Category: PC Gaming

Об играх

  • Heroes of Might&Magic 2

    Любопытно, что посреди кампании можно сменить сторону, и продолжить играть за “злых”.
    Сложность кампании нелинейна. После “простреливаемой” карты 4ой миссии 5ая и 6ая проходятся ненапряжно. Хотя быть может мне просто повезло рано “узбагоить” одного из главных героев противника, с кучей артефактов.
    Не знал, что артефакты могут дублироваться в пределах одной миссии. У меня было два одинаковых щита с шипами, и два каких-то pendant’а.
    (more…)

  • Thief (2014)

    Прошел Thief.
    Худшее, что можно сказать о stealth’е, это то, что он суматошный. Настороженные противники ведут себя абсолютно непредсказуемо. Все бы хорошо, но они порой настораживаются не от действий игрока, а просто по сюжету.
    Самым запоминающимся эпизодом Thief 3 был безусловно сумасшедший дом, он же сиротский приют. Почему бы не повторить успех? Теперь тут целый остров сумасшедших, где нужно искать Erin. Честно говоря, сразу видно, что в этот эпизод вкладывали больше, чем во всю остальную игру. В одном только эпизоде с замочной скважиной больше крутости, чем во всем предыдущем уровне. Да и текстов для создания атмосферы тут четыре десятка, а не пол дюжины, как обычно.
    (more…)

  • Child of Light

    Как-то и понимаю, что тут есть чем впечатляться. И заставка, как будто вырезаная из очередного мультфильма Диснея. И волосы героини. И акварельные задники. Но совсем не тянет в это играть. Может быть metroidvania’и – просто не мое.
    Неожиданно оказывается, что бои тут на манер Final Fantasy X, на отдельной “арене”. Еще большая неожиданность – раскидистое дерево навыков. А тут еще есть и крафт, и спутники.
    (more…)

  • Heroes of Might&Magic 2

    Забавная ситуация во второй миссии, когда выгодней обменяться с противниками замками, а не пытаться защищать замок находящийся в самом центре карты. Двойная рокировка.
    Игра кажется теперь сильно проще, чем в детстве. Миссия где нужно защищать деревни гномов, которую я боялся как огня и кажется в итоге просто пропустил сейчас превратилась в какое-то избиение младенцев. Раньше я просто не справлялся с координацией нескольких героев, и не понимал, что сотня зайцев, тоесть гномов, мочат льва, тоесть красного дракона.
    (more…)

  • Thief (2014)

    Прошел Thief.
    Худшее, что можно сказать о stealth’е, это то, что он суматошный. Настороженные противники ведут себя абсолютно непредсказуемо. Все бы хорошо, но они порой настораживаются не от действий игрока, а просто по сюжету.
    Самым запоминающимся эпизодом Thief 3 был безусловно сумасшедший дом, он же сиротский приют. Почему бы не повторить успех? Теперь тут целый остров сумасшедших, где нужно искать Erin. Честно говоря, сразу видно, что в этот эпизод вкладывали больше, чем во всю остальную игру. В одном только эпизоде с замочной скважиной больше крутости, чем во всем предыдущем уровне. Да и текстов для создания атмосферы тут четыре десятка, а не пол дюжины, как обычно.
    (more…)

  • Warrior Kings: Battles

    Решил наверстать упущенное и посмотреть на серию Warrior Kings. Начал с сиквела, Warrior Kings: Battles.
    Первое, что бросается в глаза – заставка слизаная из Age of Empires 2, где фигурки на карте превращаются в войска на поле боя.
    Второе – что за глобальной картой долго не ходили. Взяли Европу, Англию назвали Angland, Россию Rusland, Испанию и Португалию тоже искать не долго.
    В игре масса крутых идей. Часть зданий строятся только вокруг особняка, внутри городских стен. За стенами – в основном фермы. Ресурсы доставляются в город на повозках, которые нужно строить и защищать. Обычные юниты рушат здания очень плохо, нужно либо лучники с огненными стрелами, либо осадные орудия. Хотя нечто подобное пытались сделать еще в том же Age of Empires 2.
    (more…)

  • Thief (2014)

    Может быть я как-то неправильно играю, но уникальные предметы нахожу далеко не все. Где-то две трети упускаю. Хотя если не вкладываться в лук (читай, не убивать никого), то денег много и не нужно. Только на инструменты.
    Сильно смущает, что масляные лампы выдерживают не только стрелу, но и удар дубинкой.
    Улицы освещены тут будь здоров. Эликтрификация, или что у них там, в полном разгаре. Особенно раздражают охранники, перекрывающие единственный путь к таверне в доках, и стоящие под фонарями. Вы что же творите то, а?!
    (more…)

  • Thief (2014)

    Сюжет вызывает сильный когнитивный дисонанс. С одной стороны, девушка компаньон вполне вписывается в концовку Thief 3. С другой, тогда Гаррет должен был бы быть намного старше. И у того Гарретта был механический глаз. В любом случае, после неудачного инцидента Гарретт провел год непонятно где. Erin пропала, но похоже посылает телепатические сообщения. Шатаемся по городу, выполняя заказы подозрительного “борца за справедливость”. То масонский перстень выкрасть, то какую-то книгу из борделя. Так же можно перебиваться побочными квестами, в ходе которых обычно тоже приходится что-нибудь красть.
    (more…)

  • Heroes of Might&Magic 2

    В свете анонса переиздания Heroes of Might&Magic 3 (далее просто Heroes 3) для планшетов решил освежить свои воспоминания о Heroes of Might&Magic 2 (далее просто Heroes 2), которую я в детстве так и не прошел. Долгое время Heroes 3 мне не нравились, во многом из-за того, что юниты Heroes 3 были довольно уродливыми пререндерами, а в Heroes 2 были прекрасные спрайты. При этом в итоге оказалось, что по геймплею и балансу, Heroes 3 был на две головы выше (см. тот факт, что Heroes 2 я так и не прошел из-за кривого баланса).
    (more…)

  • Betrayer

    Прошел Betrayer.
    Еще в первой локации начинаешь встречать горки из земли или камней. Горки земли раскапываются лежащим на самом видном месте лопаткой. Но вот для горок камней нужно что-то посерьезней. Забетонированы они, что ли? Шутка в том, что лопата находится аж в пятой локации. А горки камней скрывают в том числе уникальное, не продающееся в магазинах, и наиболее сильное оружие. Так что после нахождения лопаты отпадает почти всякая нужда в деньгах. Особенно если найти уникальный арбалет. Который бьет, как мушкет, но при этом стрелы-болты можно подбирать после “использования”.
    (more…)

  • Betrayer

    Есть лут, причем честный. Из солдата с мушкетом выпадает мушкет и патроны у нему. Есть fast travel. Локации для него нужно отбивать на манер каких-нибудь баз в Far Cry. Есть даже кое-какой инвентарь, а так же несколько уровней качества у каждого оружия.
    Исследование мира несколько утомительно из-за слишком условной карты. Мало того, что она не подсказывает, где стоит что-то искать. Мало того, что на ней не отмечаются уже найденые points of interest. Так она даже границы зоны очерчивает очень примерно, и порой приходится гулять вообще вне карты.
    (more…)

  • Betrayer

    Оказываемся на берегу. Видим проплывающий (уплывающий?) испанский корабль. Какая-то Красная Шапочка оставляет предупреждение: “Поворачивай, иначе застрянешь тут как я”. Повсюду раскиданы сундуки с деньгами. Какой-то торговец оставляет записки и выдает лук со стрелами. За порывами ветра враги не должны услышать шагов героя. Это уже интересней. Враги, кстати, представлены какими-то испанцами-зомби.
    Натыкаемся на английский форт. Ворота открываются сами. Все жители превратились в статуи из пепла. В дома заходить нельзя. У них даже дверных ручек нет. Получаем возможность разговаривать с призраками. Правда ничего дельного они не говорят. Равно как и Красная Шапочка. Эта даже имени своего не помнит. Зато помнит, что у нее есть сестра-близнец. Ну да, как же. Наверняка это раздвоение личности.
    (more…)

  • Advanced Warfare

    Прошел Advanced Warfare.
    Irons ранит Cormack’а и ломает Митчелу его кибернетическую руку, но им конечно же удается сбежать. Из-за сломаной руки Митчел не может перезаряжать оружие. Не знаю, кому пришел в голову этот эпизод, и главное зачем. Разве что показать тела жертв вируса, аккуратно упакованые в нейлон. Пытаемся улететь в вертолете, но тот подбивают. Забираемся в экзоскелет. Тот тоже подбивают. Уезжаем на грузовике. Cormack умирает от потери крови.
    (more…)

  • Advanced Warfare

    Бангкок. Наведываемся на виллу Irons’а. Зачем-то прокрадываемся внутрь используя grapple на манер того, что был в Batman: Arkham. Странно, учитывая что у Sentinel’а есть оптический камуфляж. Выясняем, что Айронс собирается транспортровать вещество под кодовым названием Manticore на самолете. Перехватываем его над Антарктидой. Отпиливаем крылья. Atlas пытается отбить груз. Проваливаемся в подземную пещеру. Затем проваливаемся в еще более глубокую пещеру. Выбираемся на поверхность, и почти тут же проваливаемся под лет. Ладно, проваливаться не так весело, как могло бы показаться, может хватит? Gideon переходит на сторону хороших ребят.
    (more…)

  • О Strife: Veteran Edition

    В свое время я много наиграл в Strife. Впервые эта игра впечатлила меня еще своей демкой, которую я нашел кажется на диске “Энциклопедии Лучших Игр”. Многие идеи Strife затем перекочевали в Deus Ex. Не думаю, что я пройду переиздание теперь, но него явно стоит.

  • Advanced Warfare

    Четыре года спустя. Детройт. Все плохо. По началу это похоже на Homefront. Затем – на Нью Йорк из Crysis’а, только без графона. Катаемся на hoverbike’ах, абсолютно беспонтово. Затем крадемся по порушеной школе и мочим людей в противогазах. Постапокалипсис опять в моде. Выдают MORS, аналог противотанковой винтовки, что смешно – оружие однозарядное.
    Все идет к тому, что за Hades’ом стоит руководство Atlas’а. Кризиса не было, так сами создали.
    (more…)

  • Advanced Warfare

    Добавили прокачку. Ничего особенно интересного: скорость перезарядки, количество гранат, прочность. Очки опыта выдают за обычные убийства, хэдшоты, убийства гранатами и сбор секретов. В Black Ops 2 ачивки были как-то пооригинальней.
    Спецназовцы в экзоскелетах, которых зовут Prophet и Jocker. Серьезно?
    Завезли slomo и разворачивающийся щит. Кто сказал maximum armor?
    (more…)

  • Remember Me

    Прошел Remember Me.
    Если задуматься, в компьютерных играх редко доводится встречать персонажа более отталкивающего, чем Nilin. В сравнение с ней даже Кратос – просто душка. Сеять хаос и разрушение среди ни в чем неповинных людей – еще пол дела. Но она так же цинично манипулирует людьми, что является большой редкостью.
    (more…)

  • Remember Me

    Забавно, что тут у каждого секрета есть подсказка в виде “скриншота”, по которому нужно догадаться, где он расположен.
    Неплохая идея с leaper’ами невидимками. Во время схватки с ними нужно то и дело включать какой нибудь находящийся поблизости прожектор.
    Выдают телекинез. Обратно в 2000ые, просто таки.
    (more…)