Отыграли вчера где-то час. Все в игре хорошо. Графика приятная, дерево навыков солидное, механика на месте. Несколько смущает только глобальный cooldown способностей. В остальном, все та же последовательность атак накапливающих “ярость” и атак, ее использующих. При этом в отличие от того же LotRO любая атака использующая ярость требует ровно одного пункта ярости, а большее количество пунктов ее просто усиливает.
Присутствует Альанс и Орда, у каждой стороны по три расы, но разница между ними похоже минимальна, учитывая то, что любая раса может выбрать любой класс.
Мир и завязка опять же весьма оригинальны. Зло уже победило, не без помощи долбоебов-добродетелей, которые вместо борьбы со злом искореняли еретиков. Теперь последней надеждой остается закинуть лучших из лучших (тобишь – любого игрока) в прошлое, чтобы там попытаться изменить ход истории.
Фэнтези вроде как присутствует, но при этом есть и гигантские механические големы, и голограмы. Смотрится весьма оригинально.
Одним словом, единственное, что в игре плохо – Tera Online выглядит куда интересней и свежей.
Category: Aleosha Blog
The World Ends With You
По своей завязке TWEWY очень похожа на Devil Survivor. Те же тинейджеры, заключенные в центре Токио. Тот же срок в несколько дней. В Devil Survivor кажется было четыре дня, тут семь.
Главный герой – социопат, считающий всех остальных обузой, но при этом вынужденный по правилам Игры действовать в паре с кем-нибудь.
Все самое интересное происходит на верхнем экране. Перед боем герой выбирает несколько способностей. Разные способности требуют разных типов жестов. Телекинезом подхватываем предметы и метаем их в сторону противника, пирокинезом жарим не снимая с него пальца, а для рукопашной быстро чиркаем пальцем по экрану.
Уровень персонажей можно понижать. Понижение уровня повышает drop rate.
Еще это первая оффлайновая игра на моей памяти, в которой бы был rest XP. Если выключить консоль и не играть некоторое время, обещается ускоренный темп прокачки всех скиллов.
Стиль и дизайн персонажей выше всяких похвал. Заклинания-значки и trait’ы-стикеры. Восхитительно.
MechCommander
Просто удивительно, сколько тонкостей в этой игре. Есть миссия, где можно уничтожать сигнальные вышки, и тогда экипажи техники не успевают выбраться из своих бараков, и танки можно подорвать безнаказанно. В другой миссии можно захватить штаб, и тогда на карте высветятся местоположения всех складов.
Как и с любой тругой темой, кажется, что MMORPG много лишь пока не начинаешь всерьез ими интересоваться. В основном там трэш, в который играет три с половиной школьника.
Allonds Online отвалились в основном из-за графики. Похоже на WoW, только у эльфиек крылышки, и Ленин. Я бы поиграл еще немного, но люди игравшие заверяют, что там жуткая дойка денег даже для F2P.
Runes of Magic отвалились так же в основном из-за того, что они уродские. К тому же, там к серверу удается подключиться через раз. К тому же, пока я пытался подключиться, меня заблокировали на час за то, что несколько раз ввел неверный пароль. Да кому вообще взбредет в голову подбирать пароль к этой немецкой хрени?
В итоге, на данный момент у нас осталось лишь три MMORPG, которые еще хочется посмотреть:
- Rift
- Aion
- Guild Wars 2
Причем Aion вызывает сдержанные опасения, а не окажется ли он слишком похож на Lineage 2, а в Guild Wars 2 пока нет trial’а.
SWTOR отталкивает вселенной, а в WoW мы уже наигрались в свое время, и к многочасовым инстансам у нас пока никакого желания возвращаться нет.Из них более-менее – Рифт относительно приличный. Но там проблемы с дизайном всего – он какой-то очень сырой и лучше становиться не собирается.
Айон – фритуплей теперь стал и соответственно сразу вроде как бесплатно, но дайте бабла, иначе сосите хуй.
Гилдварс – наших онлайн-задротов хватило на неделю, чтоб махнуть рукой и отчетливо сказать “хуета”.
СВТОР – вроде все бы ничего, если не играть до нее в ВоВ. Все хорошее слизано оттуда, все плохое – придумали сами. Плюс ко всему всего сильно меньше и через жопу.
В результате – играть не во что.
Пошли вчера отмечать в южноафриканский, как следует из названия, бар-ресторан Poyke что в Яффо.
Ресторан совсем небольшой, где-то восемь столиков и барная стойка. Заказывал в тот же день, мне предложили места либо за баром, либо за высокими столами. Впрочем, высокие столы были весьма удобные.
Свинины в канун еврейского нового года у них не было. Заказали “Красную мамбу” и “Охотничий пойке”. Нужно же в ресторане “Пойке” заказать хотя бы один пойке.
“Мамба” – пюре, морепродукты, пара котлеток, острый томатный соус. Котлетки на мой взгляд весьма средние, но в целом

“Пойке” – тот самый треногий котелок, полный говяжего жаркого, кажется с щавелем. Мясо совсем развареное, и довольно специфическое на вкус.

На десерт заказали фирменное шоколадное суфле, которое тоже приносят в котелке. Тут нареканий никаких, десерт вкусный и интересный.
Infinite Space
Прошел Infinite Space.
После победы над империей Lugovalos ВНЕЗАПНО повсюду открывается масса Красных Врат, из которых начинают валить Черные Корабли, фаги (phage). Профессор выдает какую-то выворачивающую мозг теорию с бокалом вина, следуя которой, Overlord’ы появились значительно раньше людей, и потому они настолько больше, что человечество воспринимают на квантовом уровне. И как-то распространение человечества по космосу помогает что-то там стабилизовать, но затем, человечество нужно уничтожить, что и делают фаги. Короче, конец тонким политическим играм, Overlord’ы взрывают дома планеты.
Чтобы хоть как-то остановить нашествие, все герои, включая Valantin’а, оказавшегося так же tracker’ом отправляются к Земле, ведь именно там находятся главные Врата. Император Taranis убивается на своем корабле о Землю, заточенную в энергопоглощающую оболочку, и спасает человечество. Японцы вообще сильны в плане убиться обо что-то, чтобы кого-нибудь спасти, спору нет.
Финальный босс до смешного легкий. Я вообще по началу не поверил, что это босс. Ни одного корабля не подбил, сдох после пятого залпа где-то. Впрочем, в этом заслуга линкора Absoluta, сильно повышающего шанс попадания.
Всего на игру ушло 40 игровых часов по счетчику. Это не учитывает десятикратных попыток пройти некоторых боссов, но с учетом фармления на некоторых этапах.
За каждую победу в игре получаешь опыт, деньги и fame. Последний не нужен, пока не наберешь 20k, ближе к концу игры, если страшно не фармить. C 20k за каждую следующую тысячу дают какой-нибудь бонус, модули или чертежи новых кораблей. Соответственно ближе к концу игры имеет смысл установить Captain Cabin. +1,5k fame – еще один набор бонусных модулей.
Ради интереса начал New Game+. Сохраняешь все деньги и экипаж, теряешь fame и конечно же весь свой флот. Yuri действительно сначала говорит о том, что вся его семья умерла, а затем ВНЕЗАПНО вспоминает, что у него есть сестра. Конечно же после “Initializing tracker” Overlord’ов. И теперь ясна фраза Valantin’а: “I can smell him”.
Batman: Arkham City
Игра за Женщину-кошку довольно сильно отличается от игры за Бэтмена. К примеру, Женщина-кошка умеет взбираться по стенам. Правда в отличие от героев Assassin’s Creed, бесконечно висеть на стене она не может, через несколько секунд “отклеивается”. Так же, она может свободно бегать по некоторым типам потолков. Ее хлыст и боло схожи с batclaw и batarang’ом, а вот аналога колючек у Бэтмена нет.
В городе предусмотрено несколько видов развлечений. Основное – сбор трофеев Riddler’а. Часть из них на виду, но требует решения той или иной головоломки, как то запомнить и повторить верную последовательность, или пролететь радиоуправляемым batarang’ом по вентиляции. Их реально много, и они весьма разнообразны. Второе развлечение – забеги через весь город между телефонами-автоматами. Так развлекается маньяк Zsasz, угрожающий убить заложников, если Бэтмен не ответит на очередной звонок. И наконец третье развлечение – пилотирование Бэтмена. В каждом таком испытании нужно пролететь через несколько висящих в воздухе колец, на манер какого-нибудь авиасимулятора.
Пока что полностью прокачал броню и критические удары, поскольку драться Бэтмену приходится часто.
Usual Suspects
Досмотрели вчера Usual Suspects. Почему-то думал, что это детективный триллер, а фильм оказался криминальным боевиком. Он конечно довольно медленный, все же пятнадцатилетней давности, но теперь понятно, откуда растут ноги-руки у того же Snatch.
Tera Online
Удивительно, как такая красивая игра может оказаться еще и быстрей допотопных LotRO и Lineage 2. Но факт остается фактом. Имея графику, которой не постыдилась бы ни одна “большая” RPG, Tera Online не лагает, как Diablo 3.
Персонажи всех рас начинают в одной локации. Не атмосферно, конечно, зато крайне удобно. Не нужно скакать из Ривендела в Бри, как это было с LotRO, не говоря уже о другом континенте, как в WoW.
Система боя indirect, что для меня ново. Суть в следующем. В большинстве MMORPG игрок выбирает цель, и будь вокруг персонажа хоть десяток противников, попадать он будет только по ней. В Tera Же наоборот, повреждения получают те, по кому герой попал мечом, и не всегда те, в кого он метил.
В остальном, все весьма стандартно и приятно. Управление, интерфейс, начальные квесты – все “как в лучших домах ЛондОна”. Знать бы еще, что с популяцией на серверах у них все хорошо – не жалко было бы и купить.
Batman: Arkham City
Все тот же Batman. Безумно красивый, внимательный к мелочам, и с боевой системой в два с половиной удара. С кучей великолепных диалогов. А теперь – еще и с Женщина-кошка.
Часть гаджетов доступна изначально. Среди них обычный batarang, взрывной гель и радиоуправляемый batarang.
Игра явно полагается на то, что все играли в Arkham Asylum. Противники накидываются сразу десятком.
Мне Бэтмен всегда казался скучным персонажем. Мало того, что он никого не убивает, так еще и оружие у него – какие-то бумеранги да веревки. Мои претензии были рассмотрены. Теперь электрошокер Бэтмена больше всего похож на дробовик. Ждем в третьей части пулемет, стреляющий резиновыми пулями.
Tera Online
Оказывается Tera Online не Free2Play, да к тому же требует ежемесячной подписки. Trial есть, но ограничен не по уровню или контенту, а по времени. Давай, до свидания!
Пробежали trial Diablo 3. Там где-то на три часа игры. Даже не прокачались до 13го уровня.
Единственное, что в игре хорошее, так это механика. Нет дерева навыков, зато есть, из чего выбрать. В остальном, Diablo 3 проигрывает Dungeon Siege 3 по всем статьям, что конечно иронично, учитывая, что в Dungeon Siege 3 играло три с половиной человека. Но как это ни странно, в Dungeon Siege 3 были и диалоги, и возможность принимать решения, влияющие на сюжет, и боевая система, не помешанная на атаке. Я конечно понимаю, что у школьников и безработных лоботрясов полно свободного времени. И им в радость генерируемые подземелья. Мы же уже в крипте короля Леорика успели заскучать. Уж лучше одного подземелье “сделаное в ручную”, чем шесть этажей тупой штамповки.
И ко всему прочему, игра в coop’е в Diablo 3 работает по принципу “развлекайте себя сами”. Я так понял, что если играть в одиночку, к тебя присоединяются различные спутники, дающие побочные квесты. В coop все эти спутники сидят в городе. Побочные квесты? Нет, не слышали.
И если этого не достаточно, мне бы хотелось, чтобы игра с графикой Titan Quest не лагала на компьютере, выдерживающем The Witcher 2. Но это уже мои личные предпочтения.Как это так быстро? Напролом что ли, без облазивания всего? Я шел максимально быстро, но обошел все закоулки, закончил игру на 31 лвл и часов 12 у меня точно на это ушло, быстрее ну никак…Это trial, там только до Леорика.Это тем более забавно если учесть что из трех с половиной игравших в DSIII она понравилась дай бог полутора (я в их числе). О дьябле же мнения разделились (inb4 метакритик). Хотя, подозреваю, у части отстаивающих ее реклама вместо мозга.Мы знакомы?
Думаю, не столько реклама, сколько восприятие “десять миллионов китайцев просто не могут ошибаться”.
Infinite Space
Дошел до Taranis’а. У него в эскадре кроме флагмана еще два линкора. Дай-ка, думаю, сначала линкоры подобью. Бью-бью, а им хоть бы хны. Походу, у них там сотни тысяч HP, чтоли? Посмотрел в гайд. Линкоры бессмертны, нужно бить флагман, чтобы получить сюжетную сценку. Причем хотя бы дали подсказку, “Мне кажется, нам надо сконцентрировать огонь на флагмане”, или что-то фроде. Японцы молодцы, однозначно. Всем нужно учиться игровому дизайну только у японцев.
Что показательно, если знать, что атаковать нужно только флагман, вся схватка завершается двумя-тремя залпами.
Dietrich погиб, с точностью повторив судьбу своего брата. Взорвал звезду, пытаясь не пустить врагов сквозь Врата.
Roth и Nele погибли в схватке с Catida и Eremon’ом. Правда два последних так же не выжили. Catida’у, потрепаную в схватке с Yuri’ем, из последних сил добил Roth. А Eremon’а Yuri убил сам. Схватка опять же безумно легкая, хватило пары залпов.
Kira была развоплощена Overlord’ами, когда пыталась узнать о них больше в Ковчеге. От нее остался только скелет андроида да Epitaph.
Все умерли, одним словом.
Вновь подумываю о покупке PlayStation 3.
Против:
- Нафиг не нужна. Xbox заброшен, на пекашечке я прохожу по игре в месяц, а теперь еще одна консолька пылится будет?
- Мало интересных игр. Их там штук пятнадцать, но две трети – сиквелы сиквелов.
За:
- Metal Gear Solid 4
- Heavy Rain
- God of War 3
Если брать, то нужно решить, “шитую” или нет.
Против:
- Шитая на шестьсот-семьсот шекелей дороже. А это у нас цена пяти-шести игр. Так что фактически можно взять за те же деньги консольку без всякого геммороя, и все основные хиты.
За:
- А нужен мне этот онлайн? Вот на пекашечке онлайна хоть удавись, Steam и все дела. А у меня в Steam’е ровно один “друг”, с которым я словом не обмолвился.
- Не нужно возиться с этими дисками. Подключил жесткий диск и играй во что хочешь.
Infinite Space
Для получения линкора Evstafi требуется соблюсти два сюжетных ограничения, а так же к концу 14ой главы иметь 26k fame. У меня 15k, и не сказать, чтобы я избегал схваток. Сомнительное удовольствие, фармить порядка двухсот стычек, учитывая, что этот линкор дается вместо другого, а не в довесок.
Сложность игры как то резко пошла вниз к 15ой главе. Вызвано это от части тем, что на стороне противника уже нет количественного перевеса.
Alik после сюжетной смерти Franny преобразился. Leadership у него все еще ниже того, что был у Basadre, зато появился полностью развитый скилл разбивания формаций, который изредка выручает.
Сменил Navarra на Almas. Первый был в качестве “танка”, его орудия толкового урона не наносили даже по началу. Almas же не только самый тяжело бронированный линкор в эскадре, но и самый тяжело вооруженный, за счет того, что в отличие от того же Mayr’а, его можно переоборудовать.
По сюжету выясняется следующее:
Существует раса Overlord’ов. Это они когда то дали человечеству технологию для путешествия в космосе.
Yuri и Kira были созданы Overlord’ами. Yuri Observer, Kira Tracker. Головные боли при прохождении сквозь Врата у них появлялись из за того, что Повелители считывали их воспоминания.
Юрий отправляется к Ковчегу, где узнает, что император Таранис так же Observer. А Злая Империя с которой Yuri боролся пол игры создавалась чтобы дать отпор Повелителям.
Отправились вчера в кафе “Бенедикт” на Бэн Иуда в Тель Авиве. Просто так, без особого повода.
О кафе этом говорят все, кому не лень. Мол нет лучшего завтрака, чем там. К тому же оно открыто круглосуточно. И не важно, в котором часу ты туда приходишь, тебя встречают “добрым утром”.
Заказали “Бенедикт Джо” и “Американское утро” (писать “бокер америкаи” показалось как-то коряво.
“Бенедикт Джо” – толстый тост, щедро смазанный говяжим фаршем в сладком томатном соусе. Поверх – два яйца-бенедикт, политые каким-то фирменным уксусным соусом.
“Американское утро” – небольшой омлет, свинная сосика (вкусная), бекон (едали и лучше) и гритс.
Плюс холодный кофе. Для завтрака дорого, но мы оттуда уползли сытыми, как после ужина.
The Witcher 2
Прошел Witcher 2.
Серьезный кандидат на игру года в моем личном топе. Один из лучших сюжетов последних лет. К тому же, лучшая графика за этот год.
У Witcher 2, на мой взгляд, ровно две проблемы.
Первая – это конечно однообразие. Можно грабить корованы ставить ловушки и приманки, метать ножи и бомбы, но в итоге, это будет тот же мечник, большую часть времени полагающийся на перекаты. К тому же всего с шестью заклинаниями.
Второй значительный недостаток – бесполезность побочных квестов и крафтинга . От дюжины побочных квестов опыта как от одного основного. Лучшую экипировку тебе выдают либо по сюжету, либо ее находишь под каким нибудь камнем в лесу. Думаю, если бы я просто пробежал бы всю сюжетную линию, но отвлекаясь, был бы может на пару уровней меньше.
И таки да. Nilfgaard is coming.
- Оставил Letho в живых. Ради интереса попробовал дуэль с ним – она довольно легкая, ничего читерского. Тот же второй босс, только теперь Геральты в три раза сильней, и уделывает его даже толков не вспотев.
- Йенифер в Нильфгарде, куда Геральт по всей видимости и отправиться в третьей части.
- Wild Hunt – какие-то эльфы из паралельной реальности.
MechCommander
Прохожу MechCommander. Интересно, как отличается мой стиль игры от того, что был пятнадцать лет назад.
Третья миссия. Суть: есть мост, у моста цистерны с топливом, за мостом сидит Mad Cat, который способен вынести весь отряд в течение нескольких секунд. Самое простое – взорвать мост. Но можно выманить меха к цистернам. Тогда есть шанс, что он не взорвется, и его можно будет пилотировать. Тонкость в том, что у него в каждой руке по ER PPC, оружие, которое становится доступным где-то спустя пятнадцать миссий. И даже если удалось его подбить так, чтобы он не взорвался, обычно одну руку ему отрывает.
Миссия занимает минут семь. В детстве я ее задрачивал, пока мне наконец-то не выпал вариант с двумя уцелевшими руками. А сейчас вот лень. Есть Mad Cat – и ладно, потом как-нибудь оружие докуплю.
Или вот пятая миссия, с защитой двух ферм. В детстве она меня страшно напрягала. А теперь наоборот, изучил маршруты, заминировал их, mission accomplished. Почему я в детстве минировал их как попало – непонятно.
Создал еще один аккаунт, принял четыре пользовательских соглашения, наконец-то запустил.
Графика очень слабая. Настолько, что поначалу даже кажется, что это проблема с текстурами, или со зрением. Немогли зделать всё как в Crusis! Ощущения ровно те же, что и много лет назад, когда я впервые увидел Diablo 2 с его разрешением 800X600. Постоянное желание прекратить смотреть себе под ноги, и наконец-то оторвать глаза от земли. После отличного даже на Xbox’е Dungeon Siege 3 смотреть на это даже как-то неудобно. Причем она еще постоянно что-то подгружает, что вообще смешно.
Ладно бы графика. Портреты персонажей в диалогах тоже выглядят так, как будто их рисовали какие-то болгары, причем лет десять назад.
Зато все диалоги озвучены. Впрочем, их не то, чтобы много, по современным меркам. Но что приятно – если один игрок начал диалог, то второй слышит его от лица его персонажа. Никакой необходимости слушать одно и то же дважды.
Все жители Тристрама были большими любителями пописать в бложики.
Пытались вчера поиграть в coop Diablo 3. Мой RealID оказался заблокирован Parental Control’ом, а без него нельзя добавлять друзей, а значит и играть в coop’е. Теперь либо новый создавать, либо ждать, пока меня согласятся разблокировать. ПеКа-гейминг, как он есть.












































