Эффект присутствия зачастую достигается отличной работой с визором. По нему стекает вода, он запотевает от вырвавшейся струи пара, его забрызгивает зеленая кровь паразитов. Чувствуешь себя “по ту сторону”.
Кстати о паразитах. Крайне интересно, когда по трубе на тебя катится самая натуральная волна этих мелких тварей. Именно катится и именно волна.
Пока раздобыл себе только “шарик” (есть у Самус такая способность – сворачиваться в шар, чтобы прокатиться в недоступные места) и ракетомет. Причем последний пускается в ход все больше для отпирания дверей. В очередной раз доказывает, что MP – никакой не FPS.
Category: Aleosha Blog
Сараево – миссия не сложная. Она просто смертельно скучная. Сначала разгром базы GDI массой бомбардировщиков, а затем повторение операции с двумя выросшими буквально из ниоткуда базами мятежных NOD.
Ключ к победе – понять, что Avatar’ы плохо подходят для наступления. Скорее их стоит держать как мобильную оборону, экипировав парой лазеров. И лишь окончательно осознав всю несостоятельность гигантов можно оценить всю силу скрытую в stealth tank’ах.
Metroid Prime
Перенести механику Metroid в FPS – задача не из простых. Сложнее разве что выпустить FPS, в который не было бы утомительно играть на геймпаде. К счастью, Metroid Prime по сути вообще не FPS. Скорее его можно приравнять к жанру приключений, на равне с Legend of Zelda.
Взять к примеру тот факт, что целиться практически не надо – зажал захват цели, и кружись сколько влезет, поливая противника огнем. Или обилие текста. Зайдя в очередной зал можно увидеть мертвого клеща-переростка и кучку космических пиратов (типичные ящеронасекомые) находящихся в не менее невозвратимом состоянии. Наведя прицел на каждого из них можно получить краткую сводку о разнообразных причинах смерти, а так же пару замечаний о внешнем виде мутанта.
Графика для консоли выше всяких похвал, но честно говоря, тот же всеми давно забытый Unreal 2 технологически был значительно сильней. Другое дело – дизайн и эстетика. На них все и держится. Схожая ситуация была и с не склонным к ярким краскам и пышным спецэффектам Resident Evil 4.
Current music: Evanescence – Sweet Sacrifice
El Dorado Gate
Мне это порой свойственно – зажечься игрой, в которую я изначально играть не смогу. Скачал, посмотрел немного артов от непонятного мне Амано. Убедился, что эмулируется неплохо, хоть и не идеально. Пролистал пару диалогов на японском. Вот и все. Во Front Mission 2 я при желании смог бы поиграть не смотря на языковой барьер. В El Dorado – нет.
Perfect Dark
Как я уже отмечал, на N64 есть всего несколько по настоящему интересных мне игр. Одну из них я сегодня наконец-то прошел.
Из финальных хохм – инопланетянин Элвин, бегающий в какой-то майке с американским флагом.
Скедары, которые прикидывались скандинавами в белых плащах оказались крупными ящерами. В их храме пришлось повозиться – эффект инфракрасных очков и видимо защитного поля эмулируется из рук вон плохо. Иначе говоря, сначала я четверть часа кидал гранаты не в ту стену, потом еще четверть часа потратил на главного ящера, пока не понял, что бить надо не его, а статую.
Играть за NOD интересней, но сложней. Большинство юнитов могут сравниться с аналогами GDI в огневой мощи, но не в прочности. Из действительно хороших юнитов – нелепо выглядящий бомбардировщик Vertigo. Танки-невидимки тоже свое дело знаю, но уж больно хрупки. Конечно есть еще аватары, но они невероятно дороги и абсолютно беззащитны против воздуха.
Eternal Darkness
На двенадцать персонажей всего четыре ключевые локации – особняк, храм в Камбоджии, монастырь и лабиринт где-то в средней Азии.
В определенной мере это значительно облегчает прохождение. Однажды узнав, что в подвале особняка находится спуск в Темный Город (или он все же Запретный?), следующий персонажем первым делом пытаешься найти, как же вновь пробраться в этот подвал.
Журналисту пришлось изрядко повозиться с трехлапым стражем. Если я ничего не упустил, босс требует изрядного тайминга.
Эдварду с псом-вампиром пришлось не легче. Залп из слонобойки буквально опрокидывает крупкого профессора, долго бегать он тоже не может. Пришлось воспользоваться “берсерком”.
Многие игры, казавшиеся мне невероятно сложными в детстве, сейчас проходятся довольно легко. Вспоминается Dark Reign или тот же Unreal.
Интересней обратное, когда некоторые игры, которые я проходил лет в тринадцать-четырнадцать нынче я ни за что не прошел бы. Взять к примеру Jagged Alliance. Помню, что ближе к финалу, день на тридцатый, дела мои шли уже просто отвратительно – рабочие уходили, потому что кто-то украл их идола, а дочь нанимателя убили. Но одним мощным рывком отряд, в который входили легендарные личности вроде Ивана, Майка и Лысого, финальный бастион, или скорее виллу, все же взял.
Или X-com, который проходился с весьма причудливыми на то время знаниями английского. У некоторых солдат от бесконечных боев показатели зашкалили, и приняли отрицательные значения. Так несколько моих элитных бойцов стали инвалидами. И ведь добрался же до Марса…
Ладно бы дело было только в рефлексах. Вон, всякие пошаговые игры одолел, а на RTS не хватило. Только куда тогда Syndicate девать? Недавно пробовал – дальше двух-трех миссий не продвинулся. А лет в двенадцать почти все прошел. Тот же Ground Control, без сейвов. Далеко бы я сейчас продвинулся, перед тем как бросить?
Может все дело в упорстве. Сейчас у меня его не в пример меньше.
Люди в черном 2
“Планета дураков. Имея бюст тут можно всем заправлять.”
Впервые я попытался скачать этот фильм еще во времена KaZaA, когда он шел в кинотеатрах. Но вместо него файл под названием Men_in_Black_2.avi оказался туповатой комедие Zoolander (могло быть и хуже), которую я тут же стер, и посмотрел лишь спустя пару лет. А тут вспомнилось, что все еще хочу оценить – первый мне весьма понравился. И ничего, что понравился он мне лет в тринадцать – мои вкусы с того времени мало изменились.
И что в итоге? Есть две причины смотреть этот фильм – несколько неплохих гэгов, которые видимо не вошли в первую часть и Лара Флин Бойл. Хватило бы и ее одной.
Eternal Darkness
У далекого предка Алекс поехала крыша, когда он узнал, что под его особняком находится город летающий полупрозрачных кальмаров, изрядно поднаторевших в магии. Которые, кроме всего прочего, похоже поклоняются очередному Древнему богу с массой апострофов в имени. Впрочем, у Алекс дела идут не лучше – недавно ей позвонил дедушка, просил не забывать. Процедура интересна тем, что дедушка не только умер еще до переезда Алекс в особняк, но и был весьма жестоко при этом лишен головы.
Плох тот археолог, который не отправляется на исследование храма запасясь пистолетом и дробовиком. Персонажам сериала Resident Evil есть чему поучиться.
Дьявол носит Прада
Посмотрел. Очень техничный фильм. В остальном – не мое.
Прошел за GDI. Последние две миссии относительно не сложные. Будь ты хоть трижды mothership, а с FireHawk’ами считайся.
Взялся за кампанию NOD. Кейн – вот где настоящая харизма. Верю.
Юниты непривычно быстрые. За GDI действительно было какое-то немного вязкое ощущение, но и с ним свыкаешься.
Eternal Darkness
Две сабли, двуручный ятаган, лечащее заклятие… К концу персидской главы игра позволяет себе ненадолго забыть о том, что она survuvial, и Карим от души раскидывает всякую нечисть, включая трехголовых амбалов, подозрительно напоминающих тех, что встречались еще в Nightmare Creatures. К счастью, именно с этого эпизода в особняке и начинает происходить все самое интересное. Точнее, у Алекс на почве узнанного начинает ехать крыша.
Кстати о сумашествии. Нет более надеждого средства вернуть себе немного здравого рассудка, чем как следует пнуть только что убитого зомби. Помогает справиться со стрессом.
Eternal Darkness
Еще из хорошего – сейвится можно в любом месте, если противников по близости нет. Конечно это не PC – количество слотов строго ограничено. Как впрочем и объем карточки памяти – или проходи по одной игре за раз, или доплачивай.
Прошел Камбоджу и французский монастырь, теперь в каком-то персидском храме. То, что каждая глава рассказывается от лица другого персонажа дало авторам определенную свободу – не все концовки одинаково оптимистичны. Или иначе говоря – пока ни одной сколь нибудь “хорошей” концовки я не увидел.
Борюсь с инопланетными захватчиками. Вот у кого действительно есть воздушный флот… Да и триподы у них сильны. Давно не видел дизайна юнита, который бы атаковал несколько целей одновременно. В последнем задании в Германии развернул импровизированную батарею в девять джагернаутов. Со снайперской наводкой, то еще зрелище.
Все никак не пройду. Последнюю миссию обещают уже кажется четвертый раз.
Eternal Darkness
Провел за игрой где-то час, пройдя историю легионера и немного поиграв за кхмершу (?). Графика не впечатляет, на порядок хуже RE4, как впрочем и анимация. По жанру, это survival horror, с немного нетрадиционной (читай – не AitD) механникой. Из противников пока – одни ходячие трупы. Крышу не сносит, но поиграть стоит.
Немного технического – геймпад вполне удобных. Мне даже больше нравится, когда аналоговые джойстики асиметричны. В мультиплатформенных файтингах с такими клавишами будут проблемы, но ни во что кроме Soul Calibur 2 я играть и не собираюсь. У боковых (торцевых?) клавиш непривычно большой ход.
Perfect Dark
Где-то за час добрался до AirForce One, на котором застрял в европейской версии. Из интересных приспособлений – laptop gun (в NOLF был ракетомет-кейс) и combat boost (тот же slo mo). Элвис приходит на помощь.
Отыскал поздние сейвы для Ocarina of Time, в огненном храме. Может соберусь и пройду эту игру. Уже и не упомнить, сколько раз я за нее брался. Иронично, что моих сейвов не осталось – это сейвы друга отрочества, звали котрого SuperFedya. Как-то он прислал мне их, чтобы я прошел ему эпизод в замке.
Perfect Dark
Стрелы остаются в телах. Раненный противник оставляет за собой кровавый след. Когда Joanna переодевается, это видно и на модельке. Все те же тридцать два мега. Естественные детали, которых не встретишь и спустя семь лет.
Европейская версия зависала по нескольку раз после каждой миссии. Достал американскую. В первую очередь, удивила она меня корректной эмуляцией большинства эффектов на Jabo 1.6. Во вторых, на Project64 пройдя миссий пять зависаний замечено не было. С 1964 остается все та же проблема – с первого захода дальше третьего уровня я не продвинулся, завис.
Неплохой фильм. Особого восторга не вызвал, но метод съемки интересный, да и некоторые эпизоды довольно оригинальны.
