В Operation Flashpoint я в свое время играл довольно много, и заскучал только на эпизоде с вертолетом. В Armed Assault играть как-то не смог вовсе. С Armed Assault 2 по первым ощущениям ситуация обстроит лучше. По первым ощущениям, весьма похоже на GRAW. Только в последнем мирного населения не было вовсе, а тут наоборот, то спасаешь какого-то доктора, потом еще какую-то женщину, и все это сопровождается обширными диалогами на албанском. Перестрелки пока весьма в духе – один выстрел, один труп, причем большую часть выстрелов производят бойцы. Благо, в отличие от Operation Flashpoint, где речь шла о самых обычных пехотинцах, здесь ты все же член какого-то элитного отряда. Экипировка тоже соответствует – M4 с оптическим прицелом и глушителем, а не какая-нибудь M16.
Category: PC Gaming
Об играх
Overlord 2
Прошел Overlord 2, и как-то не доставило. Первая часть была более целостна. Виды красивые. Новая модель Overlord’а – заглядение. Есть пара отличных сценок – убийство Паучихи и Короля Саламандр. Но в остальном – как то совсем никак. Смешно только начало, с маленьким Темным Властелином, да еще кривляния эльфа Флориана, особенно под конец. Суть игры, смотреть как десять (или сорок) злобных зайцев запинывают льва как раз затерялась. Все больше приходится разбивать центурионское “каре” (или это “фаланга”?) подручными средствами.
Успел по максимуму развить коричневых миньонов, да еще немного красных и зеленых. Как оказалось, в фильном эпизоде коричневые как раз самые бесполезные. Стоило развивать красных. Но боссу-слизню и этого хватило. Будь там чекпоинт хотя бы перед третьей фазой, прошел бы ее еще пол часа назад. Чертовы единороги. Но это уже никакой роли не играет, так, просто раздражитель.
Overlord 2
Нашел наконец-то синих миньонов. Для этого пришлось проапгрейдить броню, что потребовало час фарминга. Если в первой части фармить приходилось на арене, во второй достаточно посещать захваченые города. Ну, а розовые кристаллы добываются в том же Nordberg Sanctuary.
Куда идти после арены мне почему-то никто сообщить не потрудился. Ну, выбора то немного. Водоплавающих только в Wasteland и вести. Там по непонятному принципу объединился с эльфами. Я уже говорил, что в этой игре все растянуто раза в три? Так и с эльфийским эпизодом – королеву три раза уносят жирные феи, и ее постоянно нужно догонять.
Ну, хотя бы разобрался, зачем нужны жены. Перед финальной схваткой нужно выбрать одну. Северянка дает волков, римлянка – пауков, эльфийка – саламандр.
Overlord 2
Нигде не указаны характеристики оружия. Нигде не указано, что (а главное – сколько) дает миньонам опыт и их уровень. Иногда к тебе приходят с аудиенцией, и просят отдать, к примеру, одну из жен. Можно согласиться, можно отказать. Что это дает – тоже не ясно. Да, кстати, жен теперь нужно собирать, точнее они собираются просто по сюжету. Пока что их две, но думаю скоро к ним присоединится еще и эльфийская королева. Зачем нужны жены – я тоже не понимаю.
Уже третий раз пытаюсь завершить квест на получение синих миньонов. Но каждый раз одинокого Темного Властелина убивает какой-нибудь центурион. И все дурацкие испытания (наступи вовремя на кнопку шесть раз) приходится проходить сначала. Пока надоело.
Overlord 2
Водные просторы здорово оживляют процесс. Приходится даже брать эльфийский корабль на абордаж, чтобы воспользоваться его тараном.
Открыл ворота к эльфам. Нашел зеленых гоблинов. Эпизод, в котором в их шкуре нужно бегать по саду и открывать двери можно было бы сократить раза в три. Впрочем, как и любой другой эпизод этой не в меру затянутой игры.
Одолел паучиху, одарив таким образом зеленых гоблинов возможностью седлать пауков. Чуть не забросил игру, когда пришлось этих пауков вести по стенам на время.
Overlord 2
С грехом пополам захватил свой первый город. Но рано радоваться! В городе сто жителей, и каждого нужно долбануть молнией с близкого расстояния, чтобы тот согласился тебе служить. Такой личностый подход Темного Властелина оценил бы любой демократ.
Гоблины на волках умеют перепрыгивать пропасти и разбивать строй легионеров. Тем не менее, игровой процесс продолжает сводиться к “занимательным задачкам с применением дешевой рабочей силы”.
Первый оригинальный эпизод – это когда тебе вручают собственную галеру. Ну, оригинальный на общем весьма вторичном фоне. Да, еще неплохо, когда впервые поджигаешь смоляное озерцо, хороший такой столб огня получается, в который я чуть не влетел. Жаль, что потом этот эпизод приходится повторить еще раза три. Как и все остальное.
Overlord 2
Какой-то абсолютно никакой. Или может быть точно такой же. Не вызывающий никаких эмоций.
Жилища миньонов теперь можно и нужно апгрейдить. Зачем – не обсуждается. Равно как нигде не указывается, в чем преимущество обычного топора над мечом, который можно купить за деньги. Во всяком случае до покупки.
Overlord 2
Очередной полуторный сиквел? Первая часть была по своему мрачной, вспомнить хотя бы эльфийский лес. Вторая – это сущее шапито, с гоблинами на волках сражающимися с римскими легионерами. Крови нет, из злодейств – убийство морских котиков. Разбой для самых маленьких, не иначе.
К записям об Overlord.
Call of Juarez: Bound in Blood
Прошел Call of Juarez: Bound in Blood. Отличное развлечение. Разве что поединки могли бы быть чуть менее однообразными. Ну, да еще то, что Ray’у предоставляется ровно один шанс за всю игру воспользоваться переносным пулеметом. В остальном – просто шик.
Я так понимаю, что пострелец из второй части – этот как раз сын Juarez’а усыновленый Thomas’ом. Жаль, оригинальный Call of Juarez не столь удачен, чтобы это специально проверять.
Прошел с июля:
Играется:
Call of Juarez: Bound in Blood
Один из самых положительных моментов – то, что в большинстве перестрелок участвуешь не в одиночку, а бок о бок со своим братом. Здорово оживляет происходящее.
Чего не ожидал от подобной игры, так это сайдквестов. Срываешь со стены постер с надписью Wanted, садишься в седло, скачешь к отмеченой точке, перестреливаешь дюжину бандитов – и деньги твои.
На заработаное тяжким трудом прикупил себе пару медлительных, но сильных револьверов Ranger. Арсенал оказался вполовину не таким однообразным, как я предполагал. Кроме трех начальных револьверов, отличающихся балансом между скорострельностью и мощностью, имеется, к примеру, двухствольный револьвер , на манер того, что был у Nero в Devil May Cry 4.
Call of Juarez: Bound in Blood
Скучать вопреки опасениям пока не приходиться. Довелось поучавствовать в поединке с шерифом, подбить из пушки пароход и покататься по городу на козлах дилижанса, отстреливая несогласных. Режим с двумя прицелами как оказалось остался, только теперь он включается строго по сюжету.
Кнут превратился в лассо. Пользоваться им так же неудобно, но хотя бы от игры младшим из братьев можно отказаться в пользу старшего, классического. Кроме всего прочего, у младшего свой режим slomo, в котором от стреляет от бедра (ну, как в вестернах, когда герой дергает боек левой рукой).
А еще, разок дали покататься на лошади и посетить оружейный магазин. Полезность последнего я пока по достоинству оценить не смог, оружие ведь можно и с земли подобрать.
Call of Juarez: Bound in Blood
Первый Call of Juarez я забросил на весьма ранних этапах. Как-то совсем мне не понравилась эта игрушка, ни графикой, ни процессом. Bound in Blood по первым ощущениям все же повеселей. Тут не приходится (пока что) красться, решать задачки из серии “поставь один ящик на другой” и пользоваться хлыстом. Зато в первом же эпизоде дают пострелять из пулемета по бегущим по мосту солдатикам, а затем из пушки по солдатикам, форсирующим реку на плотах.
На смену бутылкам с алкоголем пришла уже привычная регенерация, с типичным пульсом сопровождающим тяжелые ранения. Система стрельбы из укрытий весьма альтернативна. Достаточно просто встать за ящиком или подойти к углу, чтобы персонаж к нему прижался. Идея инетерсная, но на деле не слишком удобно , когда и прятаться и целиться приходиться мышкой. На манер Stranglehold здесь имеется и режим прицеливания в slomo. Отмечаем противников движением мышки и смотрим, как персонаж их лихо отстреливает с двух рук. Про то, как slomo был исполнен в первой части вспоминать как-то не хочется.
Санитары подземелий 2
Прошел “Санитары подземелий 2”. В промзоне с тобой стараются уже не церимониться. Получается это правда лишь в третьем районе, когда к назойливым гренадерам присоединяются бойцы с электрическими винтовками. В остальном практически бесполезные, они наносят немалый урон, если на цели надета металлическая броня. А на ком она не надета? Спасение – в “Доспехах бога”, которые изготавливаются, по всей видимости, из имперского пластика.
Зачистка финального города получилась весьма… фееричной. Во-первых, любой житель кидается на тебя с оружием в руках. Во-вторых, там, где нужно было зачистить управу, Хартман просто стоял с “Мясорубкой” напротив двери и косил всех направо и налево.
В последнем бункере как нельзя более кстати пришелся даже не рейлган, который на сей раз выдали один на всех, а гранатомет “Терминатор”. Хорошо, что догадался запастись к нему гранатами. Враги валятся просто пачками.
Так что в итоге? С одной стороны, это все те же “Санитары подземелий”. Минимум нововведений, все те же унылые гоблинские хохмы, ровно один новый город и какие-то косметические изменения в арсенале. С картой вообще непонятно – города располагаются по одной линии, вся восточная часть не заселена вовсе. Так и бегаешь строго по маршруту всю игру.
С другой, я игру все равно прошел с большим удовольствием. Добротная RPG – все же редкость.
Санитары подземелий 2
Все оружие и броня собраны. С винтовкой получилось какое-то недопонимание. Если цифры не врут, у “Полной трубы” шансы на критическое попадание значительно выше, чем у “супервинтовки”. Броня тоже похоже не стоила всей той возни, по своим характеристикам она немногим превосходит модифицированую титановую. Зато отличился пулемет “Мясорубка”. Вот уж действительно. Только боеприпасов на этого шестиствольного монстра не напасешься.
Остался рывок на промзону? Почему бы и нет.
Current music: Calathea – Over Real Days
Санитары подземелий 2
Собрал снайперскую винтовку “Карамультук” и меч “Шворц”. Осталось еще дождаться изготовления доспеха, и найти последнюю деталь для пулемета. С пулеметом и винтовкой есть загвоздка, аммуниция у них уникальная, каждый патрон – “штука”, продается только в Северном. Денег на супероружие вообще требуется немало, одна только броня обходится в два миллиона.
Знаю, что осталось невыполнеными еще несколько квестовых веток, но особого смысла заниматься ими уже нет. Даже за убийство случайного противника можно получить больше опыта.
Чем выше “технологический уровень”, тем просторней в инвентаре. Уже не таскаешь с собой дешевый мусор, а все лечебные средства сводятся в одному или в крайнем случае двум регенераторам.
Санитары подземелий 2
Один из самых серьезных недостатков игры – ее черезмерная линейность. Когда дело доходит до выбора, он обычно сводится к “сотрудничать” или “дать в бубен”. Причем последний вариант ничего, кроме морального удовлетворения не приносит.
Четвертым в отряд взял пулеметчика Ганса. Пулеметов я пока не находил, так что отдал ему “Вампира”, а Хартману взял “Атас”. Интересно, что с последним можно выполнять “Точный выстрел”, в отличие от.
Санитары подземелий 2
На радостях купил Хартману кирасу и штурмовую винтовку “Вампир”. В такой экипировке даже Втулку не страшен. Нужно только не забыть захватить с собой еще и побольше аптечек, а главное – регенератор. Тот, даже если иссякает, все равно способен нейтрализовать яд.
Кроме схватки с Втулку (просто таки Witcher какой-то, не иначе) понравилась еще разборка с зомби на танцполу. Хорошее мясо персон на пятьдесят. Хотя, как-то не очень понятно обустроен второй эпизод. Даются три основных квеста, причем в двух случая (Лом и Пепел) тебе заявляют, что ты свое задание провалил. В третьем, что самое дикое, тебе вообще никто ничего не заявляет. Оно просто отменяется, стоит зайти к Степану Лю с рупором.
Еще понравился квест с людоедами в арийском городе. Весьма… оригинально.
Санитары подземелий 2
Бюджет отряда – миллион и три четверти. В основном заработано на ринге, хотя и продажа конечностей различных животных немало поспособствовала.
Один из самых любопытных и забавных квестов – привести трех хряков старику Трифонычу, в обход сторожащему их олигофрену. За квест даже дают уникальную кувалду “Батя”, которая здорово выручает если дело доходит до контактного боя.
Еще у торговца Ахмеда отобрал уникальный дробовик “Святая троица”. Как я погляжу, нового уникального оружия в игре и нет, все больше наработки из первой части.
Санитары подземелий 2
Очень выгодно охранять караваны. Из Помпасово в Северный было четыре стычки. Теперь у отряда уже пол миллиона, да еще пара хороших бронежилетов и кольчуги на троих.
Дробовики какие-то абсолютно бесполезные. Зато карабины “Хана” отлично себя зарекомендовали, в особенности в руках снайпера Дерсу. “Очень сложные” стычки уже не такие уж и сложные.
А бой на ринге от квеста Тайсона все же не зависит. Видимо там нужно иметь при себе больше, чем четверть миллиона, хотя ставится именно эта сумма.