Года три назад уже брался за эту игру, но в итоге забросил. Теперь что-то решил вернуться к ней вновь.
Category: Aleosha Blog
До последнего времени в Израиле было ровно два поставщика Инета, не считая всякой мобильной шушеры. Один монополизировал телефонные кабели, другой – телевизионные. Не так давно появился третий игрок, который просто тянет свой сетевой кабель. Кроме более низких цен, он еще предлагает и симметричный канал. Upload всегда жестоко резали, и тут, внезапно, 100Mbit на отдачу. Роутер они ставят на вид паршивый, какой-то DLink, так что на сэкономленные деньги нужно будет прикупить что-нибудь посерьезней. Но в остальном, предложение пока выглядит отлично. Чего уже там, каких-нибудь пять лет назад я был бы без ума от счастья. Сейчас мне этот upload уже не нужен. Но тем не менее приятно.
Metal Gear Solid: Ground Zeroes
Прошел Metal Gear Solid: Ground Zeroes.
Очень приятно наконец-то поиграть в Metal Gear Solid как белый человек. С нормальным управлением, моментальными загрузками, и в 1080p. Давно бы так.
Хорошо, что не стал спешить, и не взялся играть в Ground Zeroes, когда его только выпустили. Теперь хотя бы буду помнить, что там произошло, когда возьму за MGS5. Хотя подачка для фанатов неплохая. Хоть там игры на час от силы, но уверен, какой-нибудь фанат Peace Walker’а в нее надрочил часов двадцать, если не все сорок. Тут тебе и сбор всякой фигни, и альтернативные сценарии. Раздолье, одним словом.
“Чистая” высокобюджетная RTS – явление крайне редкое. В Gray Goo есть сюжетная кампания, с пререндеренными роликами и персонажами, которых озвучивают не студенты. За исключением Starcraft 2, с которым и так все понятно, я вообще не могу вспомнить, когда такое происходило в последний раз.
Начало так же не столь тривиально. Играть приходится не за землян, как обычно, а за каких-то четырехруких Beta, которых атакую какие-то злые инопланетяне.
Beta выделяются своим основательным подходом к обороне. У них есть три юнита, которых можно садить на стены, чтобы отстреливать противников. А стены тут крайне прочные.
Интересный подход к строительству. Мне это напомнило Dark Colony, хотя наверняка есть и примеры поновей. Здания где попало строить нельзя, сначала нужно установить hub, а уже затем пристраивать к нему постройки. Часть юнитов требует определенного сочетания пристроек, подключенных к одному хабу. Возьни много, но система тем не менее интересная.
Апгрейды тоже нетривиальны. Одновременно могут быть активны четыре апгрейда из двенадцати. Так что либо башни стреляют сильней, либо артиллерия умеет стрелять на ходу.
Из Supreme Commander позаимствовали идею титанов. В случае с beta это гигантский летающий танк, в который можно устанавливать другие юниты. И которые заодно функционирует как мобильный завод.
Planetary Annihilation: Titans
Прошел Planetary Annihilation: Titans.
Точнее, пробежал тот набор случайных skirmish’ей, что тут выдают за кампанию.
Shadowrun Returns
Значительная часть денег уходит на безликих наемников. Точнее, как раз лица у всех разные. Но в остальном – чисто функциональные персонажи. Нужен маг – вот. Нужен воин – распишитесь.
Где-то к психбольнице и кладбищу игра становится интересней, поскольку персонажи наконец-то учатся делать три действия за ход. До того приходится играть каким-то калеками, которые не могут дать очередь и перезарядиться. Впрочем, почти любая ролевая система страдает от тех же проблем. Играть за персонажа начальных уровней невыносимо скучно, поскольку он не умеет ничего. Эпичный “бой с медведем” из Baldur’s Gate тому подтверждение.
Planetary Annihilation: Titans
Духовный наследник Supreme Commander, который был духовным наследником Total Annihilation. Основы механики ровно те же. Даже дизайн юнитов во многом схож. Картинка только стала еще более пестрой и мультяшной. Элемент planetary заключается в том, что все действие проходит на сферических картах-планетах.
Так вышло, что на прошлой недели мне удалось немного послушать Sennheriser HD 598 и HD 650. Вынужден признаться, что разницы я не почувствовал. Видимо, HD 380 Pro – мой предел.
Lost Planet 3
Прошел Lost Planet 3.
Мех получает возможность трансформироваться по сюжету в бурильную установку. Которую нужно долго нудно оборонять от волн противников. Дважды.
The Martian
Без восторгов, но все же лучше, чем схожие Gravity и Interstellar. Местнами явно вдохновлялись Moon, что пошло фильму только на пользу. Так понимаю, что книга объясняет мотивацию тех же китайцев лучше. Потому как в фильме это выглядит как “Боже, человек за бортом, срочно отдадим последнюю секретную ракету, чтобы его спасти!”. Что от китайцев выглядит как минимум странно. Ведь самая идея, что у человеческой жизни есть цена – постмодернистская, и абсолютно чуждая тем же азиатам.
Lost Planet 3
Любопытно, что все апгрейды меняют внешний вид оружия. Меняют, Bioshock: Infinite!
Хорошая находка – раскрывать характер главного героя и его жены в видеологах, которыми они обмениваются.
Пилотирование меха больше всего напоминает Bioshock 2, только без стрельбы. Ты – огромный и с дрелью, а против тебя всякая мелочевка.
Решил использовать подставку для бутылок из Ikea для того, чтобы складывать в нее консоли и прочие жесткие диски. Удобно.
Lost Planet 3
Напомню, что первый Lost Planet был весьма упоротым японским TPS. Почти как Vanquish, только без пиара. Зато с мехами. Lost Planet 2 был чем-то абсолютно неиграбельным, и не имеющим право на существование. И вот наконец практически мертворожденный Lost Planet 3. Все же TPS, но уж очень “польский”. Хоть Spark и сидели до закрытия в Калифорнии.
Всегда определял себя как ПеКа-энтузиаста. Но взять себе GTX 980 не смог. Не говоря уже о GTX 980 Ti. Как-то 500$ для моего энтузиазма оказалось многовато.
Ужин в Dixie
Решили воспользоваться тем, что месяц Октоберфеста еще не закончился, и отправились в Dixie еще разок. Взяли свиные ребрышки и fish&chips. Свиные ребрышки восхитительны, хотя порция там относительно небольшая. Fish&chips – терпимы, хотя учитывая, насколько отвратительным это блюдо может быть, должно быть даже более того.
Интересно, что и Hoegaarden, и Barbar подаются в полулитровых кружках, но при этом кружка Hoegaarden выглядит значительно больше.


Печально, но похоже PS3 окажется тем историческим барьером эмуляции, который будет уже не преодолеть. Архитектура все сложней, а “выхлоп” все меньше. Игры эпохи PS2 получали от эмуляции многим больше, чем получат игры эпохи PS3. Чем покупать PS2, проще запустить игру на эмуляторе, с upscale’ом, сглаживанием, savestate’ами и frameskip’ами. Но PS3 игры и так смотрятся неплохо (если с ПеКа не сравнивать, конечно), 16:9, HDMI, все дела. Буду рад ошибиться, конечно. Но тем не менее.
Пройдено с августа
На PC:
На PS3:
На Android’е:
Amnesia: Machine for Pigs
Прошел Machine for Pigs.
Только сейчас понял, что из игры выпилили весь инвентарь. Что пошло ей только на пользу. К тому же, из игры выпилили практически всю игру, превратив ее в повествование на манер Dear Esther. Потому Machine for Pigs понравилась мне на порядок больше, чем оригинальный Dark Descent.
Hand of God
Отсмотрели пока пять серий Hand of God. Сериал все такой же упоротый, как и первая серия. Хорошо обыгрывает тему потери, одиночества. И почти так же хорош, как первый сезон Breaking Bad. Местами даже лучше.




