Category: PC Gaming

Об играх

  • Deadlight

    Любопытный платформер про зомби и выживших. Трехмерный, не смотря на вид сбоку. С заставками-комиксами.
    Чтобы немного разнообразить игровую механику ввели stamina’у. Так что топором теперь без конца не помашешь. Револьвер так вообще нужно перезаряжать по одной пуле. Зомби так просто не умирают. Нужно либо целиться в голову, либо добивать топором, когда они падают.
    Лучшие эпизоды – когда нужно убегать от толпы зомби. Да и заманивание их в различные ловушки обставлено неплохо.
    (more…)

  • Inversion

    Название все произносят как “invasion”. Вполне удачный клон Gears of War. Квадратные мужики, белый и латинос, еще более квадратные враги, одетые так, будто прожили всю жизнь на свалке цивилизации, винтовки с гигантскими штыками, укрытия. Все тут. Из собственных находок – довольно много разрушений, и игра с гравитацией, конечно. Слабая гравитация подымает противников из укрытий, а так же позволяет швыряться бочками и прочим хламом. Низкая пока что просто тупо наносит урон. Стрельба на удивление приятная, даже лучше, чем в самом Gears of War, где она скорей раздражающая.
    (more…)

  • Assassin’s Creed 3

    Прошел Assassin’s Creed 3.
    Чуть ли не лучшие миссии в игре посвящены поиску клада капитана Kidd’а. Тут тебе и застрявший в льдах корабль, и особняк несколько безумного доктора, и кладбище кораблей. В итоге найденное кольцо защищает Коннора от пуль. Не слишком полезно, но тем не менее.
    Приходится убить толстого друга-индейца, которого Charles Lee убедил, что Коннор – предатель.
    (more…)

  • Assassin’s Creed 3

    Убиваем Дипломата и Солдата. За Бандитом приходится отправиться в тюрьму. Злодеи как всегда строят слишком сложные планы, и решают Коннора прелюдно повесить, а во время казьни убить Вашингтона. Томагавком разрушаем их план.
    Корабельные сражение не смотря на свою примитивность очень увлекательные, и к тому же зрелищные. Особенно удались волны. Когда корабль впервые подняло на такую – дух захватило.
    (more…)

  • Assassin’s Creed 3

    Добавили возможность прятаться в густой растительности. Правда работает она не всегда хорошо. Равно как и прижимание к углам.
    Паркур – теперь и по деревьям. Несколько упрощенный, поскольку герой сам огибает стволы.
    Запилили торговлю. Теперь нужно отправлять караваны в надежде получить прибыль.
    На удивление много внимания уделено кораблю. Тут тебе и возня с парусами, с огонь с бортов.
    (more…)

  • Gamescom

    Bloodborne – так же криво и уродливо, как и Dark Souls. From Software по иному не умеет.
    The Order: 1886 – тот же Gears of War, с графикой, устаревшей еще лет пять назад, но с другими модельками.
    Shadow of Mordor превратился уже в какого-то “Ведьмака”. Дожили, теперь кто-то пытается копировать польские игры.
    Лучшая игра выставки выглядит как мод к Left4Dead, который и так довольно убогий мод Half Life 2.
    Некстген так и не приехал. Sony как обычно слилась, вся надежда только на Microsoft.

  • Assassin’s Creed 3

    Играть как то абсолютно неинтересно. Персонажи никакие. Набор усатых мужиков и страшная индианка. И это после замечательных персонажей Revelations особенно странно.
    Побочные задания сильно сложней. Если в Revelations достичь full sync было обычно не сложно, тут приходится попотеть. Правда не очень хочется, награды все больше эфемерные. (more…)

  • The Bureau: XCOM Declassified

    Прошел The Bureau: XCOM Declassified.
    По сути, игра ничем не хуже какого нибудь твердого середнячка вроде Gears of War 3. И даже на порядок симпатичней. Но в ней так же не хватает своей изюминки, да и самоиронии. Нельзя на таких серьезных щщах подавать историю о вторжении пришельцев в 60ых. Большую часть игры бегал с полуавтоматической лазерной винтовкой и с плазменной пушкой для снятия брони. Плазменный “пулемет” появляется слишком поздно, да и неудобен в использовании. Земное оружие практически бесполезно, вообще не понимаю, почему оно валяется повсюду до конца игры. (more…)

  • The Bureau: XCOM Declassified

    Мини-боссы тут очень жирные и с отваливающимися частями, на манер все того же Mass Effect’а. Жаришь таких жаришь, и все без толку. Sectopod, местный вариант боевого робота, еще хорош, в нем даже видно маленького sectoid’а, того самого “серого человечка”. Mutton и его более крупная версия поскучней. Инопланетный “вертолет” – вообще скука.
    (more…)

  • Об EON

    Пока выкидывал журналы, вспомнил такую игру как Eon: Face of Deception. Когда-то я действительно ждал ее выхода. Подумать только.

  • Thief в Humble Store

    Thief сейчас продается в Humble Store по 10$. Для тех, кто не хочет ждать следующую распродажу. Хотя если поискать, его и без Humble Store уже можно найти за те же деньги.

  • The Bureau: XCOM Declassified

    На удивление приятная игра. Во первых сеттинг 60ых еще не столь заезжен. Во-вторых, дизайн противников и оружия весьма консистентен с Enemy Unknown.
    “Шутер от третьего лица с укрытиями” – это конечно диагноз. Но тут есть управление отрядом на манер Brothers in Arms, только в slomo. И неожиданно, классы, экспа, диалоги.
    (more…)

  • Skyrim

    Прошел Skyrim.
    Заметил, что я уже 23го уровня, а экипировка как падала паршивая, так и падает. Dwarven Greatsword почему-то хуже Skyforged Steel Greatsword, с которым я ношусь еще со второго квеста Companion’ов, к примеру.
    Smithing себя не оправдывает. Качать долго, компоненты находить нудно, покупать дорого. Зато Enchantment качается быстро, и не менее полезен.
    (more…)

  • Skyrim

    Чисто воровские квесты в основной сюжетной ветке. Зачем так? Хорошо еще, что в посольстве можно пробиться, а в “городе воров” просто благополучно этот квест завалить.
    Герой расправляется с драконами, но встречающиеся по сюжету тролли ему оказываются не по зубам. Точнее – не по карману. Разработчики не поставили на бутылки cooldown, так что имея запас лечебных снадобий одолеть похоже можно кого угодно.
    (more…)

  • Wolf Among Us

    Прошел Wolf Among Us.
    Beauty взяла в долг в ростовщической лавке принадлежащей Crooked Man’у. Beast же работает на мясника, который работает на Crooked Man’а. Для начала отправляемся в мясную лавку. В подсобке обустроена лаборатория по производству нелегальных заклинаний. Затем отправляемся к ростовщику. Уламываем его вместе с Дровосеком, и находим недостающий фрагмент Зеркала.
    (more…)

  • Skyrim

    Там где Gothic’а увлекала с первых минут, Skyrim не вызывает ничего, кроме недоумения. Все такое же дубовое, как и в Oblivion. В сравнение с ним даже Dark Souls – образец увлекательности и эталон игрового дизайна. Зато тут есть дракон. Впрочем, достойный драконы был еще в Gothic 2, но тут они летают и отбрасывает тень. Вообще остается впечатление, что сначала сделали тень от дракона, а затем уже вокруг построили всю игру.
    (more…)

  • О заброшеных играх

    Понял, что в детстве я может быть и много играл, но мало что проходил.
    Battlezone 2 забросил где-то на середине. Но там не было сейвов, и миссии растягивались на час, так что может и справделиво.
    Warzone 2100 забросил, даже не помню почему. Хотя стратегия была немеряно крутая. С кастомизацией юнитов, с прокачкой, и что самое главное, карта не менялась от миссии к миссии, а просто постоянно расширялась.
    (more…)

  • Guacamelee

    Забавная metroidvania с шутками про Мексику и lucha libre. Хорошая стилистика, никакая анимация. Боевая система завязана на том, чтобы хватать оглушенных противников и метать их в менее оглушенных противников. Вдвоем должно быть весело, но никакого особого желания проходить это одному нет. К тому же я вообще плохо играю в metroidvania’и, потому что стоит мне прерваться, как я напрочь забываю, куда надо идти и что делать. И уж тем более мне не вспомнить о том, что для “высокого прыжка” нужно выполнить апперкот.
    (more…)