Радио. Идан Райхел поет “Из глубин”. Сразу представляется какая-то лафкравтовская тварь, которая выбирается из глубин, чтобы спасти свою любимую. Кстати, как там наш Call of Ctulhu? Чую, что если проект еще не умер (что вполне возможно, за новостями я слежу крайне нерегулярно), то придется доставать лопату, которой был закопан Simon the Sorcerer 3, полуразложившийся еще до своего появления на полках. Боюсь, как бы та же судьба заодно не постигла и STALKER’а.
Category: Aleosha Blog
Нужно будет достать Unreal 2 и Deus Ex 2. Помню, лет сто назад, я спорил с Гэбом, захочется ли мне вернуться ко второму Unreal’у спустя некоторое время. Оказывается – хочется. Возьмусь ли я проходить его до конца – другой вопрос.
Current music: Pet Shop Boys – Can You Forgive Her
Прошел Dawn of War. Великолепная стратегия. Разочаровало лишь отсутствие финального ролика, да и сам финал непрозрачно намекает – надо ждать продолжения. И что самое интересное – ведь буду ждать ![]()
Хочется достать себе пару Warhammer’овских фигурок, благо стоят они не так уж и дорого. Другое дело, что купив фигурку, нужно еще взять специальные краски и кисточки, и изрядно с ними повозиться, прежде чем она примет подобающий вид.
В каждой хорошей тактической игре обязан быть свой заскок. В Hoshigami приходилось посылать противника “по кругу”, чтобы выбить из него самые полезные вещи. В Front Mission 3 – целиком и полностью зависеть от случайно выполняемых “комбо”. В Vandal Hearts сундуки надо было открывать “под огнем”, до того, как убиты все противники, и главный герой не мог получить свой наиболее сильный класс, если на одной из карт он не откопал морковку.
Теперь пришел черед Vandal Hearts 2. Вполне логично, что сундуки нельзя открыть не получив скилл во владении… перочинным ножом, а заклинание thunderbolt подвластно лишь ребятом, которые вдоволь намахались bastard sword’ом.
Приобщаюсь ко вселенной Warhammer. Интересно, почему самая проработанная структура – у армии Хаоса?
И почему у самой приспособленной для этого вселенной так мало стратегических игр, в то время как их пытаются клепать даже из Властелина Колец, который для этих целей ну никак не подходит (с другой стороны, Games Workshop мутят настолку и по LotR, правда знаком я с ней еще меньше, чем с Warhammer’ом)?
Дочитал Equal Rites. Добрая умная книга.
Turok 3, эмуляция Ogre Battle 64
Последняя версия плагина от Rice’а смогла профиксить черные фоны в Ogre Battle 64. Осталось проверить ее на Perfect Dark.
Почти прошел Turok 3, но после убийства последнего босса таинственно запортился сейв (подозреваю что все дело в том, что я попытался записать игру на паузе). На игру придется забить, тем более что во время эмуляции у меня переодически пропадает звук, от чего о сюжете у меня осталось лишь весьма туманное представление.
Почти прошел Turok 3. Классная игрушка, особенно после того, как удалось настроить нормальное управление. На очереди Зельда, которую я пытался пройти раза три-четыре, каждый раз оставляя ее где-то на середине.
Восстанавливаю свою “коллекцию” игр для N64. На этой приставке мне нравятся лишь несколько игр, но зато нравятся очень сильно. Это обе Зельды, GoldenEye/Perfect Dark, Turok 3 и Ogre Battle 64. Игр для NeoGeo чуть больше – серии Samurai Shodown и Metal Slug дают о себе знать. Кроме них остается достать только Power Instinct, Garou и оба Last Blade. В итоге, на мой взгляд, если за жизнь приставки на ней выходит пяток действительно хороших игр, но ее можно считать удачной, хотя бы с точки зрения эмуляторщика-любителя.
Armies of Exigo, Far Cry
Поиграл еще немного в Armies of Exigo. Удобный и до боли знакомый интерфейс. Что называется, берем все лучшее, вместе с ушами. Миссии дико сложные, но приемы и навыки из TFT никто не отменял. Приятно удивило чисто Blizzard’овское качество роликов. На протяжении игры стойкое чувство дежа вю не отпускает ни на минуту. Это и карта при загрузке уровня, и скриптовые ролики перед каждой миссией, и голос огра, да еще сотня мелких вещей, прочно ассоциирующихся с продуктами канадских виртуозов.
Прошел Far Cry. Игрой остался доволен, в особенности в графическом плане. Пройди я ее до Doom 3, он бы меня наверняка разочаровал, не смотря на свою действительно хорошую работу с тенями. Концовка непрозрачно намекает на продолжение. Так уж повелось.
Armies of Exigo, Far Cry
Посмотрел Armies of Exigo. Фэнтезийный трехмерный клон Старкрафта. Веселенькая RTS для шести пальцев. Или может для трех. Два на мышке, еще один время от времени жмет hotkeys. Не Generals с его одноручным управлением, но и не W3:TFT, в котором то начинаешь жалеть, что у тебя не четыре руки, то путаешься в своих двоих.
На следующей неделе скорее всего пройду Far Cry. Игра нравится не меньше Doom 3. Если в Doom я учился стрелять на звук, то Far Cry учит стрелять только присев и только в голову, давать только короткие очереди, перемещаться короткими перебежками от укрытия к укрытию. Потому что тяжело. Потому что как и в Doom любой имп (в данном случае – мутировавшая макака) способна даже гавайской рубахи от героя не оставить, стоит ему только зазеваться.
Current music: Origa – Rise
Вчера решил с друзьями пойти на какой-нибудь фильм. Шел Blade 3 и National Treasure, так что ума не приложу, как мы оказались на Finding the Neverland. Я не то, чтобы не люблю трагикомедии. Я их просто никогда не смотрю. Но тут Стас уговорил, аргументируя это тем, что другие два он видел, а в Finding the Neverland играет Джони Депп. Как оказалось, на фильм стоит идти исключительно ради него. Действительно великолепный актер, каких единицы. Он вытягивает весь этот довольно слезливый и предсказуемый фильм.
Повертел Guilty Gear XX. Весело, пестро, радует глаз. “Профи”, скорее всего, не оценят, за красочными спецеффектами не всегда можно разглядеть происходящее.
Current music: Tristania – The Shining path
Обзор Halo 2
Читаю обзор Halo 2 на Геймспоте. К достоинствам первой игры приписывается отличный искуственный интеллект (так и хочется уточнить, как же я его упустил) и возможность метать гранаты (!) между выстрелами (!!). Одним словом, печально.
GitS и чтение субтитров
Научился быстро читать субтитры из лежачего положения не двигая глазами. В результате просмотрел три первые серии второго сезона GitS. Осталось впечатление, что сериал рисовался двумя командами, о чем свидетельствует как стиль прорисовки, так и различные опенинги.
Current music: Origa – Rise
Идеальное анимэ
Идеального анимэ сериала, как впрочем и полнометражке, существовать не может. RahXephon слишком похож на NGE. FMP прост и нелогичен. В Cowboy Bebop, Ninja Scroll TV и Samurai Champloo слишком мало сожета и слишком много боев. SoulTaker выворачивает мозги на изнанку, Witch Hunter Robin сворачивает их в трубочку своим вялым течением событий. Last Exile… Ладно, его трогать не буду. Ghost In The Shell: Stand Alone Complex не многим лучше их всех. Рваная линия сюжета, множество недоговорок и логических ляпов, порой очень странная прорисовка лиц. Но даже шаг к идеалу – уже достаточно много. Теперь ответ на вопрос о моем любимом анимэ сериале будет занимать на пол секунды меньше ![]()
Current music: Origa – Rise
К выходу на PC Guilty Gear XX скачал Guilty Gear X для Dreamcast’а. Эмулируется хорошо, только вот музыки почему-то нет. Интересно, скоро ли выйдет новая версия Chankast’а. Жду с нетерпением.
Current music: Therion – Nightside Of Eden
Если не знаешь, что делать – делай что-то привычное. Играю в Far Cry. Интересно, почему у P90 и у MP5SD в игре одинаковый тип патронов?
Поиграл в Far Cry. Красиво, действительно красиво. И что самое интересное – не тормозит, что меня крайне волновало после запуска жутко тормозившего Mortyr 2. Возможностей тоже довольно много, правда пока то же тихое передвижение практически не использую.
Temple of Elemental Evil
Прошел Temple of Elemental Evil. Хорошая игра, пусть порой и до крайности глючная. На мой взгляд, третья редакция (точнее уже 3.5) проявляется в ней значительно лучше, чем в том же Neverwinter Nights или Icewind Dale 2, хотя о второй могу судить лишь с ограниченной ответственностью
. Порадовала графика, пусть это и второстепенный для РПГ элемент, обилие контекстных подсказок, конструктор вещей, удобный интерфейс, удобная боевая система. Не понравилось обилие багов (что, я их уже упоминал?), отсутствие описаний к большему количеству артефактов, обилие багов, боевая ориентированность второй части игры, обилие багов.
Pandora Tomorrow очень понравилась. Умно, красиво, динамично, и что очень интересно – без всяких тормозов на максимальных настройках, чего нельзя сказать о Mortyr 2. Думаю скачать полную версию, или попытаться достать дополнения для своего рипа.