Никогда не понимал желания некоторых играть во что-нибудь сразу после выхода. Предзаказы, предзагрузки, восьмичасовые марафоны, чтобы пройти скорей, раньше всех. Если игра спустя пол года теряет свою актуальность – тогда за нее и браться не стоило. Исключение, которое я могу если не разделить, то хотя бы понять – различные мультиплеер-игры. Тот же Call of Duty, к примеру. На пустых серверах через год особенно не поиграешь. Хотя когда ты школьник, у тебя конечно есть время пройти все на свете, и даже больше. И тогда игры начинаешь действительно ждать.
Category: PC Gaming
Об играх
Логотип игры, пистолет-“бабочка Роршаха”, это без малого гениально. “Все не то, чем кажется” в казалось бы “песочнице” про отстрел пиратов на тропическом острове. Интригует.
От монотонности игре полностью избавиться не удалось. Для того, чтобы открыть всю карту нужно как и в Assassin’s Creed взбираться на башни. Только если ко второй части Assassin’s Creed этот процесс научились делать интересным, тут это просто… взбираться на башни. Хорошо хоть спускаться с них не надо. Стога сена не нашлось, зато есть zipline.
Так же каждый район предлагает несколько квестов в духе “убей лидера бандитов ножом”.
Игра замечательна ситуациями, которые она генерирует. Пошел охотиться на свиней, чтобы сделать себе кошелек. Меня заметили пираты, сели в джип и покатились ко мне. Повезло попасть в водителя, и джип перевернулся, погребя под собой пассажиров. Пока свежевал свиней, прибежал еще пират, но его загрызла дикая собака.
Эффект присутствия в игре практически феноменальный, сравнимый с The Darkness. От части это заслуга постановщика сцен, от части – аниматора лиц. Чего стоит один только эпизод с Daisy, одной из спасенных, и производящим наркоту доктором, который считает ее своей, кем, дочерью? Таких холодных, рассчетливых глаз я в играх еще не видел.
Арсенал в Far Cry 3 более чем скудный. По два-три “ствола” на категорию. С “обвесом” все тоже довольно грустно. От силы прицел и глушитель. На ту же СВД вообще ничего навесить нельзя.
Пытался захватить очередную базу. Двух пиратов удалось устранить бесшумно, но оставались еще трое. А потом, пока я сидел в траве и выжидал, напали два тигра. Мне удалось отбиться. Пиратам – нет. Так я захватил еще одну базу.
Mark of the Ninja и FTL в Humble Bundle
Два самых успешных “инди” проекта последних лет – теперь за смешные деньги.
Об Assassin’s Creed: Liberation
Огрызок с PSV носящий гордое название Assassin’s Creed: Liberation – в скором времени и на пекашечке. Срубили деньги с одних лошков, время срубить деньги с других.
Far Cry 2 был скучноватой игрой. В ней была неплохая стрельба и модель разрушений, революционный огонь, который в итоге никому нафиг не сдался, и неожиданно неглупый сюжет. Все это затерялось где-то, в двадцати часах путешествий на автобусах по карте, одинаковых миссиях для получения оружий и респавнящихся противниках на блокпостах.
Far Cry 3 обещает, что провел работу над ошибками. После зачистки очередного блокпоста весь район становится безопасным. Появилась возможность быстро перемещаться между открытыми локациями. А еще… А еще тонны всего. За первые пол часа игра скороговоркой рассказывает о трех деревьях скиллов, которым соответствуют татуировки, о системе стелса, об охоте на животных и крафтинге. Скорей, скорей, “песочница” не ждет. Не успеваешь перевести дух – и ты уже можешь делать что хочешь.
Вообще, игра ощущается как Xenus, только для людей и от людей. Или как хорошо переработанный Just Cause 2, только не такой смешной.
По сюжету:
Главный герой, Jason, любитель экстрима, и ничего из себя не представляющий, обнаруживает себя пленником у упоротых пиратов на каком-то острове. Брат помогает ему сбежать, но в скором времени получает стрелу в колено пулю в горло. Где-то на острове есть еще несколько друзей Джейсона, и их нужно спасти.
Вскоре встречается Dennis, странный негр с манерами Че, но променявший коммунизм на вуду. Его группировка является противовесом пиратов, его люди занимают отвоеванные базы.
Tomb Raider
Прошел Tomb Raider.
Сделана игра вообще очень приятно. Практически никакого backtracking’а и задрачивания, всегда понятно, куда нужно идти и что делать.
Луки сейчас в моде. Так что стрела пробивает броню лучше пули из штурмовой винтовки.
Под конец пошло мясо с самураями. Причем они почему-то не мертвые, в отличие от королевы. Точнее, не мумифицированные. Ко всему прочему огненный ад сменяется адом ледяным.
Экспы в игре более чем достаточно, хватает на развитие всех скиллов. А вот для того, чтобы развить все оружия, если это вдруг зачем-то может понадобится, времени нужно потратить больше. Впрочем, генерал самураев умирает секунд за двадцать, так что особого смысла усердствовать нет.
Второй пистолет, фактически визитную карточку серии, Лара получает лишь в финале, чтобы отправить главного злодея в далекий полет.
По сюжету:
Все хорошие персонажи за исключением Лары умерли. Осталась только тупая японская овца, злая тупая негритянка, которая за всю игру не сделала ничего путного, и тупой кок с квадратной головой. Злодей Mathias улетел в пропасть. Надеюсь, что он больше не вернется. Более скучного злодея нужно было еще поискать.
Tomb Raider
Лара – персонаж сеящий такой неконтролируемый хаос и разрушение, что ее противников невольно становится жалко. Последний раз такое было в Spec Ops. А по количеству взрывов на квадратный сантиметр экрана игра кажется бьет все рекорды серии Call of Duty.
По сюжету:
Лара – умница и молодец. Но вот остальные персонажи не вызывают вообще никаких эмоций. Ту же Sam спасать абсолютно не хочется. Тупая овца, каких еще поискать надо. Royd подставился и “стал героем” потому, что считал Лару своей дочерью. Старик Grim – по той же причине. Alex – потому, что Лара ему нравилась, да и вообще, выбора у него особо уже не было. Все, что сделала для Лары Sam… ничего. Впрочем, как и для остальных.
Tomb Raider
Лук работает как огнестрельное оружие. Куда целишься, туда он и попадает. Никакого излета. Впрочем, можно предположить, что Лара сама производит все рассчеты в голове.
Стелс в игре хреновый. Противник, находящийся за углом, но увидивший, как его товарищу в голову угодила стрела, будет абсолютно точно знать, где находится Лара.
Я скучаю по тем временам, когда двери можно было просто открывать. Нажимаешь кнопку – и дверь открывается. Теперь что ни игра – дверь нужно обязательно “мэшить” до посинения.
Насчет апгрейда оружий я был не прав. Есть и специальные детали, которые нужно находить для капитального апгрейда.
Сцена с радиовышкой и с самолетом просто замечательные. Равно как и рушащаяся деревня на склоне горы. Если не с изобретательностью, то хотя бы со зрелищностью в игре все хорошо.
Спустя какое-то время Лара находит кремень, и головоломкам из серии “найди где зажечь факел” приходит конец.
Что мне очень нравится, так это то, что Лара все свое носит с собой. Автомат за плечами, пистолет в кобуре, топор на поясе. Впрочем, нет. За плечами она носит только последнее из трех выбранных оружий.
Где-то после гробницы Химико пошла жуткая жесть. Горы трупов, кишки, все дела. Это в дополнение к тому, что умирать Лара склонна самыми неприятными способами.
Tomb Raider
Сходство Лары с Дженнифер Лоуренс, актриссой из “Голодных игр” настолько бросается в глаза, что несколько смущает. Хотя я ничего не имею против “Голодных игр” в целом.
Эпизод с карабканьем по рущащемуся самолету был бы даже крутым, если бы не Uncharted 2.
Анимация местами действительно хорошая. Лара придерживается рукой за стену, а когда падает с большой высоты – очень живо плюхается лицом в грязь. Плюс ко всему деградация персонажа, на манер Spec Ops: The Line. Дырка в боку у нее с самого начала, но довольно быстро появляется еще и ожег на плече.
Русский русских в игре настолько плох, что я даже жалею, что они не сопровождают его английскими субтитрами.
Больше всего меня смущают колчаны стрел под каждым вторым кустом.
Главное – поменьше слушать разработчиков. Обещали уменьшить грудь, но видимо в процессе переориентировались на дойки третьего размера, как у Дженнифер. Обещали, что она будет “не такая”, но по мне, девчонка способная за пятнадцать секунд задушить двух здоровых мужиков – как раз “такая”. И к лучшему, честно говоря.
“Песочница”, прокачка навыков и оружия пришлась очень кстати. Впрочем, она несколько странная. Свежевание куриц приносит опыт, а лук апгрейдится абстрактным “мусором”. Но тем не менее.
Dead Space 3: Awakening
Прошел Dead Space 3: Awakening.
Новый мотив: They are coming, they are hungry. Поется хором.
Оставшиеся на планете фанатики делятся на три типа. Улетающие вдаль на кораблях, занимающиеся самовыпилом и сидящие по углам бормотуны. Опасности не представляют.
Планета превратилась в форменный ад. Повсюду снег, огонь, падающие метеориты, и на фоне – трупик мегагигантского межгалактического некро-осьминога.
У Айзека начинаются глюки, которых так не хватало в самом Dead Space 3. То призрачные монстры, то неубиваемый мужик с тесаком. Часть культистов вообще решила, что раз им уже не судьба стать зомби просто так, нужно постараться себя хоть как то изуродовать. А тех, кто уродовать себя не хотят пустить на запчасти.
Перед Айзеком и его напарником встает дилемма. Лететь домой рискуя тем, что Луны их выследят, или же взорвать последний гипердвигатель, и потерять возможность предупредить Землю, если Луны и так знают, где ее искать.
Сталкиваемся с глючным пророком лицом к лицу. Он перед смертью успевает рассказать, что Луны и так знают, куда им лететь. Дилемма решена. Включаем реактор, летим к Земле. Там куча Лун. Но судя по всему это тоже глюк. До поры до времени. Занавес.
Fallout: New Vegas
Добрался до New Vegas’а. Там все хорошо – районы, фракции, все как надо. Вот только бы они еще систему быстрой транспортировки между районами наладили.
Композиции в игре хорошие, но их честно говоря мало. Слушать Big Iron в двадцатый раз – совсем не то же самое, что в первый.
Тут есть Bozar, гибрид пулемета и снайперской винтовки, мечта юности. Все, я люблю эту игру.
Сюжет после Lucky 38 как-то провис. Побочные квесты какие-то муторные. А по основному нужно идти к Fort’у за рекой. Это очень далеко и нудно. И бункер под фортом нужно в любом случае зачищать от скучных роботов.
По сюжету:
“Встречаемся” с хозяином New Vegas’а. Остальные пять курьеров были всего лишь приманками. Значение имеет только Platinum Chip. Mr. House создал Platinum Chip еще до войны. Benny, “Мужик в клеточку”, был правой рукой House’а, но узнав о Platinum Chip предал его.
Встречаемся с Benny. Он в общем-то совсем не отморозок, а весьма деловой человек. Его можно отпустить, а можно и убить. Правда оружие в казино пронести нельзя, но даже если герой – не Брюс Ли, не способен взломать сейф с оружием, не может выхватить у Benny его именной пистолет – всегда есть бильярдный кий.
Дальше там идет нехилое ветвление. Platinum Chip нужен в первую очередь для того, чтобы переоснастить всех ботов New Vegas’а тяжелым оружием. Но не только. Он так же открывает бункер, который очень нужен House’у. В бункере – запас все тех же роботов. Хотя бы это не ядерные ракеты.
Dead Space 3
Прошел Dead Space 3.
Схватки с противниками-людьми забавны тем, что у них тоже есть “лайфбары” на спине. Они еще вполне честно сражаются с некроморфами. Не то, что в каком-нибудь Halo, где стороны могут поливать друг друга огнем до бесконечности.
Гигантская буровая установка – один из самых оригинальных боссов последнего времени. Вообще, вот как раз с боссами в игре все хорошо. Что гигантский червь, что снежный паук – отличные боссы.
Скалолазание раздражает. Instadeath в сочетание с неотзывчивым управлением и необходимостью запоминать, откуда упадет следующий булыжник. Эти эпизоды даже хуже эпизода с огненными столбами.
Неплоха история о солдате, который мечтал вступить в подразделение Reapers, но над ним только поиздевались. И тогда он перерезал всех во сне. Потому что нечего издеваться над человеком с мечтой.
Отлично работает сочетание гвоздомета Chaingun и стандартной циркулярной пилы Ripper. Chaigun нужно редко перезаряжать, а Ripper не дает противникам подойти слишком близко.
Айзек начинает напоминать Макса Пейна. Разгневанного мужика с бородой и красными глазами, который крушит все и вся.
Последние эпизоды внутри Machine очень крутые, но оставляют ощущение, что кое кто пересмотрел “Прометея”.
Игра по сути не страшная. Точнее, может и страшная, но не так, как первая часть, а скорее “на меня прет толпа инопланетных зомби, а автомат перезаряжается, а аптечка последняя, ну давай, давай же!”. Тут редко хрюкают в темноте за спиной, зато часто приходится забиваться в угол “из последних сил”. Впрочем, это на Hard’е. На Normal’е игра называется “Айзек, нагибатор некроморфов”.
Финального босса завезли. Он гигантский, но к нему выдают супер оружие, так что запасаться нужно только аптечками. Но это все равно лучше, чем позор из Dead Space 2.
Эпилог в лучших традициях вырезали и продают отдельно. Как будто pay2win’а было недостаточно.
Игра на удивление хорошая. У нее хорошая музыка, приятная картинка, несколько запоминающихся скриптовых сценок, и даже сюжет неплохой. На удивление потому, что я ни слова хорошего о ней не слышал, и брался поиграть исключительно из доброй памяти о первом Dead Space.
По сюжету:
Чтобы найти сверх-Маркер нужно собрать Розетту. Розетта – средних размеров инопланетянин, замороженный и распиленный на части, очень похожий на недобосса из Dead Space 2. Собираем его, сначала по закоулкам базы, затем по порядку. На нас вываливают больше сюжета, чем во всей второй части вместе взятой. Оказывается, эти самые инопланетяне без лица не создавали некроморфов, а так же как и люди, нашли Маркеры. Machine – не сверх-Маркер, а средство, которым эти инопланетяне заморозили свою планету, и всех некроморфов вместе с ней. Отсюда Turn in Off. А сверх-Маркер – это похоже луна этой планеты. Но он тоже не сверх-Маркер, хотя и луна. Таких лун много, и они, будучи завершенными, имеют взаимосвязь. Отсюда Make us Whole.
Danik, лидер Юнитологов, верит, что Маркеры должны помочь человечеству продвинуться на следующую ступень эволюции. На самом деле они как-то помогают “лунам”, которые видимо и являются высшей формой существования некроморфов, кормиться.
Включаем Machine на полную мощность. Обрушиваем луну-некроморфа, как ни странно без особых последствий. При помощи усиленного телекинеза страшно унижаем инопланетного осьминога. Элли улетает, оставляя Айзека на планете. Покупайте наши DLC.
Dead Space 3
Эпизод с жесткой посадкой довольно крутой. И снежный монстр, и то, как нужно перебегать от костра к костру, чтобы не замерзнуть. Да, было в NOLF2, но тем не менее.
Некоторое время недоумевал, от чего у меня практически иссякли аптечки, незадолго перед снежным эпизодом. Вспомнил, что это же Dead Space 3. Так авторы подталкивают к покупке ресурсов за реальные деньги. Часть оружий, к примеру, находится в комнатах, для открытия которых нужны ресурсы. Я так остался без копьемета. Нужен? Купи. Всего то нужно, в десять раз больше ресурсов, чем я собрал за всю игру.
Система сейвов в игре очень странная. Игру лучше всего вообще не выключать, потому что при загрузке она начинается не с последнего чекпоинта, а черт знает откуда. Впрочем, задроты могут использовать это себе на благо, на манер Resident Evil 5. Собрал припасы, вышел, весь инвентарь сохранился, зашел еще раз – припасы тут как тут. Профит.
Наконец-то получил второй скафандр. Не прошло и пол игры. Забавляет мех на воротнике. Гиперпространственные двигатели, далекие планеты, и меховые воротники. Или это мех пушного зомби?
Атмосфера на планете хорошая. Больше всего напоминает “Нечто”, фильм, а не игру. И “худые зомби” прикольные, и аудиодневники. Вот если бы только монстры еще не набегали такими толпами, что перезаряжаться не успеваешь. Да еще зомби-подснежники, в которых нельзя попасть, пока они не выпрыгнут прямо перед тобой. По началу забавно, но с вышеупомянутым бэктрекингом и респавном – достают.
Dead Space 3
Ellie стала похожа на потасканую порноактрису. Айзек стал похож на панду. Все, о чем они могут общаться – это о том, как Элли бросила Айзека.
По настоящему хорошее изобретение – конструктор оружий. По сути, выбираешь будет ли оно большим или маленьким, тип аммуниции и “обвес”. Апгрейдится теперь оружия не путем “дерева развития”, а просто вставляя найденные апгрейды в слоты. Простора довольно много. Использую сочетание штурмовой винтовки и электрического резака. Выглядит дико, но работает.
Аммуниция теперь универсальная. И автомат, и резак используют абстрактные “патроны”, просто в разных количествах.
С другой стороны вместо кредитов теперь собирается шесть сортов различного хлама. Для того, что произвести аптечку нужен зеленый хлам, для патронов – коричневый.
Миссия с шаттлом Crozier просто таки вобрала в себя все самое худшее, что только было в серии Dead Space? Неубиваемый монстр? Есть. Прущие из всех щелей камикадзе? Есть. Внезапные огненные столбы, появление которых нужно запоминать? О, а это что-то новенькое.
В игре есть необязательные миссии, и они большие. Особенно хороша история о типе, который услышав о зачистке решил во что бы то ни стало выжить, забрался на аналог капитанского мостика, и понаставил ловушек для тех, кто должен был за ним прийти. Там особенно впечатляет пол, исписанный днями, которые он считал. В итоге он не выдержал, и пустил себе пулю в висок. И финальный комментарий Айзека: “- Что хуже, умереть, или оказаться посденим выжившим?”.
Dead Space 3
По первым ощущениям, как и в случае с Risen 2, хотели делать какую-то совсем другую игру, и в итоге просто приклеили на нее известный бренд.
Для меня часть сути Dead Space заключалась в том, что Айзек, протагонист, был не каким-нибудь военным, а случайным инженером. И с монстрами ему приходилось расправляться практически подручными средствами. Большую часть арсенала представляли собой пилы, резаки, и прочие орудия труда. А еще были очень нестандартные монстры. Они двигались не как люди, и убивались не как люди.
Что у нас в Dead Space 3? За Айзеком являются крутые спецназовцы, и говорят, что только он может спасти героиню Ellie из второй части. К тому же он эксперт по инопланетным артефактам, ведь он раздолбал уже два. И выдают ему автомат. Не необъяснимую фигню, а самый обычный автомат. Он выглядит как обычный автомат, и стреляет, как обычный автомат. И судя по вступлению, его ждут зомби. Не четырехлапые уродцы из прошлых частей, а такие классические зомби-полярники, с горящими зелеными глазами и топорами в руках. И спецназовцы. Те самые, которые прячутся за укрытиями и сверкают своими лазерными прицелами. Кто бы мог подумать, что они доберутся и до Dead Space.
Из хорошего пока – кинематографичность сценок. Когда герою во вступлении нужно уклоняться от несущихся на него обломков звездолета – это красиво.
Кстати о зомби. Если раньше это были зараженные “скатами”, то теперь похоже все становятся зомби просто так.
Юнитологи, культ, считающий зомби следующей ступенью эволюции, устроил свою маленькую галактическую революцию, и по ходу захватил все на свете. Айзека они пытаются убить потому, что он вредный – уничтожает зомбо-Marker’ы, убивает зомби.
Айзек со спецназовцами летит на заснеженную планету, где двести лет назад что-то плохое случилось со всеми колонистами, и куда до него полетела и пропала Ellie. Корабль подрывается на космических минах. Некоторые время уклоняемся от обломков и красных мигающих мин (sic!), и в итоге приземляемся на один из крутящихся на орбите кораблей колонистов.
Еще немного об Origin
За пять дней мне все же удалось установить Dead Space 3. Но установился он на русском. Конечно же выбрать язык я не мог, а моя ОС – на английском. Сменить язык можно попробовать через support, или скачав игру еще раз. Вот и покупай после этого игры.
Fallout: New Vegas
Бегаешь по пустыне с каким-нибудь 10мм пистолетом, никого не трогаешь, добираешься до ракетной фабрики, и тут, внезапно, лазерные винтовки повсюду. Дайте же мне почувствовать себя дикарем хоть на несколько часов, и радоваться двухстволке!
Игра почему-то часть квестов заносит в Notes, где они смешиваются с различными дневниками и логами. “Починить радио” или “Выяснить, кто по ночам стреляет коров” – это Note, а “Найти шерифа” – квест.
Новые мутанты-невидимки забавные. Но зачищать от них подземелье все же скучновато.
В Fallout 3 был городок вокруг ядерной бомбы. Тут есть городок вокруг местной “Годзиллы”.
Часть квестов тут конечно совсем ретро-хардкор. Старый рейджер Andy, которого вообще легко пропустить, и который по ходу учит герою внезапно секретному приему ближнего боя, просит узнать, почему перестали отзываться рейнджеры блокпоста Charlie. Я на этот блокпост недавно заглядывал, и там все было спокойно, но от чего же не проверить еще раз? Там все конечно же убиты, трупы заминированы. Возвращаюсь к рейнджеру. Тут заявляет в духе: “- Неплохо бы выяснить, кто это сделал”. И все. Мужик, мне улики рядом с трупами искать? Или это что-то, что я узнаю по ходу? Или это сделал кто-то, кого я могу и не встретить? Мужик, говори со мной!
Робот Vic продолжает то и дело попадаться на глаза.
Запустил культ ghoul’ов на ракете куда-то далеко. Так и не понял, был ли это культ самоубийц, или же они действительно куда-то улетели.
Реально хороший квест, где нужно сколотить отряд из отбросов. Там еще куча отсылок к Fallout’ам. Кто-то из New Reno, кто-то из Boneyard’а. Кого-то можно уговорить. А можно собрать достаточно боевой наркоты.
Как из под земли выскочил рейнджер, и выдал радио, для вызова подкрепления. Забавно.
Игры это мое хобби. Мне нестерпима мысль, что игра может исчезнуть.
Fallout: New Vegas
Признаюсь честно, New Vegas я обходил стороной долго. Мне почему-то казалось, что стоит мне за него взяться, и оторваться уже будет сложно.
Вернули несколько видом аммуниции, и теперь ее можно производить. Добавили “хардкорный” режим, в котором герою нужно есть и спать (не слишком часто, так что не раздражает). Появилась возможность собирать разную растительность, и затем что-нибудь из нее готовить.
Инвентарь все такой же ужасный. Достаточно уже того, что в нем нет сортировки, он одним списком, и его нельзя вызывать отдельной клавишей. Консольное прошлое, как оно есть.
Крайне неудобной осталась система распределения скиллов. Их нельзя отложить на потом. Соответственно, сложней подстраиваться под ситуацию.
Графика и анимация не были передовыми и три года назад. Но сложней всего привыкнуть к тому, что герой не ходит, а скользит.
По сюжету:
Герою, который должен был доставить куда-то какой-то чип (игральный, а не компьютерный) стреляет в лицо какой-то тип в клетчатом пиджаке. Его спасает робот Victor, считающий себя ковбоем. Нормальное начало.
В Goodsprings бандиты требуют, чтобы горожане выдали им торговца, из ограбленного ими каравана. Собираем горожан, перебиваем бандитов.
Клетчатый мужик направился на юг, в сторону городка Primm. Идем туда. Узнаем, что в заказе кроме чипа было еще пять не менее странных предметов для доставки: шахматная фигура, игральные кости. И оставил его никто иной, как робот-ковбой. Больше знает местный шериф, которого бандиты держат в плену. Так же был другой курьер, знакомый с главным героем, и отказавшийся от этого задания. О нем речь похоже пойдет в DLC.
Dishonored
Прошел Dishonored.
На hard’е, который конечно же не hard, с low chaos’ом, конечно же.
Взяло некоторое время понять, что телепортом и рентгеновским зрением можно пользоваться бесконечно. Затраченная на эти заклинания мана восстанавливается, если не использовать их пять-десять секунд.
Убийство “зомби” в заброшенном здании, без свидетелей, “сеет хаос”, в то время как если выстрелить из пистолета в воздух на глазах у двадцати свидетелей, а затем убежать – нет.
Если проходить малой кровью, то большая часть апгрейдов и навыков оказывается не нужна. Абсолютно не пользуюсь ловушками и пистолетом, а гранаты – лишь стредство открыть некоторые двери. Хорошо только, что апгрейды меняют внешний вид оружия. Да еще полностью развитый пистолет помогает справиться практически с любым количеством противников. А толку?
С разнообразием противников в stealth’ах всегда плохо. Зачастую, все разнообразие сводится к “мужику с автоматом”. Тут под конец появляются ниндзя, и читерские типы на ходулях. И то хлеб.
Как и во всех остальных stealth’ах с enhanced vision, проблема заключается в том, что пользоваться им надо постоянно. А значит наблюдать мир в данном случае в коричневых тонах.
Поезда на “труповозке” в одной из финальных миссий забавная.
Мне игра понравилась. Не могу сказать, что это лучши stealth последних лет. Но более чем достойный.




































































































































































































































