Team Fortress 2 стал бесплатным. Решил шутки ради опробовать, все равно выходные. Нужен Steam, на “старом” компьютере его нет. Ладно, установил, поставил игру на скачивание. Скорость – 70кб/c. Значит, хорошо, если к завтрашнему дню будет. Спасибо, хорошо пошутили.
Category: Aleosha Blog
Всегда очень трогательно читать недавних школьничков, которые пишут о том, как купили что-нибудь в Steam’е. Типа, я уже не школота какая-то, а взрослый человек. Трогательно.
И да. Crysis 2 из Steam’а убрали. Зато на Witcher 2 значительная скидка.
Вообще, должен признаться, уровень с башней получился весьма удачный. Рушится все вокруг очень изобретательно.
Щит с противников можно подобрать. Правда это довольно скучно – за щитом игрок практически неуязвим, как и в случае с экзосклетом. Баланс, пусть и тупой, заключается похоже в том, что патроны к автомату, поставляемому со щитом, можно отобрать только у другого такого же щитоносца. И самое смешное – как легко выносится столь угрожающий Phase Commander, при помощи этого щита.
Легендарный коломет тоже выдали. Он даже сильней, чем прежде.
С сюжетом все очень грустно. Не в плане количества, тут даже получше, чем у большинства, а в плане качества.
Призрак мертвой девочки Альмы умудрился в конце второй части забеременеть от грязных мыслей Benneth’а, и теперь собирается рожать. Причем предродовые схватки у призрака такие, что вертолеты валятся, регулярно. Тут бы ее использоваться в качестве средства ПВО на черный день, но у ее сыновей, один из которых уже тоже призрак, потому что второй убил его в конце первой части, другие планы. Точнее, у живого сына, Point Man’а, планы вообще несколько другие. Он пытается спасти страшную кореянку Jin, которая вместо того, чтобы держаться от греха подальше, постоянно лезет в самое пекло.
Альма больше не выступает в роли пугающего фактора. Вместо нее эту роль исполняет какой-то спиногрыз без глаз. Видимо, это образ отца девочки, а по совместительству, видимо, заодно и отца двух ее сыновей. Каждая миссия открывается незатейливым роликом, демонстрирующим как он над ними измывался, эксперимента ради.
С дизайном уровней тут конечно беда полнейшая. Похоже, их отдали на откуп каким-то индусам. Иначе как объяснить всеобщую копипастнутость? Достает, когда пятый раз спрыгиваешь по одному и тому же пандусу.
На кореянку, которую главный герой спасает, без содрогания смотреть невозможно. Она бы сделал честь какому-нибудь Deus Ex. Но мне кажется, на Unreal Engine в этом году вышла совсем другая игра, и даже там женщины выглядели красивей.
Прокачка облегчает и без того не слишком сложный геймплей. То регенерация ускорится, то продолжительность slomo увеличится. Забавно, что чуть ли не самые жирные бонусы получаешь за то, что и так собирался делать. К примеру, за убийство пятидесяти противников в режиме slomo.
Интеллект противников удивил последний раз, когда дом отправился зачищать тип со снайперской винтовкой. Про то, как старетьльно противники сидят на одном месте вообще молчу. Грустно все это.
Пока что даже не знаю, кем нужно быть, чтобы дать зомби-смертнику себя подорвать. Он ведь мало того, что пищит и мигает (!), так еще и не всегда на тебя прыгает.
Электрическая пушка весьма забавная. Прицеливаться из нее практически невозможно, собственно лазерного прицела не видно. Зато стреляет далеко, метко, и пробивает врагов прикрывающихся щитами.
Вот кто убил меня где-то раз пять, так это экзоскелет. Я пытался одолеть его по старинке – бегал и отстреливался. Только у экзоскелета скорострельная ракетница, ему особо целиться не надо – убивает осколками. Тогда я тупо встретил его лоб в лоб, и закидал EMP гранатами. Так все просто.
Нашел способ делать нормальные скриншоты FEAR 3. Уж не знаю, в чем там проблема, но если снимать видео, то цвета остаются хорошими.
Чувствую, пора забрасывать Devil Survivor, и браться уже наконец-то за Infinite Space.
На манер Bulletstorm тут тоже принято зарабатывать очки на убийствах. Правда даются они скорее за количество, чем за качество. Уж как нибудь убить двадцать врагов из пистолета получился у любого, в отличие от некоторых skillshot’ов Bulletstorm. Другой способ заработать очки – собирать подсвечиваемые трупы. Зачем это нужно никто как-то не объясняет. И если этого не достаточно – можно еще найти куклу Альмы. Главное – это конечно же ачивки.
Правда со всеми этими challenge’ами есть одна беда – они привязаны к эпизоду. Тоесть, если в первом эпизоде ты заколол ножем двух противников из трех – то во втором тебе опять придется искать себе три жертвы. С другой стороны, никто не мешает зарабатывать легкие очки. Двадцать пять убийств из автомата не сложно набить вне зависимости от эпизода.
И наконец последнее на эту тему – список challenge’ей игра скрывает, в отличие от Bulletstorm’а, подсказывавшего часть способов.
Не знаю, что мне больше напоминает эпизод в магазине. Не то Condemned, с его бомжами, не то Left4Dead. Point Man кстати очень похож на Ethan’а, каким он представлен в Condemned 2.
Вообще, по ощущениям, разработчики сами запутались, что герой должен ощущать к Альме. Она вроде как и должна пугать, но в то же время – это же мать героя. К тому же, в момент опасности во втором эпизоде герой спасается как раз благодаря призраку.
Забавно, что некоторые считают, будто точность мышки напрямую зависит от ее DPI. Мышка с 5600DPI в два с половиной раза точнее мышки с 2000DPI.
Fraps берет скрины FEAR 3 без красного цвета. Выходит такая темно синяя кровь. Дело скорее всего в DX11. Пора проапгрейдить Fraps хотя бы до 3.2.0, а то я все еще на 3.0.0 сижу, и меня до сей поры все устраивало.
Xonar разок показал себя с лучшей стороны. В Duke Nukem Forever, в эпизоде, где уносят двойняшек их голос над ухом прозвучал настолько естественно, что я невольно вздрогнул и обернулся, чтобы понять, кто же у меня за спиной Дюка зовет, на английском.
После Duke Nukem Forever FEAR 3 смотрится как-то особенно грустно. Единственное, что способно еще развеселить в этой игре – капающая снизу вверх кровь. Вообще, ей тут уделено особое внимание. Лужи очень естественно блестят, а если в режиме slomo запустить гранату в гущу врагов – зрелище получится воистину фееричное.
Брат-призрак хорошо разряжает обстановку. Не то, чтобы она была особо накаленной. Противники глупы настолько, что сложно поверить, будто именно эта игра когда-то переосмыслила понятие AI. И чтобы даже самому непритязательному консольщику не было внезапно сложно – в FPS добавили систему укрытий. В заслугу игре должен отметить, впрочем, что работает она действительно хорошо, разве что в слепую стрелять не позволяет.
Немного позитивного. Оружие очень хорошее. Настолько приятно пользоваться, что даже не знаешь, чем бы вражин достать на этот раз. Здешний дробовик отличается крайне интересным дизайном – магазин у него на манер P90, полупрозрачный. Всегда можно видеть, сколько еще патронов осталось.
Fraps 3.2.1 проблему не решил, так что скриншоты выкладываются as-is, zombo-edition:









Duke Nukem Forever
Прошел Duke Nukem Forever.
Постоянно подзаправлять машину по сюжету кончно от части надоело. Но места, которые приходится посетить ради того, чтобы раздобыть бензин все же достаточно занимательные, чтобы это простить.
Время от времени дают поиграться с Shrink Gun и Enforcer Gun. Второй стреляет стаями самонаводящихся (рано или поздно) ракет. Здорово спасает в схватке со вторым Battlelord’ом, которому нужно выколоть оба глаза его же рогами. Уже под конец дают Freezing Ray, но его эффективность оставляет желать многим большего. Единственное достоинство – он практически бесконечный.
Один из наиболее раздражающих косяков в плане уменьшения – это то, что большинство предметов уменьшено дважды. Лучший пример – оружие выпадающее с противников выглядит крошечным даже для уменьшенного Дюка.
Единственный эпизод, который действительно понравился в связи с уменьшением – так это внутри механизма, с кучей шестеренок. Напомнило последнюю часть Castlevania, где был схожий эпизод в музыкальной шкатулке.
Механику жонглирования оружием на манер Halo добавили абсолютно зря. То у тебя заканчивается амуниция к тому, что с собой носишь, то оказываешься с набором оружия, неприспособленного к ситуации.
По продолжительности, во всяком случае на hard’е, игра дает фору практически любому другому представителю жанра. Не двадцать часов, конечно, но по ощущениям, часов десять в ней есть.
Финальный босс получился отличным. Впрочем, тут все без исключения боссы крайне хороши. Циклоп сам по себе не опасен – арена большая, ракеты медленные, всегда есть время от них увернуться. Это не босс-осьминог, пробивающий splash’ом стены. Но там в первых двух фазах оружие приходится отбирать у противников, а ко второй фазе еще появляются весьма опасные Enforcer’ы. Давно я так не был доволен финальным боссом. Хотя, их просто редко теперь можно встретить.
Отличная игра, просто отличная.
Duke Nukem Forever
Railgun – крайне ходовое оружие. Прицелом пользоваться вовсе не обязательно, оно и без него бьет наповал. А если попасть свинье в голову – та опухнет, прежде чем лопнуть.
Стройка предшествующая Duke’s Dome весьма интересна количеством и качеством скриптовых сценок. То в Дюка, висящего на кране, кинут автомобилем. То перевернут вагон, в котором он прячется. А под конец так вообще предлагают разрушить здание стенобитной машиной.
После Hive’а я вообще не понял, как эта игра прошла цензуру. Хотя эпизод очень классный. Сильно напоминает Prey, и местами финал Half Life’а. Но есть и собственные находки, вроде жука, которого надо катать, чтобы открыть им “дверь”. Ну, и королева инопланетян конечно крайне зачетная. Как раз из тех боссов, с которыми приятно знакомиться.
Пробежка по гамбургерной не понравилась. Вообще, оба эпизода с мини-Дюком хороши только в роликах, на деле же они затянуты и унылы.
А вот поездка по пустыне на бигфуте неожиданно понравилась. Очень занимательно, без минуты финал Halo: ODST.
Duke Nukem Forever
Поездки на игрушечной машинке по казино надоели мне спустя пару минут. Вообще, весь эпизод в казино крайне затянут и скучен.
С появлением нормальных оружий играть становится на порядок веселей. Правда ограничение в два носимых с собой оружия – это как-то слишком жестко. Пулемет хорош своей универсальностью, но вот второе оружие придется постоянно менять. Где-то нужен дробовик, где-то – гранатомет. Более мощная версия лазера на деле оказывается не слишком полезной, уж больно долгий у нее разогрев.
Еще появляется местный генерал Sarano, Dylan, большой болтун и любитель посквернословить. Хорошо скрашивает процесс истребления инопланетян. И конечно же первый босс – просто отличный. Он огромный, и кроме как тупо стрелять из пулемета размером с автомобиль, он умеет метко пинать находящиеся поблизости машины. Ну и расправа над боссами конечно выглядит тем красочней, что она производится от первого лица.
Duke Nukem Forever оказался первой игрой, в которой я сумел по достоинству оценить преимущества Asus Xonar D1. Звук действительно объемней и его источник позиционируется более четко. Доволен результатом.
Duke Nukem Forever
– Third step is…
– PROFIT?! (c) по памяти
Так игры делать уже практически разучились. С первых же секунд радуют три вещи. Во-первых, у Дюка есть ноги и руки. Руками он умеет открывать двери, и даже включать свет. Во-вторых, тут есть отражения – чего не встретишь в большинстве “современных” игр. И наконец, в третих – диалоги. Их много, они забавные. Про эффекты вроде капель воды и крови на экране я вообще молчу.
Где действительно чувствуется возраст движка, так это в лицевой анимации, и что еще более заметно – полном отсутствии анимации глаз. Но персонажи хоть на людей похожи, чего в Halo удалось добиться только в этом году.
Здорово сделано то, что для “прокачки” нужно заниматься поиском интерактивных предметов. Да и вообще интерактивность на высоте. Особенно забавен эпизод со штангой, на которую нужно надевать блины, но и радиоуправляемая машинка тоже неплоха.
Вот с оружием пока что все грустно как-то. Что пистолет, что лазер – абсолютно не чувствуются. Намного интересней кинуть в противника чем-нибудь тяжелым, а затем снести ему голову ударом сапога.
Забавно читать отзывы консолебродов де “графика Дюка устарела”. Можно подумать в их эксклюзивчиках графика на порядок круче. Там все не 2003го года, конечно, но где-то 2006го, не выше. Взять тот же The Darkness, 2007го года, между прочим.
Devil Survivor
На пятый день можно спасти обоих персонажей, только если отдать предмет верному персонажу из трех. Да и то эта фраза появляется в диалоге только если на второй день поговорить с ним, и выбрать нужную фразу. А разница в три дня – это где то часов двадцать игры. И сейв на всю игру только один. Хардкор, однако. Жестче было только в Chrono Trigger.
По сюжету:
Смерть брата Kaido с блокадой Токио вообще никак не связана. Просто пришел вампир Kudlak и все убил. На пятый день мы этого вампира долго и нудно мочим. Долго – потому что мочить его должен NPC, а остальные персонажи отбиваются от наседающих демонов и не дают вампиру сбежать. Интересный ход – если убить вампира самому, то можно выучить мощное заклинание, которое станет доступно лишь на значительно более позднем этапе игры. Но тогда один из сюжетных персонажей умрет. Всякие пекашные ролевушечки до такого уровня отыгрыша дорастут еще не скоро.
То, что армией оцепившей город командуют ангелы – уже давно не новость. Вопрос лишь в том, как так получилось, и какое отношение к этому имеют местные православнутые – Shomonkai.
Более интересная затея – это то, как персонажи вызывают демонов. На деле, демона может призвать очень сильная эмоция, как то ярость Kaido на свое бессилие. Но герои этих чувств не испытывают. Оказывается, при вызове чувства черпаются из… Интернета. Так и написано – все те эмоции, что выплескиваются в блоги и форумы, используются для заключения конракта с демонами.
Settlers VII
Нет, явно нужно завязывать с этой последней миссией. По любому меня выбивают, не по очкам, так захватом. Шутка ли – три отстроенных города против одного. В срочном порядке пытаюсь отстроить кафедральный собор, чтобы заработать хотя бы еще одно “неубиваемое” очко.
Ума не приложу, как даже будучи установленной на SSD, эта игра умудряется загружаться по пятнадцать-двадцать секунд.
О Dragon’s Crown
Придется брать PS3, чтобы в Dragon’s Crown поиграть.
Поиграл немного в Brink. Забавно, хоть и весьма хаотично. Пожалуй, больше всего сбивает с толку то, что классы на глаз я отличить вообще не могу. Бегает толпа однотипных жилистый мужиков. Кто то разбрасывать аптечки, ктото патроны, и все стреляют во все стороны.
Кастомизация оружия душевная. Названия вымышленные, но по внешнему виду большая часть стволов легко опознается. Арсенал правда немного однобок, сильно перекошен в сторону ближнего боя. Полно автоматов, но ни одной завалящей снайперской винтовки. Поведение оружия тоже оставляет массу вопросов. Отдача у штурмовых винтовок такая, что автоматы ощущаются куда более точными, как это ни абсурдно.
По ощущениям, паркур в игре красоты ради. Со стороны вроде как здорово наблюдать, как персонаж проскальзывает под трубой на манер Bulletstorm, или как собственный персонаж валится с ног от удара прикладом. Но как средство передвижения – это тот же прыжок, просто со странной анимацией.
Settlers VII
Как же мне нравится эта игра. При этом я ни разу не умею в нее играть. Вчера пять минут не мог торговца построить, потому что отложил возведение золотой шахты. Но прелесть вся в том, что фактически, при желании, можно расписать всю партию, и отыграть ее как по нотам. Но хоть то, что нужно производить рубашки, чтобы у тебя всегда было много золота я еще помню.
Devil Survivor
Обыгрывается сюжет, в котором толпа пытается расправиться с героем, потому что боится его способностей.
Keisuke решает, что стоит замочить неблагодарных ублюдков, а все остальные персонажи скопом пытаются его остановить. Конечно, никакой возможности стать на сторону Добра и Справедливости нет. Это же не какая нибудь тупая пекашная РПГ, тут Сюжет! Вот и выходит, что если друг решает ответить ударом на удар, нужно друга убить, лишь бы защитить непонятно кого непонятно зачем. Простая японская философия. Всю пользу от такого решения показывают тут же. Спасенные от Keisuke убегают с криками: “В следующий раз мы вас всех убьем!”.
Схватка с Beldr’ом какая-то странная, конечно. Главный герой лупит его единственной сюжетной способностью, все остальные ждут, в надежде, что призванные Beldr’ом монстры не доберутся до них раньше.
Beldr возвращенный во владения Hel был лишь одним из кандидатов на Throne of Bel. Другие кандидаты: Belial, Jezebel, Belzaboul и Belberith. Причем героев в предпоследний день должен убить именно Belial, известный так же как Holy Flame.
В Witcher 2 можно поиграть и как-нибудь потом, когда тупые писишники выловят все баги. Спешить же некуда. Все равно разницы в графике не будет, а на геймпаде играть конечно же удобней.
Все как-то дико тащатся от обещанной Ace Combat: Assault Horizon. А я еще и в предыдущую часть не прошел.
inFamous 2 лучше Prototype 2. Я вам это гарантирую. Сонибои такие сонибои.
Metro: Last Light жду, Metro 2033 была чуть ли не самой годной игрой прошлого года.
В Battlefield 3 обещают честное подавление огнем. Любопытно.

















































































