Прошел Mafia 2.
Есть телефоны, но некому звонить. Есть такси, но в них невозможно прокатиться не выкинув водителя. Вообще, похоже для роли пассажира Вито не подходит. Зато он отлично подходит на роль извозчика. Практически каждое задание завершается “отвези Джо домой”, а затем “доедь домой”. И если бы по дороге было хоть что-нибудь интересное. Романтической линии нет, за исключением сюжетных заданий заняться фактически нечем, да и не за чем.
Отличный кабриолет – тот, что получаешь после встречи, а точнее проводов Leo. На нем от полиции можно уйти секунд за пять. Правда полиция и так весьма беспомощна. Вито в одиночку способен справиться с экипажами четырех полицейских машин, и таким образом снять с себя все подозрения в нарушении правил дорожного движения. Кто такого осудит?
В последней миссии Вито проявляет себя настоящим терминатором. Да и вообще, за игру он успел у меня перебить шестьсот человек, треть – выстрелами в голову. Маньяк, одним словом.
Сюжет меня очень порадовал, просто не на шутку. Какой уж там Mass Effect 2. По началу кажется, что все простенько и незамысловато, но где-то главы с десятой, игра просто таки преображается в плане происходящего.
А финал немного грустный, хоть и открытый.
Category: Aleosha Blog
Dead Rising 2 внезапно решили выпустить и на PC. Неужто доросли, за два года то?
Немного смущает то, что где-то в полах пиджака герой умудряется прятать пару-тройку автоматов и дробовик. Впрочем, вся эта огневая мощь пока что невостребована – выстрел из Colt 1911 в голову укладывает любого бандита.
Другая странность – автомобили. Дело в том, что первая Mafia запоминалась как раз тем, что где-то до середины игры ты ездил на реальных развалюхах, которые и в горку то толком не могли взобраться. Но были и настоящие образчики автомобильного искусства, кражи некоторых помнятся мне и по сей день. Тут же практически любой автомобиль пригоден сходу, но в то же время, по настоящему красивых машин практически нет, за исключением разве что кабриолета получаемого после убийства Luca’и.
Малое разнообразие композиций сороковых компенсируется тем, что тут так же есть и композиции пятидесятых, и повторяются они реже. А еще в пятидесятых есть дикторы, которых мне после GTA IV не хватало.
“Железный человек 2”
” – Диджей, дай мощный бит, под который я буду бить лучшего друга!”
” – Вы, ребята, как два тюленя, которые делят рыбий хвост.”
В первой части наглядно доказали, что имея схему легко можно собрать ядерный реактор даже в афганском плену. Во второй части пошли еще дальше. Ядерный реактор теперь может собрать даже русский алкоголик, прямо в квартире, где у него стоит печь и наковальня.
Тем временем у Старка тоже не все гладко, хоть он и супергерой. Фонарик у сердца питается паладиевыми батарейками, что неминуемо отравляет кровь. Так что даже без русского алкоголика с электроскакалкой кумир всех женщин Америки рискует скоропостижно скончаться.
Пятнадцать лет в лагере на Урале сделают из любого советского физика настоящего атлета, который кроме всего прочего сможет за пару секунд взломать пароль любой сложности. Советские физики очень суровы. Конечно же, Микки Рурк ни разу не похож на русского. Зато он похож на Микки Рурка, и обставляет всех остальных персонажей просто на голову. Впрочем, это оказывается совсем не сложно. Дауни тут вялый похлеще Белла в “Темном Рыцаре”, где помнится все внимание к себе приковывал тоже злодей. Рыжая вешалка, помощница Старка, способна только истошно вопить и хлопать слезящимися глазами. Скарлетт Йохансон делает то, что она делает всегда – ходит туда-сюда с приоткрытым ртом и красиво смотрится. Сэм Роквелл, яростно косящий под Гари Олдмена, в таком коллективе смотрится весьма неплохо, и какой-либо неприязни к этому по задумке отрицательному персонажу не испытываешь. По сути, тот же Старк, только менее удачливый за счет того, что у его отца не было возможности предать какого-нибудь близкого друга и заполучить его наработки.
Для того, чтобы вывести новый химический элемент, нужен в первую очередь большой разводной ключ. Остальное – дело техники. Когда Старк наконец-то перестает умирать, начинается отличное чукалово, ради которого этот фильм и стоит смотреть. Сначала погоня кучи айронмен-дронов за собственной Айронменом. Затем – внезапно крутая Скарлетт Йохансон против кучи охранников. И наконец Микки Рурк в костюме жирного айронмена, с улучшенной электроскакалкой. Последний будет похлеще сцены боя Оптимуса Прайма в лесу. Я правда так и не понял, и чего же сделан милкивей костюм Ironman’а, если его не берет режущий все на свете джедайский меч электрохлыст, но это уже тонкости. И по ходу, там был поставлен очередной рекорд по количеству взрывов в минуту на квадратный сантиметр экрана.
Отсмотрели вчера “Dangerous Minds”, известный благодаря клипу Gangsta’s Paradise. Немного наивная, но все же неплохая драма. Напоминает “Клуб мертвых поэтов” диспозицией “педагог с нестандартным подходом против Системы”.
Посмотрели “Напряги извилины”. Отличная и не пошлая пародия на шпионские боевики. Особенно удались диалоги, но и экшен, что самое интересное, не подкачал.
Писать заметки о Mafia 2 пока что абсолютно не интересно. Чехи просто взяли и сделали практически идеальную игру. И всех делов то. Вот так нужно писать диалоги. А вот так – анимировать персонажей. Тут у нас еще руководство по идеальному управлению средствами передвижения, и боевой системе, если кто еще не усвоил. Все, всем спасибо, все свободны. Увидимся в следующем году.
Прошел с августа:
Kane&Lynch 2
Прошел Kane&Lynch 2.
Весьма внезапно. Я то был уверен, что раз дали поуправлять Кейном, то там еще как минимум будет столько же часов, что и за Линча, а не всего один эпизод в аэропорту. Выбора финала как в первой части нет. Я все ждал каких-то откровений в сюжете, но так и не дождался.
Кейн приезжает в Шанхай, где живет со своей женой Линч, чтобы обставить последнее дело, какой-то корабль с оружием плывущий в Африку. Вдвоем они отправляются к информатору, который им оказывается не сильно рад, и берет в заложницы свою подружку. Не обремененный моралью Кейн стреляет в заложницу, которая оказывается дочкой “большого человека” в Шанхае. На головорезов объявляется охота, местный браток убивает жену Линча, заказчик их кидает, но в итоге они со всеми, включая “шишку”, разделываются, и улетают на захваченном самолете.
Kane&Lynch 2
Эпизод, где Кейн и Линч бегают голые и окровавленные вышел весьма запоминающимся. Да и штурм небоскреба на захваченном вертолете получился неплохим. В остальном же, происходящее уже отнюдь не так проработанно, как в первых главах. Порой противники возникают даже не из-за угла, а просто из воздуха.
Движок, конечно, староват, да и мультиплатформенность дает о себе знать. Уровни куцые, буквально по паре двориков, разделенных сценками “Кейн и Линч открывают дверь”.
Оружие – это то, что валяется под ногами. К нему не успеваешь привязаться, просто подбираешь то, к чему есть патроны.
Дробовики на удивление эффективны, неплохая кучность и убойная сила. А оружие мечты – это АК-74. Точный, скорострельный, убойный. Есть еще какая-то китайская полуавтоматическая винтовка, но у нее куцый магазин, и клон РПК, но у него точность подкачала.
Кажется возможность брать заложника на манер Splinter Cell появилась лишь во второй части. Правда особого смысла в этом нет, всё все равно сводится в итоге к позиционным перестрелкам.
Kane&Lynch 2
Kane&Lynch 2 воспринимается особенно хорошо в контрасте с первой частью, которая мне не понравилась вовсе. Но когда видишь Линча, психопата сидящего на каких-то лекарствах, в роли пожилого семьянина – что-то во всей этой истории начинает работать.
Эффект съемки любительской камерой во всем. Иногда высвечиваемое над головой время со значком play. Размытый свет, вплоть до вертикальных полос от фар. Брызги крови на объективе. То, как невидимый оператор иногда чуть ли не падает на землю. Казалось бы, все то, что должно было меня раздражать, именно в этом контексте мне импонирует.
Скриптовка пока на высшем уровне. Может они решили выложиться по началу, дальше будет видно. Обычно новые противники просто выбегают из-за угла (хорошо, если они еще не сидят в пустой комнате). Тут же пара эффектно скользит на моторолерах, другая группа выскакивает из раснесшего лоток фургона, а в машину, которую необходимо охранять, врезается целый грузовик.
Starcraft 2
Прошел Starcraft 2.
Я был уверен, что все умрут. Но не вышло.
Не хватило денег на покупку элитного крейсера и второго апгрейда для крейсеров. Не нужно было апгрейдить Thor’ов, в кампании они абсолютно бесполезны. Финальные миссии – это только крейсеры и Viking’и, да еще танки в обороне.
Еще из бесполезных апгрейдов, теперь уже технологических – башни позволяющие контролировать зергов (они на ручном управлении, намаешься ими пользоваться), огнеметные башни (легче уже посадить огнеметчика в бункер), пулеметы на бункерах (огневой мощи в них чуть, а прочность в последней миссии пришлась бы очень кстати).
По ходу, странный выбор, кого уничтожать – базу наземных юнитов, которые и так выносятся танками, или же базу ненавистных broodlord’ов, которых замаешься убивать.
А Tosh меня так и не предал. Впрочем, я его spectre’ами ни разу и не воспользовался. Миссии все не те, там где нужно пробивать оборону, легче это сделать крейсерами, чем ядерными бомбами. Еще, что интересно, за всю кампанию я лишь раз построил экспеншн, там, где нужно было отбивать последний артефакт у протоссов.
“Неудержимые” (Expendables)
” – Зря я его не замочил когда-то.” (с) Сталлоне о Шварцнейгере
Завязка напомнила мне “Рембо 4”, что неудивительно – режиссер то тот же. Герой отправляется сражаться с целой армией не потому, что злодей похитил ее любимую, а в виде своего рода искупления за ранее совершенные грехи.
Микки Рурк в фильме только для колорита, равно как и Брюс Уиллис. А вот эпизодическая роль Шварцнейгера порадовала. Лунгрен рано выбыл из игры, хотя он и так все сказал своим поединком с Джетом Ли. Порадовали “новички”, Терри Крюс, огромный психованный негр из “Геймера”, играющий психованного огромного негра, и чемпион UFC Ренди Курюр, так же известный как “кто черт возьми такой Ренди Кутюр?!”. Сцена, где Крюс метает снаряд – своего рода шутка, в свое время он был игроком NFL.
Сталлоне не забыл, как нужно снимать правильные кошерные боевики. Кровь льется рекой, сам Сильвестер отрубает солдатам руки-головы огромным тесаком, его отряд наемников преподносит способы убийства, которые я еще не видел за двадцать лет. Сцена в катакомбах – это же просто радость и счастье. Быть может “Неудержимые” не такой вычурный как “Начало”, не такой неожиданный, как “Солт”, но в плане экшена на кубометр, он оставляет всех далеко позади.
Просто таки, это год такой отличный, или я стал всеяден на старости лет?
Starcraft 2
И все же, не смотря на кинематографичные ролики, свободный выбор миссий и апгрейды, Starcraft 2 в плане механики это жалкое топтание на месте. Первый Starcraft показал, что можно создать абсолютно не похожие друг на друга, но при этом равносильные расы, совместить в пределах одной игры несколько механик строительства. Brood War привнес уникальных в методике применения Lurker’ов и Valkyrie.
Warcraft 3 – еще большее различие между расами, теперь и в плане сбора ресурсов. Впервые понятие cooldown’а способностей. Переключения между юнитам в пределах одной группы. Автокаст. Это не говоря уже о “крипах” и героях, и всем, что с этим связано.
В Starcraft 2 нет ничего нового в механике. Есть пара интересных идей – Void Ray и Broodlord. Еще есть юниты, умеющие взбираться на плато, но самое понятие плато – удивительный анахронизм по сути. И это все, за восемь лет?
Фильму Tekken я должен был благодарен хотя бы за то, что он познакомил меня с группой Sick Puppies.
Джин с элементами паркура задорно удирает по трущобам он нескольких головорезов, в которых никак нельзя заподозрить фанатов сей дисциплины. Внезапно появляются страшные черные солдаты в масках для кендо и с зелеными лазерными прицелами, и всех убивают, кроме Джина. Доставив контрабандный товар за периметр, Джин возвращается, чтобы на полученные деньги купить для мамы один апельсин и тридцать грамм колумбийского кофе.
Корпорация решает, что нельзя оставить Джина безнаказанным. Поэтому пока он тискает свою подружку, к его матери заявляется отряд солдат, которые наставляют на нее оружие и требует рассказать, где прячется сын. Внезапно, посреди допроса в дом влетает ракета и всех взрывает. Эффективный менеджмент отдельно взятой корпорации.
Джин решает, что самый лучший способ отомстить за мать – это вступить в турнир, и в итоге набить физиономию лица самому главе корпорации, большому любителю идиотских причесок и единоборств. А ради этого все и затевалось.
Поединков в фильме довольно много, и не абы кого. Пригласили и чемпиона мира по кикбоксингу, и просто мастера на все руки-ноги. Так что собственно поединки смотрятся неплохо. Всю мистику из них, впрочем, убрали. Джин никакие молнии не пускает, Хейхачи тоже вовсе не демоничен. Просто турнир как турнир. Проблема только в том, что поединков мало. Остальное время занимают задушевные разговоры и стрельба. Но если бы я хотел фильм со стрельбой – посмотрел бы “Неудержимых”. А поединков можно было бы и побольше, и по фееричней. “Мортал Комбат” по прежнему не превзойден ни разу.
Пролистать и забыть.
Starcraft 2
Медики растеряли былую красоту, и не осталось даже немок, пилотировавших Valkyrie. Единственная отрада – пилоты Banshee. Миссия Supernova, в которой их получаешь, далась мне ой как нелегко. Хотя быть может это я просто неспешен.
Скриптовые и обычные ролики конечно просто отменные. Что абордаж крейсера, что предательство Керриган.
Встал на сторону Tosh’а, хотя способности Ghost’ов и кажутся мне более интересными. Но хочется посмотреть, сбудутся ли предостережения Nova’ы.
A Sinister Turn, вторая миссия за протоссов, заставила меня попотеть как следует. Быть может я чего-то просто не понял, но единственный способ, которым я сумел ее пройти – это пробиться десятком Dark Templars к цели. После нее четвертая миссия, где нужны выстоять против волн противников, кажется сущим пустяком.
Полностью развил и технологии протоссов. Теперь все очки технологий просто переводятся в деньги.
Starcraft 2
Tosh – это какой-то Prophet из Crysis’а, отрастивший дреды и с куклой вуду. Удачный персонаж.
Новости забавные. Правда спустя десять выпусков уже начинают повторяться. Хоть бы новых ведущих добавили, чтоли.
Дизайн роботов отличный, хоть некоторые и заставят фанатов Mechwarrior нервно икнуть. В особенности впечатляет гигант Odin, похожий на разжиревшего Madcat’а.
Насчет того, что наемники неотличимы от обычных юнитов внешне я здорово ошибся. Трудно спутать обычный Siege Tank с элитными Siege Breaker’ами, которые не только в полтора раза его больше, но и вооружены иначе.
Есть миссии (во всяком случае одна), перед началом которой нужно выбрать, на чью сторону встать. В той же миссии я впервые узнал, что существуют протоссы-самки, иначе говоря протоссихи. А я то думал, что будучи неорганическими, им это незачем.
Порой порядок миссий оказывается весьма важным. С протоссами на Haven’е удобней бороться, имея при себе Wraith’ов.
Пока что полностью проапгрейдил бункеры, SCV, Siege Tank’и и Viking’ов.
Ходили в субботу на Inception. Отличный получился фильм, пусть и не такой неожиданно хороший, как “Солт”, кое-где затянутый, с раздражающей своей мордочкой и голосом теткой из “Джонни Д.”, которая тут как всегда не к месту. Зато хоть актриса из “Джуно” пришлась в пору. Интересная концепция сна внутри сна, с различиями в восприятии времени. Хорошая самоирония, которая оказывается как нельзя к месту. Ну, и собственно экшен. На два с половиной часа его не так много, как я надеялся, но за одну сцену в кувыркающемся отеле можно многое простить.
Сюжет здорово напомнил “Убика” Дика. Леонардо Ди Каприо здорово напомнил Леонардо Ди Каприо из “Острова проклятых”, где он тоже считал, что один он весь в белом. Из персонажей значительно больше Ди Каприо понравился Артур, и вовсе не понравился японец и мутный жирноватый араб Юсуф, которого вообще непонятно с какого бодуна куда-то взяли.
Вот такое вот удачное в плане хороших фильмов выдалось лето.
Starcraft 2
” – Почему ты никогда не навещаешь свою жену?
– Я же тебе уже говорил, если бы знал, на что идет та игра, ни за что бы не сел за стол.” (с) мой вольный перевод
Исследования – еще одно интересное нововведение. В отличие от апгрейдов, тут приходится каждый раз делать выбор в пользу одной из двух доступных технологий. Установить ли на бункеры автоматические турели, или же сделать их прочней? Получить доступ к мощному противопехотному юниту, или же к массивному транспорту?
Появились наемники, как дань Warhammer’у. По сути, те же юниты, но с улучшенными характеристиками, и доступные в очень ограниченных количествах.
Играть в Starcraft 2 на сложности ниже hard – как-то не культурно. Впрочем, на начальных этапах и hard не столь уж сложен. Нужно только четко понимать, что следует делать. Уровень, где низины каждые пять минут затопляет лава легко проходится, если заблокировать парой бункеров зергам единственный спуск от базы. Бруталиска можно легко одолеть малым количеством reaper’ов, просто убегая от него. А ночной уровень с зомби – вообще дело техники.
Welcome to the Jungle учит – очевидный путь не всегда верен. Goliath’ы – не лучший выбор против Void Ray протоссов. Другое дело – толпа обычных морпехов с медиками. И эта миссия казалась мне сложной?
” – Этот аппарат работает с определенным кругом людей. И кругом довольно узким. Состоящим из одного человека. Меня.”
” – Я придумывала сотни причин, чтобы заставить тебя вернуться. Чтобы бороться с оборотнями. Заботиться об Уолтере. Спасти мир. Но в конце концов, ты обязан вернуться ради меня.”
” – Фосфорные гранаты. Это прототипы, они могут быть нестабильны.
– Что значит нестабильны?
– Постарайся их не трясти.”
Досмотрел второй сезон Fringe’а. Там, на другой стороне, все куда как веселей. Белл вполне мог остаться в живых, если это все была часть плана. Вот только какого?































































































































































