Игра, конечно, замечательная. Но при этом играть в нее абсолютно не хочется. Головоломки местами очень хорошие, когда за час проходишь от состояния “да как это вообще можно решить”, до “как я этого не видел”. Местами – просто раздражающие, вроде вопроса “сколько таблеток должен пронумеровать пациент, чтобы принимать их строго в нужном порядке”. Или задач со спичками. Худшие задачи – это задачи со спичками.
Рукописный текст прикручен к месту и не к месту. С одной стороны, очень удобно со стилусом отгораживать тремя веревками загод для семи свиней. Или решать геометрическую задачку, делая заметки на чертеже. Но вводить число “10” от руки, когда 1 распознается как 7, а 0 как 6 – раздражает.
Еще есть масса разрозненных элементов, которые нужны непонятно зачем. Профессор из мусора собирает механическую собаку. Еще он собирает картину, частями которой делятся жители за решение некоторых загадок. Еще у него есть две комнаты, в которых нужно расставлять мебель. И зачем это все – не понятно.
Category: Aleosha Blog
Days of Ruin
У Days of Ruin так мало общего с тремя предыдущими частями Advance Wars, что многим проще воспринимать ее не как часть серии, а просто как еще одну тактическую игру.
Advance Wars – и внезапно постапокалипсис. Нескольких метеоритов планете хватило с лихвой. Тусклые цвета, мрачные пейзажи. Герои Dual Strike, боровшиеся за экологию, такого бы не пережили.
Знакомых персонажей тут нет. Главный герой – выживший кадет. Правило целевого возраста в японских играх, как всегда. Он сходу прибивается к 12ому баталльону, и так же сходу находит девушку с зелеными волосами, которая конечно же ничего не помнит о своем прошлом.
Визуальная часть, на мой взгляд, претерпела изменения не в лучшую сторону. Перспектива очень режет глаз. Перерисованные юниты изображены под одним ракурсом, элементы ланджафта – под другим. При этом если в чисто мультяшной Dual Strike горы в одну клетку казались чем-то нормальным, тут это смотрится более чем странно.
Персонажи теперь тоже нарисованы принципиально иначе. Нечто в духе Front Mission 3. Еще не реализм, но уже и не мультяшность.
Из изменений в боевой механике. Во-первых, боеприпасы теперь похоже заканчиваются только в основном орудии. Интересно, устранит ли это проблему megatank’ов из Dual Strike. У этого танка было всего три снаряда, так что фактически, его боезапас можно было истощить за один ход, атаковав “мусорными” юнитами, и оставить абсолютно беспомощным. Во-вторых, юниты теперь получают опыт на время миссии, за уничтожение юнитов противника. Дает большую мотивацию их беречь.
И ко всему прочему, теперь рейтинг за миссию похоже может зашкаливать, что дает шанс получить S даже если ты перебил все юниты противника, но за тридцать ходов.
Две игры, которые жду в этом году – Crysis 2 и Witcher 2. Куплю обе. Есть у меня такой вот кредит доверия к этим разработчикам.
Отсмотрели пол часа “Туриста”, и как-то больше не хочется. Ожидал я почему-то шпионский боевик, в духе “Мистера и Миссис Смит”, только с Деппом заместо Питта. Или на худой конец – “Рыцарь дня” с Крузом. А на деле…
Некий Алекс украл с пол миллиарда долларов и скрылся в неизвестном направлении. Ищут пожарные, ищет милиция, и нехороший русский тоже ищет, летает в своем личном самолете и все ищет, ищет… За дамой Алекса установили слежку, но это не помешало ему передать весточку. Мол, познакомься с кем-нибудь, пусть подумают, что это я, возьмут его под белы рученьки, и заживем мы с тобой долго и счастливо, на пол миллиарда то.
Находит Джоули себе какого-то учителя математики, у которого три года назад умерла жена. Жена умерла три года назад, а в отпуск он отправился почему-то только сейчас. Прям как в том анекдоте с коровьим молоком. И значит таскается Депп за всей такой шикарной дамой по таким всяким шикарным местам, и чувствует себя таким унылейшим говном… Вот ровно как я, после получаса этого фильма.
Я там вижу два возможных варианта развития сюжета. Либо объявится Алекс, со своими миллионами, но героиня Джоули решит, что для нее важней высокие чувства к учителю математики. Алекс от досады пустит себе пулю в висок.
Либо, что может быть интересней, Депп и окажется тем самым Алексом, который водил за нос не только всех, но и Джоули, которая то думала, что он вовсе не Алекс, потому что не так должен вести себя человек прикуривающий от стодолларовых бумажек. А он ее так вроде бы испытывал. Но не допрут же, не допрут…
Advance Wars: Dual Strike
Прошел Advance Wars: Dual Strike.
Первая пройденная игра на NDS. Тридцать часов геймплея, если верить таймеру. И это только кампания, и где-то десятая часть War Room. Что тут сказать, покупка NDS себя уже практически оправдала. Еще пара таких же игр – и она окупится сторицей.
Последняя миссия совсем элементарная. Верхний экран почему-то контролировать нельзя вообще, но я туда поместил Jess. А львица Jess на суше заборет кого угодно. На нижнем экране у меня был Jake. Но там как-то совсем скучно. Убегаем от oozium’ов, захватываем все города (главное – пораньше отрезать противника от двух аэродромов), а дальше уже расправляемся с мега-амебой. Я использовал пару piperunner’ов для crowd-control’а, и бомбардировщики – они быстро долетают до цели, и больно “жалят”.
Финал немного детский, как и вся игра. Все эти “ты не сможешь лишить меня жизни, ты же хороший!”. И тем не менее, впечатления сугубо положительные.
Advance Wars: Dual Strike
Еще в самом начале игры тебе намекают – прокачайся до десятого уровня, и там ты получишь “что-то хорошее” (именно так, “something nice”). Я решил, что речь идет о брутальных скиллах десятого уровня, и таки прокачал Jake’а в War Room’е. На десятом уровне генерал получает… костюм. Долбаный костюм. В меню появляется иконка, и ему можно сменить рубашку. Это же, бля, так важно – сменить своему генералу рубашку. Смени рубашку, сука.
А скиллы десятого уровня получаешь, когда пройдешь кампанию. Но мне, собственно, они и нужны были, чтобы кампанию пройти. Так что эти скиллы идут лесом. Тем более лучшие – они на восьмом даются.
Кстати, о War Room. Понятия не имею, как проходить Olaf’а или Sensei’я. Olaf бьет во весь экран своим снегом, и делает это с частотой раз в три-четыре хода. Чем сильней ты его давишь – тем чаще он тебя ебашит стегом. Чем больше у тебя юнитов – тем этот снег в итоге ебашит сильней. Sensei же мне по началу показался совсем простеньким. Но его super – это вызов пехоты в каждый город. У старика двадцать шесть городов. Каждые три хода он призывает двадцать шесть пехотинцев. Три таких super’а – и ему их уже девать некуда, пол карты забиты пехотинцами. Как в анекдоте про войну с китайцами, “кто же их всех хоронить то будет”? У меня пятнадцать юнитов, у него пятьдесят, без шуток. А что, иронично, этакий азиатский rush.
Advance Wars: Dual Strike
Первое столкновение с Von Bolt’ом, это такой жесткий dogfight. В котором у него, с одной стороны, нет никаких шансов, а с другой – огромные потери с обоих сторон. Superpower старика – удар молнии, по радиусу клетки три, на глаз так. Повреждения – это пустяк. Основная проблема – попавшие под удар юниты пропускают ход. Против Von Bolt’а выступают шесть генералов. Так что даже не смотря на то, что все его юниты очень мощные, все, что ему остается – это сидеть и ждать, пока его Обелиск не зажмут piperunner’ы “красных” и крейсера “синих”. И пускать ветра молнии. Он успел применить свою способность раза четыре минимум за бой.
Следующая миссия должна стать суперфинальной. Von Bolt создал гигантский oozium. На его уничтожение отводится 24 хода. Бой, не то два на два, не то двое на одного. Так что по любому, сначала смеха ради прокачают Jake’а в War Room до упора, а дальше посмотрим.
А за Fallout: New Vegas я возьмусь уже с последними DLC.
Advance Wars: Dual Strike
Решение миссии с дождем я нашел неочевидное. Во-первых, отказался от Lash в пользу Jake’а. Его я прокачал на skirmish’ах до 7го уровня, когда он получает скилл “+20% повреждений в дождь”. Дальше можно импровизировать по разному. Первым Dual Strike’ом “красные” по любому отгребают очень нехило, но если megatank выдержит, пол дела уже сделано. “Синие” под руководством Grit’а выносят большую часть вражеской артиллерии. Дальше все чуть сложней, потому что юнитов у противника остается еще более чем достаточно, включая спрятанные в лесу ракетные установки. В итоге, так и не найдя все юниты противника, “синими” прорвался к базе и захватил ее.
Миссия с вулканами на двух экранах по началу кажется сложной. Но в итоге я ее прошел на 110%, толком так и не поняв за что. Вся суть в том, чтобы перекинуть большую часть юнитов на верхний экран, и разместить их так, чтобы вертолеты до них не добрались раньше времени. Как только с вертолетами будет покончено, остается “всего лишь” одна проблема – Neobot, который выносит любую зенитку с пол пинка. Делать нечего – обкладываем единственную ракетную установку “мясом”, и мусолим его, пока он не откинет копытца.
На нижнюю карту конечно же нужно отправить Grit’а. Благодаря его дальнобойности враг не пройдет, артиллерия вокруг вулкана не позволит.
Миссия с четырьмя ракетными установками до смешного простая. На нее отводится двадцать четыре хода, я ее завершил за девять, не оставив противнику ни одного юнита. Тем не менее, рейтинг я почему-то получил не стопроцентный, но это уже мелочи. Первая миссия, где действительно дают попользоваться “бронепоездами”. Террор они конечно чинят просто страшный.
Досмотрели на днях “Любовь и честь”. Не смотря на пошлое название – весьма сильная драма, даже вне самурайского контекста. Очень интересно передано взросление обоих героев.
Advanced Wars: Dual Strike
Плотно так застрял на миссии, где ходу на втором начинает идти дождь, а одна из армий плотно увязла в лесу, и окружена ракетными установками. Понятно, что “красными” должна командовать Lash, а “синими” – Grit, способный перебить любую вражескую артиллерию. Но толком реализовать это у меня не получалось, “красных” постоянно выносили dual strike’ом.
Тут то я и открыл для себя режим War Room. Оказывается, генералов можно раскачивать в skirmish’ах, а затем вновь отправлять в кампанию. Другое дело, что Lash у меня почему-то закрыта, так что раскачать ее таким образом не удается. Зато Jake у меня уже шестого уровня. Опыт набирается быстрей, если вводить ограничения. К примеру, “без скиллов”, или “один на один”. Но и сложность при этом конечно же значительно возрастает. Так что порой лучше качать наверняка.
Advance Wars: Dual Strike
Дошел до третьей главы. Открылись все генералы, среди которых есть и крайне козырные. К примеру, генерал, все артиллерийские юниты которого бьют на одну клетку дальше. Или генерал, все авиационные юниты которого во время super’а могут атаковать дважды за ход. Два захода бомбардировщика могут иметь для противника самые плачевные последствия.
А вот у противника с генералами как-то совсем грустно. Поэтому им приходится использовать клоны генералов из предыдущих частей Advance Wars, к примеру Olaf’а или Drake’а.
Advance Wars: Dual Strike
Миссия с огромным черным кристаллом на порядок сложней любой из предыдущих миссий. Делится она на две фазы. Сначала, нужно захватить все девять ракетных установок, и сбить ими спутник. Если не справишься с этим за пятьдесят минут – миссия провалена. Если противник захватит хотя бы одну – миссия провалена. Если в течение десяти минут ты не захватит хотя бы одну – спутник стреляет, вынося практически под чистую одну из трех армий.
Так что первые пять минут – безумная свистопляска, кидание пехоты на амбразуры megatank’ов, буквально чтобы у тех закончились боеприпасы. После того, как спутник сбит, все становится попроще, но противник все равно сдаваться не собирается.
Advance Wars: Dual Strike
Миссия с кучей oozium’ов больше похожа на простенькую головоломку. Потерять там хоть одного юнита еще суметь надо. К тому же, за каждую амебу начисляют бонусные очки. Так что опыта с этой миссии – как с трех обычных.
Миссия с пятью black crystal очень интересна в стратегическом плане. Суть в том, что игрок начинает имея некий весьма разнообразный арсенал полностью укомплектованных юнитов. У противника юнитов раза в три больше, но все они укомплектованы лишь на одну десятую. При этом, каждый ход юниты противника находящиеся у черных кристаллов восстанавливаются на треть. Три хода – и перевес на стороне противника. В противоположной от основной армии стороне находятся фабрики и ракетные установки, которые так же можно захватить. Бежать уничтожать как можно больше раненых юнитов? Или же уничтожать кристаллы, не давая юнитам “лечиться”? Или вообще отступить к фабрикам и копить боевую мощь? Повторюсь, очень интересная задача.
Миссия с огромным кристаллом вроде как последняя. Хотя быть может и нет – у меня все еще не открыты четыре генерала. Два интересных нововведения – реальное время и шесть генералов на миссию. И если второе нововведение – всего лишь развитие уже привычной идеи, то реальное время – это уже кое-что новенькое. Суть в следующем. На верхнем экране отображается спутник, который делает что-нибудь плохое, и таймер, отсчитывающий не ходы, как обычно, а секунды реального времени. На партию отводится пятьдесят минут. Время пошло.
Посмотрел тут трейлер “Железной хватки” в “правильном переводе Гоблина”. Девочка почему-то говорит мужским голосом. Уж лучше я этот фильм посмотрю в “неправильном” оригинале.
Professor Layton and the Curious Village
Пристали ко мне сегодня мои малые братья, чтобы я поставил им на NDS что-нибудь кроме Metal Slug 7. А у меня ничего иного и не было заготовлено. Пришлось на скорую руку ставить этого “Профессора Лейтона”.
Что тут сказать… Ощущение, как от порно-квеста какого-нибудь, только собственно без первой составляющей. Разговоры, разговоры, тупо-разговоры. Прохожий, бац, порешай мне задачку. Следующий экран, еще порция разговоров, опять прохожий с задачкой. Вообще, там по ходу все двинутые в этой деревне, пристают к незнакомому человеку с задачками…
К каждой задаче ты подходишь с определенным количеством очков. За каждый неверный ответ очки снимаются. Можно покупать подсказки за монеты, которые зарабатываешь пиксельхантингом, тыча во что ни попадя стилусом.
Есть классика, вроде восьми гирек, одна из которых легче остальных. Есть вариации на тему “волк-коза-капуста”, с тремя волками и тремя цыплятами. Больше пока ничего интересного не обнаружил.
Advance Wars: Dual Strike
Недостает конечно четких целей для стопроцентного рейтинга. В миссии где появляются самолеты-невидимки и авианосцы я потерял по паре обоих. А это чуть ли не самые дорогостоящие и юниты в игре. И это отнюдь не помешало мне заполучить заоблачный рейтинг, где-то 340/300.
Миссия где у противника появляется Oozium весьма сложна по тем же причинам. Oozium – это такая гигантская амеба, самый медленный юнит в игре, при этом за один ход способный уничтожить любой другой юнит, включая Megatank, просто раздавив его. Артиллерия его практически не пронимает. Единственный способ запинать такого без потерь – навалиться с трех сторон, желательно танками. Так вот, в миссии, где он появляется, действует туман войны. Соответственно, амебу ты не видишь, пока не столкнешься с ней практически лоб в лоб, и тогда становится уже слишком поздно. А двигаясь слишком осторожно, рискуешь навредить рейтингу генералов, которые и так раскачиваются кое как.
Еще появилось подозрение, что оппонент немного жульничает с туманом войны. Во всяком случае ракеты он по мне запускал там, где он меня видеть никак не мог. Пришлось перезагружаться и принять все три залпа на одного юнита.
Сценаристы не мудрствуя лукаво переманили двух самых приятных персонажей на сторону добра и света. Теперь понятен перечеркнутый квадрат в четвертой строке генералов. Третьего перебежчика не предусмотрено.
Advance Wars: Dual Strike
Меня как-то необъяснимо прикалывает идея бронепоездов в тактической игре. Хоть тут они ездят не по рельсам, а по трубам, которые можно подрывать лишь в четко отведенных секциях.
Комбинация Sasha и Colin конечно весьма забавна. Одна умеет зарабатывать деньги, другой – их тратить. Уравновешивается это полной недееспособностью Colin’а в бою, и весьма невнятным tag’ом в исполнении этой парочки.
Advance Wars: Dual Strike
Пиксельарт конечно изумительный. Юниты каждой из пяти сторон выглядят по разному, и при этом очень узнаваемы. “Красные” – американцы, с характерными касками. “Желтые” – японцы. “Зелены” – немцы, их пехота в шинелях и с MP40. Единственные, кто получились кое как – “синие”. Не то французы, не то русские.
Основная мотивация выполнять миссии “на все сто” – опыт для генералов. Идеально выполненная миссия – триста очков. Один уровень – тысяча очков. Всего уровней десять. При этом опыт получают лишь участвующие в бою генералы, а это обычно два, изредка четыре, из семи доступных к шестнадцатой миссии. Всего генералов как я уже упоминал, около пятнадцати. Или игра чертовски долгая, или к концу предусмотрено иметь от силы одного прокачанного генерала.
На каждый уровень генерала можно выбирать по одному скиллу. Тут тебе и повышение урона, и понижение потребление горючего, и дополнительный бонус от башен связи.
Удивляет количество диалогов. Кажется что для любой пары генералов в каждой миссии написано по несколько фраз.
Сложность миссий очень точно просчитана. От “да как черт возьми это вообще можно сделать” в первые минуты, до идеального прохождения, если подумать хорошенько.


