Categories
PC Gaming

Halo 4

Прошел Halo 4.
Езда на гигантском транспорте взята целиком из Gears of War 2, но выполнена на отлично.
Halo был бы не Halo без целого эпизода посвященного беготне по белым платформам над пропастью. А сразу же за ним следует не менее скучная беготня по исследовательской станции на астероиде. Не то пытались затянуть приключение, не то оставили все самое скучное на потом.
Пистолет с минами-липучками незаменим в борьбе с тяжело бронированными Hunter’ами.
Зачем-то вставили миссию, где нужно летать на истребителе по коридорам корабля Didact’а. Хорошо еще, что проблем с управлением нет.
Последний эпизод – довольно скучный забег за патронами. Приходится пользоваться исключительно оранжевым оружием Forerunner’ов, и только самым базовым, потому как та же снайперская винтовка держит всего четыре пули. Под самый конец прибегли к совсем уж дешевому трюку, когда “рыцари” телепортируются прямо перед носом. В первый раз instakill, потом я уже отбежал и расстрелял их издали.
Завезли босса, пусть и QTE, пусть и только на два E. С боссами в серии вообще туговато.
Игра мне понравилась, но стоит признать, что не будь она Halo, а какой-нибудь Spartan: Shadow of the Didact – все бы нарекли ее “крепким середнячком”. Из восьми эпизодов как минимум три – унылая беготня по однообразным коридорам.
Не избежать тут и сравнения с Halo: Reach. Кому нравятся военные драмы о Второй Мировой и самопожертвовании ради Цели, тому Reach окажется ближе. Мне же понравился странный дуэт Чифа и Кортаны из этой части. Так что как ни странно, для меня это похоже лучшая из шести частей Halo на сегодняшний день.

По сюжету:
Пытаемся отключить орбитальные пушки. Вместо этого Кортана пропадает и появляется безносая Librarian, оппонент Didact’а и спаситель человеческой цивилизации. Она говорит о само собой разумеющихся вещах. Человечество бежало от паразитического Flood’а и наткнулось на Forerunner’ов. Развязалась война. В итоге люди проиграли, но Librarian спасла их остатки, а Forerunners пали жертвой Flood’а. Didact планировал “оцифровать все”. Prometheans – “оцифрованые” люди. Дарвин, и где твоя теория теперь? В любом случае Librarian ускоряет эволюцию Чифа, чтобы это ни означало.
Крейсер наконец то может улететь, и капитан не собирается рисковать им в схватке с Didact’ом. Долго пытаемся обуздать летающий шар своими силами, но в результате глюка Кортаны это не удается. Летим за ним к астероиду где исследуют Composer.
Composer – артефакт гигантский, Forerunner’ы иначе строить не умели, так что увезти его не получится. Пытаемся его взорвать, но Didact идет на опережение и оцифровывает всех к чертям собачим. Спастись удается только Чифу, который эволюционировал. Сэкономили ядерную бомбу, осталось найти ей достойное применение.
Летим за Didact’ом. Lasky берет командование над Infinity и пробивает брешь в его корабле. Внутри Didact окружает себя щитом. Кортане, использующей свое прогрессирующее раздвоение личности удается его отключить. Didact пытается скинуть Чифа с одного из прозрачных мостиков, который так любят Forerunner’ы. Но Кортана его парализует, и Чифу самому удается его низвергнуть. Он из последних сил детонирует ядерную боеголовку, чтобы остановить оцифрование Земли. Каким-то образом Кортане удается его спасти, но сама она “погибает” вместе с кораблем. Прощание Кортаны с Чифом – эпизод на удивление хороший и трогательный.
Думаю, Halo 5 начнется с того, что тетка-ученная расскажет, что Кортану внезапно можно восстановить, и именно этим мы и будем заниматься все пятую часть.

4 D530919201311160624484354 D530919201311141244068004 D530919201311161150287714 D530919201311141243523534 D530919201311161159214864 D530919201311160626562974 D53091920131116121219094 D530919201311161209283844 D530919201311161230293304 D530919201311161225128374 D530919201311161235013314 D530919201311161234317574 D530919201311161231358124 D530919201311161916309004 D530919201311161237222954 D530919201311161510346564 D530919201311161925007604 D530919201311161958356484 D530919201311161955141684 D530919201311161959289894 D530919201311162000101034 D530919201311161959235924 D530919201311161958437454 D530919201311171813584654 D530919201311171816528794 D530919201311161944147574 D530919201311161953113044 D530919201311171819565594 D530919201311171838056904 D530919201311171856059994 D530919201311171836431984 D53091920131117183309894 D53091920131117185634324 copy4 D5309192013111718563227 copy4 D5309192013111718562962 copy4 D53091920131117185659518 copy4 D53091920131117185754126 copy4 D53091920131117185727116 copy4 D53091920131117190153403 copy4 D53091920131117185735161 copy4 D53091920131117190347533 copy

Categories
PC Gaming

О поддержке разработчиков

Многие люди любят скупать игры в которые заведомо никогда не поиграют на распродажах в Steam. В этом нет ничего зазорного. Кто-то просто любит коллекционировать иконки. Кто-то видит в этом своеобразное меценатство, закинуть хотя бы 5$ разработчикам за их труд.
У меня таких игр всего четыре. Torchligth 2 я купил, потому что разработчики все правильно сделали, в отличие от Diablo 3, но играть в него дольше часа я не смог, потому что перерос уже этот жанр. С Dead Island похожая история, что-то неуловимое в картинке которую выдает движок постоянно резало глаз.
Еще был Inversion, от создателей очень понравившегося мне Timeshift’а. И Jet Set Radio, который был для меня символом Dreamcast’а. Inversion я еще планирую когда-нибудь поиграть, Jet Set Radio – вряд ли. Видимо, и Kingdoms of Amalur вскоре присоединится к этому списку.

Categories
PC Gaming

Wolf Among Us

Прошлую игру от Telltale, по Walking Dead, я даже пролистал до конца, но понравилась мне она не особо. Тем более странно, что The Wolf Among Us очаровала меня с первых же минут.
Быть может мне больше импонирует визуальный стиль. Быть может дело в сеттинге – 80ые, нуар. Но там, где Walking Dead не вызывала каких-либо эмоций, The Wolf Among Us задевает что-то.
С комиксами Fables я не знаком по одной простой причине. Мне трудно представить менее интересную завязку, чем “сказочные персонажи живущие среди людей в Нью Йорке 80ых”.
Главные герой игры – Big Bad Wolf. В прошлом он много чего натворил (поросенок то простил, а Красная Шапочка?), но теперь он работает частным детективом. Точнее шерифом. Но он выглядит, как частный детектив, говорит, как частный детектив, и дерется, как частный детектив.
Как и в любом нуаре тут есть загадочная девушка, которая весьма быстро превращается в мертвую девушку, впрочем, не менее загадочную.
Вот что меня смущает, так это отсутствие последовательности в дизайне персонажей. Почему Toad – это антропоморфная жаба метрового роста, а поросенок Colin – вполне себе обычная свинья, только с человеческой мимикой и повадками?

The Wolf Among Us 2013 10 26 15 04 53 66The Wolf Among Us 2013 10 26 15 04 55 76The Wolf Among Us 2013 10 26 15 07 08 04The Wolf Among Us 2013 10 26 15 09 07 67The Wolf Among Us 2013 10 26 15 12 34 55The Wolf Among Us 2013 10 26 15 13 09 56The Wolf Among Us 2013 10 26 15 13 14 56The Wolf Among Us 2013 10 26 15 13 20 55The Wolf Among Us 2013 10 26 15 13 33 46The Wolf Among Us 2013 10 26 15 14 03 31The Wolf Among Us 2013 10 26 15 15 14 45The Wolf Among Us 2013 10 26 15 17 17 99The Wolf Among Us 2013 10 26 15 19 02 90The Wolf Among Us 2013 10 26 15 20 25 56The Wolf Among Us 2013 10 26 15 22 18 49The Wolf Among Us 2013 10 26 15 26 08 32The Wolf Among Us 2013 10 26 15 31 45 05The Wolf Among Us 2013 10 26 15 49 33 58The Wolf Among Us 2013 10 26 16 42 01 96The Wolf Among Us 2013 10 26 16 42 11 17The Wolf Among Us 2013 10 26 16 45 10 43The Wolf Among Us 2013 10 26 16 46 10 68The Wolf Among Us 2013 10 26 16 46 36 10The Wolf Among Us 2013 10 26 16 48 29 43The Wolf Among Us 2013 10 26 16 48 59 20The Wolf Among Us 2013 10 26 16 49 00 52The Wolf Among Us 2013 10 26 16 50 09 50The Wolf Among Us 2013 10 26 17 00 43 53The Wolf Among Us 2013 10 26 17 23 08 49

Categories
PC Gaming

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Очень generic action/RPG, которая стилистикой напоминает не то World of Warcraft, не то Fable. Злые темные эльфы зло порабощают, и лишь герой способен им противостоять.
Похоже начинать игру с того, что герой умирает становится модно. Скоро новшеством придется считать живых героев.
Меня сильно смущает, что щит возникает у героя в руках прямо из воздуха, и лишь на время блока. Впервые с таким сталкиваюсь, обычно он тупо висит если не на руке, то хотя бы за спиной.
В остальном, все очень приятно и по человечески. Подсветка предметов, окрашивание экипировки в инвентаре, стелс-индикатор, добивания. Три ветки навыков, типичные: воин, вор, маг. Плюс еще десяток скиллов: persuasion, сбор всяких травок и кузнечное мастерство.
Классы зависят от навыков, а не наоборот. Классов всего девять, по количеству сочетаний базовых классов. Можно быть как абсолютным универсалом, так и очень узким специалистом.
Кроме маны и здоровья тут есть еще третья линейка, fate. Fate заполняется по мере убийства противников, и ее использование включает slo-mo.
Боевая система – экшен-ориентированная. В том плане, что апперкот – это “удар, пауза, удар”, а не кнопочка на quickbar’е, и что мечом попадаешь по всем противникам, а не только по тому, по которому целишься.
Карта в игре огромная. Я набегал в одной локации часа два, а там таких локаций, если верить карте, штук двадцать. Боюсь, не осилю, учитывая, что сюжет тут не особо выдающийся. “Боже, ты единственный человек, у которого нет предопределенной судьбы!”. Подмастерье украл рецепт яда у алхимика, и продал его бандитам – сломай десять ящиков! Найди двух бандитов. Найди двух других бандитов. Иногда чувствую, что вернулся на десять лет назад, и это опять пиратский сервер World of Warcraft.

Reckoning 2013 11 05 21 32 43 66Reckoning 2013 11 05 21 37 04 86Reckoning 2013 11 05 21 53 23 85Reckoning 2013 11 05 21 53 19 88Reckoning 2013 11 05 21 36 55 11Reckoning 2013 11 05 21 54 30 14Reckoning 2013 11 05 22 06 14 89Reckoning 2013 11 05 22 00 16 99Reckoning 2013 11 05 21 55 55 42Reckoning 2013 11 05 22 06 46 25Reckoning 2013 11 06 20 55 44 16Reckoning 2013 11 06 19 56 17 75Reckoning 2013 11 06 20 56 03 63Reckoning 2013 11 06 21 02 33 62Reckoning 2013 11 06 20 31 45 90

Categories
PC Gaming

Resident Evil: Revelations

Прошел Resident Evil: Revelations.
Rachael тут на правах Nemesis’а. Преследует героев где хочет, и категорически отказывается умирать.
Фэнтези всегда в моде, так почему бы не сделать мутанта-рыцаря, с щитом и в броне из собственной чешуи? Плохая идея.
Если бы я знал, что тут будет такой финальный босс, я бы вообще не пользовался магнумом, экономя все боеприпасы для него. Он очень долгий и не прощающий ошибок. Трижды доходил до третьей фазы, трижды умирал, потому что заканчивались “лечилки”. К счастью, гайд поясняет такие тонкости как то, что только настоящий босс, а не иллюзия, окутан фиолетовым дымом, и то, что стрелять ему можно и нужно не только в сердце.
В общем и целом, игра где-то на уровне Resident Evil 3. Далеко не лучший Resident Evil в истории, но и не откровенный треш.

Categories
PC Gaming

Об игровых сюжетах

Пытался вспомнить, в каких играх меня впечатлил сюжет. Vandal Hearts 2, естественно. Final Fantasy Tactics. Xenogears я не прошел, но помню, что сюжет там был очень сильный. Обычно принято упоминать Planescape: Torment, но признаюсь, как раз его сюжет мне запомнился мало. Metal Gear Solid, может быть Persona 2, хотя ее я тоже не осилил до конца. Front Mission 3 был хорош, хотя я его уже плохо помню. Witcher’ы мне понравились оба. Knights of the Old Republic, конечно же. Black Ops, как ни странно. Spec Ops: The Line. Silent Hill 2. Вроде бы все.
Отсюда видно, что до 2000ых сюжеты на пекашечке были в полнейшей вомгле, “сделай из собаки тапочки, чтобы пройти мимо стражи”. Но и на кошерной PSX сюжеты пошли где-то с 98го года.

Categories
PC Gaming

Resident Evil: Revelations

Первый же босс заставляет попотеть. Это прекрасное сочетание one-hit-kill’а с бесконечными “мобами”. Извел на него почти всю аммуницию, да еще и умер на нем раза три, больше, чем за всю предыдущую игру. И ко всему прочему, после него идет один из самых идиотских backtracking’ов, какие я только видел. Через весь корабль, без какой либо смысловой нагрузки.

По сюжету:
За год до событий игры. Играем за Паркера, который вместе с Джессикой и рыжим кадетом принимает участие в эвакуации города. Мясной забег, валим пачками hunter’ом, помесь гориллы и гадюки. Один такой hunter в первом Resident Evil заставлял любого почуствовать себя жалкой никчемной тряпкой, куском мяса, жертвой. Мельчает поколение мутантов, мельчает.
Простая схема – убиваем зомбо-босса, получаем очередной ключ. Рыжий говорит, что один из ключей был у его напарницы. Мертвая блондинка из первых эпизодов? Впрочем, не такая уж и мертвая. Берегись сексуального зомби! Она еще и причитает, как в Undying.
Переключаемся на двух отморозков живо напоминающих героев Kane&Lynch. Их отправили разбираться с базой террористов в горах, пока Криса и Джессику перекинули на Queen of Zenobia. Они сталкиваются с hunter’ами-невидимками, а так же находят точные координаты корабля внутри разбившегося самолета.
Крис и Джессика высаживаются на корабль. Джессика на каблуках и без одной штанины. Я уже перестал удивляться. Ищем Джил, но “the princess is in another castle”. Есть два корабля, Queen Semiramis и Queen Xenobia. Джил в это время спасается из затопленного отсека на втором.

Categories
PC Gaming

О Legend of Zelda и плохих клонах

Darksiders иногда называют “плохим клоном Ocarina of Time”. Ирония для меня состоит в том, что обе части Darksiders я прошел с большим удовольствием, но так и не закончил ни одну из многочисленных Legend of Zelda. Больше всего раз я брался за Ocarina of Time. Как минимум три полноценные попытки. Последний раз бросил где-то в Fire Temple уже за взрослого Линка, пройдя игру где-то на три четверти. Пытался проходить A Link to the Past на SNES, и так же бросил. Phantom Hourglass запустил на днях, спустя пол года после второй попытки. Я в Храме. Куда идти и что делать – не ясно. Фирменная интуитивность и увлекательный игровой процесс от Nintendo, не иначе.
Про Wind Walker, Twillight Princess и Skyward Sword ничего сказать не могу, пока не играл. Говорят, они тоже очень хорошие, и скорее всего, я их тоже никогда не пройду.

Categories
*.XLS Emulation NDS PC Gaming Xbox 360

Пройдено с сентября

На ПеКа:

  1. Bioshock Infinite
  2. Lone Survivor
  3. Walking Dead

На Xbox:

  1. Metal Gear Solid 3
  2. Metal Gear Solid: Peace Walker

На NDS:

  1. Front Mission

На эмуляторе PSP:

  1. Metal Gear Solid: Portable Ops
Categories
PC Gaming

Resident Evil: Revelations

Revelations – никакой не “классический” Resident Evil. Патронов много, только носить их с собой можно мало. В какой-то момент Крису даже приходится отстреливаться от тридцати зомбо-волков. Вполне в духе Resident Evil 5.
Добавили сканер, которым нужно сканировать монстров и предметы обстановки. Некий аналог фотоаппарата из первого Bioshock. Причем предметы он не просто подсвечивает, а генерирует. Если не воспользоваться сканером, но предмет просто не появится.
Зомби здесь больше всего похожи на зомби Amnesia. Сходство даже сшишком очевидно. Особенно в эпизоде, где у Джил нет оружия, и от них приходится убегать.
Игра разбита на короткие эпизоды, где то по двадцать минут каждый. Обусловлено это тяжелым 3DS прошлым, но по сути, не так уж и плохо.
Глубокая декольтированность женских персонажей никого не должна смущать после того, как в Resident Evil 3 та же Jill была одета вообще как шлюха.
Апгрейды для оружия теперь сьемные (а не постоянные), находятся (а не покупаются) и не меняют внешний вид оружия.

Categories
PC Gaming Xbox 360

О мечтах

Год назад я загадывал пройти все части Metal Gear Solid. Сбылась мечта идиота. Осталось теперь пройти Metal Gear Solid 4 на PS3. Но серию я практически нагнал, что мне казалось невероятным.

Categories
PC Gaming

О metroidvania’ях

Мне хронически не везет с metroidvania’ми. Точнее, мне плохо подходит этот вымирающий жанр, вся суть которого заключается в backtracking’е. В возвращении раз, другой к уже пройденным местам, чтобы при помощи новых способностей превозмогать.
Все дело в том, что в игры мне зачастую приходится играть с перерывами. И если день-другой это еще норма, то спустя две недели я уже вообще не могу вспомнить, куда надо идти и зачем. Присовокупить к этому малофункциональную карту и отсутствие журнала в большинстве. Как результат, редкую игру жанра я могу пройти без walkthrough. А проходить с walkthrough мне за редким исключением не интересно.

Categories
PC Gaming

О коробочках

Оглядываясь назад это может показаться странным, но даже будучи школьником я покупал лицензионные игры, да еще и по фуллпрайсу. Были у меня, к примеру, все RPG Bioware, начиная с Baldur’s Gate и заканчивая Neverwinter Nights, да еще Fallout 2 в придачу. Причем Fallout 2 я купил чуть ли не в день появления его в магазинах. А вот первый Fallout не довелось, его я проходил с Classic Fond #37.
Помню, пиратский Homeworld впечатлил меня настолько, что я отправился за ним в магазин на следующий день. Это единственная коробка, которая сохранилась у меня до сих пор. Все остальные я выкинул еще в старших классах, не видя особо смысла хранить картон. Кроме коробки Homeworld я все еще храню лишь руководство к MechCommander’у, за его глянцевые картинки мехов.
А последней купленной мной лично игрой “в коробке” стал Warcraft 3: The Frozen Throne. Было это в 2004ом.

Categories
PC Gaming

Mark of the Ninja

Серьезный stealth-экшен. С несколькими путями прохождения, field of view, индикатором шума и освещенности. Только двумерный. Тут надо прятать трупы, надо разбивать лампы и искать всевозможные укрытия. Есть прокачка, с тремя деревьями навыков. Есть вороны, которые если их всполошить наделают много шума. Есть собаки, которую чуют героя даже в укрытиях. Все как у людей.
Будучи ниндзей, главный герой наделен незаурядной “липучестью”. Кроме как пользоваться “кошкой” он так же умеет взбираться по части стен, и даже потолков. Охранники в обычном состоянии смотрят только себе под ноги, но в случае тревоги могут фонариком и на потолок посветить.
Для того, чтобы бесшумно убить очередного противника, недостаточно просто ударить его со спины. Нужно еще вовремя выполнить верное движение мышкой. Если замешкаться, герой все равно расправится с охранником, но наделает немало шума.

Game 2013 09 28 13 29 23 80Game 2013 09 28 13 30 09 63Game 2013 09 28 13 31 36 40Game 2013 09 28 13 32 14 62Game 2013 09 28 13 32 33 74Game 2013 09 28 13 33 38 15Game 2013 09 28 13 33 40 15Game 2013 09 28 13 34 25 72Game 2013 09 28 13 36 32 07Game 2013 09 28 13 37 17 91Game 2013 09 28 13 43 08 66Game 2013 09 28 13 55 49 29Game 2013 09 28 15 00 41 20

Categories
PC Gaming

Bioshock Infinite

Прошел Bioshock Infinite.
Сюжет игры равно критикует и капиталистов, и социалистов. Обычно “повстанцы” идеализируются, как в кино, так и в играх.
Понимаешь, что Элизабет была “диснеевской принцессой” не просто потому, что ее такой прописали. Ее прописали такой для того, чтобы контраст между Элизабет до и после осознания собственной ответственности ощущался сильней.
Songbird – слабо задизайненный персонаж. Он не только слабей образа Big Daddy, но даже Handyman из этой же игры и тот куда более интересный.
В игре два безотказных оружия – магнум и гранатомет. Еще может быть карабин. С заклинаниями все еще более грустно. Я всю игру прошел с “молнией”. Впрочем, как и прошлые части. Никак баланс не профиксят.
Второй раз подряд оставили без финального босса. Если отбросить сюжет, то останется довольно посредственный шутер, уровня Timeshift. С сюжетом же, игра быть может и не шедевр всех времен и народов, но точно стоила того, чтобы ее пройти.

По сюжету:
Чтобы пробраться в дом Комстока нужны отпечатки его жены. К счастью, ее тело девятнадцать лет держали законсервированным в мавзолее. Comstock подготовил ловушку. Труп становится призраком. Гоняемся за ним по кварталу.
Забредаем в лабораторию Lutece. Узнаем, что Fink как-то саботировал сооруженной ей устройство, и ее с братом размазало по простанству и времени. Так же узнаем, что жена Комстока считала Лютецию матерью Элизабет, в то время как Комсток на самом деле не мог иметь детей.
После долгого боя Элизабет примиряется с призраком. Путь открыт. налетает Songbird. Чтобы спасти Букера Элизабет дает забрать себя обратно. Преследуем их по мосту.
Вокруг снег. В июле. Дом Комстока полон каких то сумасшедших. По записям прошло как минимум пол года. Это объясняет снег. Видимо это был очень длинный мост. Находим Элизабет. Она уже старуха. Внизу горит Нью Йорк. Возвращаемся в 1912ый.
Добираемся до Comstock’а. Он утверждает, что Букер знает, почему у Элизабет нет мизинца. Топим его в фонтанчике.
Элизабет понимает, что “клетка” – это не клетка, а четыре ноты – C, A, G, E, которые являются паролем для контроля Songbird’а. С его помощью разрушаем башню, в которой держали Элизабет, и которая блокировала ее способности.
Переносимся… в Rapture. Songbird тонет. Поднимаемся к маяку, тому, что из первого Bioshock. За ним – много таких же маяков. Видим самих себя, но уже на фоне маяка из начала этой игры. Путь выстраивается под ногами.
Прошлое. Букер передает младенца-Элизабет брату Lutece. Другое место. Comstock пытается передать младенца через портал. Ее зовут Anna, не Элизабет. Закрывающимся порталом младенцу отрезает мизинец. AD, клеймо на руке Букера. Anna DeWitt. Сцена крещения. Букер прошел его, двадцать лет назад. И взял себе другое имя. Comstock. Он дает Элизабет себя утопить. Круг замыкается.

Bio Shock Infinite 2013 10 01 21 01 16 20Bio Shock Infinite 2013 10 01 21 02 59 86Bio Shock Infinite 2013 10 01 21 03 40 15Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 11 05 24Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 11 08 60Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 11 57 14Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 12 36 51Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 14 34 13Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 21 15 38Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 34 15 52Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 34 28 48Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 34 56 04Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 36 08 29Bio Shock Infinite 2013 10 03 19 20 43 90Bio Shock Infinite 2013 10 03 19 22 44 97Bio Shock Infinite 2013 10 03 19 54 10 68Bio Shock Infinite 2013 10 03 19 54 37 12Bio Shock Infinite 2013 10 03 19 55 44 67Bio Shock Infinite 2013 10 03 19 56 23 55Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 02 05 80Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 12 36 03Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 13 16 36Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 22 37 13Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 24 43 54Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 25 19 70Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 27 41 34Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 31 08 72Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 34 56 44Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 35 21 93Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 42 25 45Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 43 07 93

Categories
PC Gaming

Bioshock Infinite

Мне не слишком нравится новая боевая система. Отменили разные типы аммуниции. Больше нет уникальных апгрейдов, добавляющих новую функциональность, они теперь просто повышают характеристики. Продублировали большую часть оружий, с минимальными изменениями. Жестко ограниченный боезапас принуждает часть менять оружия.
Значительная часть навыков завязана на ближнем бое или спрыгивания с рельсов. Даже не знаю, к чему мне приходится прибегать реже. Герой хрупкий, даже с полностью развитым щитом, ему в ближний бой никак нельзя.
Все бои строятся по одной и той же схеме, знакомой по Mass Effect 3 или Dragon Age 2. Замкнутая арена, на которую волнами высыпается “мясо” при поддержке heavy hitters. Это конечно лучше, чем в оригинале, где все бои делились на бои с “мясом” и бои с Big Daddy. Но далеко не идеально.
Emporia – огромный район по меркам любой игры. Мне кажется в нем бы легко уместились пара городов из Deus Ex.

По сюжету:
Элизабет понимает, что Букер пришел не для того, чтобы ее спасти, а просто хочет передать ее из рук в руки, оглушает Букера и сбегает. Букер попадает в руки к Daisy, которая обещает, что вернет ему дирижабль, если тот сможет договориться с Fink’ом, местным производителем оружия. С “повстанцами” работал оружейник Chen Lee, который попал в пыточную Fink’а. Добираемся до него лишь для того чтобы обнаружить его труп. Возникает странная пара, которая предлагает отправиться в параллельную реальность, где он жив.
Жив, да только не в себе, часть сознания помнящий, что в другом мире он умер. Все бы ничего, но полиция так же конфисковала его станки, а без них нет и оружия. Пробиваемся в полицейскую крепость, находим станки, но у нас нет способа их переправить. Прыгаем еще раз. В этом мире Букер не успел спасти Элизабет, ее эвакуировали раньше. Он присоединился к Slate’у в его восстании. И погиб. Китаец в этом мире тоже мертв, но хотя бы у Vox Populi есть оружие, как они и просили. Элизабет задается вопросом переносится ли она из мира в мир, или же создает их своим желанием.
Дэйзи как-то не рада возвращению Букера, и все “красные” на него ополчаются. Элизабет убивает ее ножницами, чтобы спасти ребенка, которого та взяла в заложники. Элизабет остригает себе волосы, что символизирует… что-то должно символизировать.
Пытаемся еще раз улететь. Налетает Songbird, который похоже был подсмотрен Fink’ом из мира первого Bioshock. Дирижабль разбивается. Странная пара вручает мелодию для Songbird’а. Элизабет рассказывает, что в детстве Songbird был ей как друг, но когда она выросла, она начала его ненавидеть, потому что она стал для нее надзирателем. Обычные отношения девочки и отца.
Странная пара – изобретатели, сумевшие поднять Columbia в воздух. И это не ее муж, а брат. Точнее, это она сама, только из паралелльной вселенной. Где она – мужчина. Как все сложно.

Bio Shock Infinite 2013 09 29 19 14 31 53Bio Shock Infinite 2013 09 30 21 41 16 02Bio Shock Infinite 2013 09 29 21 25 32 96Bio Shock Infinite 2013 09 29 19 14 50 18Bio Shock Infinite 2013 09 29 21 26 45 01Bio Shock Infinite 2013 09 29 19 59 53 79Bio Shock Infinite 2013 09 29 19 16 23 36Bio Shock Infinite 2013 09 29 20 00 59 91Bio Shock Infinite 2013 09 30 21 59 22 80Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 04 22 23Bio Shock Infinite 2013 09 30 21 56 01 20Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 03 32 64Bio Shock Infinite 2013 09 30 21 59 53 18Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 05 19 66Bio Shock Infinite 2013 09 30 21 59 38 97Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 25 01 67Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 08 23 08Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 12 10 73Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 12 33 25Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 05 49 64Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 05 59 20Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 12 12 73Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 12 23 23Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 13 20 95Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 12 17 73Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 15 45 19

Categories
PC Gaming

Bioshock Infinite

Денег мало, во всяком случае по началу. На апгрейд какого-нибудь заклинания нужно 1200 монет, у меня всего 700 накопилось.
Skyline, трамвайные рельсы протянутые между островами, по которым можно быстро перемещаться выглядят круто, но неудобны. Не всегда понятно, когда пора с них спрыгивать.
Видов оружия стало больше, но теперь, во-первых, можно носить с собой только два одновременно, а во-вторых, апгрейды больше не меняют внешний вид оружия. А жаль. Так же с ограничением на количество носимого оружия становится не ясно, зачем мне пистолет, если я могу взять вместо него карабин.
Птица или клетка? Птица. Рано или поздно узнаю, чем это обернется.
Элизабет умеет не просто открывать порталы, но и материализовывать предметы. К примеру в мемориале можно выбрать между пулеметной точкой и краном, с которого можно вести стрельбу. В другом случае, выбор дается между “лечилками” и “маной”. Забавный элемент.
Вашингтон-терминатор. С металлическим черепом и миниганом. Это настолько безумно и гениально, что мне и добавить то нечего.

По сюжету:
Comstock считает, что для Booker’а спасение Элизабет – своего рода искупление грехов. За Wounded Knee, и за некую Anna’у, кем бы она ни была.
Насчет странной пары – девушку зовут Rosalind Lutece, и она участвовала в наблюдении за Элизабет.
Сама Элизабет больше всего похожа на какого-то диснеевского персонажа, сбежавшего из сказки. Впрочем, она действительно “не от мира сего”. Только не ясно, из другого измерения, или всего лишь времени. В любом случае, это наделило ее способностью разрывать пространство, или, иначе говоря, создавать порталы. Так же она умеет открывать замки. Просто потому, что всю жизнь провела в башне, с кучей книг.
Букер говорит, что Анна – его жена, умершая при родах, вместе с ребенком.
Пытаемся угнать дирижабль жены Comstock’а. Для этого нужен электрический vigor, который есть в мемориале. Но в мемореале засел некий Slate, герой войны и бывший соратник Букера. По ходу узнаем, что Букер любил собирать “трофеи”, когда воевал с индейцами. Slate’а оставляем в живых.
Comstock хочет, чтобы все считали Элизабет его дочерью. Жена Comstock’а похоже мертва, якобы от рук своей служанки, а ныне лидера “народного сопротивления” Daisy Fitzroy.

Bio Shock Infinite 2013 09 27 15 02 48 19Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 11 06 72Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 13 37 53Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 14 21 04Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 27 38 85Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 27 42 85Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 32 12 95Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 32 23 39Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 50 24 30Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 55 31 71Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 58 48 90Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 58 57 67Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 59 01 67Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 34 52 14Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 36 17 63Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 41 09 90Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 42 49 65Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 43 05 53Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 46 40 94Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 46 52 93Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 55 51 32Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 56 35 23Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 57 53 39Bio Shock Infinite 2013 09 29 15 01 02 66Bio Shock Infinite 2013 09 29 15 21 24 51Bio Shock Infinite 2013 09 29 16 03 59 47Bio Shock Infinite 2013 09 29 16 22 29 97Bio Shock Infinite 2013 09 29 16 34 56 52Bio Shock Infinite 2013 09 29 17 03 27 08Bio Shock Infinite 2013 09 29 17 14 45 78

Categories
PC Gaming

Bioshock Infinite

Первое, что мелькает в голове “Unreal Engine все еще может в графон”.
Второе – да, это Bioshock. Образ “отца-основателя” Comstock’а и его антагониста Daisy Fitzroy’я, использование слова lamb, символы повсюду, в данном случае – ключ-свиток-меч. Проблема лишь в том, что это Bioshock уже не в первый раз. Так что инстинктивно ждешь сюжетной подлянки. Особенно после вступительной цитаты: “The mind of the subject will desperately struggle to create memories where none exist”.
Третье. Когда впервые видишь эти плавающие в воздухе дома – дух захватывает.
Стилистика очень похожа на недавний Dishonored, минус декаданс, но и он подтянется вскоре. Иначе, какой же это Bioshock?
Враги быстрые и злые. Этим немного напоминают Rage.
Чтобы перемещаться между зданиями-островами, у героя есть крюк. Ощущения от него вообще никакие, как будто телепортируешься из точки в точку. В том же Dishonored или Batman: Arkham City это было выполнено куда более удачно.

По сюжету:

1912ый. Booker DeWitt, сыщик, отправляется на поиски некой Elisabeth, чтобы расплатиться с долгами. Кто заказчик – не ясно. Booker прибывает на маяк, откуда на ракете попадает в летающий город Columbia.
На руке у Букера клеймо AD, соответствующее клейму False Shepherd’а, от которого по мнению жителей города нужно оберегать агнца – Элизабет.
Участвуем в лотерее. Получаем выигрышное число 77. Лотерея – кто первый бросит бейсбольный мяч в связанную негритянку. Букер метает мяч в ведущего, но появляются полицейские и заметив клеймо нападают.
Чтобы не стало совсем уж скучно – тут есть еще некая странная молодая пара, с которой герой то и дело сталкивается. Монета, которая выпадает постоянно одной стороной должна что-то доказывать, я вот только не помню что. Уверен, потом объяснят.

Bio Shock Infinite 2013 09 26 20 44 25 12Bio Shock Infinite 2013 09 26 20 46 37 84Bio Shock Infinite 2013 09 26 20 47 13 78Bio Shock Infinite 2013 09 26 20 48 23 67Bio Shock Infinite 2013 09 26 20 52 24 24Bio Shock Infinite 2013 09 26 20 53 54 60Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 06 44 96Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 07 54 21Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 08 40 76Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 12 46 69Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 16 09 22Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 16 10 22Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 20 17 45Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 20 57 08Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 25 59 48Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 26 35 67Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 31 23 63Bio Shock Infinite 2013 09 27 13 57 01 38Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 02 49 45Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 03 20 11Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 04 32 25Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 12 45 82Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 21 48 59Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 22 10 06Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 22 23 16Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 31 18 30Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 33 15 51Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 45 25 17

Categories
PC Gaming

Heart of the Swarm

Вообще, у меня должны быть большие проблемы с этим дополнением. Я никогда не умел играть за зергов. Даже Brood War не смог за них пройти. Первая миссия – учат строить базу. Вторая – микроменеджмент Сары. Третья – просидеть пятнадцать минут, отбивая вялые атаки противника-terran’а. Так вот, проблемы у меня начались как только моя армия вышла “в чисто поле”. Потому что “была армия, и нет армии”. Зерги – они такие.

По сюжету:
Керриган, так же известная как “сука межгалактического масштаба” и “черви вместо волос” теперь вся такая в белом и хорошая. Алкоголик Рейнор не понимает, почему она его не любит, хотя он так старался, но надеется, что когда она отомстит половине Галактики, у них все наладится. Я бы не стал на это надеятся, когда речь о женщине, выпилившей за одну миссию трех сюжетных персонажей. У них даже уникальные портретики были, но это их не спасло.
Принц ставит дружеские опыты над Керриган. Набегают Dominion’ы. Сара успевает сбежать, Джима берет в плен Nova. По межгалактическому телевиденью сообщают, что Джим казнен. Керриган отправляется мстить. Как будто у нее был какой-то другой план, или недостаток мотивации.

SC2 2013 09 22 19 18 01 84SC2 2013 09 22 19 19 44 60SC2 2013 09 22 19 20 58 13SC2 2013 09 22 19 22 40 63SC2 2013 09 22 19 23 45 44SC2 2013 09 22 19 25 39 50SC2 2013 09 22 19 25 45 50SC2 2013 09 22 19 41 31 44SC2 2013 09 22 19 43 11 30SC2 2013 09 22 19 43 32 98SC2 2013 09 22 19 44 35 71SC2 2013 09 22 19 48 42 34SC2 2013 09 26 20 01 07 27SC2 2013 09 26 20 03 27 07SC2 2013 09 26 20 04 01 03SC2 2013 09 26 20 04 06 05SC2 2013 09 26 20 06 21 41SC2 2013 09 26 20 06 32 41SC2 2013 09 26 20 06 50 77SC2 2013 09 26 20 07 28 84SC2 2013 09 26 20 07 41 97

Categories
PC Gaming

Walking Dead

Прошел Walking Dead.
В начале пятого эпизода главному герою отпиливают укушенную руку, и он весь эпизод шатается с кровоточащей культей. Вот это ход! Да, Снейк в Metal Gear Solid 3 шатался без глаза, но это совсем не одно и то же.
Похитителем Clementine оказывается какой-то “хрен с холма”, машину которого герои обворовали еще кажется в конце второго эпизода. Родители Clem тупо стали зомби. В итоге, ей приходится застрелить укушенного главного героя.
Вообще, вся игра не о том, какие решения ты принимаешь, а о том, делаешь ли ты ставку на верного персонажа. Все, кто важен – это Kenny и немного Lilly. Остальные так или иначе умрут, по задумке автора.

Walking Dead101 2013 09 14 18 35 27 40Walking Dead101 2013 09 28 09 58 40 66Walking Dead101 2013 09 28 10 13 29 67Walking Dead101 2013 09 28 10 59 06 95Walking Dead101 2013 09 28 11 05 02 48Walking Dead101 2013 09 28 11 10 39 76Walking Dead101 2013 09 28 11 17 18 41Walking Dead101 2013 09 28 11 44 33 13