Revelations – никакой не “классический” Resident Evil. Патронов много, только носить их с собой можно мало. В какой-то момент Крису даже приходится отстреливаться от тридцати зомбо-волков. Вполне в духе Resident Evil 5.
Добавили сканер, которым нужно сканировать монстров и предметы обстановки. Некий аналог фотоаппарата из первого Bioshock. Причем предметы он не просто подсвечивает, а генерирует. Если не воспользоваться сканером, но предмет просто не появится.
Зомби здесь больше всего похожи на зомби Amnesia. Сходство даже сшишком очевидно. Особенно в эпизоде, где у Джил нет оружия, и от них приходится убегать.
Игра разбита на короткие эпизоды, где то по двадцать минут каждый. Обусловлено это тяжелым 3DS прошлым, но по сути, не так уж и плохо.
Глубокая декольтированность женских персонажей никого не должна смущать после того, как в Resident Evil 3 та же Jill была одета вообще как шлюха.
Апгрейды для оружия теперь сьемные (а не постоянные), находятся (а не покупаются) и не меняют внешний вид оружия.
Category: PC Gaming
Об играх
Год назад я загадывал пройти все части Metal Gear Solid. Сбылась мечта идиота. Осталось теперь пройти Metal Gear Solid 4 на PS3. Но серию я практически нагнал, что мне казалось невероятным.
О metroidvania’ях
Мне хронически не везет с metroidvania’ми. Точнее, мне плохо подходит этот вымирающий жанр, вся суть которого заключается в backtracking’е. В возвращении раз, другой к уже пройденным местам, чтобы при помощи новых способностей превозмогать.
Все дело в том, что в игры мне зачастую приходится играть с перерывами. И если день-другой это еще норма, то спустя две недели я уже вообще не могу вспомнить, куда надо идти и зачем. Присовокупить к этому малофункциональную карту и отсутствие журнала в большинстве. Как результат, редкую игру жанра я могу пройти без walkthrough. А проходить с walkthrough мне за редким исключением не интересно.
О коробочках
Оглядываясь назад это может показаться странным, но даже будучи школьником я покупал лицензионные игры, да еще и по фуллпрайсу. Были у меня, к примеру, все RPG Bioware, начиная с Baldur’s Gate и заканчивая Neverwinter Nights, да еще Fallout 2 в придачу. Причем Fallout 2 я купил чуть ли не в день появления его в магазинах. А вот первый Fallout не довелось, его я проходил с Classic Fond #37.
Помню, пиратский Homeworld впечатлил меня настолько, что я отправился за ним в магазин на следующий день. Это единственная коробка, которая сохранилась у меня до сих пор. Все остальные я выкинул еще в старших классах, не видя особо смысла хранить картон. Кроме коробки Homeworld я все еще храню лишь руководство к MechCommander’у, за его глянцевые картинки мехов.
А последней купленной мной лично игрой “в коробке” стал Warcraft 3: The Frozen Throne. Было это в 2004ом.
Mark of the Ninja
Серьезный stealth-экшен. С несколькими путями прохождения, field of view, индикатором шума и освещенности. Только двумерный. Тут надо прятать трупы, надо разбивать лампы и искать всевозможные укрытия. Есть прокачка, с тремя деревьями навыков. Есть вороны, которые если их всполошить наделают много шума. Есть собаки, которую чуют героя даже в укрытиях. Все как у людей.
Будучи ниндзей, главный герой наделен незаурядной “липучестью”. Кроме как пользоваться “кошкой” он так же умеет взбираться по части стен, и даже потолков. Охранники в обычном состоянии смотрят только себе под ноги, но в случае тревоги могут фонариком и на потолок посветить.
Для того, чтобы бесшумно убить очередного противника, недостаточно просто ударить его со спины. Нужно еще вовремя выполнить верное движение мышкой. Если замешкаться, герой все равно расправится с охранником, но наделает немало шума.
Bioshock Infinite
Прошел Bioshock Infinite.
Сюжет игры равно критикует и капиталистов, и социалистов. Обычно “повстанцы” идеализируются, как в кино, так и в играх.
Понимаешь, что Элизабет была “диснеевской принцессой” не просто потому, что ее такой прописали. Ее прописали такой для того, чтобы контраст между Элизабет до и после осознания собственной ответственности ощущался сильней.
Songbird – слабо задизайненный персонаж. Он не только слабей образа Big Daddy, но даже Handyman из этой же игры и тот куда более интересный.
В игре два безотказных оружия – магнум и гранатомет. Еще может быть карабин. С заклинаниями все еще более грустно. Я всю игру прошел с “молнией”. Впрочем, как и прошлые части. Никак баланс не профиксят.
Второй раз подряд оставили без финального босса. Если отбросить сюжет, то останется довольно посредственный шутер, уровня Timeshift. С сюжетом же, игра быть может и не шедевр всех времен и народов, но точно стоила того, чтобы ее пройти.
По сюжету:
Чтобы пробраться в дом Комстока нужны отпечатки его жены. К счастью, ее тело девятнадцать лет держали законсервированным в мавзолее. Comstock подготовил ловушку. Труп становится призраком. Гоняемся за ним по кварталу.
Забредаем в лабораторию Lutece. Узнаем, что Fink как-то саботировал сооруженной ей устройство, и ее с братом размазало по простанству и времени. Так же узнаем, что жена Комстока считала Лютецию матерью Элизабет, в то время как Комсток на самом деле не мог иметь детей.
После долгого боя Элизабет примиряется с призраком. Путь открыт. налетает Songbird. Чтобы спасти Букера Элизабет дает забрать себя обратно. Преследуем их по мосту.
Вокруг снег. В июле. Дом Комстока полон каких то сумасшедших. По записям прошло как минимум пол года. Это объясняет снег. Видимо это был очень длинный мост. Находим Элизабет. Она уже старуха. Внизу горит Нью Йорк. Возвращаемся в 1912ый.
Добираемся до Comstock’а. Он утверждает, что Букер знает, почему у Элизабет нет мизинца. Топим его в фонтанчике.
Элизабет понимает, что “клетка” – это не клетка, а четыре ноты – C, A, G, E, которые являются паролем для контроля Songbird’а. С его помощью разрушаем башню, в которой держали Элизабет, и которая блокировала ее способности.
Переносимся… в Rapture. Songbird тонет. Поднимаемся к маяку, тому, что из первого Bioshock. За ним – много таких же маяков. Видим самих себя, но уже на фоне маяка из начала этой игры. Путь выстраивается под ногами.
Прошлое. Букер передает младенца-Элизабет брату Lutece. Другое место. Comstock пытается передать младенца через портал. Ее зовут Anna, не Элизабет. Закрывающимся порталом младенцу отрезает мизинец. AD, клеймо на руке Букера. Anna DeWitt. Сцена крещения. Букер прошел его, двадцать лет назад. И взял себе другое имя. Comstock. Он дает Элизабет себя утопить. Круг замыкается.
Bioshock Infinite
Мне не слишком нравится новая боевая система. Отменили разные типы аммуниции. Больше нет уникальных апгрейдов, добавляющих новую функциональность, они теперь просто повышают характеристики. Продублировали большую часть оружий, с минимальными изменениями. Жестко ограниченный боезапас принуждает часть менять оружия.
Значительная часть навыков завязана на ближнем бое или спрыгивания с рельсов. Даже не знаю, к чему мне приходится прибегать реже. Герой хрупкий, даже с полностью развитым щитом, ему в ближний бой никак нельзя.
Все бои строятся по одной и той же схеме, знакомой по Mass Effect 3 или Dragon Age 2. Замкнутая арена, на которую волнами высыпается “мясо” при поддержке heavy hitters. Это конечно лучше, чем в оригинале, где все бои делились на бои с “мясом” и бои с Big Daddy. Но далеко не идеально.
Emporia – огромный район по меркам любой игры. Мне кажется в нем бы легко уместились пара городов из Deus Ex.
По сюжету:
Элизабет понимает, что Букер пришел не для того, чтобы ее спасти, а просто хочет передать ее из рук в руки, оглушает Букера и сбегает. Букер попадает в руки к Daisy, которая обещает, что вернет ему дирижабль, если тот сможет договориться с Fink’ом, местным производителем оружия. С “повстанцами” работал оружейник Chen Lee, который попал в пыточную Fink’а. Добираемся до него лишь для того чтобы обнаружить его труп. Возникает странная пара, которая предлагает отправиться в параллельную реальность, где он жив.
Жив, да только не в себе, часть сознания помнящий, что в другом мире он умер. Все бы ничего, но полиция так же конфисковала его станки, а без них нет и оружия. Пробиваемся в полицейскую крепость, находим станки, но у нас нет способа их переправить. Прыгаем еще раз. В этом мире Букер не успел спасти Элизабет, ее эвакуировали раньше. Он присоединился к Slate’у в его восстании. И погиб. Китаец в этом мире тоже мертв, но хотя бы у Vox Populi есть оружие, как они и просили. Элизабет задается вопросом переносится ли она из мира в мир, или же создает их своим желанием.
Дэйзи как-то не рада возвращению Букера, и все “красные” на него ополчаются. Элизабет убивает ее ножницами, чтобы спасти ребенка, которого та взяла в заложники. Элизабет остригает себе волосы, что символизирует… что-то должно символизировать.
Пытаемся еще раз улететь. Налетает Songbird, который похоже был подсмотрен Fink’ом из мира первого Bioshock. Дирижабль разбивается. Странная пара вручает мелодию для Songbird’а. Элизабет рассказывает, что в детстве Songbird был ей как друг, но когда она выросла, она начала его ненавидеть, потому что она стал для нее надзирателем. Обычные отношения девочки и отца.
Странная пара – изобретатели, сумевшие поднять Columbia в воздух. И это не ее муж, а брат. Точнее, это она сама, только из паралелльной вселенной. Где она – мужчина. Как все сложно.
Bioshock Infinite
Денег мало, во всяком случае по началу. На апгрейд какого-нибудь заклинания нужно 1200 монет, у меня всего 700 накопилось.
Skyline, трамвайные рельсы протянутые между островами, по которым можно быстро перемещаться выглядят круто, но неудобны. Не всегда понятно, когда пора с них спрыгивать.
Видов оружия стало больше, но теперь, во-первых, можно носить с собой только два одновременно, а во-вторых, апгрейды больше не меняют внешний вид оружия. А жаль. Так же с ограничением на количество носимого оружия становится не ясно, зачем мне пистолет, если я могу взять вместо него карабин.
Птица или клетка? Птица. Рано или поздно узнаю, чем это обернется.
Элизабет умеет не просто открывать порталы, но и материализовывать предметы. К примеру в мемориале можно выбрать между пулеметной точкой и краном, с которого можно вести стрельбу. В другом случае, выбор дается между “лечилками” и “маной”. Забавный элемент.
Вашингтон-терминатор. С металлическим черепом и миниганом. Это настолько безумно и гениально, что мне и добавить то нечего.
По сюжету:
Comstock считает, что для Booker’а спасение Элизабет – своего рода искупление грехов. За Wounded Knee, и за некую Anna’у, кем бы она ни была.
Насчет странной пары – девушку зовут Rosalind Lutece, и она участвовала в наблюдении за Элизабет.
Сама Элизабет больше всего похожа на какого-то диснеевского персонажа, сбежавшего из сказки. Впрочем, она действительно “не от мира сего”. Только не ясно, из другого измерения, или всего лишь времени. В любом случае, это наделило ее способностью разрывать пространство, или, иначе говоря, создавать порталы. Так же она умеет открывать замки. Просто потому, что всю жизнь провела в башне, с кучей книг.
Букер говорит, что Анна – его жена, умершая при родах, вместе с ребенком.
Пытаемся угнать дирижабль жены Comstock’а. Для этого нужен электрический vigor, который есть в мемориале. Но в мемореале засел некий Slate, герой войны и бывший соратник Букера. По ходу узнаем, что Букер любил собирать “трофеи”, когда воевал с индейцами. Slate’а оставляем в живых.
Comstock хочет, чтобы все считали Элизабет его дочерью. Жена Comstock’а похоже мертва, якобы от рук своей служанки, а ныне лидера “народного сопротивления” Daisy Fitzroy.
Bioshock Infinite
Первое, что мелькает в голове “Unreal Engine все еще может в графон”.
Второе – да, это Bioshock. Образ “отца-основателя” Comstock’а и его антагониста Daisy Fitzroy’я, использование слова lamb, символы повсюду, в данном случае – ключ-свиток-меч. Проблема лишь в том, что это Bioshock уже не в первый раз. Так что инстинктивно ждешь сюжетной подлянки. Особенно после вступительной цитаты: “The mind of the subject will desperately struggle to create memories where none exist”.
Третье. Когда впервые видишь эти плавающие в воздухе дома – дух захватывает.
Стилистика очень похожа на недавний Dishonored, минус декаданс, но и он подтянется вскоре. Иначе, какой же это Bioshock?
Враги быстрые и злые. Этим немного напоминают Rage.
Чтобы перемещаться между зданиями-островами, у героя есть крюк. Ощущения от него вообще никакие, как будто телепортируешься из точки в точку. В том же Dishonored или Batman: Arkham City это было выполнено куда более удачно.
По сюжету:
1912ый. Booker DeWitt, сыщик, отправляется на поиски некой Elisabeth, чтобы расплатиться с долгами. Кто заказчик – не ясно. Booker прибывает на маяк, откуда на ракете попадает в летающий город Columbia.
На руке у Букера клеймо AD, соответствующее клейму False Shepherd’а, от которого по мнению жителей города нужно оберегать агнца – Элизабет.
Участвуем в лотерее. Получаем выигрышное число 77. Лотерея – кто первый бросит бейсбольный мяч в связанную негритянку. Букер метает мяч в ведущего, но появляются полицейские и заметив клеймо нападают.
Чтобы не стало совсем уж скучно – тут есть еще некая странная молодая пара, с которой герой то и дело сталкивается. Монета, которая выпадает постоянно одной стороной должна что-то доказывать, я вот только не помню что. Уверен, потом объяснят.
Heart of the Swarm
Вообще, у меня должны быть большие проблемы с этим дополнением. Я никогда не умел играть за зергов. Даже Brood War не смог за них пройти. Первая миссия – учат строить базу. Вторая – микроменеджмент Сары. Третья – просидеть пятнадцать минут, отбивая вялые атаки противника-terran’а. Так вот, проблемы у меня начались как только моя армия вышла “в чисто поле”. Потому что “была армия, и нет армии”. Зерги – они такие.
По сюжету:
Керриган, так же известная как “сука межгалактического масштаба” и “черви вместо волос” теперь вся такая в белом и хорошая. Алкоголик Рейнор не понимает, почему она его не любит, хотя он так старался, но надеется, что когда она отомстит половине Галактики, у них все наладится. Я бы не стал на это надеятся, когда речь о женщине, выпилившей за одну миссию трех сюжетных персонажей. У них даже уникальные портретики были, но это их не спасло.
Принц ставит дружеские опыты над Керриган. Набегают Dominion’ы. Сара успевает сбежать, Джима берет в плен Nova. По межгалактическому телевиденью сообщают, что Джим казнен. Керриган отправляется мстить. Как будто у нее был какой-то другой план, или недостаток мотивации.
Walking Dead
Прошел Walking Dead.
В начале пятого эпизода главному герою отпиливают укушенную руку, и он весь эпизод шатается с кровоточащей культей. Вот это ход! Да, Снейк в Metal Gear Solid 3 шатался без глаза, но это совсем не одно и то же.
Похитителем Clementine оказывается какой-то “хрен с холма”, машину которого герои обворовали еще кажется в конце второго эпизода. Родители Clem тупо стали зомби. В итоге, ей приходится застрелить укушенного главного героя.
Вообще, вся игра не о том, какие решения ты принимаешь, а о том, делаешь ли ты ставку на верного персонажа. Все, кто важен – это Kenny и немного Lilly. Остальные так или иначе умрут, по задумке автора.
Lone Survivor
Прошел Lone Survivor.
В игре три концовки, я получил Blue, “среднюю”, хотя “хороших” концовок в игре и нет. Последнюю треть проходил уже чисто из упрямства. Сюжет себя никак не объясняет. Механика “стелса” кривая: не всегда есть где спрятаться, иногда мясо не отвлекает монстров, и из укрытия становится невозможно выбраться. С другой стороны, патронов недостаточно. Чтобы раздобыть еще, нужно знать, где брать синие таблетки, которые можно на них выменять.
Тысячи людей нашли в себе силы отписаться о том, насколько же им безразлично пофиг на GTA V.
На ПеКа:
На Xbox’е:
На NDS:
Физические носители цифровой информации
Не понимаю пиетета некоторых к игровым дискам и коробочкам. Точнее нет, понимаю, конечно. Есть же библиофилы, любящие ощущать книгу в руках. Должны быть и люди, которым нравится щупать и открывать коробки, или быть может слушать, как крутится диск в приводе. Есть конечно и хронические параноики, боящиеся, что в один прекрасный день вся их коллекция игр испариться. Но это не лечится.
За себя могу сказать, что за последние шесть лет количество игр, которые я устанавливал второй раз не перевалило и за пол дюжины. А тех, что я второй раз прошел – и того меньше. Так что если завтра навсегда отключат Steam, я вряд ли буду оплакивать свою коллекцию.
К тому же вера в то, что старые диски продолжат работать спустя годы не менее наивна, чем вера во внезапную смерть онлайн сервиса. К примеру, тот же MechCommander не устанавливается на Windows старше 98го. А мои лицензионные диски Archimedian Dynasty и Fallout 2 и не читаются уже, скорее всего. Или вспомнить еще Baldur’s Gate, диски которого пошли по рукам, и так и не вернулись.
Прошел Far Cry 3.
На втором острове все гораздно более компактно, и от того удобно. Встречаемся с Сэмом, “своим” среди наемников. Абсолютно безумный немец, под стать всем остальным персонажам.
Агент выдает герою wingsuit. Что-то вроде костюма белки-летяги, который позволяет парить над землей. Идет в комлекте с парашютом. “Штирлиц шел по улицам Берлина, и ничто не выдавало в нем разведчика: ни буденовка с красной звездой, ни волочащийся за спиной парашют.”.
Неожиданно полезный навык – Chained Takedown. Дает возможность потыкать ножем неограниченное количество противников, находящихся вблизи один от другого.
Под конец необходимо запастись пулеметом. Противников много, к тому же бронированных ничего кроме пулемета и не берет.
Уважаю игру, которая не стесняется показать сиськи. А то как литры крови – так всегда пожалуйста, а как немного голого тела – нет, мы же только игра, как можно. Лицемерие.
Far Cry 3 – игра безумно крутая. Она слегка затянута как “песочница”, но сюжетная часть в плане эффекта присутствия и увлекательности сравнима с такими гигантами последних лет как Bioshock или Metro 2033, а местами их даже превосходит.
По сюжету:
Четвертый раз Vaas стреляет Джейсону в сердце, но попадает в зажигалку. Нужно было стрелять в голову. Джейсона кидают в братскую могилу, но что такое могила четырежды убитому?
Вот чего никак не ожидаешь в игре про джунгли и наемников, так это органически вписанного гигантского монстра, по руке которого нужно взбегать, чтобы воткнуть кинжал ему в глаз.
В пятый раз Vaas убивает Джейсона воткнув кинжал ему в грудь. Но Джейсона это не останавливает, и он возвращает Vaas’у тем же. Что оказывается для него куда смертельней.
Младший брат оказывается живой, но в плену у Hoyt’а. Чтобы заслужить доверие работорговца, приходится его пытать, засунув палец в пулевую рану.
Сэм предлагает убить Hoyt’а за игрой в покер, но Hoyt раскусывает план, убивает Сэма, рассказывает, что продал брата Джейсона в Йемен и отрезает Джейсону палец. Джейсон в очередной раз впадает в боевой транс, и Хойт умирает от передозировки ножей в теле.
Спасаем брата. Отправляемся за остальным. Citra увела их в храм. Там она предлагает Джейсону избавиться от них, и остаться с ней навсегда. Если отказаться, прибегает негр Dennis, пытается убить Джейсона, но Citra заслоняет его собой и умирает. Если убить Лизу, то после сцены секса Citra убивает Джейсона все тем же ритуальным кинжалом.
Отсылки к “Алисе” более чем уместны. Только к счастью не потому, что “девочка проснулась”, как я опасался. Еще ждал поворота в духе того, что Джейсон – это и есть Vaas (во снах они все время меняются местами), но ничего столь шизоидного все же не произошло.
Очень классная миссия по выжиганию полей конопли. И даже не огнем, он был и во второй части, а тем, как включается какое-то рэгге, и героя начинает колбасить от дыма.
Спасаем Oliver’а, любящего наркоту сына миллионера. Лиза выказывает сдержанные опасения по поводу того, что ее парень превратился в матерого убийцу-партизана.
Следующим в очереди на спасение стоит некий Keith. Его уже успел выкупить австралиец Buck. Он хочет, чтобы Jason нашел какой-то кинжал. Где его можно найти знал один охотник за сокровищами, но его убили пираты. Пробираемся на его корабль. Кинжала там нет, зато есть магический компас. Или этой Джейсона все еще не отпустило?
Дальше начинается полнейший Tomb Raider. Японская подводная лодка времен Второй Мировой. Руины китайского дворца, рушащиеся вокруг. Огнедыщащие драконьи головы. Опускающиеся потолки.
В пещере, где скрываются все друзья Джейсона есть пригоршня красных таблеток и записка Eat Me. Не нужно цитат из “Алисы в Стране Чудес” между эпизодами, чтобы понять что к чему. Воспоминания Джейсона – чуть ли не самое крутое, что есть в игре. Видел веселящихся на дискоте друзей, и знать, что вскоре многие умрут. Впечатляющая степень эмоционального погружения.
По сюжету:
Buck не планировал отпускать Keith’а и Джейсона. Приходится отобрать у него кинжал, и им же его убить.
Затем герой попадает в руки Vaas’а третий раз. Первый раз, в начале игры, он сбежал из клетки. Второй раз – из горящего здания. Третий раз ему приходится избавляться от камня на шее, в буквальном смысле.
Lone Survivor
Основная проблема Lone Survivor заключается в том, что в отличие от большинства представителей жанра эта игра двумерна. А значит, ты не можешь оббежать противников, если у тебя закончились патроны. Иначе говоря, если у тебя закончились патроны, можно просто лечь и умереть.
Эпизод с гигантским монстром был бы забавен, если бы было легче понять, куда нужно бежать. Впрочем, “куда идти” и “что делать” – это вообще чуть ли не основные вопросы этой игры.
Walking Dead
Четвертый эпизод. Добираемся до города Savannah, где должны быть родители Clementine, а так же откуда можно уплыть в голубую даль. Кто-то начинает общаться с Clementine по радио. Кто-то звонит в колокол, и собирает всех зомби округи. Один ли это и тот же человек – не ясно.
Встречаем Molly. Единственный компетентный персонаж за всю игру. Это она использовала колокола, чтобы оттягивать зомби. Molly рассказывает о Crawford’е. Жители этого района решили поиграть в выживальщиков, и убили всех детей и стариков, чтобы те не были обузой. Находим катер, но для него нужен аккумулятор. Через канализацию отправляемся в Crawford. Там все умерли, возможно перестреляв друг друга. Нововведение четвертого эпизода – много стрельбы от первого лица. Находим все, что нужно, возвращаемся. Clementine исчезает.
Главный поворот сюжета – пока главный герой ее ищет, его кусает зомби. Так что пятый эпизод для него финальный во всех смыслах.
Trials в игре довольно отвратные. Набор сферических заданий в вакууме. “Убей как можно больше противников имея бесконечные гранаты”. “Задави как можно больше противников на джипе”. Лучше вообще не тратить на них время.
Снайперская винтовка с глушителем сильно облегчает захват баз. Вообще, игра пропагандирует хороший, правильный геймплей. Сначала осмотреть объект, отметить противников, а уж затем штурмовать. Впрочем, if everything else fails, можно вооружиться РПК, и просто всех перестрелять.
Тут конечно же тоже есть лук. Правда в отличие от Tomb Raider’а реалистичный, а от того практически бесполезный.
В игре десяток способов расправиться с противником вблизи. Спрыгнуть сверху, убить собственным ножем или пистолетом, превратить в живую бомбу с помощью гранаты. Но при этом отстреливать их издали намного надежней и безопасней.
По сюжету:
Спасаем Лизу, девушку главного героя. Ничего особенного она собой не представляет, в отличие от Daisy, девушки убитого брата, которая берется починить найденный в гроте катер. А вот сцена побега с ней довольно крутая.
Встречаем сестру Вааса, не менее упоротую, чем брат-пират. Она отправляет героя в еще один галюционногенный трип, который, тем не менее, помогает ему найти агента ЦРУ. Заодно узнаем, что самого героя прозвали Белоснежкой. Видимо за цвет кожи, потому что я не помню, чтобы сказочная Белоснежка имела привычку резать людей мачетте. Агент рассказывает о том, что работорговлей и наркотиками на острове заправляет некий Хойт. Если сжечь плантации, а заодно и его яхту, он выйдет из себя, и тогда его будет легче достать. Хочешь достать человека – сожги его яхту.












































































































































































































































































