Categories
*.AVI

А V от серии к серии все только лучше да лучше. В последний раз я такое удовольствие от сериала получал, когда смотрел Fringe.

Categories
PC Gaming

Portal

Пробежал за вечер Portal. Очень занимательная и увлекательная игрушка. И финальный “босс” хороший. И финальная песенка.
Ноутбук с не-Intel’овской карточкой продолжает себя оправдывать.

Весьма поучительный список игр на движке Source.



Categories
*.XLS PC Gaming

Пройдено с января

Прошел с января:
Aquanox 2 – я уж было думал что не осилю
Bad Company 2 – получше любой другой игры по теме
Bioshock 2 – не хуже первой части
C&C4 – прошел кампанию за обе стороны, при этом не попользовавшись и половиной юнитов
Dragon Age: Origins
Risen
Supreme Commander 2 – отличная шутка, финальная миссия за пятнадцать минут

Играется:
Звездные волки – по выходным
Mass Effect 2 – больше полутора недель не брался, скучно

Снес:
Divinity 2 – больше похоже на корейскую MMORPG, чем на полноценную игру

Categories
*.AVI

Mad Men

Отсмотрели тут Mad Men до четвертой серии. Что тут сказать, если и есть сериал об инопланетянах, так это явно Mad Men, а не V. Потому как в V мне все близко и понятно. А в Mad Men я как будто наблюдаю за жизнью другой расы, на другой планете. Они конечно очень похожи на людей. Разве что женщины у них какие-то страшноватые. Но я не понимаю ни их страстей, ни их поступков. Более того – я даже не всегда могу понять, о чем эти странные существа разговаривают.
А еще они постоянно курят. Я не понимаю, почему у них не по четыре руки, так ведь гораздо удобней. Особенно это удивляет в домохозяйках этой расы. Одной рукой она моет посуду, другой курит. Одной держит телефонную трубку, другой курит, третьей помешивает ужин…
Главный герой – ну явно не человек. Есть у него жена и двое детишек. Есть еще любовница. Так он еще какую-то еврейку охмуряет, причем как-то опять таки непонятно. Кстати, если бы не сказали, что она еврейка – не догадался бы. Хоть бы пейсы ей сделали, что ли.
Сериал вроде как о рекламщиках. Но это ведь тоже не простые рекламщики, а очень даже инопланетные. Они не занимаются тем, что делают рекламу по заказу клиента. Они делают рекламу так, как считают нужным, а затем тратят массу ресурсов, чтобы доказать клиенту, что именно такая реклама ему и нужна. Причем доказывать это должен исключительно главный в стае. Если кто-то ниже рангом предлагает хорошую идею – это плохая идея, потому что предложил ее не вожак. Такой вот параллельный мир, однако.

Categories
PC Gaming

Звездные волки

У каждого персонажа в дереве талантов есть уникальные способности. К примеру, “Удача”, снижающая шанс получить повреждения на короткий срок, доступна только Астре.
Большая часть активных способностей действует лишь несколько раз за миссию.
Про себя я делю пока что корабли на истребители и штурмовики. На истребитель можно установить одну тяжелую пушку или лазер. На штурмовик – две легкие пушки. Есть еще корабль поддержки, у него просто много слотов под системы, но пока что они недостаточно эффективны, чтобы тратить на него пилота.
В выборе оружия помогает в том числе и маркировка. М-133 скорее всего лучше M-91, даже если ТТХ не столь однозначны.
Кроме, собственно, трех истребителей есть и корабль-носитель, который я про себя называю фрегатом. Четыре турели, на которые по началу можно установить аналоги тяжелых пушек с истребителей, а затем и лазеры. В отличие от Homeworld, с которым я и так уже должен был перестать сравнивать “Звездных волков”, тут он – как ферзь на шахматном поле. Весомая фигура, которой не пользуешь из боязни потерять. Основная тактика – принять ракетный удар на “Волка”, связать противников боем, затем выпустить истребители. Главное – чтобы щиты выдержали.
Собственно, в этих боях и заключается главная эстетика игры. Фрегат медленно вражается стреляя во все стороны (турели работают в автономном режиме), вокруг него роятся вражеские истребители, то и дело вспыхивает лазер “снайпера” Эйса, и все это на фоне какой-нибудь планеты, станции или туманности. Романтика. Жаль, любоваться этим доводится редко. Большую часть времени “иглой на разорванной карте отмечаешь свой дерзостный путь”. Иными словами, управлять передвижениями проще в режиме “плоского космоса”, на глобальной карте.

Categories
PC Gaming

Звездные волки

На Homeworld это похоже лишь на первый взгляд, пестрыми разводами космоса, да еще присутствием корабля-носителя. В остальном же, если с чем-то “Космических волков” и можно сравнить, так только с Jagged Alliance’ом каким-нибудь. И ничего, что здешние наемники – пилоты. Суть от этого меняется мало.
Главному герою первым делом приходится выбирать класс. От этого зависит раскидистое древо умений. Специализаций четыре – пилотирование (живучесть), стрельба, ракеты (быстро кончаются) и электронные системы.
Тут есть понятие “звена”. Смешно, учитывая что у меня все еще всего два пилота. Корсара то я сдал властям. Многие бортовые системы функционируют исключительно в звене. Та же активная ПРО. При этом быть в звене мало. Нужно еще назначить цели каждому из пилотов. Скилл повышающий защиту всех пилотов активируется, если верить документации, только если имеющий его пилот выполняет задачу “Защита”. Вникнуть сложней чем применить на деле.

Немного технического. Проблему со шрифтами помогает решить верный файл с GameCopyWorld. При этом играть можно и с обычным, только вот текста диалогов не будет видно.
На Vista все выстрелы “замерзали”, а большая часть оружия не наносила повреждений. Решается последовательной распаковкой data.dat и patch1_1_ru.dat в папку /DATA.


Categories
*.AVI

“Заложница” (Taken)

– Я не могу подвергать ее такому риску.
– Бред. Что рискованого в поездке в Париж?

Так вышло, что до этого фильма я добирался несколько лет. А поводом его все же посмотреть стал следующий фильм режиссера, “Из Парижа с любовью”, который пришелся по душе. У “Заложницы” с ним, на мой вкус, мало общего. “Из Парижа…” – яркий и динамичный стеб. “Заложница” же захватывает с первых кадров простыми и понятными деталями.
Вот разведенный отец выбирает дочери караоке. Потому что в двенадцать она хотела стать певицей. И не важно, что это было пять лет назад. Он очень аккуратно упаковывает свой подарок. Но тот оказывается тут же отброшен в сторону, как только отчим дарит ей скакуна. А вечером Брайан в своей одинокой квартирке вклеит еще одно ее фото в альбом.
На лето Ким хочет слетать в Париж, но для этого ей требуется разрешение обоих родителей. Брайан против – ему повсюду чудятся опасности. Но чего не сделаешь ради единственного ребенка?
Конечно же, в Париже Ким почти тут же похищают албанцы. Вовсе не потому что она дочь Джека Бауэра Брайана. Просто чтобы сделать из нее проститутку. Конечно же отец отправляется ее спасать. Он ведь сейчас бедный неудачник, подрабатывающий тем, что охраняет певичек. А раньше, на службе, ему через многое пришлось пройти. И много людей убить.
Так не бывает? Хочется поделиться парой историй, бывает такое, когда хороший фильм навевает на меня воспоминания. Был у меня учитель по вождению, невысокий мужичок лет за сорок, восточной наружности. Я был уверен, что служил он и в армии каким-нибудь водителем. А оказалось – коммандо ВВС. А другой мой знакомый его возраста служил в другом спецподразделении. А на гражданке несколько лет работал садовником. Но это так, на отвлеченные темы.
Вот ведь как странно работает моя голова. Меня нисколько не смущает, что на автоматах для проявки фотографий есть волшебная кнопочка, способная по нескольким пикселям восстановить человеческое лицо. Но вот то, что бывшая жена Брайана и ее муж-миллионер тут же поверили ему, пусть даже у того была аудиозапись похищения – лично я поверить не могу. Хотя, как говорится, будь все как в жизни – и фильма бы не было. А была бы одна грустная правда.
Как и в “Из Парижа…” тут есть отличная застольная сцена. Вот только тут она менее радикальная, но тоже не без неожиданностей.
Открыл для себя, что путаю Лиама Нисона c Ральфом Файнсом. Иронично, учитывая что они оба появлялись в одном фильме – “Список Шиндлера”. Схожая ситуация у меня была с Евгением Мироновым и Алексеем Кравченко, не смотря на “Муть” “Мать”.
Отличный классический боевик, в котором больше “борновских” сцен чем в самой трилогии о приключениях Борна, и не больше политкорректности, чем в фильмах начала девяностых. Превосходно.
– Вы думаете, раз мы толерантны – то беззащитны?

Categories
*.AVI

Стыдно признаться, но я с огромным удовольствием отсмотрел первые четыре серии “Города хищниц” (Cougar Town), и теперь хочу еще.

Categories
PC Gaming

Aquanox 2

Прошел Aquanox 2.

Я уж думал, что никогда не пройду миссию в музее. Вообще, худшее, что есть в Aquanox 2 – это миссии с лазерами. Потому что любой противник оставляет тебе право на ошибку. Лазерные решетки убивают моментально. А тут, нужно уничтожить десяток турелей, затем защищать дружественную субмарину от двух волн мелочевки, и после всего этого, проходить лабиринт с лазерами. Миссия у меня заняла минут тридцать чистого времени.
Клад Дрейка, а вместе с ним и Angel’s Tears найдены. Видимо изначально планировалось столкнуть Эмеральда Флинта, героя первой части, с Вильямом Дрейком, героем второй, на что намекает финал. В отмененной третьей части так же похоже должны были объяснить роль Angel’s Tears и наконец-то показать, кто же этот “враг”, если не biont’ы. Но судьба Aquanox 3 не сложилась, так что оригинальный финал этой истории мы похоже никогда не узнаем.
Странно, что герою так и не предоставилась возможность отомстить Redbeard’у. Быть может о нем просто забыли, или тоже прибереглм для третьей части.



 

Categories
*.AVI

Kick-Ass

Вернулся с просмотра Kick-Ass. Как и отличная во всех отношениях “Звездная пыль”, это фильм о взрослении. Только в отличие от “Звездной пыли”, он куда более взрослый, не смотря на кажущуюся пародийность. Ну да, тут тоже есть герой-недоносок, решающий стать супергероем, и даже заимевший некую сверхспособность в виде высокого болевого барьера. И одиннадцатилетняя девочка с фиолетовыми волосами, которая рубит бандитов катанами. И Николас Кейдж. Но от некоторых эпизодов смеяться почему-то совсем не хочется.
Кейдж, по ходу дела, жжот. Мало того, что весь его персонаж передразнивает Бэтмена и Панишера. Надев маску он еще и начинает очень заковыристо говорить. Его дочка конечно великолепна, но это как раз весьма ожидаемо. А Кейдж – свеж и неожидан.
К счастью, на роль главного героя не пригласили ни недоумка из “Зомбилэнда”, ни отморозка из “Трансформеров”. Так что он мало того, что не бесил, а даже весьма радовал. И процесс становления, в общем-то, смог показать весьма убедительно. А уж как он прикидывался другом-геем, это просто нечто.
Отличнейший фильм, не смотря на завязку, которая казалось бы ничего особенного не обещала. Быть может, я его даже соберусь пересмотреть. Уж больно он классный.

Categories
PC Gaming

C&C4

Прошел и кампанию NOD, часа за два, от силы три. Ситуация в плане юнитов даже хуже, чем у GDI. Фактически, tier 3 NOD я не видел вообще. У GDI всяких Mastodon’ов все же иногда выдавали поиграться.
Самый ходовой юнит – танк Scorpion. Фактически, они выносят практически все, с ошеломляющей эффективность. Там, где надо было сбить гигантскую летающую крепость GDI я сначала по привычке понастроил ракетных танков, но Scorpion’ы оказались просто в разы эффективней.
Кейн опять вознесся, разразившись незадолго до намеками, кто же он такой на самом деле. Оказывается, он почти что Ленин. Хотя всем все равно он уже давно не интересен.


Categories
PC Gaming

C&C4

Для того, чтобы увидеть самые интересные юниты в skirmish’е мне нужно отыграть в него несколько часов? Нет уж, спасибо.

Categories
PC Gaming

C&C4

Весьма не хватает глубины управления Supreme Commander. Но хотя бы очередность целей можно назначить. Только по Alt, а не по Shift, как я привык.
Самый смак – это конечно же тяжелые юниты. Во первых, они ломаются по частям. У Mastodon’а отваливаются куски обшивки. У робота Avatar отрывает руку. Во-вторых, после гибели их можно восстановить инженером, причем как своих, так и чужих, причем минуя жесткий unit cap. Ну и вообще, это же игра о таких вот махинах, а не о всякой мелочевке, как думали когда-то создатели Tiberian Sun.
Семь миссий на сторону – это очень скудно. Даже я, неделями возящийся с каждой игрой, пробежал кампанию GDI фактически часа за три. Да и вообще, где это видано, чтобы за кампанию не удалось оценить всех юнитов?
В финальном ролике GDI Кейн рассказывает “страшную правду” про импланты, а затем проходит в фиолетовый портал. Вот и весь финальный ролик. Такие дела.

Немного технического. В версии от Reloaded после To Kill a Prophet, предпоследней миссии за GDI, перекидывает на одну миссию назад, а не вперед. Пришлось на время установить кривую версию от Spire, пройти эпизод, а затем сделать откат обратно к Reloaded.


Categories
PC Gaming

C&C4

Анимация очаровывает меня все больше. Если приглядеться, можно увидеть как Zone Enforcers передергивают затворы своих подствольных гранатометов. Жаль, времени на это обычно нет. Темп у игры быстрый, так к тому же требует изрядного микроменеджмента.
AI юнитов весьма странный. Инжерены умеют ремонтировать находящиеся поблизости юниты, но при этом Mamoth Tank без приказа воздушные цели у меня не обстреливал.
Появилась крайне удобная подсказка, каким “камнем” ломать “ножницы”. Выбираешь любой вражеский юнит, и тебе высвечивается, какими из доступных тебе юнитов его можно “крыть”.
Уж лучше бы они отошли от традиций серии еще на шаг, и не пихали бы повсюду эти ролики с живыми актерами. Рад, что жену главного героя так быстро убили, ее кривляния меня здорово раздражали. Жаль, что не убили полковника. Ей бы играть мексиканскую прислугу, а не спасителя человечества.


Categories
PC Gaming

Aquanox 2

Я уж думал, что никогда не пройду эту миссию с лазерами. Сначала плыви туда, уничтожай турели, потом обратно, опять уничтожай турели. А потом, преодолей лазерные барьеры. На субмарине. Не забывай про кривоватую модель столкновений и инерцию. Короче, я эту миссию пытался проходить раз десять, а то и больше. В итоге пришлось воспользоваться внешней камерой и весь путь проделать боком. После такого несколько миссий, в которых необходимо сбивать вражеские тяжелые торпеды кажутся сущим пустяком.
В последних миссиях здорово помогает оружие Hydra, способное бесконечно выпускать маленькие самонаводящиеся торпеды. Система наведения у них средняя, но возможность не подставлять под удар килевую часть куда важней.

 

Categories
PC Gaming

C&C4

Можно сколько угодно рассуждать о том, что жанр RTS уже давно как мутировал под влиянием Company of Heroes или Dawn of War. И серия С&C/Red Alert была последним оплотом “классического” RTS, со сбором ресурсов и строительством базы. Теперь и она “сломалась”. Подумать только, в C&C нет строительства базы. Нет строящихся в первую очередь электростанций и хранилищь тиберия. Собственно, полей тиберия тоже уже нет.
Огромное количество юнитов. Тут и образцы из C&C3, и ветераны из Tiberian Sun, тот же переименованный четырехногий Mamoth MKII. Строить их всех разом, впрочем, не дают. Одновременно можно пользоваться только одной из трех мобильных баз. Одна умеет строить “мамонтов” и их братьев меньших, вторая – артиллерию и защитные сооружения, третья – ремонтников и авиацию. Иногда предлагается их тасовать. Построил пару Orca – отзови одну базу, призови другую.
Древний движок, как ни странно, смотрится куда лучше того же Supreme Commander 2. Отличная анимация – уже половина дела. А еще тут милая озвучка.

Categories
PC Gaming

Mass Effect 2

Пока никак не могу разделить всеобщую радость и восторг по поводу Mass Effect 2. Основные огрехи правда похоже исправили, точнее, заменили их на новые.
Была куцая система оружий. По сути, четыре вида оружия, причем пистолетом пользовались те классы, которые не могли позволить себе что-нибудь посерьезней. Имелось, к примеру, тридцать видов штурмовых винтовок, причем они и внешне отличались лишь цветом, и в использовании были абсолютно одинаковы, а назывались “Штурмовая винтовка 8”. Одним словом, хуже было только в Borderlands, да и то не факт. Теперь оружие отличается внешне, тяжелое вооружение даже отличается по принципу действия, но… и из этой игры исчезла статистика. Или я еще не нашел, как ее вызвать. Потому как подробное описание к штурмовой винтовке с картинкой есть, а насколько она точней предыдущей – не пойму.
Была примитивная система диалогов. Круг “хороший-плохойнейтральный-злой”, когда не читая всегда можно было выбрать нужный тебе вариант. Круг от части перетасовали. Проблема лишь в том, что это все еще тот же круг, где выбирая короткую фразу, ты по сути понятия не имеешь, что скажет твой персонаж на самом деле. А теперь еще и не уверен, как повлияет твой неосознанный выбор на здешний вариант кармы.
И наконец собственно унылые бои. Конечно, ведь мы же все любим Halo, а значит нет ничего веселей, чем всю игру мочить одних и тех же противников одним и тем же оружием, ныкаясь за углами. Тут претензий нет, исправили все как надо. Больший акцент сделали на слои защиты. Сначала одними способностями сшибаем щиты, потом другими – броню, и быть может третьими достаем до нутра особо крупных субъектов. Причем бой с Archangel’ом, к примеру, еще и весьма разнообразный – то робота на тебя спустят, а то и вертолет в окно постреляет.



 

Categories
PC Gaming

Divinity 2

Ощущение, как будто запустил Everquest 2 на пиратском сервере. Об отличной архитектуре и в остальном симпатичной графике мигом забываешь, увидев анимацию. Нет, по началу я счел ее даже хорошей. Прыгая, герой красиво и эффектно приземляется на три конечности. Первый же удар сопровождается каким-то пируэтом. Но когда герой начинает бежать, внезапно появляется ощущение “лага”, он как будто бежит на месте, причем fps остается прежним. Еще более странно то, что остальные NPC тоже двигаются какими-то судорожными рывками.

Поставлю патч 1.03 и дам игре еще один шанс. Уж если я Two Worlds прошел, еще пару часов за Divinity 2 я вполне осилю.


Categories
PC Gaming

Assassins Creed 2 с его одиозной защитой от Ubisoft все же взломали. Не поленились даже написать эмулятор сервера. Это было делом принципа.

Categories
PC Gaming

Supreme Commander 2

Прошел Supreme Commander 2.
Играть за Cybran’ов преступно легко. Пусть артиллерия малоэффективна. Зато два-три Soul Ripper‘а без взяких проблем пролетают на вражескую базу, и за несколько секунд уничтожают командира. Жаль только, что и сами они гибнут в ядерном взрыве. Впрочем, проблему эту представляет лишь в миссии, где по очереди нужно уничтожить трех командиров. Предпоследняя же миссия закончилась где-то на десятой минуте, когда мой “жук” случайно наткнулся на вражеского командира. Финальная же миссия продлилась “без малого” четверть часа. Я даже механического динозавра не успел испытать, благо всю работу по защите базы исправно выполняли пара шагающих destroyer’ов и Megalith’ы.
Еще была одна забавная миссия, где приходилось бороться исключительно с толпами инженеров. Вспомнился Homeworld, где у тебя так же назойливо захватывали юниты.
Продолжение вышло явно хуже Forged Alliance, но до оригинального Supreme Commander все же дотянуло благодаря отличному дизайну карт и веселым, порой, боям. Сценарий вызывает изумление. Не проходит и миссии без пары-тройки ядерных взрывов. Да и вообще, “наша песня хороша, начинай сначала”. С тем же успехом эта часть могла и не выходить.

И опять вызывающие удивление титры. У игры, оказывается, отличный артворк. Зачем нужно было лепить ужасные отрендеренные рожицы, которые смотрелись бы уместно лет десять назад – ума не приложу.