Categories
NDS

Dawn of Sorrow

Прошел Dawn of Sorrow.
Незаметно, или неожиданно, прокачал по максимуму катану. Выбил последнюю из нужных душ из обитающего в Abyss летающего копейщика.
Menace убил совсем уж не красиво. Верхнюю голову я отрубил еще честно, а вот когда дело дошло до той, что на колене (такой вот босс) Menace зажал меня на тыльной стороне арены. Пришлось спаммить Abaddon (самонаводящаяся стая саранчи) и Death (самонаводящиется серпы). Такого bullet hell’а бывший Дмитрий явно не ожидал, и сдался.
Abyss крайне раздражает. Он в форме шестиконечной звезды, у каждого “луча” своя тематика. Как-то весь этот хаос не стыкуется с в остальном очень структурной игрой.

Осталось непонятно:

  1. Как открыть двери-slotmachine’ы. Таких я нашел как минимум две.
  2. Где-то была комната с шаром, который вроде как надо подкидывать. Не понял как и зачем.
  3. В нижнем левом углу есть комната с шипами и водой. Шипы можно перелететь, но там как-то нужно проплыть небольшой участок.
Categories
*.AVI

“Я – четвертый”

– А кто этот ваш Марк?..
– Скоро станет никем. Жизнь все расставит на свои места.

На удивление приятный фильм. О школьниках и супергероях. Первые две трети, правда, о школьниках. Очень похож на “Телепорт”, но тот мне как раз не понравился, в отличие от.
На какой-то там планете люди похожие на акул убили всех людей похожих на людей. Спаслись только девять детей со сверхспособностями, и их Хранители. У Хранителей сверхспособностей нет – просто хорошо подготовленные товарищи, вооруженные специальными кинжалами с фонариками.
По не совсем понятным причинам за ними охотятся люди-акулы, предпочитающие черные плащи, винтовки стреляющие красной плазмой и возящие в своем грузовике двух мутировавших белок-летяг.
У героя две способности – телекинез и фонарики из рук. Ближе к концу фильма появляется еще одна “нумерная”, умеющая телепортироваться и ставить силовой щит.
Шутят на удивление хорошо и бодро. Ботаник, только что подстреливший инопланетянина объясняет: “- Да, у меня есть Xbox”. Героиня после “подзарядки”: ” – Это будет покруче Redbull’а!”.
Алекс Петтифер играет откровенно слабо. Впрочем, от него игры и не требуется, он все больше по модельной части. Красиво выглядеть и мужественно оголять торс – вот его основная задача. Зато очень порадовали малоизвестные Шестая и ботаник Сэм. Живо, бодро. Ну и Тимоти Олифант показал, что он конечно совсем из другой лиги, так что класс может показать буквально на пустом месте.





Categories
*.XLS NDS PC Gaming Xbox 360

Пройдено с июля

Прошел с июля:
На PC:

  1. Crysis 2

На Xbox’е:

  1. Dante’s Inferno
  2. Dead Rising
  3. Fable 2
  4. Vanquish

На NDS:

  1. Devil Survivor

Похоже забросил:

  1. From Dust
Categories
NDS

Dawn of Sorrow

Получил вторую “плохую” концовку. Celia убивает Mina’у, Сома свирепеет, убивает Celia’у и сам становится Dark Lord’ом. Julius, стоящий у входа в замок, говорит что-то в духе “пора его опять мочить”. Открывается Julius Mode. Genya говорит “Жаль, что он не надел Mina’s Amulet”.
Собственно, нужно последовать совету Genya, и при перезагрузке нацепить амулет. Тогда окажется, что Мина была фальшивой, а Дмитрий все это время сидел внутри Сомы (вот так сюрприз, а никто и не догадался!). Теперь у Celia опять есть кандидат на должность Dark Lord’а. Julius открывает путь в шахты под Condemned Tower.
В шахтах живут Gaibon’ы, использующиеся для катан. На всякий случай зафармил первого же, имея хороший меч это совсем не сложно.
Death – очень правильный двухфазовый босс, но от того не менее сложный. Первая фаза проста. Когда крутит косу – приседаем и сбиваем серпы, благо двуручник позволяет. Когда светится – ждем появления фантомов и становимся между ними. Если спустился на землю – отбегаем подальше. Вторая, “красная” фаза куда сложней. Раздачу из четырех черепов пережить практически невозможно, но и уклониться от нее проще всего. Косу колесом легче всего просто игнорировать, и после ее попадания лечиться. Самое сложное, в итоге – это нарисовать эту чертову пятую печать. Потому что пятая печать на малочувствительном экране NDS – это просто ад какой-то.

Categories
Emulation

Aria of Sorrow

Немного смущает, что игра для GBA выглядит не хуже, а местами и лучше сиквела на NDS. Наводит на определенные мысли.
Впрочем, это в большей степени касается не технической, а художественной части игры. Но портреты персонажей в Aria of Sorrow нравятся мне намного больше.

Categories
NDS

Dawn of Sorrow

Final Sword выглядит как уменьшенная копия меча Final Guard’а.
Проапгрейдил двуручник до последней стадии – Claimh Solais. Название из ирландской мифологии. Имеет специальную атаку, в ходе которой над головой Сомы появляется увеличенная копия этого меча.
Alastor водится в одном из залов Pinnacle, и является одним из немногих трехмерных противников в игре. Выглядит как сломанный Final Sword, во время атаки высвечивающий тень держащего его рыцаря. После Valkyrie, Lilith и Final Guard’а выбить его было совсем не сложно. За точку перезагрузки берем верхнюю дверь. Входим, убиваем в прыжке Guillotiner’а, становимся рядом с “мантикорой”, чтобы Alastor проявился, затем прыгаем по платформам, отбиваясь. Должно хватить четырех ударов на заход. Мне он дался где-то с десятой попытки.
Коллективный разум знает все о том, как правильно фармить Final Guard’ов. Оказывается, нужно обратившись нетопырем залетать им за спину. Тогда они могут лишь ненароком наступить на Сому, а от огненной волны на этом этапе не сможет увернуться лишь самый ленивый. Где-то с тридцатой попытки выбил душу из Final Guard’а сидящего в “сокровищнице”, недалеко от Dario. По хорошему, нужно еще две, но пока нужно довольствоваться малым.
Альтернативная концовка в платформере? Если это Castlevania – почему бы и нет? Если не войти в зеркало и не расправиться с Aguni, а просто убить Дарио, благо он крайне легок, то игра просто закончится. Celia’у так и не найдут, а Сома так и не узнает, что Дмитрий с ним сотворил.
Aguni – босс весьма сложный, хоть и предсказуемый. Он просто наносит весьма суровые повреждения.

Categories
PC Gaming

Rage

Некоторое время пытался понять, что же мне все это напоминает. Чисто шутерная боевая система, но при этом кое какие диалоги, апгрейды, финансовая составляющая. В итоге дошло. Это же Kingpin, тот самый.
Способов заработать масса. Я по началу ударился в работу посыльным. По сути, заезды по чекпоинтам, только расположены они хаотично. Правда работа не из легких – укладывался буквально в последние секунды. Затем оказалось, что намного проще работать снайпером, прикрывать рабочих от мутантов, а караваны от налетов бандитов. Ну, и обычные побочные квесты никто не отменял.
На заработанные деньги прикупил все, что было доступно в магазине, включая легкий пулемет, апгрейды для автомата и броню. Здорово, что апгрейды действительно меняют внешний вид оружия.
Еще сделал все доступные заезды на багги. Управление машинами тут крайне удобное, а оппоненты исключительно легкие, во всяком случае в первых двух лигах.
Арена с мутантами оказалась полной неожиданностью. Знал бы – подготовился получше. У меня чуть патроны не закончились на середине. Лучше всего работает дробовик, но и автомат справляется с задачей стабильно. Важно не забывать пользоваться прикладом, выручает.





Categories
PC Gaming

Rage

Красиво. Быстро. Увлекательно. Первая пара часов пролетает абсолютно незаметно.
Персонажи здесь – один другого краше. Приятные лица, дизайн, лицевая анимация – все на месте.
Для каждого оружия есть по несколько типов боеприпасов, кардинально меняющих его характеристики. Пистолет заряженный Fat Boy’ами ведет себя как магнум в плане точности и убойной силы, но и боезапас у него урезается вдвое. Так же должны быть апгрейды. Так что не смотря на скудный арсенал, скучать похоже не придется. К тому же, герой всегда носит с собой все оружие, а не два-три “ствола”.
Если герой получает критические ранения, включается QTE дефибрилятор. Перезаряжается он где-то с минуты, так что бессмертие герою не грозит.
Значительную часть времени приходится проводить за рулем багги или квадроцикла. Машину необходимо вооружать, но не за деньги, а за очки, набираемые в гонках. Непривычно то, что аммуниция далеко не бесконечна.
У каждого второго есть для безмолвного героя задания. Обычно оно заключается в том, чтобы посетить очередной лагерь бандитов, и что-нибудь оттуда утащить. Но пока лагеря не начинают повторяться на манер Borderlands – это не напрягает.
Противники видут себя крайне интересно. Если попасть бандиту в плечо, он может зажать рану рукой. Если сбить с ног – будет отстреливаться с пола.

Немного технического, для тех, кто почему-то решил не играть в лучшую версию на Xbox’е, а мучаться с багами и кривизной на ПеКа ради нескольких пикселей. На Radeon’ах игра работает из рук вон плохо. Нужно ставить октябрьские драйверы, которые пока что бета.





Categories
*.AVI

Jericho

Я был неправ по поводу статичности Jericho. С новыми персонажами не больно то церемонятся. Неизменным остается только костяк, тот самый “город из двадцати человек”. А к пятнадцатой серии они даже сподобились распрощаться с первым ключевым персонажем, что вообще похоже на подвиг.

Categories
NDS

Иронично, что не смотря на все упреки Nintendo в том, что она только и способна, что клепать Mario и Zelda, как раз core проектов мне на NDS и не хватает. Многое бы отдал за какой-нибудь новый Metroid в классическом стиле. И эмуляторы не в счет.

Categories
NDS

Dawn of Sorrow

Больше часа пытался понять, куда мне нужно идти после победы над Bat Company. В процессе за водопадом даже нашел лучшую в игре броню – Eversong, да к тому же собрал кучу секретов, и из Malachi, похожего на Ктулху монстра, выбил душу для отличной катаны.
Там же в верхней левой комнате сидит Iron Golem. Обычное оружие ему урона не наносит. Гайд подсказывает, что для того, чтобы его забить, требуется пятьдесят ударов.
На верхнем этаже Demons Guesthouse есть комната, где требуется душа Axe Armor, клоуна и Ukoback. За ней сидит босс Paranoia. Если помнить о возможности превращаться в нетопыря, он крайне легок. Каждый раз, когда шут уходит в зеркало, достаточно просто зависать где-то над полом.
Final Guard, которого нужно фармить для следующего апгрейда меча, крайне хардкорен. У него защита от всего, так что оружие наносит ему лишь четверть урона. На близком расстоянии он ведет себя как Great Armor, но есть два исключения. Иногда он втыкает меч в землю, что вызывает огненную волну. А если отойти от него подальше – начнет выстреливать свой щит, что совсем плохо.

Categories
NDS

DSi XL

Оказалось, что разъем для зарядки у DSi немного иной. А значит, два имеющихся у меня зарядчика уже не подходят. Умный ход. Хорошо еще, что нашелся переходник с американской вилки на европейскую, для зарядчика, идущего в комплекте.

Categories
NDS

DSi XL

I в DSi – это Интернет. Смело, особенно учитывая характеристики экранов у этой консоли. Есть подозрение, что отцы Nintendo просто увидели App Store и решили, что у них будет такой же. с блэкджеком и шлюхами.
Бесплатных аппликаций ровно четыре штуки, причем две уже установлены. Платных – сотни три. По ощущением, качество где-то на уровне Android Market’а. Куча мусора, и буквально пара хоть как-то интересных поделок от Gameloft’а. Но есть nogamez на Android’е это нормально, то как быть со схожей ситуацией на игровой консоли? Это же не PSP какой-нибудь, в конце-то концов.

Categories
NDS

DSi XL

Большой стилус для DSi XL оставил меня в легком недоумении. Вообще, смысл дополнительного стилуса для резистивного экрана я понимаю очень плохо. Как-то я целый день не мог найти оригинальный стилус от своей NDS, тот выпал в сумке. Так проходил Dawn of Sorrow вооружившись кисточкой для ресниц, или чем-то подобным, и вполне успешно. К тому же, сделан он в форме ручки, но собственно крепление у него фальшивое, на карман его, как нормальную шариковую ручку не повесить. А куда-то повесить его очень надо – родного крепления для него у DSi XL нет.
Одним словом, крайне странное приспособление. Не уверен, что вообще буду им пользоваться, учитывая, что меня и обычный стилус вполне устраивает.

Categories
NDS

DSi XL

Восторг. Иначе не описать. Консоль выглядит именно что солидно. Задняя крышка глянцевая. Весь остальной внешний пластик – шероховатый, приятный на ощупь.
Вес ощущается. Это уже не детская NDS, которую держа обоими руками не чувствуешь вовсе.
Часть “болезней” NDS остались. Экран все еще резистивный. При этом он больше, а значит и прогибается сильней.
Резолюция осталась той же, но увеличившиеся вдвое пиксели картинки не портят. Дело в том, что больший экран позволяет держать консоль дальше от себя.
Клавишу включения перенесли вовнутрь. Громкость вынесли на левый торец, и теперь это не ползунок, а две кнопки, что очень удобно – ползунок в кармане порой переключался.
Крестовина меньше шатается. Остальные кнопки чуть более утоплены, и снабжены меньшим ходом, чем на моей NDS Lite.



Categories
NDS

Dawn of Sorrow

Для транспорта игра все же мало приспособлена. Удивлен, что мне вообще удалось с первой попытки начертить четвертую печать, в автобусе, чтобы припечатать Bat Company. Дома я ее проваливал три раза подряд.
Понял, почему мне так нравятся двуручники в этой игре. Это же сабля Zero из Mega Man X5. А Zero я очень любил.
Получил возможность превращаться в нетопыря и свободно летать. Прикоснувшись к воде Сома возвращается к своему обычному облику. Так что водопад, видимо, придется как-то перекрыть.

Categories
NDS

Dawn of Sorrow

Как раз то, для чего NDS был бы удобен в игре и не реализовали. Речь идет о пометках на карте. В результате, приходится оставлять себе заметки на компьютере: “Верхний правый угол, винты”. “Низ, по центру, Subterranean Hell, вода и шипы, бег по воде?”.
Еще замаялся фармить Draghignazzo для двуручника пятого уровня. Там должен быть drop rate в 4%, но что-то я из Valkyrie с ее drop rate’ом в 2% быстрее душу выбил.
Cursed Clock Tower сложен повсеместными ловушками и маятниками. Зато сам босс, Zephyr, дался с первого же раза.
Draghignazzo пришлось убить пятьдесят семь раз, прежде чем он отдал Соме душу. Но это еще что. Valkyrie я убил двести раз, а вторую душу так и не получил. Зато выбил три катаны из Draghignazzo. Немного пофармил Mini Devil и Devil, и проапгрейдил их, на продажу. Заработал пятьдесят тысяч. Кольцо увеличивающее частоту выпадения душ стоит триста тысяч. Вот тебе и пропорции.
А еще, для двуручника шестого уровня уже нужна душа босса. А это означает навсегда распрощяться с мощным лазером, который этот босс оставляет. Тяжелый выбор.

Categories
*.AVI

“Три мушкетера”

“Три мушкетера” оказались для меня в этом году тем, чем не смог стать ни один из сиквелов “Пиратов карибского моря”.
Все конечно будут восхищаться Вальцем, игравшим кардинала Ришелье. Сыграно отлично, но это тот же офицер СС из “Бесславных ублюдков”, просто на новый лад.
Порадовали Блум и Йовович, которые в кои то веки играют отрицательных персонажей. Хорошая самоирония, а у Йовович еще и абсолютно восхитительная мимика.
На роль Дартаньяна в кои то веки взяли настоящего подростка. Логану Лерману сейчас девятнадцать. По началу опасался, что выйдет как обычно – смазливый паренек, который понравится девочкам, но абсолютно не умеющий играть. Но Логан приятно удивил. Не поразил, но и не затерялся на фоне остальных актеров. Живо, хорошо. Действительно, мальчишка-сорванец, наделенный талантом к фехтованию. А не какой-нибудь усатый Боярский.
Мэтью Мэкфейден напоминал мне не то Тома Хэнкса, не то Рассела Кроу. Смешно, но с Кроу он играл в “Робине Гуде”, шерифа Ноттингемского.
Фильм не провисает, не сбавляет темпа. Сражение двух кораблей просто замечательное. “Пиратам” тут есть, чему поучиться. Мастерская работа с исходным материалом. Финальная дуэль с Рошфором тоже неплоха, но развязка немного подвела. Удар ногой в прыжке с разворотом смотрелся бы лучше и естественней в этом контексте.
Все фанаты Боярского будут конечно же плеваться. А по мне, так вышел отличный комедийный боевик.

Categories
NDS

Dawn of Sorrow

Играл вчера до часу ночи. Давно со мной такого не было.
На удивление бодренько прошел первых четырех боссов. Ни разу даже не умер. Как будто не их я пытался пройти по двадцать раз какую-то неделю-две назад.
Пофармил Great Armor, чтобы получить двуручник третьего уровня. Как оказалось – зря. Greatsword можно найти в лабиринте с движущимися комнатами. Классная идея, между прочим. А вот Valkyrie для двуручника четвертого уровня пофармить стоило бы. Там же водится Lilith, для совсем уж крутого апгрейда до пятого уровня.
Puppet Master’а теперь тоже одолел без особых проблем. Запасся лечилками, получил огненный щит от Buer’а, чтобы жечь марионеток вуду, и рубанул его двуручником раз сорок. Я вообще в этой игре учу фреймдату, точнее считаю сколько на противника уходит ударов. Помогает.
Марионеточник дает способность проходить сквозь встречающиеся повсеместно стены с оконцами. Сома бросает туда марионетку, а затем занимает ее место по другую сторону.

Categories
NDS

Dawn of Sorrow

В легком шоке. Подключил игру к зарядке – консоль зависла. Перезагрузил, снова запустил игру – та сообщила, что сейв битый и будет удален. Единственный сейв, где-то 30% игры, коту под хвост. Видно не судьба.

Вообще, после схватки с Dario игра становится на порядок сложней. В особенности, если не знать, где находятся сейвпоинты, которые так же восстанавливают здоровье.
Двуручник продолжает оставаться исключительно ходовым оружием. Нужно только вовремя вытрясти душу из Great Armor для второго апгрейда.
По началу не понимал, зачем нужны большие бутылки здоровья. Лечат они 200 пунктов, стоят 1000 монет. За эти деньги можно купить три маленькие, лечащие 300 пунктов. Оказалось, что количество бутылок жестко ограничено – не больше девяти на тип. Отсюда и необходимость покупать невыгодные.