Categories
PC Gaming

Battlefield 4

Забавно, что тут под “гаджетами” подразумеваются такие “игрушки” как барабанный гранатомет или “Стингер”.
M82 в этой игре – это просто какой-то railgun. У нее бешеная точность даже при стрельбе стоя, и убойная мощь соответствует. Пяти попаданий хватает броневику, да и часть укрытий этой мощи не выдерживает.
Несколько смущает, что игра пытается казаться то “песочницей”, в которой сам выбираешь, как выполнять задание, то просто тиром. Потому что если “песочница” – то не надо делать противников, выбегающих из ниоткуда, и вертолеты летающие даже после того, как убил обоих пилотов.

По сюжету:
Командование переходит к стремному агенту Kovic’у, который эвакуировал китайскую пару. Авианосец Titan оказывается подбит и захвачен китайцами. Высаживаемся на него, забираем жесткий диск. Возвращаемся на Valkyrie чтобы обнаружить, что и его уже захватили вездесущие китайцы. Kovic очень быстро становится героем, но перед смертью завещает верить спасенной китаянке с очень китайским именем Hannah.
Отправляемся наносить контрудар по ближайшему аэродрому. Сначала бегаем под прикрытием танка, затем немного на нем катаемся. Пересаживаемся на джип лишь затем, чтобы через пять секунд из него вылететь. Ханна оказывается предательницей, бойцов Tombstone берут в плен. Pac якобы гибнет.
В плену встречаем “хорошего русского” Диму, который пережил ядерный взрыв. Кажется я что-то такое припоминаю в третьей части. Он настолько суров, что проламывает стену трубой. Эпизод в китайской тюрьме больше всего похож на Escape from Butcher’s Bay, а по дизайну – в точности тюрьма из Human Revolution. Крадемся в темноте и убиваем охранников заточкой. В итоге всех опять берут в плен, но на сей раз Ханна всех спасает. Налетает вертолет, Дима падает в пропасть.

bf4 2014 01 12 17 53 36 78bf4 2014 01 12 17 56 07 03bf4 2014 01 12 17 56 48 65bf4 2014 01 12 17 59 09 67bf4 2014 01 12 22 02 39 85bf4 2014 01 12 22 03 06 00bf4 2014 01 12 22 05 33 42bf4 2014 01 12 22 06 28 75bf4 2014 01 12 22 19 08 34bf4 2014 01 13 17 06 26 56bf4 2014 01 13 17 20 19 98bf4 2014 01 13 19 39 53 39bf4 2014 01 13 19 55 56 53bf4 2014 01 13 20 08 53 34bf4 2014 01 13 20 12 24 39bf4 2014 01 13 20 24 55 89bf4 2014 01 13 20 54 01 29bf4 2014 01 13 21 26 01 45

Categories
PC Gaming

Battlefield 4

Ничего не слышал об одиночной кампании Battlefield 4. Ни о сюжете, ни о героях. Как будто и нет ее вовсе. Хуже того, у меня самого в голове смешались Battlefield 3, Modern Warfare 3 и Warfighter. Что за негр Irish, я его должен помнить? “Хороший русский” из Battlefield 3 выжил, или то был “хороший русский” из Modern Warfare 3?
В графическом плане, это конечно настоящий праздник. Особенно приятно то, как это подано. Первые десять минут ты бегаешь по красивым, но серым коридорам. Минируешь стену, взрыв, облако дыма. А за серой стеной – яркий зеленый лес.
Игра переняла из Crysis и Far Cry 3 правильный бинокль, которым следует отмечать цели. Стрельба в Battlefield всегда была отменной, нареканий никаких.
Напарникам можно отдавать приказ концентрировать огонь на текущей цели. Лучше, чем десять способов вышибить дверь из Medal of Honor.
Все, что в Call of Duty приходилось моделировать тут вполне настоящее. Противник действительно тебя не видит. Стены действительно ломаются (там, где это разрешили).

Баку. Вчетвером долго убегаем от неубиваемого вертолета. Командиру раздрабливает ногу, приходится ее отпилить. Неубиваемый вертолет налетает вновь, и внезапно падает от одной гранаты из подствольника. Командир тонет вместе с машиной. Тяжелый день.
Восточный Китай, чтобы это ни означало. В Китае комендантский час в связи с убийством угодного США кандидата в президенты. Китайский адмирал пытается захватить власть, при поддержке русских. Эвакуируем VIP на самолете. Охотимся на патрулирующий танк. Город накрывает EMP. Спасаемся с еще несколькими сотнями китайцев.

bf4 2014 01 11 13 16 39 33bf4 2014 01 11 13 16 55 45bf4 2014 01 11 13 21 00 28bf4 2014 01 11 13 21 31 97bf4 2014 01 11 13 22 07 04bf4 2014 01 11 13 29 08 45bf4 2014 01 11 13 31 44 58bf4 2014 01 11 13 42 27 31bf4 2014 01 11 13 49 27 51bf4 2014 01 11 13 50 18 36bf4 2014 01 11 13 50 29 32bf4 2014 01 11 13 52 47 46bf4 2014 01 11 13 53 09 62bf4 2014 01 12 12 01 23 25bf4 2014 01 12 15 31 26 98bf4 2014 01 12 16 21 56 41

Categories
PC Gaming

Deponia

Что выдает “бюджетный” квест? Как это ни странно, в первую очередь – анимация. В статике Deponia еще весьма приглядна. Но вот стоит чему-нибудь начать двигаться, как в голове невольно всплывает какой-нибудь “Петька и ВИЧ 3”, причем именно третья часть, потому как в первой с анимацией все еще было хорошо. Я не требую уровня квестов от Lucas Arts, как они никто уже не рисует, и рисовать видимо уже не будет. Но даже тот же Machinarium в движении смотрится куда лучше.

Deponia 2013 12 06 22 19 51 93Deponia 2013 12 06 22 31 35 95

Categories
PC Gaming

О свежачке

О том, как мне интересен “свежачок” говорит следующий факт – в этом году я прошел кажется целых пять игр вышедших в этом году:

  1. Bioshock Infinite
  2. Call of Duty: Ghosts
  3. Dead Space 3
  4. Gone Home
  5. Tomb Raider

Причем Gone Home была длинной в час.
Еще была Resident Evil: Revelations, которую только в этом году портировали. Целых шесть, получается.

Так что глядя на голосование Mail.RU я чувствую лишь “кто все эти люди”. Хотя это же рейтинг Mail.RU. Там в 2012ом лучшей игрой была признана Warface. Warface. Лучшая игра 2012го. Warface. Лучшая.
Уж лучше Mass Effect 3 в варианте от AG.RU. Хотя бы не столь позорно.

Categories
PC Gaming

Gone Home

Странный такой квест на час. Героиня ходит по пустому дому, читает письма своей сестры, слушает ее кассеты, иногда находит в доме тайники и секретные комнаты. В общем-то единственное, что в этой игре интересно – это как история всей семьи раскрывается через их письма.
Весь сюжет заключается в том, что сестра героини, тинейджер и лесбиянка, влюбилась в девушку, которая сразу после школы ушла в армию, и ее отправили в Мексику. В итоге она возвращается из армии, и вместе с сестрой сбегает в неизвестном направлении. Вот и вся история. К этому сбоку прилеплена линия о фармацевте, который жил и умер в этом доме, и чей дух якобы еще где-то там витает.

Gone Home 2013 12 19 19 50 37 28Gone Home 2013 12 19 20 38 33 76Gone Home 2013 12 19 19 55 18 83Gone Home 2013 12 19 20 59 01 71Gone Home 2013 12 19 19 49 25 27Gone Home 2013 12 19 20 59 39 34Gone Home 2013 12 19 20 15 34 90

Categories
PC Gaming

Один хрен – инди

Понял что путаю Gone Home и Don’t Starve. Don’t Starve это значит выживалочка на манер Terraria и Minecraft’а, а что такое Gone Home – вообще непонятно.

Categories
PC Gaming Xbox 360

Сравнение Metro: Last Light

Пекашечка и Xbox у меня всегда были подключены к одному монитору, а теперь, когда и на Xbox’е можно делать скриншоты, наконец-то появилась возможность объективно сравнить качество картинки. Сразу понятно где “лучшая версия”.

4B4D07F520131213113139806MetroLL 2013-11-24 20-58-34-96

Categories
PC Gaming

Call of Duty: Ghosts

Прошел Call of Duty: Ghosts.
Практически все оружие в игре ощущается одинаково. Заметна разница лишь в польской MSBS, да и то только потому, что она полуавтоматическая. Пользуешься чем есть, пока не кончатся патроны, а потом подбираешь еще что-нибудь.
Покатайки на танке дурацкие, потому что пытаются копировать Battlefield, только тут ни физики, ни модели повреждений, а танк в 60 тонн прыгает, как джип из Halo.
Чтобы хоть как то усложнить финальные этап два последних эпизода проходят в космосе и на трясущемся поезде. Раздражает не меньше, чем в Black Ops, где в последнем эпизоде экран то и дело сотрясали взрывы.
Любопытно, что в игре нет женщин, за исключением женщины-космонавта в самом начале.
Как правильно раскрывать характеры и особенности членов отряда показала Halo: Reach. Тут это сделано столь же плохо, как и в перезагрузке Medal of Honor. Не ясно, сколько всего Ghost’ов. Кажется, что их пять, потом появляется еще какой-то Kick, который так же внезапно исчезает. У каждого Призрака свой дизайн маски, но в игре они большую часть времени их не носят, а в меню не подписано, какая из масок чья.
Мне кажется, это наиболее слабая часть сериала Call of Duty со времен Modern Warfare 3. И первая на моей памяти часть, в которой антагонист выживает. Конечно, Мендез канонически выжил в финале Black Ops 2, но там хотя бы была возможность его убить.
Предыдущие части нравились мне сменой действующих персонажей. Тут большую часть времени ты прилеплен к Логану, и за исключением одной миссии за Elias’а, если и переходится переключаться на других персонажей, то совершенно безликих: “космонавт”, “пилот вертолет”, “танкист”.
К тому же, мотивация Рорка очень слаба. Матерый вояка обиделся, что его бросили на поле боя, и потому решил истребить отряд, которым командовал? Его кормили ядами, и теперь он верит, что Призраков надо истребить? Я бы еще понял, если бы он уверовал в идеологию Федерации, поскольку Америка прогнила насквозь и его предала. Но ни про какую идеологию он не говорит. Просто злодействует по немногу.

По сюжету:
Рорк внезапно травит всех зеленым газом и берет в плен. Убивает Elias’а на глазах у сыновей. Он только успевает сказать: “Я горд тобой, сын, ешь много, не болей, и да восславится Демократия”. Подоспевший Keegan спасает ситуацию. Тащим раненого песика к вертолету.
Враги штурмуют последний авианосец. Некоторое время бегаем по палубе. Мстим самолету, который сбил Призраков. В итоге, авианосец подбивают с одного из спутников.
В это время в какой-то пустыне (Атакама в Чили) танки раскатывают какую-то базу (. Десантируются Призраки, запускают какую-то ракету и запрыгивают на поезд, на котором пытается сбежать Рорк.
В космосе бравые американские рядовые штурмуют космическую станцию Федерации, которая контролирует спутники. При помощи спутников Принуждаем К Миру
На поезде настигаем Рорка, но он берет Логана в заложники и собирается убить Hesh’а. Тот отдает приказ спутнику обстрелять поезд. В воде стреляем Рорку в грудь, пуля проходит на вылет и ранит Hesh’а. Вытаскиваем его на берег. Вместе смотрим как спутники разносят флот Федерации. Он выдает еще одну банальную фразу, что-то вроде: “Я горжусь тобой, брат”. Это имело бы смысл, если бы он им сначала не гордился. А так, мог бы отделаться “long live America”, было бы менее фальшиво.
Внезапно приходит Рорк, которому пуля в грудь ни по чем, и утаскивает Logan’а за ногу на глазах беспомощного Hesh’а, как будто это не два бравых спецназовца, а провинившиеся щенки. Последний кадр – Логан сидит в джунглях в яме, как и Рорк когда-то. Через два года брат пойдет на брата? Или же как в Black Ops, Логану прийдется бороться с индоктринацией Рорка?

iw6sp64 ship 2013 11 23 21 13 20 34iw6sp64 ship 2013 11 23 21 14 23 71iw6sp64 ship 2013 11 23 21 17 31 81iw6sp64 ship 2013 11 23 21 30 52 85iw6sp64 ship 2013 11 23 21 31 23 08iw6sp64 ship 2013 11 23 21 33 27 19iw6sp64 ship 2013 11 23 21 34 39 36iw6sp64 ship 2013 11 23 21 36 03 88iw6sp64 ship 2013 11 23 21 37 49 19iw6sp64 ship 2013 11 23 21 37 55 52iw6sp64 ship 2013 11 23 21 44 17 59iw6sp64 ship 2013 11 23 21 44 35 55iw6sp64 ship 2013 11 23 21 46 38 76iw6sp64 ship 2013 11 23 21 51 19 33iw6sp64 ship 2013 11 23 21 51 57 53iw6sp64 ship 2013 11 23 21 55 50 84iw6sp64 ship 2013 11 23 22 04 54 33iw6sp64 ship 2013 11 23 22 10 54 34iw6sp64 ship 2013 11 23 22 15 25 98iw6sp64 ship 2013 11 23 22 15 49 01iw6sp64 ship 2013 11 23 22 17 17 94iw6sp64 ship 2013 11 23 22 17 20 94iw6sp64 ship 2013 11 23 22 17 32 94iw6sp64 ship 2013 11 23 22 19 26 11iw6sp64 ship 2013 11 23 22 21 11 63

Categories
PC Gaming

Call of Duty: Ghosts

В кои то веки джунгли это не просто зеленый коридор. Впрочем, долго гулять не дают, да и нечего там особенно делать одному. Все равно весь “стелс” понарошку.
Первая игра после Spec Ops: The Line, которая смутила меня происходящим. На нефтяной вышке Призраки без особого зазрения расстреливают рабочих. Да и мало приятного видеть последствия налета на исследовательский центр, когда приходится идти среди раненых и убитых.
Хорошо сделала покатайки на льду, когда от гранат лед вздыбливается.
Немного занимательной физики. Когда гибнет аквалангист, его фонарик гаснет. Как только человек погибает – его тело остывает до комнатной температуры.

По сюжету:
Конечно же Рорк сдался в плен лишь затем, чтобы собрать всех Призраков в одном месте. За ним прилетает волшебник в боевом самолете. Рорк ведет себя как настоящий злодей, и вместо того, чтобы застрелить Logan’а дает ему спастись. Выживают так же и остальные Призраки. Им ни по чем крушение самолета, они спят с парашютами за пазухой.
Немного плутаем по джунглям. Наблюдаем за запуском баллистической ракеты. Правда куда ее запустили – не понятно. Переодевшись солдатами Федерации отправляемся это выяснять на какую-то заснеженную базу. Узнаем только, что Федерация планирует отбаллистить всю Америку к чертям собачим. Хорошо бы раздолбать находящийся в Рио штаб, но для отвлечения внимания командование сперва отправляет Призраков взорвать нефтедобывающую платформу в водах Антарктики, а затем – потопить патрулирующий побережье эсминец.
Добираемся до очередного завода. Там Федерация как добросовестные китайцы клонируют американские спутники ODIN. Взрываем один, остается еще 23.

iw6sp64 ship 2013 11 22 11 16 17 26iw6sp64 ship 2013 11 22 11 19 19 08iw6sp64 ship 2013 11 22 11 23 56 07iw6sp64 ship 2013 11 22 11 26 49 13iw6sp64 ship 2013 11 22 13 26 56 46iw6sp64 ship 2013 11 22 13 29 54 56iw6sp64 ship 2013 11 22 13 30 17 38iw6sp64 ship 2013 11 22 13 35 08 40iw6sp64 ship 2013 11 22 13 48 19 08iw6sp64 ship 2013 11 22 13 48 21 08iw6sp64 ship 2013 11 22 13 56 57 92iw6sp64 ship 2013 11 22 13 57 08 86iw6sp64 ship 2013 11 22 13 57 11 86iw6sp64 ship 2013 11 22 13 57 36 13iw6sp64 ship 2013 11 22 14 03 28 23iw6sp64 ship 2013 11 22 14 05 54 94iw6sp64 ship 2013 11 22 14 13 58 14iw6sp64 ship 2013 11 22 14 16 30 29iw6sp64 ship 2013 11 22 14 17 57 20iw6sp64 ship 2013 11 22 14 25 40 86iw6sp64 ship 2013 11 22 14 28 17 69iw6sp64 ship 2013 11 22 14 29 46 91iw6sp64 ship 2013 11 22 14 33 19 16iw6sp64 ship 2013 11 22 14 40 06 38

Categories
PC Gaming

Call of Duty: Ghosts

Дают пострелять с A10. Тут нужно было бы сказать, что вся фишка в том, что A10 – редкий штурмовик, использующий в качестве своего основного оружия не ракеты, а автопушку. Но на самом деле, это ни на что особо не влияет.
Затопленный город я вижу уже как минимум третий раз за последний год. До этого был Medal of Honor: Warfighter и Black Ops 2. А ходьба по вертикали была кажется в Syndicate. Зато ночной Каракас очень удачный, чисто визуально.

По сюжету:
Пока братья бегали по стадиону, Федерация набежала на пляж, где засел их отец со всем штабом. Летим в вертолете со всеми Ghost’ами. Главный Ghost снимает маску – а это отец. Никогда бы не догадался! Что интересней, об этом не догадываются и братья, здоровые лбы по тридцать лет каждому, воевавшие вместе с отцом последние десять лет. Не могут распознать его голос через вязаную шапочку. Отец рассказывает, что Rorke так же был ghost’ом. Да что вы говорите! Никогда бы не догадался!
Отец вспоминает, как они вместе с Rorke’ом ходили в Каракас на генерала. В итоге, у Elias’а был шанс его спасти, но он дал ему упасть. Тут меня постигло разочарование, после Black Ops 2, который избаловал меня вариативностью. Возможность не дать Rorke’у упасть просто нет.
Отправляемся в Каракас за тем, кто знает, где искать Rorke’а. Спускаемся по небоскребу, постреливая охранников. В итоге, все оказывается западней, небоскреб взлетает на воздух, но ghost’ам удается сбежать, прихватив с собой информацию о том, где найти Rorke’а следующие двенадцать часов.
Летим куда-то в Персидский Залив. Какое-то время обстреливаем комлекс с вертолета, затем переключаемся на спецназовцев, затем опять на вертолет, опять на спецназовцев. Рорк сдается без боя. Мендез, Black Ops 2? Нет, не слышали.

iw6sp64 ship 2013 11 18 21 08 59 60iw6sp64 ship 2013 11 18 21 09 16 00iw6sp64 ship 2013 11 18 21 11 41 69iw6sp64 ship 2013 11 18 21 11 49 91iw6sp64 ship 2013 11 18 21 11 58 02iw6sp64 ship 2013 11 21 20 03 21 57iw6sp64 ship 2013 11 21 20 06 05 10iw6sp64 ship 2013 11 21 20 06 08 39iw6sp64 ship 2013 11 21 20 06 10 39iw6sp64 ship 2013 11 21 20 07 38 72iw6sp64 ship 2013 11 21 20 09 19 42iw6sp64 ship 2013 11 21 20 09 53 59iw6sp64 ship 2013 11 21 20 13 09 05iw6sp64 ship 2013 11 21 20 15 49 60iw6sp64 ship 2013 11 21 20 16 42 53iw6sp64 ship 2013 11 21 20 16 47 53iw6sp64 ship 2013 11 21 20 18 10 32iw6sp64 ship 2013 11 21 20 18 25 83iw6sp64 ship 2013 11 21 20 18 34 25iw6sp64 ship 2013 11 21 20 18 41 83iw6sp64 ship 2013 11 21 20 19 59 27iw6sp64 ship 2013 11 21 20 20 42 75iw6sp64 ship 2013 11 21 20 38 36 32iw6sp64 ship 2013 11 21 20 43 09 24iw6sp64 ship 2013 11 21 20 45 42 51iw6sp64 ship 2013 11 21 20 45 50 42iw6sp64 ship 2013 11 21 20 46 09 41iw6sp64 ship 2013 11 21 20 49 15 69iw6sp64 ship 2013 11 21 20 49 53 51iw6sp64 ship 2013 11 21 20 50 17 99iw6sp64 ship 2013 11 21 20 55 48 63iw6sp64 ship 2013 11 21 21 02 34 91iw6sp64 ship 2013 11 21 21 03 21 81iw6sp64 ship 2013 11 22 11 15 08 88

Categories
PC Gaming

Call of Duty: Ghosts

Новый сеттинг – постапокалипсис, заросшие лианами бетонные джунгли. Освежающе.
Работа художников и аниматоров впечатляет. Нет, серьезно. У них нет никакой физики, ни ткани, ни материалов. То, как Hesh разрезает ножем полотнище, вздыбливающийся от взрыва асфальт – это все ручная работа, которую кто-то проделал ради нескольких секунд. Это же касается и анимации собаки. Бегает она как лошадь из Ocarina of Time 98го года. Но когда дело доходит до скриптовых сцен – совсем другое дело.
Огонь в космосе, опять? Стрельбу я еще готов принять, наверняка это специальные версии космических штурмовых винтовок, без отдачи. Но огонь?
Все происходящее сильно напоминает Homefront. Тут даже есть своя миссия на стадионе. Только там, как ни странно, персонажи были лучше.
Пса можно натравливать на врагов. Так же иногда им приходится управлять по сюжету, от первого собачего лица. Как тут не вспомнить Hexen, где можно было побывать свиньей.

У игры масса технических проблем. Если включить Vsync, в роликах заикается звук. С запущенным Fraps’ом игра тормозит, как будто на ней запустили Metro 2033, а не какой-то там Call of Duty. Alt+Tab имеет шанс 50% убить игру.

По сюжету:
Отец рассказывает своим великовозрастным сыновьям байки о бравых защитниках демократии. Внезапно начинается орбитальная бомбардировка.
Пятнадцатью минутами ранее. Американскую орбитальную станцию ODIN берут на абордаж солдаты Federation, объединенной Южной Америки. Двум космонавтам удается жертвуя собой остановить бомбардировку.
Десять лет спустя, братья Logan и Hesh и их верный пес Противостоят. Отец отправляет их в No Mans Land где что то замышляет американец Rorke. В плену у него Ajax, один из типов в масках с черепами. Пытаемся его спасти. Не получается. Зато узнаем, что Rorke охотится за Ghost’ами.

iw6sp64 ship 2013 11 18 18 53 14 75iw6sp64 ship 2013 11 18 18 47 11 91iw6sp64 ship 2013 11 18 18 53 45 74iw6sp64 ship 2013 11 18 18 47 23 50iw6sp64 ship 2013 11 18 18 31 59 24iw6sp64 ship 2013 11 18 18 45 15 79iw6sp64 ship 2013 11 18 18 55 23 11iw6sp64 ship 2013 11 18 18 57 46 92iw6sp64 ship 2013 11 18 18 57 41 48iw6sp64 ship 2013 11 18 18 55 39 72iw6sp64 ship 2013 11 18 18 56 53 91iw6sp64 ship 2013 11 18 18 58 58 33iw6sp64 ship 2013 11 18 19 01 50 76iw6sp64 ship 2013 11 18 19 12 44 25iw6sp64 ship 2013 11 18 18 58 59 30iw6sp64 ship 2013 11 18 20 31 31 97iw6sp64 ship 2013 11 18 20 23 12 63iw6sp64 ship 2013 11 18 20 22 40 13iw6sp64 ship 2013 11 18 20 39 58 39iw6sp64 ship 2013 11 18 20 38 56 76iw6sp64 ship 2013 11 18 20 34 01 25iw6sp64 ship 2013 11 18 20 39 29 00iw6sp64 ship 2013 11 18 20 50 09 14iw6sp64 ship 2013 11 18 20 38 42 85iw6sp64 ship 2013 11 18 20 40 18 72iw6sp64 ship 2013 11 18 20 55 18 82iw6sp64 ship 2013 11 18 20 57 14 66iw6sp64 ship 2013 11 18 20 45 03 84iw6sp64 ship 2013 11 18 21 07 20 65iw6sp64 ship 2013 11 18 20 57 48 43iw6sp64 ship 2013 11 18 21 08 38 70

Categories
PC Gaming

Halo 4

Прошел Halo 4.
Езда на гигантском транспорте взята целиком из Gears of War 2, но выполнена на отлично.
Halo был бы не Halo без целого эпизода посвященного беготне по белым платформам над пропастью. А сразу же за ним следует не менее скучная беготня по исследовательской станции на астероиде. Не то пытались затянуть приключение, не то оставили все самое скучное на потом.
Пистолет с минами-липучками незаменим в борьбе с тяжело бронированными Hunter’ами.
Зачем-то вставили миссию, где нужно летать на истребителе по коридорам корабля Didact’а. Хорошо еще, что проблем с управлением нет.
Последний эпизод – довольно скучный забег за патронами. Приходится пользоваться исключительно оранжевым оружием Forerunner’ов, и только самым базовым, потому как та же снайперская винтовка держит всего четыре пули. Под самый конец прибегли к совсем уж дешевому трюку, когда “рыцари” телепортируются прямо перед носом. В первый раз instakill, потом я уже отбежал и расстрелял их издали.
Завезли босса, пусть и QTE, пусть и только на два E. С боссами в серии вообще туговато.
Игра мне понравилась, но стоит признать, что не будь она Halo, а какой-нибудь Spartan: Shadow of the Didact – все бы нарекли ее “крепким середнячком”. Из восьми эпизодов как минимум три – унылая беготня по однообразным коридорам.
Не избежать тут и сравнения с Halo: Reach. Кому нравятся военные драмы о Второй Мировой и самопожертвовании ради Цели, тому Reach окажется ближе. Мне же понравился странный дуэт Чифа и Кортаны из этой части. Так что как ни странно, для меня это похоже лучшая из шести частей Halo на сегодняшний день.

По сюжету:
Пытаемся отключить орбитальные пушки. Вместо этого Кортана пропадает и появляется безносая Librarian, оппонент Didact’а и спаситель человеческой цивилизации. Она говорит о само собой разумеющихся вещах. Человечество бежало от паразитического Flood’а и наткнулось на Forerunner’ов. Развязалась война. В итоге люди проиграли, но Librarian спасла их остатки, а Forerunners пали жертвой Flood’а. Didact планировал “оцифровать все”. Prometheans – “оцифрованые” люди. Дарвин, и где твоя теория теперь? В любом случае Librarian ускоряет эволюцию Чифа, чтобы это ни означало.
Крейсер наконец то может улететь, и капитан не собирается рисковать им в схватке с Didact’ом. Долго пытаемся обуздать летающий шар своими силами, но в результате глюка Кортаны это не удается. Летим за ним к астероиду где исследуют Composer.
Composer – артефакт гигантский, Forerunner’ы иначе строить не умели, так что увезти его не получится. Пытаемся его взорвать, но Didact идет на опережение и оцифровывает всех к чертям собачим. Спастись удается только Чифу, который эволюционировал. Сэкономили ядерную бомбу, осталось найти ей достойное применение.
Летим за Didact’ом. Lasky берет командование над Infinity и пробивает брешь в его корабле. Внутри Didact окружает себя щитом. Кортане, использующей свое прогрессирующее раздвоение личности удается его отключить. Didact пытается скинуть Чифа с одного из прозрачных мостиков, который так любят Forerunner’ы. Но Кортана его парализует, и Чифу самому удается его низвергнуть. Он из последних сил детонирует ядерную боеголовку, чтобы остановить оцифрование Земли. Каким-то образом Кортане удается его спасти, но сама она “погибает” вместе с кораблем. Прощание Кортаны с Чифом – эпизод на удивление хороший и трогательный.
Думаю, Halo 5 начнется с того, что тетка-ученная расскажет, что Кортану внезапно можно восстановить, и именно этим мы и будем заниматься все пятую часть.

4 D530919201311160624484354 D530919201311141244068004 D530919201311161150287714 D530919201311141243523534 D530919201311161159214864 D530919201311160626562974 D53091920131116121219094 D530919201311161209283844 D530919201311161230293304 D530919201311161225128374 D530919201311161235013314 D530919201311161234317574 D530919201311161231358124 D530919201311161916309004 D530919201311161237222954 D530919201311161510346564 D530919201311161925007604 D530919201311161958356484 D530919201311161955141684 D530919201311161959289894 D530919201311162000101034 D530919201311161959235924 D530919201311161958437454 D530919201311171813584654 D530919201311171816528794 D530919201311161944147574 D530919201311161953113044 D530919201311171819565594 D530919201311171838056904 D530919201311171856059994 D530919201311171836431984 D53091920131117183309894 D53091920131117185634324 copy4 D5309192013111718563227 copy4 D5309192013111718562962 copy4 D53091920131117185659518 copy4 D53091920131117185754126 copy4 D53091920131117185727116 copy4 D53091920131117190153403 copy4 D53091920131117185735161 copy4 D53091920131117190347533 copy

Categories
PC Gaming

О поддержке разработчиков

Многие люди любят скупать игры в которые заведомо никогда не поиграют на распродажах в Steam. В этом нет ничего зазорного. Кто-то просто любит коллекционировать иконки. Кто-то видит в этом своеобразное меценатство, закинуть хотя бы 5$ разработчикам за их труд.
У меня таких игр всего четыре. Torchligth 2 я купил, потому что разработчики все правильно сделали, в отличие от Diablo 3, но играть в него дольше часа я не смог, потому что перерос уже этот жанр. С Dead Island похожая история, что-то неуловимое в картинке которую выдает движок постоянно резало глаз.
Еще был Inversion, от создателей очень понравившегося мне Timeshift’а. И Jet Set Radio, который был для меня символом Dreamcast’а. Inversion я еще планирую когда-нибудь поиграть, Jet Set Radio – вряд ли. Видимо, и Kingdoms of Amalur вскоре присоединится к этому списку.

Categories
PC Gaming

Wolf Among Us

Прошлую игру от Telltale, по Walking Dead, я даже пролистал до конца, но понравилась мне она не особо. Тем более странно, что The Wolf Among Us очаровала меня с первых же минут.
Быть может мне больше импонирует визуальный стиль. Быть может дело в сеттинге – 80ые, нуар. Но там, где Walking Dead не вызывала каких-либо эмоций, The Wolf Among Us задевает что-то.
С комиксами Fables я не знаком по одной простой причине. Мне трудно представить менее интересную завязку, чем “сказочные персонажи живущие среди людей в Нью Йорке 80ых”.
Главные герой игры – Big Bad Wolf. В прошлом он много чего натворил (поросенок то простил, а Красная Шапочка?), но теперь он работает частным детективом. Точнее шерифом. Но он выглядит, как частный детектив, говорит, как частный детектив, и дерется, как частный детектив.
Как и в любом нуаре тут есть загадочная девушка, которая весьма быстро превращается в мертвую девушку, впрочем, не менее загадочную.
Вот что меня смущает, так это отсутствие последовательности в дизайне персонажей. Почему Toad – это антропоморфная жаба метрового роста, а поросенок Colin – вполне себе обычная свинья, только с человеческой мимикой и повадками?

The Wolf Among Us 2013 10 26 15 04 53 66The Wolf Among Us 2013 10 26 15 04 55 76The Wolf Among Us 2013 10 26 15 07 08 04The Wolf Among Us 2013 10 26 15 09 07 67The Wolf Among Us 2013 10 26 15 12 34 55The Wolf Among Us 2013 10 26 15 13 09 56The Wolf Among Us 2013 10 26 15 13 14 56The Wolf Among Us 2013 10 26 15 13 20 55The Wolf Among Us 2013 10 26 15 13 33 46The Wolf Among Us 2013 10 26 15 14 03 31The Wolf Among Us 2013 10 26 15 15 14 45The Wolf Among Us 2013 10 26 15 17 17 99The Wolf Among Us 2013 10 26 15 19 02 90The Wolf Among Us 2013 10 26 15 20 25 56The Wolf Among Us 2013 10 26 15 22 18 49The Wolf Among Us 2013 10 26 15 26 08 32The Wolf Among Us 2013 10 26 15 31 45 05The Wolf Among Us 2013 10 26 15 49 33 58The Wolf Among Us 2013 10 26 16 42 01 96The Wolf Among Us 2013 10 26 16 42 11 17The Wolf Among Us 2013 10 26 16 45 10 43The Wolf Among Us 2013 10 26 16 46 10 68The Wolf Among Us 2013 10 26 16 46 36 10The Wolf Among Us 2013 10 26 16 48 29 43The Wolf Among Us 2013 10 26 16 48 59 20The Wolf Among Us 2013 10 26 16 49 00 52The Wolf Among Us 2013 10 26 16 50 09 50The Wolf Among Us 2013 10 26 17 00 43 53The Wolf Among Us 2013 10 26 17 23 08 49

Categories
PC Gaming

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Очень generic action/RPG, которая стилистикой напоминает не то World of Warcraft, не то Fable. Злые темные эльфы зло порабощают, и лишь герой способен им противостоять.
Похоже начинать игру с того, что герой умирает становится модно. Скоро новшеством придется считать живых героев.
Меня сильно смущает, что щит возникает у героя в руках прямо из воздуха, и лишь на время блока. Впервые с таким сталкиваюсь, обычно он тупо висит если не на руке, то хотя бы за спиной.
В остальном, все очень приятно и по человечески. Подсветка предметов, окрашивание экипировки в инвентаре, стелс-индикатор, добивания. Три ветки навыков, типичные: воин, вор, маг. Плюс еще десяток скиллов: persuasion, сбор всяких травок и кузнечное мастерство.
Классы зависят от навыков, а не наоборот. Классов всего девять, по количеству сочетаний базовых классов. Можно быть как абсолютным универсалом, так и очень узким специалистом.
Кроме маны и здоровья тут есть еще третья линейка, fate. Fate заполняется по мере убийства противников, и ее использование включает slo-mo.
Боевая система – экшен-ориентированная. В том плане, что апперкот – это “удар, пауза, удар”, а не кнопочка на quickbar’е, и что мечом попадаешь по всем противникам, а не только по тому, по которому целишься.
Карта в игре огромная. Я набегал в одной локации часа два, а там таких локаций, если верить карте, штук двадцать. Боюсь, не осилю, учитывая, что сюжет тут не особо выдающийся. “Боже, ты единственный человек, у которого нет предопределенной судьбы!”. Подмастерье украл рецепт яда у алхимика, и продал его бандитам – сломай десять ящиков! Найди двух бандитов. Найди двух других бандитов. Иногда чувствую, что вернулся на десять лет назад, и это опять пиратский сервер World of Warcraft.

Reckoning 2013 11 05 21 32 43 66Reckoning 2013 11 05 21 37 04 86Reckoning 2013 11 05 21 53 23 85Reckoning 2013 11 05 21 53 19 88Reckoning 2013 11 05 21 36 55 11Reckoning 2013 11 05 21 54 30 14Reckoning 2013 11 05 22 06 14 89Reckoning 2013 11 05 22 00 16 99Reckoning 2013 11 05 21 55 55 42Reckoning 2013 11 05 22 06 46 25Reckoning 2013 11 06 20 55 44 16Reckoning 2013 11 06 19 56 17 75Reckoning 2013 11 06 20 56 03 63Reckoning 2013 11 06 21 02 33 62Reckoning 2013 11 06 20 31 45 90

Categories
PC Gaming

Resident Evil: Revelations

Прошел Resident Evil: Revelations.
Rachael тут на правах Nemesis’а. Преследует героев где хочет, и категорически отказывается умирать.
Фэнтези всегда в моде, так почему бы не сделать мутанта-рыцаря, с щитом и в броне из собственной чешуи? Плохая идея.
Если бы я знал, что тут будет такой финальный босс, я бы вообще не пользовался магнумом, экономя все боеприпасы для него. Он очень долгий и не прощающий ошибок. Трижды доходил до третьей фазы, трижды умирал, потому что заканчивались “лечилки”. К счастью, гайд поясняет такие тонкости как то, что только настоящий босс, а не иллюзия, окутан фиолетовым дымом, и то, что стрелять ему можно и нужно не только в сердце.
В общем и целом, игра где-то на уровне Resident Evil 3. Далеко не лучший Resident Evil в истории, но и не откровенный треш.

Categories
PC Gaming

Об игровых сюжетах

Пытался вспомнить, в каких играх меня впечатлил сюжет. Vandal Hearts 2, естественно. Final Fantasy Tactics. Xenogears я не прошел, но помню, что сюжет там был очень сильный. Обычно принято упоминать Planescape: Torment, но признаюсь, как раз его сюжет мне запомнился мало. Metal Gear Solid, может быть Persona 2, хотя ее я тоже не осилил до конца. Front Mission 3 был хорош, хотя я его уже плохо помню. Witcher’ы мне понравились оба. Knights of the Old Republic, конечно же. Black Ops, как ни странно. Spec Ops: The Line. Silent Hill 2. Вроде бы все.
Отсюда видно, что до 2000ых сюжеты на пекашечке были в полнейшей вомгле, “сделай из собаки тапочки, чтобы пройти мимо стражи”. Но и на кошерной PSX сюжеты пошли где-то с 98го года.

Categories
PC Gaming

Resident Evil: Revelations

Первый же босс заставляет попотеть. Это прекрасное сочетание one-hit-kill’а с бесконечными “мобами”. Извел на него почти всю аммуницию, да еще и умер на нем раза три, больше, чем за всю предыдущую игру. И ко всему прочему, после него идет один из самых идиотских backtracking’ов, какие я только видел. Через весь корабль, без какой либо смысловой нагрузки.

По сюжету:
За год до событий игры. Играем за Паркера, который вместе с Джессикой и рыжим кадетом принимает участие в эвакуации города. Мясной забег, валим пачками hunter’ом, помесь гориллы и гадюки. Один такой hunter в первом Resident Evil заставлял любого почуствовать себя жалкой никчемной тряпкой, куском мяса, жертвой. Мельчает поколение мутантов, мельчает.
Простая схема – убиваем зомбо-босса, получаем очередной ключ. Рыжий говорит, что один из ключей был у его напарницы. Мертвая блондинка из первых эпизодов? Впрочем, не такая уж и мертвая. Берегись сексуального зомби! Она еще и причитает, как в Undying.
Переключаемся на двух отморозков живо напоминающих героев Kane&Lynch. Их отправили разбираться с базой террористов в горах, пока Криса и Джессику перекинули на Queen of Zenobia. Они сталкиваются с hunter’ами-невидимками, а так же находят точные координаты корабля внутри разбившегося самолета.
Крис и Джессика высаживаются на корабль. Джессика на каблуках и без одной штанины. Я уже перестал удивляться. Ищем Джил, но “the princess is in another castle”. Есть два корабля, Queen Semiramis и Queen Xenobia. Джил в это время спасается из затопленного отсека на втором.

Categories
PC Gaming

О Legend of Zelda и плохих клонах

Darksiders иногда называют “плохим клоном Ocarina of Time”. Ирония для меня состоит в том, что обе части Darksiders я прошел с большим удовольствием, но так и не закончил ни одну из многочисленных Legend of Zelda. Больше всего раз я брался за Ocarina of Time. Как минимум три полноценные попытки. Последний раз бросил где-то в Fire Temple уже за взрослого Линка, пройдя игру где-то на три четверти. Пытался проходить A Link to the Past на SNES, и так же бросил. Phantom Hourglass запустил на днях, спустя пол года после второй попытки. Я в Храме. Куда идти и что делать – не ясно. Фирменная интуитивность и увлекательный игровой процесс от Nintendo, не иначе.
Про Wind Walker, Twillight Princess и Skyward Sword ничего сказать не могу, пока не играл. Говорят, они тоже очень хорошие, и скорее всего, я их тоже никогда не пройду.

Categories
*.XLS Emulation NDS PC Gaming Xbox 360

Пройдено с сентября

На ПеКа:

  1. Bioshock Infinite
  2. Lone Survivor
  3. Walking Dead

На Xbox:

  1. Metal Gear Solid 3
  2. Metal Gear Solid: Peace Walker

На NDS:

  1. Front Mission

На эмуляторе PSP:

  1. Metal Gear Solid: Portable Ops