Наконец-то поиграл немного. По сути, тот же Guilty Gear X, только с другими персонажами. Изумительная 2D графика, безумные персонажи и эффекты во весь экран прилагаются. Как в это играть, я по прежнему абсолютно не понимаю, но выглядит завораживающе.
Category: Aleosha Blog
Starcraft 2
То, что делает Starcraft 2 увлекательным, это система апгрейда юнитов и зданий. Да еще масса диалогов и арта.
Камера находится непривычно близко к земле, все время хочется отъехать ей немного ввысь.
Старые друзья, такие как Firebat, притерпели редизайн, и теперь они выглядят весьма внушительно. Другое дело, что графика в игре по всем меркам устаревшая, так что полюбоваться ими можно разве что между миссиями, в специально отведенном для этих целей “красном уголке”.
Just Cause 2
Прошел Just Cause 2.
Статистика, которая тут дотошная, говорит о том, что я завершил 28% от всей игры, проведя в ней четырнадцать часов. Не удивительно, я и треть поселений не открыл.
Полностью развил пулемет и вертолет, который мне в итоге не понадобился. Ну, и автоматы по немногу, они тоже ходовые.
Сюжетная составляющая конечно весьма странная. Жила была одна страна. Правитель ее был псих и деспот, но тем не менее, жила страна вполне благополучно – трущоб в ней не было, а были небоскребы и масса аэродромов, что какбе свидетельствовало. Но вот правитель этой страны решил разорвать контакты с США. И тогда США отправили агента, чтобы тот сотрудничая с террористическими группировками начал сеять хаос в этой по сути благополучной стране. Убил свидетелей и политиков, которых не смогли подкупить, налаживал каналы для сбыта наркотиков для мафии, подрывал в буквальном смысле армию, убивая высокопоставленных командующих. При этом агент отлично знает, что за каждой из группировок стоит еще и патрон от одной из держав, что отнюдь не мешает ему продолжать сеять хаос и разрушение. Пожалуй, одна из самых антиамериканских игр с момента выхода Metal Gear Solid 4.
Финальная миссия весьма бодренькая. Прыгать с одной баллистической ракеты на другую – чем не достойный финал?
Из заданий фракций запомнился “Бермудский треугольник”. Остров, на котором японские солдаты все еще продолжают Вторую Мировую, пользуясь аналогом башен Тесла, чтобы сбивать самолеты и топить корабли. В качестве бонуса – проехать на грузовике по серпантину так, чтобы из кузова выпало как можно меньще ящиков. Честное применение физического движка.
“Принц персии”
Честно говоря, я не понимаю, как имея все карты на руках, можно было так оплошать. Есть целый ряд неплохих актеров, не завезли лишь хороших актрис. Есть банда колоритных ассассинов, каждый со своим оружием. Есть многообещающие персонажи второго плана – торгаш и мрачный негр. В конце-то концов, артефакт, эффектно отматывающий время назад, и паркур по пыльным городам и не менее пыльным руинам.
Но вот не вышло из этого ничего путного. Почему – непонятно. Все шутки, включая трогательную любовь торгаша к страусам, какие-то ни разу не смешные. Все поединки и паркур очень дерганные, не понять, кто куда бежит, кто с кем сражается. Принцесса, и по совместиетльсву жрица, вместо того чтобы красиво ходить туда сюда немало раздражает своими повадками и голосочком.
Обычно сюжет мне не мешает. Но зачем нужно было отметать в общем-то неплохие сюжеты трилогии, и городить что-то абсолютно невменяемое, но свое – понять сложно. Схожая ситуация была и с “Хитменом”, где интересный сюжет заменили на какую-то муть про русских президентов-двойников. Вот и в “Принце Персии”, брат короля зачем-то хочет не то просто уничтожить мир, не то вернуться в прошлое и не спасать брата, таким образом став королем. Зачем ему это – непонятно, ведь брата и двух его сыновей он убил. Всего-то и нужно было, что убить третьего, и не возиться с этими “песочными часами”, которые не разу не песочные часы, а какой-то гигантский кусок кварца.
Одним словом – фильм стоило смотреть лишь ради первой сцены штурма, которая хоть и глупая до невозможности, но хоть снята внятно. И принцессы в ней еще нет.
Just Cause 2
Все задания фракций начинаются одинаково. Подходить к телефонной будке, подъезжает босс на своем излюбленном транспорте (коммунистка на каком-то автобусе, мафиози на джипе с пулеметом, зайчики в трамвайчике), его подручный кидает ящик с боеприпасами, босс описывает на корявом английском суть задания. С захватами баз и того хуже – все развивается по одному и тому же сценарию. Группа боевиков должна провести техника до ключевой точки, напарываясь на все возможные препятствия, как то снайперские позиции, которые Рико должен устранять.
Единственная оригинальная в плане локаций миссия – пробраться на парящий на высоте двух километров лайнер, подвешенный на двух дирижаблях, где находится публичный дом. Своеобразный у них способ отбора клиентов.
Другое дело – сюжетные миссии. Их мало, но тут уж оттянулись как следует. Достаточно сказать, что во второй сюжетной миссии приходится драться с ниндзями в то время как всплывшая подлодка ведет огонь по площадям.
Just Cause 2
И вновь DLC ставят меня в тупик. Да, тут можно долго разблокировать оружия, а затем собирать по закоулкам запчасти для апгрейдов. Но зачем, если в DLC идут доступные сразу и польностью проапргрейженные стволы?
Для быстрой транспортировки существует возможность вызвать вертолет, готовый доставить героя в любой ранее посещенный поселок. Вертолеты в игре вообще отличные. На одном таком можно зачистить целую базу, если повезет. Другое дело – самолет. Не такой уж быстрый, и крайне неповоротливый.
Радуют местные выпуски новостей, вешающие жителям лапшу на уши. Причем лапша зачастую связана с заданиями, в духе “никакого захвата АЭС не было”.
Я ожидал нечто весьма унылое, в духе “Зеленой зоны” или третьего “Борна”. Много скучных разговоров, съемка на любительскую камеру, вяловатый экшен. Первые опасения, что мои ожидания не оправдаются закрались в душу когда героиня Джоули смастерила из огнетушителя, ножки от стола и моющих средств гранатомет. А дальше все закрутилось, завертелось, и не останавливалось буквально до самого финала. Я вот сходу даже не припомню фильма, который держал бы меня в напряжении от начала, и до конца. Нет, вот вспомнил “Престиж”, хотя это вообще уникальная работа. Но и “Солт” мне, я думаю, по своему запомнится. Один из лучших экшенов за последние несколько лет, однозначно.
Звездные волки 2
Решил попробовать перепройти за пиратов, но после ухода Астры семь ангорских истребителей стандартно выносят как минимум один из кораблей звена. А качаться на миссиях мне уже не интересно. Снес. Увидимся в “Звездных волках 3”.
А тем временем, список игр, которые я собираюсь пройти на PC сократился до Just Cause 2, Kane&Lynch 2 и Starcraft, опять же, 2.
Just Cause 2
Я не помню от чего забросил первый Just Cause. Быть может от того, что в нем царило не меньшее безумие чем во втором. Ощущение что играешь не спецагентом, а как минимум полубогом. Можно скинуть с крыши человека, находящегося от тебя за сто метров. Или за считанные секунды оказаться рядом с ним. А затем спрыгнуть и не разбиться, потому что в метре от земли успел раскрыть волшебный парашют. А затем захватить вертолет. Или вырвать из крепления миниган и ходить с ним наперевес, расстреливая все и вся. А еще ему ничего не стоит прыгать с машины на машину.
При этом игра легче не становится. Противников много, и в итоге, они вполне могут героя тупо закидать шапками.
Размеры острова внушают уважение. Тем более удивительно, что игра с одной стороны весьма красива, во всяком случае в динамике, а с другой – абсолютно не тормозит. Почему бы все игры так не делать?
Singularity
Прошел Singularity.
Здорово сделаны апгрейды перчатки. Каждая новая способность слегка меняет ее внешний вид.
Появился гранатомет. Альтернативный режим огня весьма любопытный – радиоуправляемая граната-шар. Причем видно его даже сквозь стены. Еще одну оружие, которым можно пользоваться из-за угла, при большом желании.
Есть еще ракетомет, но он действует по принципу Seeker’а – пока носишь его с собой, другим оружием пользоваться невозможно.
Раздражает, что нельзя возвращаться назад. Пропускаешь порой массу бонусов. Впрочем, нужно было раньше догадаться пользоваться footstep’ами, указывающими, в каком направлении находится следующая цель, и идти туда в последнюю очередь.
Развил по максимуму обе способности, оба типа защиты, жизни, аптечки. Из оружий прокачал autocannon и рейлган.
Уже под конец получил апгрейд Forge, позволяющий пользоваться двумя экипировками сразу. Использовал Healer и Accuracy, хотя последний не столь уж важен.
А регенерация здоровья все же есть, как экипировка. Называется Field Doctor. Но после Healer’а она уже не нужна.
Финального босса не завезли. А жаль, вся мощь впустую.
Что немного смущает – всего пять сюжетных персонажей, одному из которых стреляют в голову на первых же минутах. Получается, что Мир-12 это только Катерина и есть. Чего еще не поняли разработчики, так это что недостаточно понапихать призраков, дневников и записей. Нужно еще и сделать так, чтобы они рассказывали какую-то историю. А мир Singularity наполнен записями сродни “Опять поссорился со старшим инженером Пупкиным, потому что он козел” и призраками, которые куда-то бегут.
Но в остальном, на удивление хорошая игра получилась. FPS, каким он должен быть.
<object width=”425″ height=”344″><param name=”movie” value=”http://www.youtube.com/v/BZKMDGuODC4&hl=ru&fs=1″></param><param name=”allowFullScreen” value=”true”></param><param name=”allowscriptaccess” value=”always”></param><embed src=”http://www.youtube.com/v/BZKMDGuODC4&hl=ru&fs=1″ type=”application/x-shockwave-flash” allowscriptaccess=”always” allowfullscreen=”true” width=”425″ height=”344″></embed></object>
Singularity
Первое новое оружие – рейлган. Мощный, но очень медленный, берет время его раскрутить.
Телекинез способностью как таковой считать сложно. Просто возможность переносить предметы с места на место. Другое дело – сфера останавливающая время, сродни stasis’у из Dead Space. Используется в основном для останавливания лопастей гигантских вентиляторов, но и пули при желании останавливает.
А потом появляется миниган, с ручной раскруткой на манер Aliens vs. Predator 2. И все становится совсем хорошо.
Интересно, что стоит за надписями “Не доверяй ей” или “Мир-12 врут”.
Непривычно отсутствие регенерации здоровья. Да и гранат как-то не хватает.
Нравится постановка скриптовых сценок. Почти что Metro 2033. И боссы здесь отличные. Что телепортирующийся великан, что гигантский жук на мосту.
Singularity
Первым делом появилась способность меня состояние некоторых предметов на новое-старое. Значительная часть головоломок построенна именно на этой способности. “Обновляешь” все разрушенное, кое-где старишь вещи, чтобы те стали, к примеру, легче.
Seeker – первое оригинальное оружие, дает возможность управлять своими разрывными пулями. Стрельба по параболе еще никогда не была такой везелой и озорной. Впрочем, полноценным оружием его считать все же нельзя. В арсенале он недоступен, апгрейду не подлежит.
Так же появилась возможность покупать апгрейды для костюма. Правда прежде чем купить апгрейд, его следует еще и найти.
Апгрейды для костюма делятся на три типа. Экипировка дает бонусы, пока ее носишь, и количество одновременно используемых экипировок сильно ограничено. “Перки” – апгрейды различных способностей. И наконец прочие пассивные апгрейды – к примеру увеличение жизней.
<object width=”425″ height=”344″><param name=”movie” value=”http://www.youtube.com/v/9O4QgqFfmDM&hl=ru&fs=1″></param><param name=”allowFullScreen” value=”true”></param><param name=”allowscriptaccess” value=”always”></param><embed src=”http://www.youtube.com/v/9O4QgqFfmDM&hl=ru&fs=1″ type=”application/x-shockwave-flash” allowscriptaccess=”always” allowfullscreen=”true” width=”425″ height=”344″></embed></object>
Singularity
Почему-то ждал Timeshift, а получил Wolfenstein.
Агитационные ролики стилистикой, озвучкой и звуковым сопровождением напоминают о наследии Bioshock, а не о советских роликах. Известно, что в СССР уважали анимацию.
Практически сразу дают и автомат, и дробовик, и снайперскую винтовку. Соответственно необходимость в револьвере отпадает напрочь. Особенно если учесть, что с собой можно нести лишь два оружия одновременно.
Для оружий есть апгрейды. Для всех одинаковые, ничего заумного. Убойная мощь, скорость перезарядки, вместительность магазина.
Alpha Protocol
Прошел Alpha Protocol.
В Риме предпочел остановить бомбы, а не спасти Мэдисон. Эта овца мне ни разу не нравилась. В итоге Мэдисон погибла, а ее убийце я так и не сумел отомстить. Вообще-то я пропустил, что с ним в итоге случилось.
Боссы идут чередой. Застрелил Паркера. Затем босса-снайпера Дарси, умеющего метать гранаты веером, что весьма опасно. Хотя до уровня русского наркомана этому боссу далеко. Потом идет босс-вертолет, и наконец босс-снайпер с ракетометом. Лейленда в живых оставлять не стал.
Игру завершил двадцатого уровня. Успел по максимуму развить три основные ветки навыков, да еще немного ближний бой (почти не понадобился), прочность (чтобы меньше шансов умереть во время боя с боссами) и пистолеты (скилл остановки времени весьма полезен).
Каким-то образом получил постельную сцену и с Миной, и со Скарлетт. Только Зи мне и не хватило.
Быть может игра не самая красивая, с не самой интересной боевой системой и в итоге не самым оригинальным сюжетом. Но сама суть, стремительное принятие решений и наблюдение за последствиями – просто нечто. Диалоги выполнены на высшем уровне, а события и персонажи вызывают эмоции, чего я был лишен в красивом снаружи и пустом внутри Mass Effect 2. Впечатлен, очень впечатлен.
Alpha Protocol
Между информацией о покушении и о бунтах, выбрал первую.
Президента убедить не удалось, но все же его спас, объединившись с Альбатросом, но оставив жучки в его системе.
Белобрысого китайца оставил в живых.
Из всех видов брони выбрал Advanced Utility Armor. Меньшая защита компенсируется за счет большего количества слотов под апгрейды.
Так и не понял, что же надо было делать в магазине мороженого. Просто застрелил подставного агента.
Рывки камеры если выставить лимит fps в 30 не исчезают совсем, но становятся менее назойливыми.
“Планета 51”
На днях посмотрели “Планету 51”. С одной стороны, это вроде бы детский мультик, в котором чуть менее чем все персонажи ходят без штанов, на манер Дональда Дака. С другой, думаю детям не будут понятны шутки про “обняться чисто по мужски” и “зондирование” от которого спасает пробка. Да и не все подростки помнят E.T. Хотя быть может я и ошибаюсь. Часть явных цитат не понял даже я, великий и ужасный знаток и эрудит.
Один из лучших моментов – собственно высадка, был целиком показан в трейлере. Есть еще два не менее хороших – коротенький эпизод с каменным дождем и сцена, в которой Генерал рассказывает свой план. А вот насколько уместен и смешон весьма нацистского толка врач – вопрос спорный.
Со стилистикой тут полный порядок. С одной стороны, американские пятидесятые. Белые заборчики, музыка и развлечения тех лет. С другой – округлый дизайн всего и вся, супротив прямоугольного земного. Круглые жалюзи на окнах – пять баллов.
В плане персонажей, тут у нас “синдром WALL-E”. Наиболее яркий персонаж – робот-луноход, считающий себе собачкой. Неплохо получился космонавт, хотя его рассказы о том, что он “неудачник и за него все делают машины” немного смущают. Так же местами хорош злодей-Генерал, да и вообще персонажи солдат. А главный герой, подросток-неудачник, бледен и неинтересен. Хотя быть может так и задумывалось, не знаю.
” – Что случилось?
– Три убитых полицейских и похищенный мальчик.
– Не совсем наш профиль.
– Ты еще мальчика не видел.” (с) по памяти
Сюжетные серии – великолепны. Остальные – серединка на половинку, и оставляют отчетливое ощущение дежа вю. Гигантские паразиты лезущие из рта уже были в первом сезоне. Ну, разве что еврейская свадьба рассмешила. Да еще эпизод с русским космонавтом (хорошо говорящим по русски, что удивительно) порадовал.
Звездные волки 2
Похоже прошел. После первой встречи с Эл, встал на сторону СНК, а не пиратов, поскольку в последнем случае Астра уходит из команды. А “Удача” Астры – практически единственный способ справиться с атакой ангорцев. У корабля базы весьма ограниченные возможности по улучшению щитов, и сколько денег в него не вкладывай – массированной атаки ангорцев он не выдерживает.
Купил свой первый (и как оказалось – единственный) корабль четвертого поколения, “Рэвен”. Четыре тяжелые пушки – это очень внушительно. Но с другой стороны – ни одной системы. Значит, ни тебе “Алмаза” от лазерного вооружения, ни усилителя щитов. Весьма странное инженерное решение.
Финальная, как оказалось, миссия, и близко не приближается по сложности к первым “Звездным волкам”. Проходится на счет раз.
Странно, что во вроде как фриланс игре собственно фриланса после завершения сюжетной миссии и нет вовсе.
Может быть загружу старый сейв и попробуй перепройти за пиратов.



































































































































































