Doom 3 позади. Нет больше темных коридоров, где за каждым поворотом скрывается имп. Нет больше неудобного фонарика. Не нужно отдыхать после перебежек, и волноваться, что от ранения безнадежно собьется прицел, а пороховые газы или вспышки плазмы не дадут ничего разглядеть. Не нужно прислушиваться перед тем, как открыть дверь. Не нужно обращать внимание на каждую узкую вентиляционную шахту, задумчиво поглаживая дробовик – наверняка через нее почуяв человечину скоро вылезет пара жирных недопауков. Doom 3, одновременно новый, и в то же время сохранивший налет того, старого Дума, где монстры смирно сидели в своих стенных нишах непонятного предназначения, где прессы то и дело норовили раздавить незадачливого морпеха, а количество монстров на квадратный метр помещения превосходило все возможные пределы. Тот, старый Дум, проглядывается, пусть и изредка, сквозь новую, стильную оболочку. Знакомый оскал морпеха, не отпускающего гашетку ни на секунду, появляется уже не на виртуальном, а на реальном лице. Посылая ракету за ракетой под ноги очередному рыцарю ада нашептываешь “Сдохни, сдохни, сволочь…”. Не отпускаешь клавишу мыши, забившись в угол, в полной темноте, слушая как твари напарываются на бешенно свистящую бензопилу. И пусть трупов не остается, пусть монстров меньше, а оружия эффективней – игра от этого не проигрывает. Событие лета. Серьезный повод для апргейда. Просто очень хорошая игра.
Category: PC Gaming
Об играх
Наконец-то прошел Дум 3. Действительно длинная игра. Финальный босс не разочаровал, хотя и особо сложным к счастью не оказался.
А Doom 3 оказался длинной игрушкой. Я думал, что все закончится на уровне Delta Labs 1. Мало того, что этажей в Delta Labs оказалось четыре, так ведь еще это и не конец. Но завтра, я думаю, приключение завершится. Патронов осталось мало, но если потребуется, профессора я убью бензопилой.
“Рыцари ада” это конечно У. Кубусов сделали круче, импов сделали круче, ревенантов сделали круче. Даже архигрешники и те круты. Но рыцари ада круче их всех. Единственная слабость – большие размеры. Хорошо бить из автопушки, не промахнешься. А импы уже достали. В Delta Labs они за каждым углом. Выстрелишь наобум – все равно попадешь в импа.
Думовская мудрость:
Некрасивых монстров не бывает. Бывает мало патронов.
И еще:
Чем глубже в Марс, тем толще импы.
Наткнулся на интересную тему о причинах низкой производительности карт производства ATI в Doom 3, в сравнении с новыми моделями от nVidia. А так же о методах борьбы с этим явлением.
http://www.beyond3d.com/forum/viewt…der=asc&start=0
“Скелеты” (кажется их называют revenant’ы) в Doom 3 здорово нервируют. Мерзкие твари. Мало того, что они среляют по две самонаводящиеся ракеты. Они еще при этом издают какие-то мерзкие звуки…
Полистал пятый том Gunnm: Last Order. Выглядит скучновато. С одной стороны – сплошные бои. С другой – ни одного красивого эпизода.
Забавно сыграли с Олегом. Выиграли у довольно сильных игроков. Во всяком случае у одного из них побед было больше, чем у меня и Олега вместе взятых сыгранных матчей ![]()
Current music: Evanescence – My Immortal
Doom 3 скучать не дает. То новую мини-игру подкинет (бочки механической рукой потаскать, или на манер Half Life на монорельсовой тележке покататься), то новую породу тварей (надоели уродцы-фазеры и новая генерация какодемонов? Тогда получай партию “психов с бензопилами”, только что из лаборатории!), а то и новую игрушку. Особенно понравилась бензопила. Это просто У. Большое У. “Что мы будем делать с бензопилами на Марсе?”. Этим вопросом задаются все сотрудники складского отдела с своих письмах. Оказывается, у бензопилы на Марсе очень много применений. Ей можно пилить все, от механических “бульдогов” до то и дело пытающихся куснуть какодемонов. Еще эффектно продемонстрирован эффект “озверина”. Сначала вкалывают озверин, затем запускают в маленькую комнатку с десяток зомби, которые с озверином рвутся голыми руками. Бесноватая улыбка гарантирована.
Поставил себе Opera 7.54. Прикольно. Правда огромные картинки пришлось отключить.
Наконец-то наткнулся в Doom 3 на пару женских персонажей. Правда оба умерли слишком быстро. Я так и не понял, что паучиха пыталась со мной сделать – кровь залила лицо, да и огонь пулемета мешал что-либо разглядеть.
Doom 3 начал вставлять где-то после Alpha Labs. Два импа раздирающие дверь, схватка с “бульдогом”, мужик, а точнее то, что от него осталось, на потолке. Наконец – брождение за профессором с фонариком (интересно, чем же на Марсе кормят, что все профессора такие полные?). Учишься экономить патроны. Учишься останавливаться и прислушиваться к шагам. Учишься стрелять по одной вспышке фонариком, а порой и без нее – на звук или на свечение глаз. Почти подсознательно прислушиваешь перед открытием дверей, не слышны ли стоны зомби. Перепроверяешь перезаряжено ли все оружие. Втягиваешься, одним словом.
Поймал себя на том, что во время очередного броска гранаты приговаривал неторопливому герою “Ну давай, кидай уже!”, боясь, что им отскочит. Значит вставила игра. Иначе с чего бы мне с монитором разговаривать? ![]()
Ground Control 2
Прошел Ground Control 2. Последняя миссия – настоящий ад. Никаких тебе “ой, а я даже не заметил, что это была последняя миссия”. Противники валят со всех сторон, окопаться сложно, да в добавок то и дело происходят какие-то неприятности. То к шаттлам, которые надо защищать, несутся грузовики со взрывчаткой, то крейсер на орбите начинают обстреливать с земли, и надо срочно эту установку выносить, потом вражеские крейсера решают пообстреливать мои укрепления с орбиты (причем защитные поля они даже не замечают)… Жуть, одним словом. Но зато после прохождения чувствуешь себя безмерянно крутым ![]()
Ground Control 2
В Ground Control 2 действует правило – если морда страшная, значит злодей. Исключение только сержант Ро. У него морда страшная потому что он, во-первых, кореец, а, во-вторых, сержат. Ему положенно.
Ground Control 2
Прошел кампанию NSA в Ground Control 2. Теперь играю за страхолюдных viron’ов. Шесть видов пехоты, это конечно очень круто. Только вот рвут эту самую пехоту уж очень быстро. Требуется очень много микро, особенно когда в дело вступает вражеская артиллерия.
Ground Control 2
Прохожу Ground Control 2. Игра для геологов. Требуется время и давление. Жаль, что роль авиации сведена исключительно к разведке и транспортировке. Зенитки тоже убрали, оставив только ракетные установки. Теперь все решается на земле.
Я вышел из турнира с результатом 3:4. Не слишком впечатляет, но особых шансов у меня и не было. Два матча закончились минут за пять. Когда смотришь запись двух серьезных игроков, не ощущаешь всю крутость их микро. Когда сталкиваешься с ними лицом к лицу разницу в уровне видно даже еще до начала боя.
Турнир начнется через пятнадцать минут. Ничего значимого. Простой турнир по TFT, такие проводятся каждый день. Но сегодня это дуэль андедов. А андеды – это я
. Покалывает кончики пальцев. Но это приятно. До начала всего пятнадцать минут.
692 место в Европе по TFT
Сегодня с Олегом поднялись до 692 места в Европе по W3:TFT. Неплохо, особенно учитывая, что в паре мы играем меньше месяца ![]()
http://www.battle.net/war3/ladder/W…yerName=Aleosha
http://www.battle.net/war3/ladder/w…erName=OlathusS
Ground Control 2
Прохожу Ground Control 2. Это уже не та игра, которую я знал когда-то. Нет отрядов, нет конфигурации юнитов, нет инвентаря с двумя слотами под наступательное и оборонительное снаряжение, нет БПМ командира, отряды (которых нет) не переходят из миссии в миссию. Игровая система абсолютно новая, и довольно оригинальная, основанная на удержании контрольных точек и посадочных площадок. Пока держишь точку, к тебе текут кредиты, на которые можно покупать юниты и апргейдить шатл привозящий их. Теперь громада из первой части стало куда более элегантной, и появляется не только в начале миссии, но и на всем ее протяжении. Вышло крайне динамично, особенно когда у врага несколько посадочных площадок, куда все время пребывают подкрепления.
Графика и звуковое сопровождение радует. Где-то (кажется на АГ) высказывалось мнение, что GC2 – самая красивая стратегия современности. Скорее всего так оно и есть, во всяком случае ничего красивей на данный момент вспомнить не могу. Особенно радует детализация. Когда пехота занимает здания, ее можно разглядеть через проломленную крышу или окна. Смена режима боя так же приятно анимирована, и обычно достаточно одного взгляда чтобы разглядеть, в каком из режимов находится юнит.
Похоже хард на сорок гиг не оживет. Жаль. Вместе с ним пропадают около двадцати ИСОшек, в том числе крайне редких, которых в сети нигде не достать.
Посмотрел Kill Bill Vol. 2. Хороший фильм. Мне не понравился.
Достал рип MechCommander’а (DVN). Оказалось, он мало чем отличается от моего. Можно меня поздравить – первый блин не только не вышел комом, но еще и оказался не хуже работы “профессионалов” ![]()
Current music: Leave’s Eyes – Tale Of The Sea Maid
Еще один приятный день. Сделал несколько набросков, пусть и вымученных. Нельзя давать пальцам отвыкать от карандаша. Решил записаться в тестеры перевода Simon the Sorcerer, но быстро обломался – в ScummVM глючат русские буквы, через DosBox игра подтормаживает. А еще хард на сорок гиг не обнаруживается. Странно – еще неделю назад, когда Олег приезжал, он загрузился с первой попытки. И еще удивительней, что с момента приезда Олега прошла целая неделя – когда ничем конкретным не занимаешься время летит очень быстро.
Current music: Что-то из Evanescence