“Терминатор 4” оказался вполне приличным фильмом, на удивление. Кристиан Бейл такой весь из себя хмурый и обеспокоенный судьбой человечества, но хотя бы не озадаченный тем, а что он вообще делает в этом фильме. Он то и дело обвешивается оружием и идет что-нибудь взрывать, потому что сопротивление он такое, обязывает к пиротехнике. А взрывов в фильме ну очень много. Если что-то не взрывается – то горит. А не горит – так тлеет. Мне правда не особенно понятно, почему некоторые идут сражаться с роботами вооружившись дробовиками. И зачем машинам похищать людей, если они и так себя отлично автоматизировано воспроизводят. Но это так, мелочи, чай идейности никто не обещал.
Конкретно терминаторов, тех самых скелетоподобных Т-600, кажется, тут практически и нет. Так, есть один прогуливающийся по развалинам, еще пара стерегущая заключенных. Зато есть много других впечатляющих образцов робототехники, работающей по принципу матрешки. В гигантском вертолете сидит огромный робот, в ноги которого встроены два маленьких таких робота мотоцикла. Звучит дико, смотрится весьма прикольно.
Вообще, “смотрится прикольно” относится ко всему фильму, от начала и до конца. Тут нет заколебавшей в прямом и переносном смысле камеры, в которую все время чем-нибудь брызгают. Подкачали только поединки. Вместо того, чтобы показать как толпа грязных людишек раздалбывает толпу машин, нас кормят рукопашной схваткой с отдельно взятым терминатором. Зрелищно, но толпа была бы все же получше.














Category: Aleosha Blog
“Первый отряд”
Смотреть «Первый отряд» любителю анимэ (а кто его еще соберется смотреть?), все равно, что смотреть Тарантино любителю кино. Тут одна визуальная цитата на другой, и цитатой погоняет. Тут и «девочка с катаной в метро». И «мальчик случайно падает на девочку выставив руки, девочка краснеет». И «бег боком». И «бег ниндзей с растопыреными руками». Чего уж, даже классику «ниндзя внезапно из под снега» не поленились добавить до кучи.
По началу я даже было обрадовался, что тут прямой конкурент Spriggan’а, но тревога оказалась ложной. Фильм очень короткий, каких-то пятьдесят минут, из которых минут десять – повторение воспоминаний. Девочки с катаной очень мало. Она , кстати, какая-то абсолютно беспомощная. За все время Надя успела убить ровно одного тевтонского зомби, и потерять катану в схватке с не самым главным злодеем. Остальных колоритных персонажей и того меньше. Зачем придумывать пулеметчика Марата, снайпера Лёню, огнеметчицу Зою и рыжего пацана Валю, если на экране они появляются на меньший отрезок времени, чем кому-то возьмет прочесть этот абзац?
Визуально «Первый отряд» смотрится очень хорошо. Тут и внимание к деталям, и весьма естественные лица. Звучит он куда хуже. Почему-то оригинальная русская озвучка напомнила какие-нибудь «Проклятые земли». Давно не доводилось слышать такого халтурного перевода и таких топорных текстов. Хотя может быть это тоже дань традициям?
«Первый отряд», по моим ощущениям, должен был быть каким-нибудь OVA, если не сериалом на пол сезона. Содержания и персонажей в нем достаточно. Но почему-то не вышло.











Borderlands
Одолел Slegde’а. Ну, хотя бы на полноценную модельку сюжетного босса они не поскупились. Получил “фиолетовый” дробовик разбойника и первый class mod. По сути – тот же амулет, для каждого класса с уникальными способностями. Мой регенерирует аммуницию.
Наконец-то активировал телепорты. Это 21ый уровень, где-то. Я как-то не вижу, зачем нужно было заставлять проходить пол игры на своих двоих.






Two Worlds
Прошел Two Worlds. Рейст перед смертью превратился в гигантского огненного демона, чем не разочаровал, пришлось долго вокруг него бегать и рубить катаной. Финальный босс “хорошей” концовки выдержал ровно пять ударов. Зато для того, чтобы получить “плохую” концовку пришлось повозиться с пятком паладинов, предводитель которых оказался весьма крепким орешком. Зато плохая концовка оказалась куда более внятной.
Как-то ожидал, что по окончанию сюжета будет freeplay. Я ведь был где-то 35го уровня, а оружие выпадает вплоть до 44го (меч финального босса). Оказалось – нет, хватит.
Так и не выяснил, кто же учит алхимии и каменнокожию. Но обошелся и без этих навыков.


Two Worlds
За огненую пентаграму в небе над королевством можно многое простить. Вкусно.
Одолел хранителя-назгула одной из башен. Зафанател от мощи его меча, поскакал к другой башне, разжился еще одним мечом, и с сожалением обнаружил, что сплавить их вместе нельзя. С какого-то зомби у восточной башни упал claymore, до которого мне расти еще уровней семь. Однако.





Two Worlds
С ядами разобрался. Нужно запастись вяленым зомби или скорпионом, они дают временный иммунитет от ядов. С ограми и прочими циклопами все оказалось тоже весьма просто. Достаточно бегать вокруг и бить их сразу после прыжка.
В логове белого дракона, куда отправляют по сюжету, ожидал столкнуться с белым драконом. Не вышло. Зато с демонов, или кем бы они там ни были, снимается отличная экипировка. До некоторой я и не дорос еще.
Город орков тоже пришлось вырезать, что в общем-то оказалось весьма тривиальной задачей. Денег так много, что я даже не тратил время на продажу их экипировки.
Артефакт собран. Если бы героям уделялось чуть больше внимания, то сюжетный поворот еще мог бы на что-то претендовать.
Two Worlds
Столкновение с огром на мельнице поубавило у меня спеси. Нет, я его конечно завалил секунд за десять, но он одним ударом сшибал у меня три четверти жизней, не смотря на всю броню. А схватка с деревянным (?) големом прошла еще более плачевно.
Полный комплект брони здорово повышает все защитные характеристики. Вот только собирать его очень долго.
Видимо, квест в “японском” городе я решил как-то не так. Потому как стоило мне заполучить третью часть реликвии, как город захватили орки. Ну да ладно, тут ведь отыгрывается циничный наемник. И вообще мне пришлось убить сестру кузнеца, когда квест с ключом к подземельям застопорился.
Borderlands
На багги кататься легко и приятно. Бесконечные ракеты и возможность просто давить противников, с которыми иначе пришлось бы повозиться.
Задротство – ключ к успеху. Та же туррель резво превращает противников в фарш, если те на пару-тройку уровней ниже.
А еще, как я убедился на арене, не стоит пренебрегать прыжками, они здесь важный элемент выживания. За ловкость мне даже вручили “фиолетовый” автомат. Лечащие гранаты тоже ничего, забавные.
Еще тут оказывается куча челленджей в духе “убей 250 кого-нибудь” или “накопи Х денег”, за которые дают экспу. Почти как в “Зове Припяти”.
В продающих экипировку автоматах (это чтобы мир казался еще более пустым и безлюдным, чем он есть на самом деле?) есть аналог Wirt’а из Diablo. Иначе говоря, за большие деньги тут можно купить случайный мощный элемент экипировки. Я так разжился щитом, который раза в два сильней всех тех, что мне попадались.
Это такой странный “роуд муви”, что он чуть ли ни разу не “роуд муви”. Это как экранизация “Я, робот” или “Особое мнение” ни разу не фантастика. Так и тут, в “роуд муви” положили много “муви”, и практически никакого “роуд”.
Теперь у Стэтхема есть серьезный конкурент. Он тоже лысый харизматичный мордоворот, только повыше. Никто ведь не станет смотреть фильм о взрослении сопляка на фоне зомбированой Америки , правильно? А тут у нас крутой ковбой с непроизносимой кликухой, который охотится на зомби с бензопилой или садовыми ножницами, и кого угодно умуйдохает бейсбольной битой.
Еще в фильме зачем-то долгий эпизод с Мюрреем, в котором показывается, какой у него особняк, и как все от него тащатся. Нужно будет проверить, быть может он продюссер этого фильма? Потому как я в недоумении, кто его вообще еще помнит.
Очень забавно реализованы эпизоды с правилами. Ну, кто смотрел тизейры, в этом уже давно убедился. А поскольку таких эпизодов довольно много, а в перерывах между ними герои убивают зомби, если не крушат очередной магазин – я фильмом остался доволен. Ощущение, как от “Зомби по имени Шон”, или даже “Типа крутых легавых”. Содержания тут хватило бы на минисериал, будь бюджет.
Эпизод с “щенком” оказался весьма даже. Хорошо так прошли, на грани между трагедией и фарсом.
А еще там очень классное вступление. Не Watchmen, но все же.
Сочувствие госпоже Месть
Когда Гем Джа было девятнадцать, она похитила маленького мальчика и задушила его подушкой. Или во всяком случае в этом созналась. За это она отсидела тринадцать лет. А выйдя на свободу, устроилась работать в кондитерскую. Ведь талант за ней заметили еще в тюрьме. Она говорит, что убила дважды, и должна убить еще раз.
Чего тут только не вспоминается. И “Декстер” охотящийся на маньяков. И “Подмена”, с попыткой матери понять, что же двигало человеком, похитившим и быть может убившим ее сына. Из “Сочувствия господину Месть” тут целые цитаты: донорская почка, “похищение во благо”. И тем не менее фильм получился очень самобытным, и значительно более легким, чем два других фильма трилогии. Очень тяжело поддерживать эту легкость, учитывая что речь идет то о похищении и убийстве детей, то о жизни в женской тюрьме. Но режиссер “Олдбоя” за легкие задачи ведь никогда и не брался.
Сцена с приготовлением торта, ярко красные капли сиропа – затем нечто подобное будет и в “Декстере”.
Это фильм не о мести. Он о боли утраты. А месть – лишь попытка с ней справиться.
Two Worlds
Здешняя боевая система продолжает доставлять. Броня у меня теперь такая, что большинство противников меня и поцарапать не могут, особенно если воспользоваться “защитным стилем”. Шутка ли – 300% защиты. Зато яды меня по прежнему не щадят. А ядовит тут, похоже, каждый второй монстр.
Система репутации тут работает весьма странно. Gothic’а вся строилась на том, чтобы втереться в доверие к одной из группировок путем выполнения цепочки квестов. Тут тоже есть нечто подобное, но… Подхожу я к деревне варваров, как я их называю. Страж меня не пускает, репутации не достаточно. Убиваю стража, внутренее готовясь к кровопролитию захожу в деревню и… меня встречают с распростертыми объятиями, дают квестов на дорожку, и просят помочь как “верного соратника”. Я в шоке.
Уж не знаю, по какому принципу, но теперь разбойники вместо того, чтобы нападать на меня извиняются. Не то из-за уровня, не то из-за экипировки, а быть может я квест какой сделал…
Two Worlds
Продолжаю исследовать этот таинственный и волнующий мир. К югу от первой деревни есть Крепость громов. Громы – это нечто среднее между орком и гоблином, по мнению поляков. У каждого второго грома есть щит. Один щит обеспечивает где-то тридцать очков защиты. Если сложить щитов десять вместе, а есть они у каждого грома в этой “крепости”, получаем щит обеспечивающий уже восемьдесят очков. Результат а лицо. А еще там есть магнезит, требующийся для переносного телепортатора.
Правда собраные таким образом предметы не всегда самые лучшие. У торговцев за смешные деньги можно получить куда более серьезную экипировку. Правда, при определенном упорстве, можно обойтись и без хорошей “обвески”. Все равно после смерти герой тут же возрождается в ближайшем к месту смерти месте, с полными жизнями.
Удобная функция, перекочевавшая сюда кажется еще из Ultima – переносные телепорты. Кладешь такой на землю, и можешь перенестись к любому другому телепортатору, а затем и обратно. Удобно, спору нет.
Two Worlds
Borderlands мне как-то дико наскучил своей беспричинной унылостью, а на Risen у меня недостаточно свободного времени. Решил дать еще один шанс Two Worlds, в надежде, что меня от нее больше не будет тошнить.
Ролевая система продолжает вызывать изумление. К примеру, тут есть скилл позволяющий при наличии в левой руке специального кинжала ломать мечи противников. Можно представить, сколь часто этот скилл используется.
Здешние лошади по уровню убогости дадут фору даже Oblivion’у, где они были, в принципе, весьма вменяемы. Тут же лошадь – это отличный способ застрять в каком-нибудь дереве.
Чисто в графическом плане, я вообще не понимаю, как в это можно было играть до выхода дополнения, в котором кроме всего прочего были добавлены приличные модельки. Хотя даже после такого “фейслифтинга” диалоги смотрятся убого не только в сравнение с Witcher’ом, но даже со старенькой NWN2. Удручает.
Ну а здешняя система апгрейдов учит, что лучшее оружие не самое редкое, а совсем наоборот, самое распространенное. Потому что если сложить два одинаковых меча, они станут круче. Так и бегаю с какой-то дубинкой, которую нашел еще в самом начале игры. Потому что ее было много.
Отсмотрели две трети Dollhouse. Первые серии три были откровенно слабыми. Душку бегает с разных нарядах, и с вечно слегка ошалевшими глазками, негр фрателло ее спасает, кулхацкер похожий на Билла Гейтса занимается всем остальным, от кодирования мозга до бекапов данных и файрволов. Но потом сериал начал люто, яростно жечь. Серия с похищением наркотика, это вообще “моск, мой бедный моск”.
Borderlands
По первым ощущениям, в сравнение с “этим” какой-нибудь Red Faction: Guerilla покажется образцом разнообразия. Хотя игра начинает раздражать еще до того, как успеваешь в нее погрузиться. Невозможность промотать вступительный ролик? Сохранение настроек при нажатии на “закрыть”? Нет паузы при сворачивании окна игры? Кнопка “закрыть” на самом деле не работает, если речь идет о диалоговом окне?
Дальше – больше. На каждое удачное решение кажется находится два неудачных. Забавно тараторящий робот, так же выступающий и “маскотом”, как PipBoy в Fallout’е – отлично. Возможность подобрать все лежащее вокруг просто зажав клавишу – еще лучше. Все “контейнеры” подсвечиваются желтым, а в инвентаре можно наглядно сравнивать оружие. Но что делать с заданиями в духе “убей пять крякозябл”, причем без какой-либо веской цели? Вот есть лагерь бандитов, в нем их штук двадцать. При этом требуют убить конкретно восемь. То, что в лагерь будет продолжать кишеть бандитами никого не интересует. Но это все пустяк по сравнению со сдешним респавном монстров. Какой-нибудь Far Cry 2 или STALKER покажется детской шалостью в сравнение с этим толпами тупого мяса, которые появляются прямо из воздуха там, где ты только что все “зачистил”, и не приносят с собой ровным счетом ничего полезного.
Resident Evil 5
“Not on my watch, Wesker!”
Прошел Resident Evil 5. Перед самым финалом открыл “секретный” дробовик Hydra, но денег на его покупку уже не осталось. И вообще, зря я повелся на эти секретные оружия, они все больше для повторого прохождения. А так, нужно было развивать пистолет M92F (тот, что в начале), дробовик M3 за его убойность, винтовку или начальную, или SVD, и может быть АК-74, хотя он уже весьма поздно появляется.
С финальным боссом сильно халтурить не стали, хотя он все же напоминает спецназовца из Resident Evil 4, у которого тоже было огромное лезвие вместо руки. Схватка весьма зрелищная. В ход шел в основном первоначальный магнум, и немного SVD там, где он ходит вдалеке. Патронов и лечилок у меня в финале было более чем достаточно. Единственное, что было сэкономлено с умом – так это патроны для магнума, их у меня было всего штук тридцать. Похоже, одним злодеем стало меньше. Хотя как доказала прошлая часть, недостатка в них никогда не будет. Ждем возвращения Ады в Америке?
Как сказал Крис, “Yeah, it’s worth it”.
Operation Flashpoint: Dragon Rising
Прошел Operation Flashpoint: Dragon Rising. Осталось несколько заметок.
Чекпоинты тут географические, так сказать. Иначе говоря, пока не наступишь на заботливо оставленный сценаристом триггер – не засейвит. Я вот время штурма высоты все пытался на нее взобраться, по десять минут на это тратил, а меня каждый раз убивали. Потом сел в запланированый по сюжету джип, проехал по сюжетному маршруту, и в итоге получил два сейва за пол минуты.
Я как-то писал, что оптический прицел решает. Так вот, ночная оптика решает вдвойне. Она конечно очень читерская – любой противник в ней видел белым по черному.
Еще в последних миссиях дали попользоваться тяжелыми снайперскими винтовками, M82 и M99 (которую я почему-то отобрал у китайского снайпера). Пользоваться ими весьма сложно, свыше трехсот метров требуется большая поправка.
Финальная миссия – апофеоз тупости. Я только не уверен, моей или дизайнерской. Достаточно сказать, что на штурм базы у меня остался… один патрон. Вот не было на протяжении всей миссии ни одного ящика с патронами к M16, а она мне была дорога из-за читерского прицела. Генерал, которого кто-то поставил в угол посреди базы был убит, и как оказалось зря. Ну не догадался я, что китайца целящегося в меня из постилета стоит оставить в живых. Хотя эти побочные задания толком ни на что и не влияют.
Я так и не понял, причем там русские. За всю игру я ни одного русского так и не встретил. Одни агрессивные китайцы.
Есть мнение, что “Геймер” очень верный фильм. И попробуй оспорить. Хотя мне впечатление от него изрядно подпортили лаги. Причем как лаги чисто технические, GOM Player и мой компьютер сумели переварить файл обьемом 8 гигабайт лишь после принудительно отключения фильтров, так и лаги задуманые режиссером, ведь по ходу дела речь идет о сетевой игре. Причем если с первыми мне удалось еще как-то справиться, то своеобразный стиль сьемки мешал мне весь фильм.
И так, о чем собственно кино, для тех, кто смотреть не собирается, или для меня через пару лет, когда я вдруг решу это перечитать? Героя Батлера дали пожизненный срок за то, что он якобы застрелил своего лучшего друга. Дочку отобрали социальный службы, жена вынуждена подрабатывать виртуальной проституткой. Точнее, проститутка она весьма реальная, я бы даже сказал – конкретная блядь, но так уж устроен этот мир, что на каждого найдется тот, кто им управляет. Героем Баттлера управляет какой-то неясно с чего такой богатый паренек, его женой – какой-то необьятный жирдяй-извращенец. Такая семейка.
Каких-то глубоких мыслей и блестящей актерской игры я от фильма особо и не ожидал. Просто хотелось посмотреть на красивые погони и перестрелки. Их здесь есть. Правда, они местами какие-то странные. Мало того, что перестрелки то и дело “лагают”, так еще и большую часть времени главный герой взбегает по каким-то бетонным склонам. Но в остальном – очень даже. Чего не ожидал, так это что все за исключением перестрелок будет очень психоделическим. Что любой эпизод с женой Кейбла, что эпизоды с Майклом Холлом (Декстером), в особенности финальный, который просто таки неподецки вынес мне правое полушарие. Холл великолепен, так же отлично удался негр-маньяк, охотящийся за Кейблом. А Батлер сыграл как и полагается Батлеру, небритого чувака с выпучеными с такой дерзости глазами. Скоро он по степени резкости достигнет быть может самого Стетхема.
Operation Flashpoint: Dragon Rising
Здорово удивляет то, что бойцы умеют чинить технику, причем похоже одним только долгим задумчивым взглядом.
Тут у нас два героя. Лейтенант Mulholland руководит каким-то специальным подразделением, так что на вооружении у них SCAR’ы. А сержант Hunter – простой морпех, он рад и M16 с оптическим прицелом. Кстати, не помню писал ли, но оптический прицел любой кратности здесь решает. На расстоянии свыше трехсот метров китайцы попадают редко. Еще решает подствольник у MK16, у его гранат отличный радиус повреждений. Если бы не он, не знаю, как бы я прошел миссию по эвакуации военнопленных. Крюк в километр по пересеченной местности, два десантных вертолета со спецназом, третий отряз засел у самой точки эвакуации, в здании. Тут то я и начал посылать им подарки, один за другим.
Сочувствие мистеру Месть
Так тему мести еще никто не раскрывал. Был конечно Oldboy от того же режиссера, где тоже была двойная схема мести. Но тут все иначе. В “Олдбое” все же немало мистических эпизодов. В “Сочувствии…” все крайне реалистично, и от того даже более пугающе. Вполне реальная ситуация, которая вышла из под контроля.
Рю пытается спасти сестру, пересадив ей свою почку. Но у них разные группы крови. Тогда Рю решает продать свою почку, добавить еще из своих сбережений, и купить сестре подходящую. Но его обманывают, оставляя без почки и без денег. Тогда он решается похитить дочку своего бывшего начальника, ради получения выкупа. И тут то все идет наперекосяк.
Очень пронзительный фильм. Просто таки “ну нельзя же так снимать”. Сильно.
Есть эпизод, которых я все же не понял. Почему Пак оказался в том доме, где спас мальчика? Чей это был дом? Того, кто попытался совершить самоубийство? Если да, то Пак пришел к нему как к основному подозреваемому?
Ту ли девочку они похитили? Или же они просто ошиблись?















































































