Если смотреть здраво, то это тот же “Контрагент”, только высокобютжетный, включая очень высокобюжетно фигуристую девицу. Снайпера-специалиста нанимают спецслужбы, затем они пытаются его убрать, но он обводит всех вокруг пальца, и в итоге зло в лице продажных американцев оказывается наказано. Видимо, в американском кинематографе наступила пора самобичевания. Разве что программистам на этот раз не досталось.
Как уже упоминалось выше, фильм высокобюджетный, потом экран то и дело озаряют вспышки взрывов, а количество убитых переваливает за пол сотни. Остается только не совсем ясно, откуда герой берет свою отнюдь не любительскую экипировку. Не думаю, что даже в Теннеси свободно продаются винтовки каллибра 14.7.
По настоящем интересны в фильме два совсем не боевых эпизода – это сцена со старым специалистом по стрелковому оружию и монолог сенатора на горной вершине. Заставляет задуматся.
Category: Aleosha Blog
-
“Стрелок”
-
“Противостояние”
Не по Стивену Кингу, а японский трэш, в оригинале называющийся Versus. О том, что такое трэш, и в чем разница между трешем настоящим и пародией на низкобюджетные ужастики, я рассуждать сейчас не буду. Я о том, какой великолепный вышел фильм. Начало не впечатляет. Ну да, крутой главный герой. Ну да, группа бандитов, которые отправляются в проклятый лес, где любой умерший возрождается зомби. Ценить фильм начинаешь с первой схватки. Потому что не важно, идет ли речь о поединке на мечах или перестрелке, актеры выкладываются во всю. А как раз этого и не хватало фильмам вроде “Блейд: Троица” – душевных схваток. Так, чтобы без лишних спецэффектов, а просто два персонажа от души рубятся на мечах, чтоб искры летели.
У всех, кто досмотрел до конца первый и пока единственный сезон Dexter’а после просмотра Versus’а неминуему возникнут сюжетные аналогии.
-
R6: Vegas
Была такая игра – Republic Commando. Так вот, Rainbow Six: Vegas имеет с ней значительно больше общего, чем со своим именитым и все еще непревзойденным прародителем – Rogue Spear. Отряд из трех человек, регенерация, возможность оживлять павших товарищей, интерфейс команд – кажется, из-за угла вот-вот выскочит если не stormtrooper, то какой-нибудь инсектоид точно.
С первых же минут игра впечатляет обилием вариантов. Надоел навороченный автомат, на который можно по ходу дела навинтить глушитель? Нет проблем, можно подобрать тяжелый пулемет HK-21E с трупа одного из террористов. Два прибора ночного виденья, камеру просовываемую под дверь и спуск на канате мы уже видели в Splinter Cell? Тогда можно пострелять из-за угла в слепую и прострелить в двери дыру (при этом пули, по всей видимости, сквозь дерево не проходят). -
“Мертвец”
“Кто-то рожден для бесконечных ночей”
Оставляет смешаное впечатление. Я редко смотрю такие фильмы. Так что мне не с чем сравнивать. Фильм страшный, грустный и смешной. И Джони Депп в нем такой же. Переменчивый. -
Overlord
Добрался до гномской крепости. Ни за что бы не догадался, что гномские ворота нужно подрывать бомбами.
Нашел последнюю топку. Теперь Повелитель легко расправляется даже с троллями, и единственная опасность для него – все еще наносящие неприлично много урона гномские огнеметчики. -
Splinter Cell: Double Agent
Лишь поиграв день в Splinter Cell 4 я понял, что совсем отвык от багов. Может быть все дело в том, что я взял себе за правило не играть во что-то новое, а ждать, пока выйдут патчи. Нет у меня этой спешки, желания поиграть в первые же дни. Так что вылеты каждые пол часа и невозможность загрузить часть сейвов кажутся мне какой-то дикостью.
-
“Контрагент”
Уэсли Снайпс мне нравится. При этом стоит учесть, что актеры мне нравятся буквально за один-два фильма. Так и Снайпс прочно закрепил за собой этот статус для меня одним только “Блейдом”. Решил скачать совсем новый фильм с ним, поскольку “Хаос” мне понравился. Оказался разочарован.
Дело даже не в невнятном сюжете. Я совсем не против вторичности. Снайпер, которого используют спецслужбы для убийства лидера террористов. Девочка-сирота, которая этому снайперу затем помогает скрываться от все тех же спецслужб и полиции. Весь вопрос в том, как это подано. Даже не знаю, в чем тут дело, но в фильме один достойный скоротечный рукопашный бой, и ни одной хорошей перестрелки. На реализм это не спишешь – герой Снайпса отлично перемещается с неприличным количеством ранений и пренебрегает перезарядкой. Похоже, весь бюджет просто ушел на актера. Если он вообще был. -
О MMORPG, WoW и EVE
Раздумываю о MMORPG.
С одной стороны, хочется попробовать.
С другой – я даже играя в Overlord подглядываю в прохождение, чтобы не тратить время на пустую беготню. EVE требует меньше виртуального времени, чем к примеру WoW. Но за месяц, или даже за два, в ней далеко не продвинутся. При этом, какой-то конкретной цели или разнообразия, не смотря ни на что, в игре нет. Сколько дней подряд мой крейсер должен расстреливать бесконечных пиратов?
А с другой стороны, чем уничтожение возрождающихся “мобов” в WoW лучше? Разве что в WoW декорации меняются чаще. Да еще потолок роста превращается в своеобразную самоцель.
С другой стороны EVE более приспособлен для игры соло.
С другой стороны, зачем платить за онлайн игру, если все равно собираешься играть в одиночку?
С другой стороны, мне редко выдается целиком свободный вечер, чтобы потратить его на рейд в команде. И вообще, интересно ли мне выполнять случайно генерирующиеся миссии четырех типов в EVE?
А как насчет сбора очередного аналога крысиных хвостов в WoW…
И не стоит забывать об общении с реальными людьми, которые пользуются фразами, в сравнении с которыми диалог с любым NPC в Diablo кажется настоящим литературным откровением. -
О WoW и EVE
Неделя курса. По старой традиции помышляю в основном о MMORPG.
EVE. У любимых мной Caldari появился еще один бэттлшип – Rokh. Caldari используют в вооружении дальнобойные гибриды и ракеты. Raven был исключительно ракетно ориентированным. Rokh же наоборот, больше ориентирован на рейлганы. Интересная альтернатива – Hyperion Gallente. Для тех, кто рейлганам предпочитает бластеры.
WoW. Через месяц собираюсь приобрести Burning Crusade. С классом и расой уже давно определился. Осталось высвободить достаточно времени.
-
“Крепкий Орешек 4”
Отсмотрел. Думал таких фильмов уже больше не пекут. Зажигательный, и с черным юморком. Ведущим программным дизайнерам фильм смотреть строго не рекомендуется. Буду пересматривать.
Тут же потянуло остальные вновь пересмотреть, в особенности первый. -
Splinter Cell: Double Agent
Взялся все же во второй раз, первый был еще в декабре прошлого года. Пока дошел до Шанхая. Вот яркий пример разницы между техникой и талантом. Техники в SC4 хоть отбавляй, одни графические красоты чего стоят, да и музыка на уровне. А цепляет вполовину не так сильно, как SC3. Хотя казалось бы, все здесь, вплоть до забавных допросов. Но вот не радует.
Из хорошего – теперь есть хоть какая-то мотивация выполнять побочные задания. Правда применения большинству получаемых гаджетов я пока не вижу. Хотя может быть потом мне и пригодится подствольный дробовик или EMP апгрейд для пистолета. -
Список фильмов к просмотру
К просмотру:
- 28 дней спустя
- 28 недель спустя
- Воин Севера
- Звездная пыль
- Крепкий Орешек 4
- Обман
- Остров сокровищь (французский)
- Превосходство Борна
- Приговоренные
- Рассчитаемся после смерти
- Стрелок (он же Shooter)
- Ультиматум Борна
- Час пик 3
Досмотреть:
- Параграф 78
- Наемник (он же Mercenary for Justice)
- Контрагент (он же “Стрелок”, он же Contractor)
-
Ghost Rider
Смотрели вчера на коллективной вечеринке. В свое время всяких Сорвиголов и Электр я пропустил, так что Призрачный Гонщик оказался для меня неприятным сюрпризом. Николас Кейдж, к которому я отношусь в общем-то хорошо, в фильме совсем не к месту. Фильм стоит смотреть разве что ради схваток Аццкого Гонсчика и падших ангелов. Ангелы получились стильные, только мало их в фильме. Много Кейджа, а зря.
-
Overlord
“Лес” мне оказался пока не по зубам, отправился в “Город”. Нашел себе файрбол второго уровня, увеличил отряд до тридцати гоблинов. В подземелье суккуба была славная схватка с красными монахами. Такой стенки на стенку я еще не видел.
В канализацие нашел вторую топку. Выковал себе новую броню, меч и шлем. Смотрятся лучше, а плащ так и остался изъеденый молью.
Взял за правило, если количество гоблинов одного цвета превышает пятьдесят – их можно отправлять в “переплавку”, или иначе говоря, апгрейдить ими оружие. Как альтернатива – отправляться в подземелье своей башни и сражаться с жуками. За одну схватку можно набрать 75 “душ” одного цвета. -
Overlord
Отряд разросся до двадцати гоблинов. Наконец-то нашел первую топку. Для смены брони придется найти вторую, но улучшить оружие за души верных слуг можно уже сейчас. Сменил секиру на более легкий и быстрый меч и немного его прокачал. Повелитель начинает представлять хоть какую-то угрозу сам по себе. Деньги на обустройство замка пока не трачу, коплю на экипировку.
Нашел четвертое племя гоблинов. Они очень забавно вытаскивают умирающих с поля боя, и оживляют их в сторонке. Жаль, что проходить их пещеру полную гейзеров отнюдь не так забавно.
Не знаю, продолжать ли в глубь полного зомби города или вернуться в заброшенный храм эльфов в попытке найти два последних корня Оберона. -
Overlord
Коричневые гоблины напяливают на голову все, что под руку попадется. Кроме шлемов в ход идут сковородки, тыквы и даже крысы. А один отобрал у отожравшегося хоббита Мелвина его корону.
Теперь в замке есть хозяйка. Правда пока повелитель продолжает ходить в рванном плаще.
Нашел красное и зеленое племя. С зеленым собираюсь вернуться в эльфийский лес, надеюсь добраться хотя бы до еще одного корня короля-дерева. -
Anarchy Online
Пришло еще одно предложение бесплатного месяца в Anarchy Online. Но мне сейчас не до того. Будь это EVE, я бы еще подумал.
Current Music: Tokio Hotel – Monsoon по радио
-
Вот чего не понимал еще в Street Fighter Zero, так это стремление Capcom клонировать бойцов. Своего пика это достигло кажется в Street Fighter Zero 3, где присутствовали Ryu, Ken, Dan, Akuma и Sakura, сражающиеся в одном и том же стиле.
В Street Fighter 3 ситуация немного исправлена. Во-первых, одним “клоном” стало меньше, на смену Sakura и Dan пришел Sean. Во-вторых, не смотря на одинаковые стойки и стиль, анимация и что более важно, арсенал приемов теперь разнятся от бойца к бойцу. Ryu силен в “выстрелах”, Ken в апперкотах, у Akuma есть новый “напрыг”, а Sean вообще клон лишь внешне.Current music: Therion – Ginnungagap