Поиграл в Far Cry. Красиво, действительно красиво. И что самое интересное – не тормозит, что меня крайне волновало после запуска жутко тормозившего Mortyr 2. Возможностей тоже довольно много, правда пока то же тихое передвижение практически не использую.
Category: PC Gaming
Об играх
Temple of Elemental Evil
Прошел Temple of Elemental Evil. Хорошая игра, пусть порой и до крайности глючная. На мой взгляд, третья редакция (точнее уже 3.5) проявляется в ней значительно лучше, чем в том же Neverwinter Nights или Icewind Dale 2, хотя о второй могу судить лишь с ограниченной ответственностью
. Порадовала графика, пусть это и второстепенный для РПГ элемент, обилие контекстных подсказок, конструктор вещей, удобный интерфейс, удобная боевая система. Не понравилось обилие багов (что, я их уже упоминал?), отсутствие описаний к большему количеству артефактов, обилие багов, боевая ориентированность второй части игры, обилие багов.
Pandora Tomorrow очень понравилась. Умно, красиво, динамично, и что очень интересно – без всяких тормозов на максимальных настройках, чего нельзя сказать о Mortyr 2. Думаю скачать полную версию, или попытаться достать дополнения для своего рипа.
Mortyr 2 в ближайшее время отправится в мусорную корзину. Выйди он до RtCW, в него можно было бы немного поиграть. Но тогда немотивированные тормоза оказались бы еще страшнее. Конечно любопытно, что из банальнейшего экшена “убей всех немцев” сделали такой же банальнейший “подкрадись по сценарию и убей всех немцев”, но стоит ли это той гиги, которую занимает игра?
Temple of Elemental Evil, Mortyr 2
ToEE сегодня уже не добить, слишком раздражают баги, которые чем дальше, тем гуще. Бардовская песня не прокачивается, к половине артефактов отсутствуют описания, ко второй половине описания сложно назвать исчерпывающими, о проблемах с паладином я уже упоминал. Но в итоге на следующей неделе цитадель зла падет, это неминуемо.
Глянул Mortyr 2. Неплохо, хотя необъяснимо тормозит. Тот же Painkiller с его неоспоримыми красотами бегал куда резвее. Еще хочется глянуть Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Far Cry и Tribes: Vengeance. Но это уже планы на следующую неделю.
Temple of Elemental Evil
Слишком привык к жутко сильному паладину из Baldur’s Gate 2 и Neverwinter Nights. В ToEE паладин большую часть времени поддерживает значительно более “делового” варвара/файтера. И еще, волшебница сильна, крайне сильна. Четыре файрболла в одну комнату встречающиеся на первом этаже монстры не выдерживают.
Current music: Evergrey – A Touch Of Blessing
Похоже разобрался с колонками. Был включен режим 3D, который действительно сильно изменяет тональности вокала. Нужно будет переслушать In Flames.
Warhammer: Dawn of War сильно напоминает Battle Realms, если не системой, то веселым, но в то же время совсем не поверхностным процессом. Lord of the Rings был не в пример более “плоским”.
Тащусь от Temple of Elemental Evil. Вроде был все просто до безобразия, сюжет повторен тысячу раз, но ребята из Troika Games даже нечто столь затасканое способны превратить в захватывающее приключение. Вспоминаются времена Baldur’s Gate и Eye of the Beholder, когда нахождения меча +1 становилось поводом для пьянки, а день нахождения брони +3 автоматически становился всепартийным праздником.
Current music: Nightwish – Slaying The Dreamer
В который раз переслушиваю Theme of Laura из Silent Hill 2. Мне жаль тех, кто не принял эту игру. Хотя, это не имеет значения. Просто для меня она стала одним из тех приключений, которые никогда не забыть. Как Mafia, Outcast, Planescape и Baldur’s Gate, как Fallout, Ultima 7 и Betrayal at Krondor. Некоторые игры становятся чем-то большим, чем просто играми.
Current music: Silent Hill 2 – Theme of Laura
Искал запись о том, когда же я прошел Outcast. Оказывается 31го января 2003го. Сколько всего произошло с тех пор…
631 место в Европе. 26 уровень. Как говорится, нет ничего недостижимого. Было бы желание. Ведь так, Олег? ![]()
Doom 3 позади. Нет больше темных коридоров, где за каждым поворотом скрывается имп. Нет больше неудобного фонарика. Не нужно отдыхать после перебежек, и волноваться, что от ранения безнадежно собьется прицел, а пороховые газы или вспышки плазмы не дадут ничего разглядеть. Не нужно прислушиваться перед тем, как открыть дверь. Не нужно обращать внимание на каждую узкую вентиляционную шахту, задумчиво поглаживая дробовик – наверняка через нее почуяв человечину скоро вылезет пара жирных недопауков. Doom 3, одновременно новый, и в то же время сохранивший налет того, старого Дума, где монстры смирно сидели в своих стенных нишах непонятного предназначения, где прессы то и дело норовили раздавить незадачливого морпеха, а количество монстров на квадратный метр помещения превосходило все возможные пределы. Тот, старый Дум, проглядывается, пусть и изредка, сквозь новую, стильную оболочку. Знакомый оскал морпеха, не отпускающего гашетку ни на секунду, появляется уже не на виртуальном, а на реальном лице. Посылая ракету за ракетой под ноги очередному рыцарю ада нашептываешь “Сдохни, сдохни, сволочь…”. Не отпускаешь клавишу мыши, забившись в угол, в полной темноте, слушая как твари напарываются на бешенно свистящую бензопилу. И пусть трупов не остается, пусть монстров меньше, а оружия эффективней – игра от этого не проигрывает. Событие лета. Серьезный повод для апргейда. Просто очень хорошая игра.
Наконец-то прошел Дум 3. Действительно длинная игра. Финальный босс не разочаровал, хотя и особо сложным к счастью не оказался.
А Doom 3 оказался длинной игрушкой. Я думал, что все закончится на уровне Delta Labs 1. Мало того, что этажей в Delta Labs оказалось четыре, так ведь еще это и не конец. Но завтра, я думаю, приключение завершится. Патронов осталось мало, но если потребуется, профессора я убью бензопилой.
“Рыцари ада” это конечно У. Кубусов сделали круче, импов сделали круче, ревенантов сделали круче. Даже архигрешники и те круты. Но рыцари ада круче их всех. Единственная слабость – большие размеры. Хорошо бить из автопушки, не промахнешься. А импы уже достали. В Delta Labs они за каждым углом. Выстрелишь наобум – все равно попадешь в импа.
Думовская мудрость:
Некрасивых монстров не бывает. Бывает мало патронов.
И еще:
Чем глубже в Марс, тем толще импы.
Наткнулся на интересную тему о причинах низкой производительности карт производства ATI в Doom 3, в сравнении с новыми моделями от nVidia. А так же о методах борьбы с этим явлением.
http://www.beyond3d.com/forum/viewt…der=asc&start=0
“Скелеты” (кажется их называют revenant’ы) в Doom 3 здорово нервируют. Мерзкие твари. Мало того, что они среляют по две самонаводящиеся ракеты. Они еще при этом издают какие-то мерзкие звуки…
Полистал пятый том Gunnm: Last Order. Выглядит скучновато. С одной стороны – сплошные бои. С другой – ни одного красивого эпизода.
Забавно сыграли с Олегом. Выиграли у довольно сильных игроков. Во всяком случае у одного из них побед было больше, чем у меня и Олега вместе взятых сыгранных матчей ![]()
Current music: Evanescence – My Immortal
Doom 3 скучать не дает. То новую мини-игру подкинет (бочки механической рукой потаскать, или на манер Half Life на монорельсовой тележке покататься), то новую породу тварей (надоели уродцы-фазеры и новая генерация какодемонов? Тогда получай партию “психов с бензопилами”, только что из лаборатории!), а то и новую игрушку. Особенно понравилась бензопила. Это просто У. Большое У. “Что мы будем делать с бензопилами на Марсе?”. Этим вопросом задаются все сотрудники складского отдела с своих письмах. Оказывается, у бензопилы на Марсе очень много применений. Ей можно пилить все, от механических “бульдогов” до то и дело пытающихся куснуть какодемонов. Еще эффектно продемонстрирован эффект “озверина”. Сначала вкалывают озверин, затем запускают в маленькую комнатку с десяток зомби, которые с озверином рвутся голыми руками. Бесноватая улыбка гарантирована.
Поставил себе Opera 7.54. Прикольно. Правда огромные картинки пришлось отключить.
Наконец-то наткнулся в Doom 3 на пару женских персонажей. Правда оба умерли слишком быстро. Я так и не понял, что паучиха пыталась со мной сделать – кровь залила лицо, да и огонь пулемета мешал что-либо разглядеть.
Doom 3 начал вставлять где-то после Alpha Labs. Два импа раздирающие дверь, схватка с “бульдогом”, мужик, а точнее то, что от него осталось, на потолке. Наконец – брождение за профессором с фонариком (интересно, чем же на Марсе кормят, что все профессора такие полные?). Учишься экономить патроны. Учишься останавливаться и прислушиваться к шагам. Учишься стрелять по одной вспышке фонариком, а порой и без нее – на звук или на свечение глаз. Почти подсознательно прислушиваешь перед открытием дверей, не слышны ли стоны зомби. Перепроверяешь перезаряжено ли все оружие. Втягиваешься, одним словом.
Поймал себя на том, что во время очередного броска гранаты приговаривал неторопливому герою “Ну давай, кидай уже!”, боясь, что им отскочит. Значит вставила игра. Иначе с чего бы мне с монитором разговаривать? ![]()