пару персонажей. Единственное послабление – на карте есть сейвпоинты.
Забавляет профессия главного героя – Lord. Просто таки “профессия: царь”.
По сюжету это римейк игры 90го года, так что от сюжета ничего особенного ждать не стоит. Королевство в опасности, принц в бегах, принцесса в плену в другом замке.
В игре шестьдесят играбельных персонажей, что по любым меркам внушительно. Правда хардкор продолжается и тут. Часть из них нужно вербовать прямо во время боя беседуя с ними конкретным персонажем. -
Microlab B51
Всем хорош ноутбук Asus G75, но динамики в нем откровенно слабые. Причем как в плане громкости, так и качества. Видимо кто-то решил, что все тру-геймеры и так будут играть в наушниках. Впрочем тогда непонятно, зачем было возиться с cабвуфером.
К счастью, у китайцев есть решение и для этой проблемы. И не у простых noname китайцев, а у китайцев из Microlab.
Microlab B51 – компактная колонка на клипсе, крепящаяся на экран ноутбука. Очень трогательно, что в прищепке есть выемка, чтобы не заслонять встроенную камеру. Питается по USB, звук получает, о счастье, по audio jack’у. Мощность 4W. Внутри блока две колонки диаметром 1.5″. Единственный недостаток – слегка фонят. -
Uncharted 2
Прошел Uncharted 2.
Эпизод где нужно перепрыгивать с одного несущегося грузовика на другой – должно быть одна из самых крутых дизайнерских идей, что я вообще видел.
Монастырь довольно скучный, но в нем радуют два эпизода. Первый – в поединке со снайперами, когда гранатометчик рушит башню. Второй – когда под Дрейком обваливается весь мост.
Финальные эпизоды опять скатываются в скучное “мясо”. Даже раздражающую арену с melee монстрами повторили. К счастью, тут она раза в три короче. Ощущение, будто кто-то решил, что если Uncharted не будет выбешивать – это уже не Uncharted, и под самый конец влепил сразу несколько длинных скучных эпизодов. В особенности раздражают синие монстры, убивающие, как и в первой части, с двух ударов, и исключительно прочные.
Оригинальный Uncharted сейчас особого смысла кроме исторического ликбеза проходить нет. И если и проходить, то на Easy. Uncharted 2 пройти уже стоит, и можно и на Normal. Игра замечательная.По сюжету:
Преследуем Лазаровича похитившего немецкого старика по монастырю. Не успеваем того спасти. Лазарович берет в заложницы Elena’у, и вынуждает Дрейка открыть ему путь в Шамбалу. Странные йетти оказываются странными синими людьми переодетыми йетти. Вместе c Chloe сбегаем от Лазаровича. Находим останки других исследователей. Вечная загадка – как исследователи попадают в такие места, чтобы умереть, ведь Дрейку нужно было решить пять загадок и найти три артефакта. А они видимо просто мимо проходили.
Лазарович избавляется от Flynn’а. Осколком гранаты тяжело ранит Elena’у. Выясняем, что камень – никакой не камень, а янтарь. Источник Силы – целое озеро смолы, собирающееся под местным Древом Жизни. Отправляемся туда.
Финальная схватка с Лазаровичем менее суматошна, чем в первом Uncharted. Одним выстрелом он не убивает, хотя бросок гранаты все еще может завершиться для Дрейка плачевно. Бегаем по кругу и взрываем синюю смолу, когда Лазарович к ней приближается. Кажется ему хватает раз двенадцати. Дрейк оставляет его в живых, но не на долго – на того тут же напрыгивают странные синие люди.
Убегаем по рушащемуся мосту. Elena теряет сознание от ран, и Дрейк уверен, что она умерла.
Спустя какое-то время в тибетской деревне. Elena оправляется от ран. Chloe уходит, потому что понимает, что Дрейк выбрал не ее. Хэппи энд на фоне Гималаев. -
О претензиях к Square Enix
Когда меня спрашивают, какие претензии могут быть к Square Enix я отвечаю просто: последний “настоящий” Front Mission вышел в 2005ом. С тех пор была выпущена только тактика для мобилочек и левый шутерок. Я не говорю о том, что нужно срочно возрождать серию. Я говорю о том, что ничего такого же уровня не выпускалось лет десять. Все, на что способна Square Enix с 2010го – выпускать тухлые сиквелы и портировать хиты былых времен куда ни попадя.
-
Black Sails
Досмотрели до третьей серии Black Sails. Аляповатый сериал по мотивам “Острова сокровищ” Стивенсона. Тут и Флинт, и Джон Сильвер, и Билли Бонс, но все еще молодые, загорелые и мускулистые как спартанцы, и с ослепительно белыми зубами. Пиратки и проститутки выглядят так, как будто сбежали из какого-нибудь ночного клуба. Впрочем, как и некоторые пираты. В первую серию вообще пытались запихнуть как можно больше. Абордаж! Оргии в борделе! Лесбиянки! Дуэль на саблях!
Шутки в основном не смешные, за исключением тех, что про бордель. Сюжет никакой. Персонажи слабоватые, и в основном страшно шаблонны, а Джон Сильвер и просто откровенно раздражает. Но смотреть вполне можно. -
Uncharted 2
Оба эпизода на поезде просто прекрасны, и даже предусматривают некоторую вариативность прохождения. Где-то легче пробраться по крыше вагонов, где-то лучше оставаться внутри поезда. Даже появление бронированных великанов с миниганами в духе Wolfenstein не портит поездку. Раз Индиана Джонс – так до конца.
По сюжету:
Лазарович настигает героев и убивает оператора. Chloe увозят на поезде. Пробиваемся через депо, запрыгиваем на поезд. Расправляемся с особенно суровым наемником. Chloe спасает Дрейка в последний момент, но Flynn стреляет тому в живот. Дрейк взрывает случайно подвернувшиеся балоны с газом. Поезд сходит с рельс. Повторяем весь эпизод, с которого и начиналась игра.
В снегах Дрейка подбирает тибетец и забирает его в свою деревню. Там всем заправляет некий Карл, который семьдесят лет назад вел другую экспедицию за Cintamani Stone. Почему он сидит там семьдесят лет не слишком понятно. Во всяком случае у Elena’ы не было никакой проблемы добраться до деревни своим ходом. Видимо, старик просто дауншифтер.
С тибетцем, который так и не научился говорить по английски, отправляемся лазать по ледяным пещерам. Долго прыгаем по гигантским шестеренкам и противовесам. Сталкиваемся с неожиданно рогатым йети. Находим экспедицию СС, которую Карл же и расстрелял.
Возвращаемся в деревню. Там свирепствуют наемники Лазаровича во главе с танком. Отбираем у них ракетометы, расстреливаем танк.





































































