На PC:
На Xbox:
На PS3:
Об играх
На PC:
На Xbox:
На PS3:
Прошел Starcraft: Brood War.
Сбылась мечта идиота, так сказать, длинною лет в десять. С матами, но сбылась.
В седьмой миссии запрещают использовать летающих юнитов. К счастью, подглядел на YouTube’е технику speedrunner’а, завязанную на зерглингах и муталисках, которую и использовал тут.
Керриган уничтожает Psi Emiter, и помогает Менгску отвоевать Korhal, который мы так успешно захватили играя за UED. Иронична, что та же самая Керриган будет штурмовать тот же самый Korhal, где и убьет того же самого Менгска. При поддержке Рейнора, который сейчас вместе с протоссом Fenix’ом помогает Керриган. Вы бы уже определились!
За зергов я лучше играть явно не научился. Точнее, у меня работает ровно одна стратегия – guardian’ы (летающая артиллерия) при поддержке mutalisk’ов (легкие all-around). Пробововал ultralisk’ов, не пошло. Только иногда еще проходит какой-нибудь zergling rush.
Любопытно, что чем больше баз захватил во время третьей миссии, тем больше их у тебя будет в начале четвертой. Но четвертая миссия – это в любом случае ад. Не помню, проходил ли я ее в детстве. Быть может и нет.
Играем вопреки моим воспоминаниям за UED. Адмирал DuGalle и вице-адмирал Alexei Stukov (вот ты откуда!) получили приказ захватить нового Overmind’а и казнить “императора” Менгска.
К списку вещей, которых я не понимал еще несколько недель назад стоит добавить то, что людские танки быть может и не самые прочные, но довольно быстрые, и хорошо атакуют даже в неразложенном состоянии.
Протоссы бегут из родного Aiur’а на Shakuras, родину dark templar’Ов. Пытаются собрать два кристалла, чтобы активировать древний артефакт и изгнать зергов. К ним неожиданно примыкает Керриган, которая вырвалась из под контроля Overmind’а, и хочет предотвратить появление overmind’а нового. Вообще, эта женщина раз за разом оправдывает любые преступления тем, что “находилось в состоянии аффекта”. И ей все прощают. Абсолютно все, включая убийство ключевых персонажей и уничтожение целых планет.
Прошел Starcraft.
Игра за протоссов больше всего напоминает мне мои детские воспоминания. Строим много топовых юнитов, и с ними зачищаем всю карту. Сначала scout’ов, затем archon’ов, под конец carrier’ы. Arbiter’ы, делающие всех юнитов вокруг невидимыми, кстати, довольно бесполезны. Применять их доводится лишь против зергов, а у тех много overlord’ов, “пробивающих” невидимость.
Совершенно не помнил миссии Into the Darkness, где большую часть времени приходится управлять людскими юнитами в поисках Zeratul’а. Миссия кстати ужасная. Постоянно из под земли выскакивают камикадзе, и давай, начинай заново.
Есть вещи, которых я не понимал в детстве. Нужно много рабочих. Минералы собираются быстро, в отличие от газа. Так что всегда нужно строить те юниты, которые требуют только кристаллов. Нужно много “мяса”.
Здания дешевые. Так что нужно иметь по два каждого. Хотя до этого я кажется дошел еще тогда.
С другой стороны, если людская кампания и сейчас кажется тривиальной, уже кампания за зергов заставляет поднапрячься. Компьютер не дает спуску, отстраивает здания, всеми силами пытается выбить с занятых позиций. Более того, он постоянно использует воздушные транспорты. Одним словом делает все то, что разучился делать спустя десять лет.
Сошел с ума, решил тут вспомнить былое и пройти Starcraft еще раз. Чтобы освежить память, так сказать. Хотя у меня новых непройденных игр штук двадцать лежит.
Часть более поздних механик работает и тут. Hotkey на здание, waypoint на юнита. Часть нет. Несколько зданий нельзя собрать в группу, не говоря уже о переключении по tab’у. Горячие клавиши разбросаны как попало, собирать их на WASD научатся позже. Waypoint на ресурсы не работает. Зато цепочка команд – запросто.
Все кто играл должно быть помнят миссию, где нужно продержаться пол часа. В ’98ом мы действительно продерживались. Сейчас эта миссия превратилась в “убей всех зергов еще до истечения времени”.
Сериал Driver как-то прошел мимо меня. В основном потому, что в гонки я играть не умею и не люблю. Помню как запустил первую часть, и так и не смог пройти тренировочное задание, на подземной парковке. Но потянуло же меня почему-то к Driver: San Francisco.
Автопарк – сплошные “американцы”, Ford’ы и Dodge’и. На таких хорошо скатываться с крутых холмов. Нет.
Вступительный эпизод впечатляет сочетанием пререндеренных роликов и сцен на движке. Когда в пол экрана идет ролик, а на второй половине – полигональные модельки. Очень кинематографично.
Прошел Heart of the Swarm.
Достали уже пихать механику DotA куда нипопадя. Вместо мяса и дрожи в коленках – непонятно что. “Выполни задание, чтобы увеличить приток союзников”. Тьфу.
Спасаем Рейнора, который конечно же жив. Он правда сильно расстроен, что угробил пол Галактики ради того, чтобы у его любимой из спины не росли крылья, а она их вновь отрастила. Неблагодарная.
Где-то 60% всей игры – миссии “про юнитов”. Еще 20% – безбазовые миссии, где нужно управлять только Керриган. И еще 20% – то самое мясо.
Честно говоря, сильно разочарован. В первой части Керриган стала зергом. Это было интересно. Во второй части ей в финале вернули человеческий облик. Это было хорошо. К середине Heart of the Swarm она вновь становится зергом. Наша песня хороша, начинай с начала?
У зергов к атакующим из под земли lurker’ам добавились еще закапывающиеся жуки бесконечно производящие мелких жуков. Тотальное закапывание.
Strain летающих mutalisk’ов позволяет им превращаться в Viper’ов, летающих кастеров. Вместо Brood Lord’ов атакующих наземные цели бесконечными жуками. Но с ними нужно столько микроменджмента, что лучше не надо.
Starcraft – это как домой вернуться.
Между миссиями можно выбирать мутации каждому из типов юнитов, а так же активные способности Керриган. Вообще, с ее появлением играть становится сильно проще, почти как в Warcraft 3. У тебя есть один герой, ставишь на него все waypoint’ы и вперед.
Местный жук-генный инженер говорит прямо как “богомол” генный инженер из Mass Effect’а.
Керриган умеет закапываться, и, к счастью, выкапываться. Выглядит как ниндзя, выпрыгивающий из под земли.
В отличие от мутаций, которые можно менять между миссиями, strains выбираются раз и навсегда. Zergling’и либо с крыльями, либо по три. Roach’и либо замедляющие, либо рожающий roach’ей поменьше из трупов.
Прошел Inversion.
Добираемся до купола Lutadore’ов. Там полнейший ад: лава и деревни на потолке.
Огнемет просто оргазмический. Такого хорошего пламени я не видел должно быть со времен Unreal 2. Так же при помощи низкой гравитации можно создавать пузыри лавы, и метать их в противников.
Добираемся до главного грустного клоуна, который решает станцию зачем-то уничтожить. Он вместе с главным героем падает в какую-то шахту. Все вторжение без него захлебывается. До прибытия в пункт назначения остается еще год.<!–more–>
Латинос открывает страшную правду. На самом деле дочку Дэвиса никто не похищал. Ее завалило в их же квартире, еще в самом начале игры. А латинос это скрывал, чтобы Дэвис помог спасти других детей. Неожиданный и депрессивный поворот для якобы проходной игры.
Неплох еще эпизод с “вращающимся” зданием, по стенам которого надо бегать. И первый босс, Butcher, на удивление правильный. Вообще, игры с гравитацией начинают смотреться круто, когда один противник находится к тебе под углом, а другой и вообще перевернут вверх тормашками. Или когда “далеко впереди” внезапно видишь улицу с припарковаными машинами.
Оружие оригинальностью не блещет, и это еще мягко сказано. Автомат, двухстволка, полуавтоматическая винтовка, снайперская винтовка. Из тяжелого вооружения: однозарядный ракетомет и тяжелый пулемет. С последним игра превращается в избиение квадратных уродливых младенцев.
Любопытный платформер про зомби и выживших. Трехмерный, не смотря на вид сбоку. С заставками-комиксами.
Чтобы немного разнообразить игровую механику ввели stamina’у. Так что топором теперь без конца не помашешь. Револьвер так вообще нужно перезаряжать по одной пуле. Зомби так просто не умирают. Нужно либо целиться в голову, либо добивать топором, когда они падают.
Лучшие эпизоды – когда нужно убегать от толпы зомби. Да и заманивание их в различные ловушки обставлено неплохо.
Название все произносят как “invasion”. Вполне удачный клон Gears of War. Квадратные мужики, белый и латинос, еще более квадратные враги, одетые так, будто прожили всю жизнь на свалке цивилизации, винтовки с гигантскими штыками, укрытия. Все тут. Из собственных находок – довольно много разрушений, и игра с гравитацией, конечно. Слабая гравитация подымает противников из укрытий, а так же позволяет швыряться бочками и прочим хламом. Низкая пока что просто тупо наносит урон. Стрельба на удивление приятная, даже лучше, чем в самом Gears of War, где она скорей раздражающая.
Прошел Assassin’s Creed 3.
Чуть ли не лучшие миссии в игре посвящены поиску клада капитана Kidd’а. Тут тебе и застрявший в льдах корабль, и особняк несколько безумного доктора, и кладбище кораблей. В итоге найденное кольцо защищает Коннора от пуль. Не слишком полезно, но тем не менее.
Приходится убить толстого друга-индейца, которого Charles Lee убедил, что Коннор – предатель.
Убиваем Дипломата и Солдата. За Бандитом приходится отправиться в тюрьму. Злодеи как всегда строят слишком сложные планы, и решают Коннора прелюдно повесить, а во время казьни убить Вашингтона. Томагавком разрушаем их план.
Корабельные сражение не смотря на свою примитивность очень увлекательные, и к тому же зрелищные. Особенно удались волны. Когда корабль впервые подняло на такую – дух захватило.
Добавили возможность прятаться в густой растительности. Правда работает она не всегда хорошо. Равно как и прижимание к углам.
Паркур – теперь и по деревьям. Несколько упрощенный, поскольку герой сам огибает стволы.
Запилили торговлю. Теперь нужно отправлять караваны в надежде получить прибыль.
На удивление много внимания уделено кораблю. Тут тебе и возня с парусами, с огонь с бортов.