Kingdoms of Amalur за 15$. Assassin’s Creed 3 и Far Cry 3 за 30$ каждая.
Category: Aleosha Blog
Посылочка, the end?
На днях Buy2USA вернули мне полную сумму за разбитый экран, даже без вычета 50$. Теперь можно заказать его еще раз. Вот только пересылать через них я его больше не буду.
Сварил себе сегодня пельменей “Шева”. В одном из них нашел перо. И все бы ничего, вот только пельмени должны были быть со свининой. А еще говорят, что свиньи не летают.
Еще одна зима
Всю мою сознательную жизнь, то есть лет с девятнадцати, израильская зима была для меня тяжелым испытанием. Началось все с армии. Дело в том, что израильская форма для зимы не предназначена. Штаны тонкие, а те, кто думает, что если температура в стране не опускается ниже нуля, то там не бывает чертовски холодно, просто не жил рядом с морем, и ничего не знает о пронизывающем ветре. Были ночи, когда я одевал под них еще и обычные тренинги, и все равно промерзал, не смотря на вторую пару теплых носок. Если этого недостаточно – какого-то обогревающего оборудования у нас обычно тоже не было. А армейские ботинки только выглядят непромокаемыми. Одним словом, зиму я переносил плохо.
Потом началась семейная жизнь, и для нее зима так же припасла сюрприз в виде непросыхающего белья, вечной борьбы с тем, что из горы влажной одежды сушить первым, и куда это все вешать. Переехав на съемную квартиру я так же обнаружил, что холодный душ каждое утро – это совсем не здорово. А горячий кондиционер, дующий в лицо, хоть и прогревает комнату, комфорта отнюдь не добавляет.
Эта зима, впервые за восемь лет, была проведена приятно.
Во-первых, купил себе кроссовки Columbia OutDry. Ноги в них ни разу не намокли за всю зиму.
Во-вторых, купили обычный масляный радиатор. За всю зиму кондиционер ни разу не включали.
В третих, сменили стиральную машинку, которая отжимает белье намного лучше.
В четвертых, установили таймер на бойлер. Даешь горячий душ даже в пол седьмого!
Небольшое капиталовложение – и вот уже зима не столь ужасна, как раньше.
Ghost Recon: Future Soldier
Дагестан – наиболее раздражающая миссия из всех. Единственное, что в ней есть положительного – это отсылки к самому первому Ghost Recon’у. В остальном, это сочетание нулевой видимости, барахлящих по сюжету приборов, гранатометчиков, убивающих одним залпом (логично, но раздражает) и наконец появившимися солдатами-невидимками.
В Москве переворот. А мы зачем-то пробираемся по льду Баренцова моря, чтобы захватить что-то вроде передвижной нефтедобывающей платформы. Захватываем. Оказывается, что единственный, кто может возглавить сопротивление – какоей-то генерал, находящийся почему-то в Карачаево-Черкесии. Отправляемся туда.
На Кавказе хутора. Выдают снайперскую винтовку с самонаводящимися патронами. Все, чем эта миссия запоминается – затяжными перестрелками без сейвов, да финальной осадой, где лучше всего просто сидеть и не высовываться до прибытия авиации.
Приморский Край, что в Сибири. Десантируемся в скафандре. Нужно вызволить из тюрьмы смещенного президента. В сибирской тюрьме почему-то электронные замки и повсюду граффити. Видимо, туда пересажали всех блоггеров и прочих неформалов. Перешучиваемся с президентом о том, как он в молодости заборол полярного медведя. Без шуток.
Goodfellas
Досмотрели вчера Goodfellas. Что такое классика? Классика, это не то, что заставляют проходить в школе. И даже не то, что “все советуют”. Классика – это произведение, не теряющее своей актуальности сквозь годы. Чего уж там, большинство фильмов 90ых абсолютно невозможно пересматривать. Темп совсем не тот. Goodfellas – исключение из правил, и держит темп на протяжении трех часов.
Фильм довольно сильно напоминает “Однажды в Америке” структурой своего повествования, если не действующими персонажами. При этом в отличие от “Однажды в Америке”, он довольно смешной, пусть юмор и черный.
Трем главным героям абсолютно не сочувствуешь. Психованный убийца, расчетливый убийца и наркоман на побегушках, от лица которого и ведется рассказ большую часть времени. Плюс жена главного героя, которая довольно быстро становится его сообщницей, готовая, в итоге, смириться и с его любовницами, и с наркозависимостью.
Интересно, что тут нет никакой войны между бандами. Практически всех убивают “свои”, будь то из жадности, или “по понятиям”.
Тут нет занудности “Крестного отца”, так что посмотреть его разок можно с большим удовольствием. Но и пересматривать его я бы не стал, в отличие от “Однажды в Америке”.
Ghost Recon: Future Soldier
Россия, где-то под Калиниградом. Выдают снайперскую винтовку, больше всего похожую на гигантский револьвер. Под Калининградом я впервые узнал, что напарники не бессмертны. И это на elite сложности. Единственное, что в этой миссии запоминается – так это транспортный самолет, разбивающийся о вышку.
Миссии четко делятся на stealth и engagement фазы. В stealth обычно нельзя подымать ни малейшего шума, до абсурда. Если стоящий в поле противник увидит труп товарища перед собственной смертью – миссия провалена. В engagement же синхронный выстрел заменяется командой фокусировки огня. Вместо того, чтобы указывать когда стрелять, остается лишь “в кого”.
Challenge’и делятся на хорошие и плохие. Хорошие – это когда тебе предлагают сделать что-нибудь разнообразящее прохождение. К примеру, во время stealth фазы не совершить ни одного промаха. А плохие – это когда в миссии с волнами противников тебе предлагают сделать не более пятидесяти выстрелов, что вынуждает тебя большую часть времени отсиживаться в укрытии, оставляя всю работу на напарников.
Баллистическая ракета попадает в центр Лондона. Отряд отправляется в Дагестан, откуда ракета была запущена.
Кросспостит не туда
Все время в один блог. Так что у меня пока раздвоение личности.
Ghost Recon: Future Soldier
Раздражают миссии, где нельзя подымать тревоги. Причем пол часа можно ползать на карачках, а затем, внезапно, самолет, стреляй ему в двигатель, скорей!
Африка доказывает, что открытые пространства движку ни по чем.
Чувствуется, что игра очень сильно заточена под сетевой кооп, а сингл в ней так, для галочки. Первым пунктом в меню идет мультиплеер, а при загрузке сейва игра сообщает, что создает private session
Пылевая буря приличная. Не The Line, конечно, но тоже ничего. Зато кроны деревьев здорово раскачиваются.
Нигерия. Отправляемся на поиски пропавшего агента ЦРУ. Выдают квадракоптер, которым удобно отмечать цели. Для пулемета появляются сошки, которые персонаж натурально раскладывает, находясь в укрытии. Спасение заложника раздражает, нужно буквально запоминать местоположение противников.
Пакистан. Охотимся за еще одним торговцем оружием. Сначала тихо бегаем по крышам, затем спускаемся за забитые брошенным транспортом улицы. Машина с торговцем оказывается заминирована. Пересаживаемся на вертолет, на котором сбиваем Ми-24. Торговец оказывается торговкой, к тому же русской.
Россия, на границе с Норвегией. Кругом снег. Выдают четырехлапого робота, похожего на гигантскую блоху. Робот оснащен бесконечным минометом, и неубиваем. Больше и сказать то нечего об этой миссии.
The Dark Tower III: The Waste Lands
Третья книга это чистый пост апокалипсис, со знакомыми сюжетными поворотами и концепциями. Тот же город Луд напоминает “Пасынков Вселенной” Хайнлайна. Единственное, что мне реально не понравилось – внезапная трансформация Деты Уокер в гения математики. В остальном – просто замечательно.
Ghost Recon: Future Soldier
Никарагуа. Набегаем на корован, точнее на конвой. В грузовике боеголовка, с подключенным детонатором. Все умирают.
Арсенал впечатляет. В оружии можно менять любой из девяти компонентов, начиная от ствола и заканчивая спусковым крючком.
Лица персонажей в роликах – привет из двухтысячных. Реально, худшие лица, что я видел в играх за последние несколько лет.
Боливия. Вызволяем торговца оружием, который как-то связан с боеголовкой. Пулемет пробивает деревянные стены. Несколько смущают надписи, висящие прямо в воздухе. Стандартный breach, как в Warfighter’е. Врываемся в комнату, включается slo mo, перестреливаем всех. Приезжает джип с пулеметом, наблюдаем подавление огнем на манер Brothers in Arms. Весь экран сереет и покачивается. Автоматический переход из укрытия в укрытие. Зажимаешь бег, и герой бежит к тому укрытию, которое видит перед собой.
Выводим торговца буквально за руку. Герой двигается сам, нужно только отстреливать выпрыгивающих боевиков. Как поездка на джипе, только без джипа.
Замбия. Охотимся за каким-то ангольским генералом. Получаем оптический камуфляж. Практически, пока персонаж не стоит прямо и не шевелится, он полупрозрачен. Выглядит круто.
Появляется возможность отмечать цели, чтобы затем синхронно их снимать. Похоже на последний Splinter Cell.
У одного из четырех бойцов томагавк. Я не понял, это часть стандартной экипировки, или они так просто тупо копируют Medal of Honor?
Challenge’и рассчитаны не то на повторное прохождение, не то я чего-то не понимаю. Задача – снять десятерых из снайперской винтовки. Вот только снайперской винтовки в арсенале второго эпизода нет.
Завтрак в Creperie Cafe
Отправились сегодня завтракать в Creperie на Бэн Йехуда в Тель Авиве . Как и следует из названия, подают они практически эксклюзивно крепы, тридцати разных вкусов, и размером с канализационный люк. Сначала заказали два соленых крепа, один с яйцом и сыром эменталь, другой с картошкой и грибами. Соленое тесто у них из цельной муки, что придает ему очень характерный вкус.
Кафе это по странному стечению обстоятельств в пятницу закрыто. Так что мы никак не могли удовольствоваться двумя крепами, и заказали себе еще два, сладких. Один с миндальным кремом и сливками, другой с черным шоколадом и грушами. Сладкие крепы нас так же не разочаровали. Более того, даже кофе и апельсиновый сок у них оказались отменными.
Окончился переезд на standalone
MacBook Pro и SSD
Прошел LA Noire.
Долгая игра. Хотя быть может если не проходить все задания на четыре-пять звезд, она и короче. Проиграть то в ней практически невозможно.
Кстати о рейтинге. Критерии его выдачи весьма туманны. В задании с Большим Взрывом я завалил всего один ответ, и не нашел одну улику (после сцены в лаборатории нужно проверить микрофильм), и при этом получил всего три звезды. При этом в каком-то из предыдущих заданий найдя еще меньше я заработал все пять.
Под конец все же врубили и нормальный нуар фильтр и шейдер для влажных поверхностей. Но было уже поздно.
В канализациях очень важно не брать огнемет, потому как убить кого либо им практически не реально. К тому же после того, как его одел, от него уже не избавиться. Проще остаться с BAR’ом, и тогда противник стоящий на расстоянии трех метров уже перестает быть непреодолимым препятствием.
Концовка отличная. Как будто они собрали весь нуар из двадцати часов игры и выплеснули его в пятиминутном ролике. За эту концовку можно простить многое. К примеру, абсолютно беззубый пост-титровый ролик.
Ужин в “Суши Самба”
“That’s my opening negotiating position!”
Весьма странный подход к подаче сюжета, когда жену главного героя показывают лишь в конце третьего из четырех эпизодов, причем когда она от него уходит. Виновников самого политического скандала, жертвой которого стал Фелпс я вообще не помню. Более того, и романтической линии с певицей как таковой нет. Игрока просто ставят перед рядом фактов.
Четвертый напарник – наиболее интересный в плане характера, да и диалогов. Такой вполне подошел бы и на главную роль в каком-нибудь нуар-сюжете. Предпенсионного возраста, воевавший тридцать лет назад в Первой Мировой, привыкший к тому, что в Arson ничего не происходит и ничего не исправить, но тайно надеящийся еще чего-то добиться.
После криминальный разборок Vice’а похоже у нас вновь маньяк. Теперь, впрочем, поджигатель. В остальном, сильно похоже на второй эпизод, где так же нужно было выбирать из двух подозреваемых виновного.
Эпизод с погоней за трамваем забавный. Смена главного персонажа так же освежает, равно как и побег от бульдозера. Вообще, настоящий нуар, с таинственной незнакомкой, частным детективом, громилами и продажными политиками, начинается в последних главах.
После разборки в особняке бок о бок со своими боевыми товарищами, внезапно! Гигантский взрыв, немецкие шифры, японский шпионки, труп в холодильнике! Кое кто приберег все самое лучшее на потом.
Должно быть это очень хороший фильм. Мне не понравился.






























































































































