И все бы ничего. Две предшествующие финальной миссии – вообще детский сад, благодаря компьютерному союзнику. Как оказалось, компьютер отлично играет сам с собой. Но финальная миссия меня утомила своими бесконечными тормозами. Я конечно понимаю, что E6550 – уже давно не венец технологии, да и никогда им ни был. Но 1fps на любых настройках – это уже слишком.
Category: PC Gaming
Об играх
Звездные волки 2
По первым впечатлениям, это не сиквел, а просто addon какой-то. Даже меню осталось прежним. Непонятная привязанность к безымянным непримечательным героям замеченная мной еще в сиквеле Gothic’и, проявила себя и тут. Бородатый капитан опять на мели, хотя если вспомнить финал “Звездных волков”, он должен был бы быть адмиралом ВКС. Почему героем нельзя было сделать какого-нибудь другого наемника – мне не ясно.
Более удручающе то, что древо умений главного героя осталось без всяких изменений. И вновь нужно начинать с самых основ, как будто в прошлой части он не был элитным пилотом. И вновь, никаких тебе объяснений. Даже про амнезию, обычный выход в таких случаях, не заикнулись.
Settlers VII
Второй день подряд уж не знаю сколько часов провожу за Settlers VII. Победа в миссии – это не уничтожение всех и вся, а набор achievement’ов. “Больше всего денег”, “самая большая армия”, “больше всего престижа”. Кроме них на каждой карте существует по “контрольной точке”, которую следует захватывать и удерживать, и по “красивому квестовому месту”. Последнее может быть живым деревом, или обсерваторией где-то высоко в горах. Суть “квеста” заключается в том, что туда можно отправить или армию, или священников, или же требуемый товар. В итоге – еще одно очко.
Каменные стены как-то неприлично прочны. То, что стоит с дюжину “камня” приходится со скрипом валить толпой пушкарей. А пушкарь это два колеса. А колесо это металл и дерево. А металл это уголь и руда. И вот эту сложную цепочку приходится кидать на разрушение чего-то экономически значительно более эффективно. Война с каменными стенами – сплошное разорение.
Звездные волки
Прошел “Звездные волки”.
“Кабы знал где упадешь”, так поставил бы на корабль-базу дополнительные щиты заместо не нужного в последних миссиях радара. Да еще быть может установил бы прототипные лазеры заместо обычных. Одолеть Эл у самого портала мне не удалось, пришлось выманивать ее подальше, и затем уже расправляться истребителями, не вводя “Волка” – “Супер химера” делает его на счет два.
Все ждал, когда хотя бы на черном рынке появится “Ганслингер”, наиболее тяжеловооруженный истребитель в игре. Не дождался. Оказывается его нужно было покупать в миссии по уничтожению министра.
Опыта “на все” хватило только главному герою, у которого не так уж и много полезных навыков. Эйсу же, к примеру, пришлось сильно поднапрячься. Денег под финал у меня еще оставалось около миллиона кредитов.
Звездные волки
В первой миссии на XT-20 потерял “Тигр” Гюрзы, но подобрал шестнадцать (!) истребителей Чужих, и около восьмидесяти бластеров.
Линкор ВКС – грозное зрелище, спору нет.
В столкновении с превосходящими силами Чужих рассчитывать приходится лишь на удачу. Есть такой скилл у Астры, “Удача”. Частичная неуязвимость на пол минуты, четыре раза за миссию. У звена есть ровно две минуты, чтобы свести численное превосходство противника к минимуму.
Ракета с разделяющимися боеголовками “Торнато” стоит на черном рынке как истребитель второго поколения. Впрочем, по заверениям, одной такой ракетой вполне можно уничтожить звено тех самых истребителей.
“Один в космосе не воин”. Навык “Волк одиночка” Еретику мало помогает. Звено истребителей быстро уничтожает его “Змея”, не смотря на превосходные характеристики. Приходится действовать единым звеном в шесть кораблей, получая и прикрытие, и ремонт от Астры.
Некоторые аспекты механики так и останутся мной непоняты. То, что в звене могут быть два ремонтника я уже убедился на примере тактики одной из корпораций. Но вот имеет ли смысл ставить двух персонажей в “защиту”? А как быть с оружием? Пушка Чужих – это лазер, или быть может пулемет? Распространяется ли бонус “Тяжелые пушки” Еретика так же на плазменные орудия?
Если отправиться на помощь линкору ВКС, то миссия по “юридической помощи” исчезнет. Во время схватки с дредноутом Чужих убедился, что торпеды малоэффективны, во всяком случае против кораблей такого класса. Пришлось его валить по старинке.
В конфликте между ВКС Империи и корпорациями встал на сторону Империи, чему Гюрза оказалась несказанно рада.
Settlers VII
Сел взглянуть, и оторвался лишь спустя час. Потому что там кавалерия форпост штурмует, тут мы пиво варим, а для овец воды нет, а шерсть нужна, чтобы рубашки в порту продать, и пока что мы с соперником соревнуемся, кто больше памятников установит, потому что памятники – двигатель технологического прогресса. Там еще много всего интересного, до чего я не успел добраться – и пушки, и генералы какие-то. Надеюсь как-нибудь руки и до этой отличной игрушки дойдут.
Звездные волки
Замена Эл на Призрака – ход, с одной стороны, очень сильный, но тем не менее весьма раздражающий. Зато Призрак сходу умеет применять технологии берсерков, Предтеч и чужих, хотя последних я пока что не встречал. И чтобы горевать о потере Эл совсем не хотелось бы, Призрак приносит с собой три прототипных разработки, оказывающихся на порядок эффективней любых конкурентов.
Две миссии порой сводятся к одной. Так в случае с Призраком предлагают либо “помочь ученному”, или же “выбить долги для корпорации”.
Сразу после Призрака к отряду присоединяется Гюрза, шестой, и по всей видимости последний из доступных пилотов. Прилетает она не с пустыми руками, а на тяжелом истребителе “Тигр”, вооруженном по последнему слову техники. Сама же Гюрза – ярко выраженный пилот-ас.
Главный герой первым достиг козырного скилла “Элита”. Впрочем, быть может Эйс добрался бы до него раньше, если бы он не нужен мне был как снайпер-лазерщик. На радостях пересадил героя с “Раптора” на “Тридент”. На одну малую пушку меньше, зато в два раза выше прочность.
Chaos Rising
Нововведения механики базируются на вмешательстве Хаоса. Появились побочные задания, выполнение которых приводит к тому, что у всех участвующих в бое отрядов повышается или понижается уровень curroption, отображающийся новой шкалой. К примеру, разрушил ворота, вместо того, чтобы их отпереть воспользовавшись отрядом с джетпаками – получай +2 corruption. Причем некоторые действия – по сути бездействие. Не помог союзным войскам вовремя – получи как бонус еще немного corruption. По мере того, как линейка заполняется, отряды обретают новые способности, связанные с Хаосом. Грубо говоря, это зачастую аналог обычных способностей, но с каким нибудь финтом. “Больше повреждений, но меньше регенерация энергии”, или что-то в том же духе. Так же “совращают” некоторые элементы экипировки. Взял с собой на миссию такой вот меч – получай все тот же бонус. Соответственно, возникает вопрос, как же стоит проходить игру. Вроде как за обычных space marines я отыграл достаточно, хочется посмотреть, как они будут потихоньку морально разлагаться. С другой стороны, я то привык проходить миссии со всеми побочными заданиями, а тут меня порой чуть ли не вынуждают их не выполнять, что слегка сбивает с толку.
По оружию теперь выводится значительно более подробная статистика, включающая в себя и скорость стрельбы, и эффективность оружия против тех или иных видов брони. Из новых видов оружия – тяжелый plasma cannon и laser cannon для отряда поддержки, и melta gun для обычной пехоты. Стал очень ценить Cyrus’а с барабанным гранатометом. Гранаты сбивают с ног целые отряды, и вообще держат противника в напряжении.
“Кабы знал где упадешь”. Если точно знать, что тебя ждет в миссии, ее прохождение становится значительно более тривиальным. А не то рискуешь столкнуться с техникой без гранатомета, или же с кучей засевших в здании противников, не имея ни гранат, ни взрывчатки.






Chaos Rising
Свой старый отряд из Dawn of War 2 в дополнение перенести не удалось из-за особенность Live!, но это и не важно. Экипировку, судя по вступлению, все равно отбирают, а скиллы можно перераспределить и самому.
Поблажек тут не дают. На сложности captain, третьей из четырех, отряд под чистую выкосили еще на второй миссии. Исправился, довольно гладко одолел подъем, и тут внезапно из ниоткуда телепортировалась куча eldar’ов и секунд за двадцать опять всех вынесла.
Видел Imperial Guard. Правда разобраться что у них к чему не удалось.
Получил первый новый отряд-героя, Librarian’а. Стреляет молниями из рук и слабенько лечит. Особой эффективность пока что не отличается.
Batman: Arkham Asylum
Прошел Batman: Arkham Asylum.
Интересно, что по ходу игры меняется и окружающая обстановка, и внешний вид Бэтмена. Повсюду появляются сначала признаки вандализма Джокера, а затем под влиянием Poison Ivy отовсюду начинают переть корни, превращая территорию психлечебницы в весьма сюрреалистичный пейзаж. Бэтмен же обзаводится все новыми царапинами, прорехами в плаще и даже щетиной.
Poinson Ivy – отличный классический босс. Огромный и наделенный разнообразными приемами. Правда, слишком предсказуемый. В сравнение с ней финальный Джокер весьма скучен и тривиален. Проходится на одном дыхании, чего не скажешь о предшествуещей ему схватке с парой великанов и кучей мелочевки. Вот где пришлось попотеть и разучить все маневры.
Открыл около 80% контента и большинство апгрейдов, за исключением пары самых бесполезных.
Заметил еще, что у Бэтмена было целых три злодея по мотивам “Алисы в Стране Чудес”. Безумный Шапочник, Шалтай Болтай и братья-рецедивисты Трулляля и Тралляля.
















Batman: Arkham Asylum
Игра не дает расслабляться. Мало того, что пара бандитов с автоматами вполне способна расправиться с Бэтменом. Так на бандитах есть еще и специальные ошейники, подымающие тревогу даже если его бесшумно придушить. А настороженные бандиты любят передвигаться парами, так что их уже так запросто под горгулью не подвесишь. Тут то они и учатся минировать горгулий, на которых раньше было так удобно прятаться. Приходится попотеть.
Бэтмен похоже помешан на троссах. Во-первых, у него имеется тросс, на котором он взбирается. Во-вторых, тросс, которым он открывает вентиляционные шахты, чтобы затем воспользоваться первым троссом. И наконец, он вызывает самолет, лишь затем, чтобы получить тросс-тарзанку, для преодоления пропастей.





















Звездные волки
После уничтожения мейнфрейма в “Сердце гидры” все корабли берсерков самоликвидируются. Если не полениться, можно собрать кучу дорогих лазеров и торпед “Терминатор”. Деньги еще пригодятся.
Оказывается лазерами берсерков можно пользоваться. У Астры есть “адаптация технологии”. Может и пушку Предтечь можно будет установить. Вот только к какому типу оружия она относится?
Так и не узнал, можно ли спасти майора в предпоследней миссии по борьбе с берсерками, там, где впервые сталкиваешься с “Супер химерой”. В той же миссии количество союзников и противников оказалось столь велико, что неволь вспомнился Homeworld.
Оставил себе прототипный истребитель. Прочность у него – как у “Звездного волка”. Посадил на него Еретика, все равно он “одиночка”. Теперь у меня четверо в одном звене. Эйс на защите, Астра на ремонте, герой и Эл в атаке. Заглядение.
Оказывается, некоторые миссии не то взаимоисключающие, не то исчезают со временем. Выполнял долгое патрулирование для Кима – исчезла миссия по перехвату чего-то там, та, которая без оплаты.
Звездные волки
С появлением модуля “Хром” позволяющего ремонтировать корабль-носитель, игра становится заметно проще. Можно подставлять толстокожий транспорт под удар раз за разом, не беспокоясь о том, сколько еще боев предстоит. А если хватит денег хотя бы на одну турель “Полярис”, не говоря уже о паре таких, то желание поставить противников под удар “Звездного волка” будет появляться постоянно.
На черном рынке стали доступны любопытные корабли. На “Клинер” можно установить сразу две пушки “большого формата”, а “Байдент” оснащен четырьмя слотами под ракеты.
Получил пятого пилота, AI по имени Эл. Очки на апгрейды у нее бинарные, если можно так выразиться. Если обычному пилоту нужно 50 очков для скилла, Эл нужно всего лишь 16, 32, 64.
Batman: Arkham Asylum
Чтобы было совсем не скучно, в игре полным полно челленджей и головоломок. Тут и нахождение упрятаных предметов, и фотографии по подсказкам. Хорошо хоть карта имеется.
В награду кроме опыта открываются так же досье на различных персонажей во вселенной Бэтмена. Не знал, что Scarecrow появился еще в 41ом, а Bane когда-то сломал Бэтмену позвоночник.
Кстати, эпизоды со Scarecrow пожалуй наиболее фееричные во всей игре. Вспоминается Psychonauts.
Не смотря на ограниченность арсенала (кулаки да бумеранг), Бэтмен все же способен доставлять люлей всем и каждому. Иногда выходит очень лихо. Пока максимально x19, но я в этом вообще похоже не силен.
На фоне великолепных моделей злодеев, модель Бэтмена выглядит особенно убого.
В квесты я конечно не умею играть ни разу, но тем не менее считаю, что переиздание Monkey Island 2 – это прекрасно.
Batman: Arkham Asylum
Впечатлен, впечатлен. Больше всего Arkham Asylum напоминает последние игры по Riddick’у и Wolverine’у. С одной стороны, блестящая работа с заведомо унылым сеттингом. Визуальные образы и озвучка просто феноменальны. С другой – жесткое ограничение арсенала приемов. Бэтмен умеет пробивать в бубен, в том числе и в полете. Еще он метает бумеранги. Вот и все, на что он способен, во всяком случае по началу. Для преодоления препятствий у него есть фирменная “кошка”, а для исследования – ПНВ модели “все в одном”. Включая обнаружитель алкоголя в воздухе. Без шуток.
Не знал, что Batgirl была дочерью шефа полиции. А после того, как Джокер усадил ее в инвалидное кресло, стала зваться Oracle’ом.
Splinter Cell: Conviction
Прошел Splinter Cell: Conviction.
Очень правильная игровая механика, сродни Metro 2033. Хочешь – крадись в тенях и убивай бесшумно. Хочешь – при напролом. Всего то и надо – честную зону видимости.
Забавна миссия, где нужно гоняться за переодетым киллером. Тут же вспомнился Assassin’s Creed 2, богатый на такого рода развлечения. Ну, и еще неплохая задумка в миссии, где за Сэмом охотиться вертолет.
Давно было пора ввести клонов Фишера.
Где-то пройдя две трети игры наконец-то получил ПНВ. Точнее, он как-то работает на звуковых волнах, что позволяет видеть сквозь стены. Не суть важно. Очень помогает против тех самых клонов.
Комнаты с движущимися лазерами раздражают. Кто-то решил вспомнить NOLF. И почему лазеры видны “акустическим зрением”?
Ощущается некий дисбаланс с чекпоинтами. То и дело приходится раз за разом проходить несколько напряженных стычек, или же вновь и вновь просматривать ролик, без возможности его промотать. Но в Белом Доме есть отрезок, где за минуту тебя сохраняют раза три, причем бегаешь ты по абсолютно пустым коридорам.
Большую часть времени пользовался M468. Один из апгрейдов значительно повышает его убойность. А у AK-47 есть апгрейд, увеличивающий рожек до 55 патронов. Этакий РПК получается.
Какой уж там Fifth Freedom, Black Arrow, Third Echelon. Meggido – вот наша новая линейка продуктов.
Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction – первая игра на моей памяти, где AK-47 по характеристикам лучше M468 и FAMAS.
После трех отдносительно скрытных миссий, эпизод в Ираке, заставляет вспомнить если не Gears of War, то Kane&Lynch. Яркое солнце, и “коридор”, по которому заботливо расставили группки противников, любящих прятаться за укрытиями. Но хотя бы развязка миссии оказывается весьма оригинальной.
Еще немного технического. Видимо, до определенного момента DLC были доступны для всех без исключения пользователей, вне зависимости от версии игры. Теперь же к серверам UbiSoft’а так просто не подключиться. Пробовал и стирать файл hosts, и менять ubiorbitapi_r2. На деле, я бы врядли вообще воспользовался бонусными стволами. Но как-то засело. Провозился некоторое время с сейвами, но ни к чему не пришел. Видимо, редактировать для получения стволов нужно оба, поскольку замена только 1.save оружия не разблокирует. К тому же сейвы чем-то пожаты. В итоге, решил все же проходить с чужими сейвами, где все бонусное оружие уже разблокировано.
Splinter Cell: Conviction
Арсенал весьма богат. Особенно если сравнивать с “пистолет, 1шт, автомат, 1шт” прошлых частей, конечно. Восемь пистолетов, где-то столько же автоматов, да еще дробовик. Еще обещают разные “стволы” за реальные деньги, тобившь в DLC.
При этом любое оружие можно три раза апгрейдить. Где-то просто повышается эффективность, где-то добавляется лазерный прицел, или же возможность “пометить” еще одну цель. Как и положено, апгрейды меняют и внешний вид оружия. В качестве денежной единицы используются различные “ачивменты”, от простых, как то “десять headshot’ов” и до сложных, “пробей противником деревянную дверь”.
А я и не знал, что дочь Фишера действительно погибла. Всегда был уверен, что то была легенда, чтобы втереться в доверие к террористам в четвертой части.
Система допросов похожа на ту, что я когда-то видел в Godfather. Фишер двигается с допрашиваемым по помещению, эффектно ударяя того о предметы обстановки.










Splinter Cell: Conviction
Очень интересно сделаны подсказки, появляющиеся на стенах. Органично. Другое отличное решение – “призрак”, обозначающий последнее местоположение Фишера, известное врагам.
Система mark и execute весьма необычная. Выполняешь бесшумное убийство – получаешь возможность “пометить” пару врагов и автоматически их убить. Одно из первых решений – “пометить” при помощи зеркала, подсунотого под дверь, затем вышибить ее ногой и выполнить execute. Даже целиться не надо.
Серый фильтр во время передвижений в темноте конечно весьма раздражает.
Впервые дают без ограничений пользоваться оружием убитых противников. Помню, как меня раздражала необходимость экономить патроны и пользоваться ровно одним оружием всю игру еще в первом Splinter Cell.
Немного технического. Игра по абсолютно непонятной причине не предлагает резолюции 1400X900. Пришлось выставить ее ручками в C:ProgramDataUbisoftConviction




















































