Зернистое изображение. Бесконечная темнота. Света фонарика недостаточно, но любой другой свет тут же ослепляет. Бомжи и наркоманы, которые то и дело внезапничают из-за угла. Что-то постоянно с грохотом падает. Какой-нибудь кусок арматуры вместо оружия. И конечно же глюки.
Патроны – только те, что в оружии. Перезаряжать его нельзя, зато можно достать обойму и проверить, сколько еще бомжей успеешь застрелить. Все головоломки делятся пока на два вида – нажми кнопку “специальной аппаратуры” несколько раз чтобы собрать улики или найди лом/топор/молоток, чтобы проломить очередную дверь.
Category: PC Gaming
Об играх
-
Condemned
-
Gothic 2
Торговец, которого я посадил в тюрьму за попытку подставы конкурентки таинственным образом не только оказался на свободе, но и завладел ее лавкой. Более того, теперь никто из других торговцев не желает со мной торговать. Жаль, а я как раз хотел выкупить меч местного лидера “Бойцовского клуба”.
Мясник попросил меня угомонить соседа, который днями на пролет что-то там “починяет молотком”. Полез в драку, отобрал молоток, в благодарность получил тридцать золотых. Вот только теперь с меня в наказание требуют уплатить пятьдесят золотых. -
Brothers in Arms: Hell’s Highway
Прошел Brothers in Arms: Hell’s Highway. Похоже все, что американцы делали в Голландии, когда не погибали от бомбежек – уничтожали расставленые повсюду 88мм орудия.
Финал весьма странный. Поездка на практически неуязвимом танке по очередной деревушке, а потом много разговоров с ранеными братьями по оружию. Так и не понял, а причем там пистолет? -
Список игр
Еще разок в отпуск уйти, чтоли?

Уже лежат:
Скоро будут:
- Bully
- Dead Space
- Red Alert 3
- Quantum of Solace
А ведь еще даже не гляжены:
- Alone in the Dark
- STALKER: Clear Sky
- Санитары Подземелий 2
И вовсю проходятся:
-
Brothers in Arms: Hell’s Highway
Эпизод Hell’s Highway навеял воспоминания о Crysis’е. С как всегда невероятно мощным SGT44 и каким-то немецким ракетометом озверевший сержант в одиночку расправляется с десятками немцев, попутно взрывая несколько танков.
Хорошо, что в игре нет злодеев, как я первоначально опасался, когда в одной из первых миссий показали какого-то злобного немецкого генерала. Игра действительно оставляет впечатление, что персонажи вокруг гибнут просто потому, что идет война.
Пока что лучший эпизод – розыски Фрэнки в горящих руинах голландского города. Интересно, девушку в каске они сами придумали, или все же что-то цитируют?
Сержант Бейкер – шаг вперед для жанра, потому что у сержанта на почве того, что рядом все время кто-то гибнет медленно но верно едет крыша. Еще немного, и в играх о WWII появятся действительно интересные персонажи. -
Gothic 2
Оружие – отдельная тема. Носят его практически все, включая женщин. Идет какая-нибудь горничная, а на поясе у нее меч висит. Еще более курьезная ситуация – подмастерье торговца, который метет улицу с двуручным топором за спиной.
Орка на стражника оказывается выманивать было совсем не обязательно. Куда проще напроситься отправиться на охоту. И опыта поднакопил, даже нож не доставая, и топор орка получил, да чего уж там – даже шкуру с shadowbeast’а снял.
Стал гражданином, для этого записавшись в подмастерья изготовителю луков. Хотел пойти к кузнецу, но уж больно лучник меня упрашивал. Гражданами зовут так же всех жителей города, имен не удостоиных. Я поначалу даже удивился, когда зашел к мастеру ближе к ночи, и обнаружил там спящей какую-то… гражданку.
Current music: Disturbed – Torn -
Gothic 2
Gothic – это в первую очередь дух “эксплорейшена”, когда ломишься через чащобу, потому что знаешь – там ты наверняка найдешь что-нибудь интересное. И Gothic 2 в этом плане пока ни капли не разочаровывает.
А еще, Gothic – это ситуации, которых порой не ожидаешь. Фермер предлагает поработать на него, и за это продать одежду по дешевке. Не желая платить, забрался к нему в дом и из сундука достал его собственный комплект одежды. Но какую же взбучку он мне устроил, когда я попался в этой одежде ему на глаза… -
Brothers in Arms: Hell’s Highway
Британский танкист подкинул первое новое оружие – Thompson M1928, с дисковым магазином. За танкиста, кстати, тоже дали поиграть, покатавшись на “Шермане”, который одним залпом уничтожает любую гаубицу, давит мешки с песком, но повалить столб уже не способен. А после зачистки заброшеного завода приходится еще присматривать за мальчиком-партизаном через оптику снайперской винтовки.
-
Brothers in Arms: Hell’s Highway
Основное тактическое нововведение, кроме раньшеупомянутых переносных пулеметов – базуки и разрушаемые укрытия. Появился третий отряд (раньше их всегда было два, в лучшем случае еще и танк), один из бойцов которого тащит ракетомет. Им можно взрывать автомобили или раскидывать мешки с песком. Другой трюк, которым любят злоупотреблять дизайнеры – взрыв часовен, в которых сидит пулеметчик, при этом часовня конечно же эффектно рушится.
-
Brothers in Arms: Hell’s Highway
Первый “тревожный звоночек” звенит, когда достаешь свой Grease Gun. Та же модель, что и в Earned in Blood. А игре то уже три года. Картинка выглядит симпатично только в движении. Останавливаться не стоит.
У отряда прикрытия теперь есть тяжелый пулемет, который они разворачивают на время ведения огня.
В сравнение с вечно мрачными пейзажами первых двух частей, Голландия встречает зеленью садов и ярко голубым небом.
Можнограбить корованыжаться в укрытиях. А вот это полезно, особенно, когда хочешь зайти с фланга.
Укрытия стали куда менее условными. Во-первых, некоторые можно разрушить. Во-вторых, даже по находящемуся в укрытии противнику можно попасть.
Из удобств – восстановление жизней и указатель, куда упадет брошеная граната.
И наконец, сбылась мечта идиота – дали возможность потаскать с собой тяжелый пулемет MG42.
К записям о Brothers in Arms: Earned in Blood
К записям о Brothers in Arms -
Devil May Cry 4
Злодей-профессор с моноклем из Devil May Cry 4 – брат близнец злодея с косичками из Lost Planet. Видимо Capcom исчерпало свой запас типажных лиц.
-
Haegemonia: Legions of Iron
Прошел Haegemonia. Понравилась некоторая нелинейность и взаимосвязаность миссий. Если в одной миссии дать предводительнице пиратов сбежать, она возвращается в другой. А в гражданской войне “зеленых” инопланетян помогать можно обоим сторонам, что влияет и на последующее задание.
Удалась и битва двух флотов, и особенно кладбище кораблей, остающееся после нее. -
Haegemonia: Legions of Iron
Пройдя восемьдесят процентов игры я наконец-то решил, что перевод и баги меня достали. Потратил час, но вернул игре английские тексты и установил патч 1.07. Мало того, что игра прекратила портить свои сейвы, в добавок на галактической карте стали отображаться сферы сканнеров, которых до той поры не было видно.
-
Haegemonia: Legions of Iron
В начале четвертого эпизода отбирают весь флот и героев, пару миссий приходится обходиться без них.
Перевод ужасен. Не знаю, кто им занимался, но сравнивая русский текст и английскую озвучку то и дело невольно содрогаешься. Врочем, и в оригинале сюжет особой оригинальностью не блещет. Сначала земляне воюют с колонистами. Потом объединяются чтобы воевать с “зелеными” инопланетянами. Потом объединяются и с ними, чтобы воевать с “красными”.
К концу четвертого эпизода появляются линкоры. Тут и сказке конец. Потому как самолично наблюдал, как один линкор уничтожал несколько звеньев корветтов, со звеном крейсеров в придачу.
Исследование противоракетной обороны абсолютно бесполезно, противник никогда не использует ракеты. Протонное и ионное оружие так же себя не оправдывает. -
Devil May Cry 4
Отличий от DMC3 масса. Достаточно сказать, что уже три “миссии” бегаю по одному и тому же замку, просто благодаря получению новых умений в нем каждый раз открываются новые доступные зоны. При этом по тому же замку мне похоже придется бегать и другим персонажем, быть может Данте.
-
Haegemonia: Legions of Iron
Играть на четыре звездные системы очень непросто. Приходится, к примеру, тактически располагать станции поближе к точкам прыжка, иначе пришельцы быстро расползнаются по планетам. Крейсера, опять же, выручают, хоть они и не столь прочны, как я надеялся. Осталось дождаться линкоров.
И все бы хорошо, если бы игра не умудрилась запортить одновременно быстрый и авто-сейвы. Сегодня переигрывать весьма тяжелую миссию третьего эпизода сил уже нет.
-
Haegemonia: Legions of Iron
Еще одна миссия, цель – построить космическую станцию и уничтожить пиратов. Пиратов уничтожаю, миссия все не завершается. Спустя какое-то время понимаю, что нужно отдать станцие приказ “развернуться”, иначе она не считается задействованой.
Если в Homeworld я проводил за глобальной картой от силы десятую часть времени, в основном чтобы оценить расположение противника, то в Haegemonia все операции удобней выполнять с нее, переключаясь лишь чтобы понаблюдать за схваткой.
Интересное решение – боевых кораблей всего четыре вида. Но на каждый можно установить один из четырех типов вооружения, что увеличивает варианты до шестнадцати. А если учесть, что вооружение устанавливается как стационарное, так и в туррелях, разнообразие довольно велико. -
Haegemonia: Legions of Iron
Игра весьма интересная, но неинтуитивная. Уже и прохождение на “Игромании” прочел, а четвертую миссию за землян все никак не мог пройти. Неожиданно помог форум Kamrad.ru, подсказавший, что за просто так корабли к астероиду не подлетают, нужно им это очень четко и недвусмыслено указать.
-
Haegemonia: Legions of Iron
К Haegemonia я подступался долго. Отпугивала предполагаемая сложность и масштаб, в сравнение с которым Homeworld кажется песочницей в вакууме. Но все же взялся. Космос тут совсем другой – более темный, и в то же время насыщенный. Взрывы и огонь пылающего астероида из первой миссии ярче, туманности как будто гуще.
По началу кажется, что здесь всего больше. Быть может, так оно и есть. Больше исследований, больше статистики, какие-то герои, набор опыта. Не знаю, будут ли у меня силы во все это вникать. -
Пройдено