Наконец-то взял банд “Конкретный”. Иронично, что все затевалось ради каких-то пятнадцати “кусков”, когда с продажи экипировки охранников разведотряд “Упырь” заимел “кусков” сто, не меньше. Брать банк вооружившись “Святой троицей” – одно удовольствие.
Купил отмычки “Эксперт”, чтобы открыть часть замков, запертных еще с начала игры и снайперский прицел, с которыми зачитки ущелья значительно упростилась. С покупкой штурмовой винтовки “Вампир” пока повременю.
Китайцы, охраняющие караван – они почти как хоббиты. Сверху кимоно, а под ним – стальная кольчуга, которую можно выгодно сбыть.
Category: PC Gaming
Об играх
Санитары подземелий
Налет на деревню “оборотней в погонах” – затея прибыльная, если подойти к ней с умом. Бандитов много, но по большей части вооружены они однозарядными винтовками. Избавляем их от лишней амуниции, и только потом даем близко ознакомится с катаной Крюгера и дробовиком Угрюмого. Это не страусов в степи разводить, на сбыте одних только легких бронежилетов (со стальными пластинами, между прочим) можно неплохо нажиться.
Катану, кстати, по сюжету достать не удалось, пришлось отобрать у какого-то китайского старичка. Что интересно – на убийства, взлом или кражи жители никакого внимания не обращают.
Current music: Krypteria – Somebody save me
Санитары подземелий
Финансовая система пока, что интересно, сбоев не дает. Есть деньги, есть что на них покупать. В магазинах появились стальные кольчуги, кирасы и, что самое интересное, крайне дорогой автомат “Живодер”.
Выкупил Крюгера у людоедов, таким образом поставив крест на том, чтобы повидаться с их лидером. А жаль, было бы интересно. Еще один специалист по ближнему бою в отряде лишний, нужно было качать воровские навыки. В людоедской деревеньки в охране главного заприметил пару гопников с пулеметами. Отобрать бы, но боюсь испортить отношение с полезными в будущем людьми.
Санитары подземелий
У главаря банды “лодочников”, Герасимбы, отобрал отличную винтовку “Полная труба” и бронежилет. Осталось накопить на апгрейд первой. Разборка могла бы оказаться очень сложной, не будь у Кабана за пазухой припасены пара бутылок с зажигательной смесью.
Негры любят носить ушанки, защищающие голову немногим хуже каски. Забавно.
Задание по спасению проституток в ущелье без минуты завалил, спася одну из дюжины. Но потеряные из-за осторожности деньги возместил на сбыте “стволов”, которые снял в том числе и с работорговцев. Много ли толку от оружия, если патроны к нему Кабан успел украсть? ![]()
К следующей записи
Current music: Within Temptation – What Have You Done
Санитары подземелий
После зачистки Желтого квартала обзавелся китайским мечом. Теперь взять Кабана сложно не только голыми руками, но и с пистолетом – может оттяпать руки по локоть и не извиниться.
Выкрик героя “Самбисты и каратисты – по одному, остальные можно кучей!” очень актуален. Если трупы лежат один на другом, обчистить можно только верхний.
Вызволил из рабства первого диверсанта, Угрюмого. Вместе веселей. Один из самых полезных навыков – “В тылу врага”. Пока Угрюмый вызывает огонь на себя, Кабан подбирается сзади и… Еще разжился кольчугой, под жилетку. Хорошо спасает от заряда дроби.
Current music: Krypteria – Kiss Your Life Goodbye
Санитары подземелий
Добрался до Северного города. Удобно, что все важные NPC помечены на карте, не приходится проверять каждого встречного на предмет уникального имени. Квестов много, текста еще больше. К примеру, сцене вылавливаний отрубленого пальца из “очка” посвящены без малого две страницы. Оставляет ощущения, что вся эта грязь втиснута в игру просто из принципа.
Пока развиваю в основном ближний бой, патронов мало, попадающееся оружие слабое, пусть самопалы в ход пускать и не приходится.
Санитары подземелий
С первых минут напоминают – проект авторский. Автор поместил себя любимого на логотип, он же рассказывает о ее достоинствах при первом запуске, его же голос звучит во вступительном ролике. Гоблина много, но игру это сильно не портит.
Движок хороший. Свободное перемещение между открытыми и закрытыми пространстами, этажами зданий, без всякой загрузки. Быстро и нетребовательно. Карта так же очень дружественная – указывается на ней практически все, что нужно знать в текущий момент. Одним словом, технически все выполнено действительно очень хорошо.
Blood Money
Из интересного и свежего: “несчастные случаи” и подведение итогов в виде газетной статьи. Южноамериканский наркоделец упал с балкона пол часа спустя после трагической смерти своего сына, погребенного под винными бочками. С кем не бывает? Хочется переиграть первую часть и проверить, неужели мне изменяет память, и в ней Сорок Седьмой тоже проходил сквозь раскидистые листья растений? Смущает даже не глушитель, стоящий 50,000$. Смущает, почему спустя столько лет, система переодеваний так и осталась на схематичном уровне, и выстрелив кому-нибудь в сердце, затем можно переодеться в казалось бы безнадежно испорченный костюм.
http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2114233
Ничего нового на закачку не ставил, все равно руки до игр доходят только по выходным.
Mark of Chaos – снес по ошибке, но и к лучшему
Aquanox 2 – снес
Neverwinter Nights 2 – снес, надоело возиться с патчами
Armed Assault – скачал, поставил, снес
I-War 2 – больше месяца не запускал, растерял все навыки, тоже скоро снесу
Warhammer 40K: Dawn of War: Dark Crusade – скоро снесу
HoMM5 – прошел, взялся за Hammers of Fate
Splinter Cell 3 – прошел
Hitman: Blood Money – играется
Silent Hill 3 – лежит
Санитары подземелий – лежит
DarkStar One – лежит
Current music: MELL – Red fraction
Одолел. Герои – и этим все сказано
. Жаль, что за Academy так толком поиграть и не довелось.
http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2114231
Blood Money
Двери по прежнему закрываются сами, контакт между объектами все такой же плохой (Хитмен так и не научился обхватывать конечности рукой). О том, что пройдясь по луже крови принято оставлять отпечатки я уже и не говорю. Зато вернулась финансовая система, а вместе с ней – система апгрейдов для нескольких основных видов оружия, причем не ограниченная одним прицелом и глушителем.
Сколько страшных решений по дизайну миссий могут собраться в одной игре? Последняя миссия за эльфов, в самом начале показывают разбросанных по карте shadow dragons, но нигде не сказано, что лишь перебив всех стоит браться за Николая, иначе он возродится. Или к примеру, третья миссия Academy, три схватки с Markal’ом подряд, проиграв в одной нужно переигрывать все. Про финальный марафон лучше вообще не надо.
Blood Money
Hitman: Codename 47 вышедший в далеком 2001ом с первых минут стал одной из моих самых любимых игр. С тех пор разработчики выпустили еще два продолжения, но успеха первой части в моих глазах им повторить не удалось. Взять хотя бы такую малозначительную деталь, как внешний вид, а точнее костюм, главного героя. В первой миссии, не считая тренировочной, убийца предстает в деловом костюме, который выглядит вполне естественно в городе. Но приходит время разобраться с латинским наркобароном, и галстук сменяется камуфляжем. Миссия разбита на две части, но если игрок был достаточно аккуратен, к лагерю наркодельца он выберется уже в форме местных солдат. Что происходит во второй части? Десантирование в Сибири в том же деловом костюме. И можно догадаться, в каком наряде появляется бритоголовый герой в начале второй части миссии по убийству японца-параноика.
Четвертая часть щеголяет вновь переработанным движком и новыми трюками, которым научился строгий, но справедливый 47ой. Теперь он метает монетки, чтобы отвлечь противников, а вблизи может отобрать “ствол” и незамедлительно им воспользоваться. Вид от первого лица и анимация движений переработке не подверглась, так что герой все так же “скользит” вместо того, чтобы шагать и крадется исключительно неестественным после всего, что вытворял Сэм Фишер, образом. Зато все у того же Фишера он научился прикрываться людьми, как живым щитом.
Сюжет оставляет ощущение, что большую часть своей жизни славный рыцарь Godric проводит сидя в тюрьмах. Завершил первую кампанию, которую похоже создавали для того, чтобы выгодно оттенить вторую. После халтурно перерисованных юнитов Haven’а, Fortress выглядит настоящим откровением, с массой интересных идей.
А караваны здорово выручают, особенно в сборе накопившихся юнитов из отдаленных settlement’ов. Жаль, что выполнены они как и большая часть нововведений, очень топорно.
Для тех, кому Operation: Flashpoint не хватило. Тот же движок, та же механика, все знакомо, вплоть до цитат после очередной смерти. Этот не GRAW, предел технологических мечтаний – M4 с прицелом и глушителем или G36.
Сложно. Враги трассирующими пулями не пользуются. Трассирующими пользуются идиоты. А идиоты на поле боя долго не живут.
Current music: Krypteria – All Systems Go
NWN2: быть может это конец
Во всяком случае моему терпению. Решил пропатчить игру. Полноценного stand alone патча не нашел, так что воспользовался функцией update’а. Как оказалось – зря. Патч объемом около 120 мегабайт, требующий около трех гигабайт для распаковки качался пять раз, при установке выдавая каждый раз другую ошибку, и конечно же не сохраняя скачаный файл. После того, как он наконец-то установился, выяснилось, что версия 1.04 очень нестабильна. Откат весящий еще 40 мег вылетает, жалуясь на всевозможные файлы.
Как оказалось, форумы Atari полны подобными проблемами. Кто-то винит процессоры AMD, кто-то – оперативку, но факт остается фактом, впечатления от и без того недоработанной игры портятся на глазах.
Current music: Fairyland – The Story Remains
Оставляет ощущение сырости. Странно, учитывая что полторы (может быть потому, что именно полторы?) новые расы за пол года на коленке не делаются. Как-то не так нарисованы все новые юниты и персонажи Heaven’а, да и, к примеру, shield bash у вооруженного алебардой enforcer’а выглядит несколько странно. Сюжетное разрушение городов было еще в оригинальной кампании Inferno, но там от города хотя бы оставались развалины.
Current music: Krypteria – At the Gates of Retribution
Был такой анекдот, про чукотского разведчика, которому вшили в воротник капсулу с цианидом. Самое сложное оказалось заставить врагов кусать воротник в нужном месте. Так вот, с wizard’ами та же самая проблема. Есть шанс отразить вражеское заклинание, только очень редко встречаются кастующие враги, они все больше пытаются шапками закидать.
А взятие города тремя гремлинами – тот еще фокус ![]()
http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2107918Current music: Krypteria – The Night All Angels Cry
Измотанные затяжным марш-броском нюхатели цветочков под предводительством поэта-неудачника жестоко непоняли, а где-то даже зверски осудили попахивающую армию принца Николая. Теперь настало время завершающей кампании, восстановление во власти любителей породистых слонов, низвергнутые несколько кампаний назад некромантом Маркалом.
http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2107916Current music: Krypteria – Time to Bring the Pain
Основная проблема эльфийской кампании – ее исключительная затянутость. Карты большие, да и дизайн не способствует быстрому прохождению, а жесткое ограничение по уровням – мотивации.
http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2104156Current music: Nightwish – Slaying the Dreamer