Deprecated: Using null as an array offset is deprecated, use an empty string instead in /home/u698269573/domains/aleosha.net/public_html/wp-includes/functions.php on line 1194
Aleosha Blog – Page 235 – One Happy Team…

Category: Aleosha Blog

  • Не успел я как следует оценить nullDC B1.5, как вышла версия B1.6, на которой и буду тестировать самую интересную для меня на данный момент игру – Code Veronica.

  • На nullDC 1.0.0 Beta 1.5 (странная нумерация, не спорю) пока удалось протестировать только лучший файтинг современности – Soul Calibur. Еще не идеально, но уже очень близко к тому. Появились пусть и рассыпающиеся, но тени, исправлена масса графических глюков прошлой версии.

  • Brigade E5

    Сочетание Jagged Union говорит само за себя. Не сложно подобрать английский синоним ко второму слову. А Jagged Alliance – это не просто представитель жанра. Это и есть жанр.

  • Практически в один день вышли новые версии nullDC (Dreamcast), NO$GBA (GBA/DS) и Yabause (Saturn). На выходных нужно будет оценить.

  • SWAT 4

    Понял, что в промежутке между Rogue Spear и Vegas я в Rainbow Six не играл, таким образом не застав ни все еще Raven Shield’а, ни уже не Lockdown’а. SWAT3 я еще успел оценить, а четвертую часть упустил напрочь, мельком поглядев мультиплеер на одной из редких LAN party, участником которой мне непосчастливилось стать. Думаю, пришло время наверстать упущенное.

    Current music: Lacuna Coil – Without Fear

  • Bioshock

    Чарует, затягивает. Если бы не вылеты – вообще не оторвался бы.
    Current music: Lacuna Coil – Closer

     

  • “Типа крутые легавые”

    Умопомрачительно. Типажей хватило бы на целый сериал, им тесно в полнометражке, где каждая секунда на счету. Именно это и создает чудную насыщеность каждого эпизода, чуть ли не каждого кадра. Для настоящей пародии фильм недостаточно смешной, но он вполне самодостаточен, чтобы пародией и не считаться.
    Иронично, что перестрелок и погонь в этом фильме на порядок больше, чем к примеру в двух последних “Борнах” вместевзятых.

    Current music: Lacuna Coil – Our Truth

  • “Перевозчик 2”

    Крутили сегодня по телевизору. Зачетный боевик, чем-то напоминает “Охоту на пиранью”. Хотя ясно чем, рецепт то все тот же. Крутой бывший спецназовец. Злодей, увлекающийся фехтованием. Кислотная подружка злодея. Русское биологическое оружие. Но поставлено хорошо, как и первая часть. Китайская школа, как говорится. Да и Стетхем как всегда очарователен.

    Current music: Lacuna Coil – Fragile

  • Chaser

    Смена обстановки, смена арсенала. Большинство марсианского оружия выглядит, как хромированные земные образцы. Исключение – трехствольный гранатомет. Выручает. Но не думаю, что у меня хватит терпения добраться до конца. Надоела мне эта игра еще в марсианских шахтах, где судя по их размерам добывали марсианских слонов в промышленных масштабах.

    Current music: Shadows Lie – Zoe

  • Half Life 2: Episode One

    Прошел. Стоит с ним возиться исключительно ради того, чтобы увидеть Аликс с дробовиком. В остальном – усвоение пройденного.

    Current music: Lacuna Coil – Fragile

  • Демо Timeshift, Call of Duty 4, Crysis

    Был у Михаэля, оценил демки Timeshift, Call of Duty 4 и Crysis на его новомощном компьютере. Первые две смотрятся очень хорошо, но не более того. А вот Crysis – действительно неуемный потенциал, и весь вопрос, сколь длинна эта игра окажется. Нетронутая перчатка, брошенная еще Far Cry, наконец-то будет поднята его же создателями.

  • Front Mission и FFTA2 для NDS

    Для DS появился очередной римейк Front Mission и Final Fantasy Tactics A2, последняя пока исключительно на японском.
    В FM добавлена кампания за UCS. Первый на моей памяти официальный английский перевод этой игры. Управление очень удобно.
    FFTA2 продолжает традиции FFTA, что меня вполне естественно огорчает. Графических глюков кроме заставки в меню пока не встретил. Управледние абсолютно не DS’овское, вполне возможно, что игру разрабатывали для GBA, но слишком запоздали с ее запуском.

  • Half Life 2: Episode One

    Такое впечатление, что речь идет не о шутере, а о какой-то занимательной физической головоломке. Пятая глава эпизода, а оружия и боеприпасов практически нет. Большую часть времени приходится метать баллоны и прочие канистры. Меньшую – затыкать дыры, из которых лезут жуки подвернувшимися остовами машин.
    К первому Half Life выходило два дополнения. В первом, Opposing Force, был практически новый арсенал, новый босс и масса новых противников. В Blue Shift не было ровным счетом ничего нового. С Episode One ситуация немногим лучше – ровно один новый противник, ни одного нового “ствола”, на что неприменули указать в свое время все рецензенты (вчера в словаре нашел).

  • Свежие игры

    А вот и:

    1. Painkiller: Overdose
    2. Hellgate: London
    3. Timeshift
    4. Witcher
  • Hidden&Dangerous 2

    Из льдов Норвегии – в знойную Африку, гонки на джипе по которой легко дадут фору аналогичным эпизодам в Halo. Попытка захватить аэродром, затем бешенная гонка по пустыне, и теперь – штурм оазиса.
    Отряд здорово выручает винтовка с оптикой и BAR, который можно использовать из любого положения, в отличие от Bren’а. Отправляясь на очередное задание, сначала берешь все необходимое, а потом стараешься набить сумки всем остальным. Потому как если боеприпасы даже к союзническому оружию еще можно достать, аптечки и гранаты – ресурс трудновосполнимый.

    Current music: GRIFFIN Chorus – Lilium (Saint version)

  • Свежие игры

    Лежит, из свежего:

    1. 7.62
    2. Brigade E5
    3. Bioshock
    4. Jericho
    5. World in Conflict

    Найти бы время хотя бы на них посмотреть.

  • Сны Аризоны

    Об этом фильме можно писать, а можно и не писать. Это ничего не изменит. Я мог бы привести из него дюжину цитата, но ни одна не сможет отразить его сути. Он не хороший, и не плохой. Просто вне этих понятий. “Сны…” вообще вне большинства понятий. Это как взрослеющая камбала. Или оранжевый воздушный шарик.

    Current music: Unshine – Not for Me

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

    Начало дополнения столь хорошее, что невольно задаешься вопросом – а что мешало сделать таким же хорошим сразу оригинал?
    Тут тебе и стратегическая камера на манер BG2, и наглядный индикатор влияния на манер KotOR, и переход количества противников в качество, что делает схватки куда интересней. Конечно, интерфейс все еще не лишен недостатков, основной из которых – неинформативность. Но к ним можно привыкнуть.

    Current music: Pain Of Salvation – Chain Sling

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

    Меня ведь хлебом не корми – дай персонажей погенерировать. В Icewind Dale 2 я так дальше этого экрана и не продвинулся. Так вот, не удержался, полез посмотреть на build’ы паладинов. И не прогадал. До того, чтобы скрестить паладина с Red Dragon Disciple я бы ни за что не додумался. На этот класс я внимания особо никогда не обращал, считая его уделом бардов. И зря. +8 к силе, иммунитеты, природная броня (та самая, которую получить можно исключительно с амулетом или соответствующим feat’ом) компенсируют необходимость брать один уровень sorcerer’а и среднюю прибавку к попаданиям. Я под впечатлением.